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리그오브레전드 독후감 - 리그오브레전드 관련 독후감 1건 제공
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"리그오브레전드" 검색결과 381-400 / 436건

  • 문화콘텐츠
    . 시뮬레이션 게임에는 스타크래프트, FM시리즈 등이 있고, 롤플레잉 게임에는 리니지, 스포츠게임에는 피파온라인, RTS게임에는 리그 오브 레전드 등이 있다.게임은 사용자들에게 문화를 학습
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.26 | 수정일 2014.11.10
  • NC소프트 합격 자소서
    ), 웹게임 등을 플레이해왔으며 또한 최근 이슈가 되고 있는 리그 오브 레전드 (AOS) 등도 플레이 하며 수많은 게임들에 대한 이해도가 높습니다.저의 첫번째 장점은 제가 잘 알
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.19 | 수정일 2014.02.10
  • [넥슨GT]2014년도 하반기 넥슨GT 게임마케팅 합격자소서
    성 있는 게임을 발굴하여 전 세계적인 마케팅을 통해 현재 리그오브레전드가 그러한 것처럼 글로벌 한 게임으로 키워보고 싶습니다. 이를 통해 창의성 있는 프로그래머들을 찾아내고 게임 시장
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.12 | 수정일 2016.05.13
  • 매스미디어.5조. E- sports.
    관객 2만명E-sports의 흥행사례리그 오브 레전드 챔피온십(롤드컵) 시즌2 -총 관객 약 8,000만명 -총 상금 약 500만달러wcg 2011(12월 8일~12월 11일
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.15
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안
    NC 소프트경영전략 서론가. NC소프트 기업소개0. NC소프트 기업 문화ㄱ. Mission ( 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것)엔씨소프트가 지향하는 궁극정인 목적은, 지구촌 한 사람이라도 더 즐겁게 연결하는 것입니 다.ㄴ. Format ( 작고, 강하고, 알..
    리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임의 종류와 발전
    이후에도 아이온과 테라, 블레이드 앤 소울 등 많은 MMORPG 가 출시었으며 이후엔 AOS (Aeon Of Strife)와 같은 장르인 도타나 리그오브 레전드 같은 게임의 인기 ... 콘텐츠가 완벽히 자리잡지 못했던 시기였었다. 그후 2005년 국내에 출시된 월드 오브 워크래프트의 이후로 ' PvP '나 '게임 밸런싱' 등 많은 콘텐츠들이 확립했다고 한다. 그
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    창업론레포트 스베누(SVENU)
    광고로는 자신이 운영하는 소닉 TV를 통해 지속적으로 자사를 홍보하고 있다.브랜딩 마케팅을 살펴보면 맨체스터 유나이티드, 리그오브레전드, 스타그래프트 등 여러 대형단체들의 스폰서쉽
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.09
  • NC소프트 경영전략, 마케팅, 해외진출
    의 게임을 보면 신작의 수가 반밖에 포함이 안되는 것으로 보아출시된지 시간이 어느정도 흐른 게임들이 강세를 나타내고 국내에서 개발한 게임보다 해외에서 개발된 ‘리그오브레전드 ... 의 자국 게임업체 보호와 중국내의 거대한 게임전문업체의 등장으로 그 속도는 가속되고 있다. 그 중 최고의 이슈는 지금 세계 1위의 게임이라고 할수 있는 ‘League of ... Legend’를 개발하고 서비스 하던 ‘ROIT GAMES’가 중국의 기업 텐센트에 2011년 2억3,100만 달러에 인수된 것이다.이렇듯 중국의 게임 산업 규모와 영향력이 증대되고 있
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 넥슨의 해외 마케팅 사례(네슨의 핵심역량, 시장분석, swot 분석, 4p)
    력 있는 게임 개발 회사 . 주요게임으로는 스타크래프트 , 워 크래프트 , 디아블로 등이 있음 . RIOT ( 미국 ) 2009 년에 출시한 데뷔작 리그 오브 레전드는 현재 전세계
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.05
  • 진격의 중국 이스포츠 (e - sports) 산업, 위기의 한국 이스포츠 (e –sports) 산업
    , 그리고 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 E – SPORTS 활동에 속한다 .종목명 장르 프로게이머 준프로게이머 선정날짜 리그 오브 레전드 (LOL ... 장비 등을 이용하여 승부를 겨루는 스포츠 로 지적 능력 및 신체적 능력이 필요한 경기이다 . 대회 또는 리그와 같은 현장으로의 참여 , 또는 전파를 통해 전달되는 중계의 관전 ... 적 , 제도적 지원 미흡 3. 전용경기장 등 기초 인프라 미비 및 체계적인 연구 부족 4. E - SPORTS 성장을 주도할 구심체 취약 5. 아마추어 리그와 프로 리그 간 상호
