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"e-마케팅" 검색결과 21-40 / 28,790건

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    e-비즈니스 마케팅
    e-비즈니스 마케팅e-비즈니스 마케팅의 등장배경 e-비즈니스 마케팅의 개념 e-비즈니스 마케팅 전략 e-비즈니스 마케팅 관리와 평가 e-비즈니스 마케팅 주요 성공요인목 차*(1 ... ProcessPhysical ProcessPhysical Product전통적 시장최근의 시장1. e-비즈니스 마케팅의 등장배경*1) 시장참여자(player) 측면 순수 온라인 기업 혹은 오프라인 ... 형태의 문서를 웹페이지에서 볼 수 있는 멀티미디어 형태의 정보와 연결하여 전달할 수 있으며, 기존의 직접우편(Direct Mail; DM)보다 비용이 저렴(2) e-비즈니스 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 7,000원 | 등록일 2012.10.11
  • 대림건설 - e편한세상 서비스마케팅
    대림건설 - e 편한세상 서비스마케팅1 환경분석 서비스 현황 2 3 경쟁사 분석 비교 문제 및 해결방안 4 5 기업소개1. 기업소개1. 기업소개1. 기업소개 가장 편안한 주거생활 ... Concept Business Domain 핵심 target Brand Concept e 편한 세상의 브랜드 전략 체계2. 환경분석 SELL LIVING 이미지화 BRAND 소비자 ... 최초 30% 냉 · 난방 에너지 절감형 아파트 공급 LED 조명 부분 설치 베이크 아웃 그린 컨스트럭션 3-1. Eco system청정공간 새대 내부 클린서비스 맑은하늘 유리창 클린
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.21
  • 한양대e-러닝│수학과문화│황금비율은 마케팅이다│A+
    ▶리포트 소개한양대 e러닝 ‘수학과 문화’ 교양강의에 제출한 과제입니다.‘황금비율은 마케팅이다’를 주제로 작성했습니다.분량은 2페이지이며,인용의 출처는 각주에 정확히 밝혀놓 ... 았습니다.이 과제로 A+를 받았습니다.황금비율은 마케팅이다.0000000000 ○○○“LG생명과학 프리미엄 건강기능식품 리튠(re:tune)이 오메가3, 비타민, 미네랄 영양소를 황금 ... 들을 바탕으로 보았을 때 황금비율은 단지 마케팅에 불과하다고 생각한다. 과거에서부터 현재까지 주관적 아름다움에 객관성을 부여하여, 무엇이 아름답고 왜 아름다운지를 황금비율 설명한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.03
  • 인터넷 무역 마케팅,인터넷 마케팅,검색최적화,메일링 리스트,전자 카탈로그,E-MP
    “ 인터넷 무역 마케팅 ”CONTENTS 서론 - 인터넷 마케팅 개념 및 현황 본론 – 검색최적화 , 메일링 리스트 , 전자 카탈로그 , E-MP 결론인터넷 마케팅이란 ? 인터넷 ... Link Popularity Korea, South Korea, Korean government 등 비중높은 외국인 검색어 구글 , 야후 등 주요 검색엔진 키워드 검출 1 위E-MP ... 년에 스틸앤닷컴 ( www.steel-n.com ) 개설스틸앤닷컴 (www.steel-n.com) 사이트 개설 후 변화 E-MP스틸앤닷컴 (www.steel-n.com) 사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.26
  • [e-마케팅]롯데시네마 마케팅 분석
    를 비롯한 멀티플렉스 시장의 시장 환경을 E- 마케팅 관점 에서 분석하여 시장의 특성과 현재 상황을 진단하고 기업의 강점과 핵심역량을 연구한다 . 롯데 그룹 계열사와의 연계 를 통해 ... 할 수 있는 다양한 범위의 E- 마케팅 방법을 연구한다 . 스마트폰 , Wi-fi 등 인터넷을 통한 마케팅뿐만 아니라 새로운 분야의 마케팅 시장을 조사하고 이를 활용할 수 있 ... 는 E- 마케팅 방법을 연구한다 .기업 소개 롯데시네마 롯데계열사 中 롯데 쇼핑㈜ 시네마 사업본부 1999. 9. 9. 백화점 내 멀티플렉스로 시작 현재 전국 50 여 개 영화관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.11.01
  • 한국형 e-Book 플랫폼 마케팅 전략
    되어야 할 것인바, 우리나라의 경우는 전자책 진흥에 관한 법이 아직까지 없어 전자책 시장의 활성화를 위한 법제도적 계기가 마련되지 않고 있는 상황이다. 21세기에 들어서면서 전자책(E ... 체인인 반즈앤노블의 e-Book 시장 진출로 아마존, 소니, 반즈앤노블의 3강 구도가 형성되고 있다. 반즈앤노블은 2009년 10월 자체 e-Book 단말기인 ‘ 누크(Nook ... 고 있다.[킨들 파이어, 누크 태블릿, 아이패드의 사양 비교][전자책 시장의 주요 사업자 동향]한편, 단말기는 전용단말기와 범용단말기로 구분된다. 전용단말기는 e-Book에 특화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,900원 | 등록일 2015.01.09
  • e-sports 마케팅