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 우리 주변에서 찾아볼 수 있는 경제현상을 용어로 풀어 쉽게 설명한 모음집
    게임 리그 오브 레전드 안에 숨어있는 위 사진은 요즘 한창 유행인 ‘리그 오브 레전드’라는 게임의 사진이다. 대한민국 10대부터 50대까지 다양한 연령층이 즐기고 남녀를 불문
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.27 | 수정일 2018.04.16
  • NC 소프트의 기업소개와 마케팅 전략 및 해외진출 사례분석
    으로 인한PC 수요 감소잠재적 진입기업출현 어려움PC방 이용에 대한로열티 부가리니지의 초기 사용자League of Legend..PAGE:28해외진출..PAGE:296. 해외 진출 ... . 게임 소개해외상품 - 리니지1. 게임 소개2. 수익 모델3. N 서비스..PAGE:132. 게임 소개해외시장 - 리니지II, 시티오브히어로/빌런, 길드워1. 게임 소개2. 수익
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.17
  • 1인미디어 콘텐츠 현황과 발전가능성, 1인미디어, mcn, 아프리카티비
    를 게임 대회를 주최한 업체와 나눠 가진다. 일본 소니 등이 트위치를 통해 게임 대회를 중계하는 대표적인 업체이다. 실제로 2013년도 미국 LA의 스테이플 센터에서 열린 리그오브 ... 레전드의 롤드컵의 최종 결승전의 경기는 트위치티비를 통해 중계되었고 세계 3200만 명이 실시간으로 지켜봤다.이러한 트위치티비의 인기몰이를 통해 닛산 코카콜라 몬스터 에너지 레이저
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.14
  • 중국 최대의 iT기업 텐센트
    서비스에 집중되어 있습니다. 현재 이 투자는 동아시아와 북미지역에 주로 이루어지고 있습니다. 2011년 2월에는 현재 최고의 인기를 가도하고 있는 리그오브레전드의 개발사인 라이엇게임즈
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.03
  • 학교 폭력 또는 인터넷중독에 대한 실태조사,해결방안
    으로 할수 있는 인터넷게임에 빠졌다고 했다고 한다. 그리고 요즘 남자애들 사이에서 많이 한다는 “롤”(리그 오브 레전드)이라는 엄청난 중독성을 가졌고 시간도 오래 잡아먹는 이 게임 이것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 면접 대비 자료
    집중도 : 업종의 대기업들의 독점구도에 대한 비율○‘리그오브레전드’등 해외 게임의 강세가 이어지기 때문에 이에 국내 게임사들의 대책이 필요할 것으로 보인다.해결 제안 :○지난
    자기소개서 | 12페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.03.01 | 수정일 2018.02.19
  • 동기부여 요소로 보는 게임 분석
    ://cafe.naver.com/lolkor/34428" 킬 호칭 및 챔피언 킬에 따른 획득 골드 (리그 오브 레전드 한국커뮤니티) |작성자 Hyperlink "http://c ... 존재하지만 존재를 모르는 동기부여─League of Legend, FIFA Online 2, 게임 내의 Exit 문구게임에는 플레이어들이 더욱 게임에 빠지게 만들기 위해 본래 ... 고 게임 안에는 게임을 하다가 무시해도 되지만 신경을 쓰면 계속 신경을 쓰게 되는 사소하지만 무서운 존재가 있다.첫째로 현재 AOS라는 장르의 한 축을 담당하고 있는 League of
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.21
  • 국제무역론 - 시진핑 쇼크, 신 차이나 쇼크, 신흥국 부상이 우리나라 무역에 미칠 영향과 그 대책
    은 텐센트의 미국계자회사인 라이엇게임스가 만든 ‘리그오브레전드’가 40%를 차지하고 있다. 국내 게임 시장을 고스란히 중국 기업에 내줄 수 있는 상황이다. →인터넷, 모바일도 역전
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.13 | 수정일 2018.05.17
  • festival
    Deok( 201113393)-festival:champions league - 축제:챔피언스 리그1:hello my friends nice to meet you!my name is 1 ... 가있지? what`s a festival has been an issue recently?2:단연 챔피언스리그라 할수있지! Rightly, It is Champions League ... de sare played his last game.1:그는 맨유의전설로 남을거야/ He will remain 빼삼the manchester United's legend, now
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09
  • 넥슨의 경영전략과 swot분석
    산업은 높은 성과를 보이고 있다. 게임 산업 종사자 수가 최근 4년간 연평균 21.0%가 증가할 정도로 높은 성장세를 보이는 추세이다.며칠 전 라이엇 사가 개발한 ‘리그오브레전드
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.30
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2025년 08월 15일 금요일
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- 작별인사 독후감