    ://www.cecf.kr / 천안 e–sports 기업 뿐만아니라 e-sports 마케팅은 지역사회 활성화에도사용 http :// economy.hankooki.com/lpage/it ... .php?type=1 no=2012042609144843937 outlink=1 LG 전자 의 e-sports 마케팅 다양한 게임 환경에 최적화된 LG IPS 모니터의 제품http ... e-sports marketing 사례e - sports 란 ? e - 스포츠 (e-Sports, Electronic Sports, 전자 운동 경기)는 컴퓨터 통신이나 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-CRM과 개인화 마케팅
    e-CRM과 개인화 마케팅목 차1. e-CRM의 이해 (1) e-CRM의 등장 배경 (2) e-CRM의 필요성 (3) CRM과 e-CRM의 차이점 (4) e-CRM의 구성요소 2 ... . e-CRM의 기능 (1) e-CRM의 기능 구분 (2) e-CRM의 주요 기능 3. e-CRM과 마케팅 (1) e-CRM 마케팅 (2) e-CRM 세일즈 (3) e-CRM ... 화 마케팅 실행 단계 - 고객별 맞춤 서비스*(1) e-CRM의 등장 배경 ▪ 고객의 변화, 정보통신기술의 발달, 경쟁의 심화 등 Business 환경 변화는 기업활동의 중심에 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.17
  • 2020.ver e-learning 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 최신기출족보_중간 (문콘마)
    다.15. 마케팅 개념의 변화를 바르게 연결한 것은 무엇인가?1) 생산지향 -> 제품지향 -> 판매지향 -> 고객지향 -> 사회가치지향2) 제품지향 -> 판매지향 -> 생산지향 ... 중 관련된 사회활동을 하는 다량의 전문직 사용자는?1) 소비자2) 광신자3) 프로슈머4) 열광자5) 애호가18. 다음 뮤지컬 중에서 마케팅 컨셉의 목표고객이 ‘40-60대 중년 ... 2020년 문화콘텐츠 마케팅 전략 중간고사 기출문제( 2020년 10월 최신자료) 범위: 1강 ? 7강 , 30문제1.다음 빈칸을 채우세요문화콘텐츠의 특성 중 문화콘텐츠는 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 각 종 온라인 서비스의 다양한 e-마케팅 사례 조사
    서비스명 : 에버노트는- 첫 클로우즈 베타 테스트 실시- 효과 : 신규 서비스임에도 불구하고, 125,000여명홍보 방법 : techcrunch라는 it전문 사이트에 100명 ... 의 초대장 홍보해달라고 요청테스터 신청자 25만 명 모집- 서비스명 :Neowiz 사의 온라인 게임 ‘Yogurting’- 클로즈베타 일정/규모 : 8월 20일부터 9월 7일 ... 까지, 15000명 대상, 오후 5시 ~10시 30분- 효과 : 클로즈베타 테스터 25만명 신청자 쇄도- 신청자 연령대 : 13세 이하가 8%, 14~24세가 69%, 25세 이상이 23%
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.24 | 수정일 2016.07.06
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 마케팅 전략론 e-plugin : 좌절과 도전
    표지생략토의 주제구분내용1e-plugin의 시도하는 온오프라인 비즈니스 모델이 적합한지를 평가하여 보시오.2사례에서 제시된 시장조사자료를 기초로 e-plugin의 마케팅 전략 ... 을 제안하여 보시오3e-plugin의 사업부진원인을 분석하고 나름의 대응방안을 제시하여 보시오.마케팅 사례 분석1. e-plugin의 시도하는 온오프라인 비즈니스 모델이 적합한지 ... 로 e-plugin의 마케팅 전략을 제안하여 보시오현재 시장 상황이 쇼핑몰이 급증하고 경쟁자들의 위협이 있는 상태이다. 이에 있어 e-plugin에 맞는 전략을 수립해야 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2018.08.29
  • E-TAILING 마케팅 분석
    E-TAILING MARKET 분석전자상거래의 1차적인 모델 인터넷을 이용해 상품을 사고파는 행위 사람과 사람이 직접 대면하는 전통적인 상거래와는 달리 컴퓨터와 네트워크라는 전자 ... 중에 있고, 새로운 영역으로 급속하게 전파되고 있기 때문에 아직 체계적으로 통일된 정의는 없는 실정E-TAILING 정의Type of Merchandise - 물리적인 공간의 제한 ... 로 가격인하E-TAILING RETAIL MIX개인용 컴퓨터의 보급 - 1980년대 초에 보급 시작되어 지속적인 성능 향상으로 필수품으로 여겨지게 됨 통신망의 발달 - 공간,시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 2020.ver e-learning 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 1차퀴즈 최신기출족보 (문콘마)
    2020년 문화콘텐츠 마케팅 전략 1차 퀴즈 ( 2020년 10월 최신자료)범위 1 강~4 강 O,X 문제 20 개1. 마케팅 개념은 생산지향-제품지향-판매지향-고객지향-사회가치 ... 지향의 순서로 변화하였다.O2. 마케팅 믹스의 4P 는 product, price, people, promotion 네 가지를 의미한다.X3. 문화콘텐츠는 장르의 단순 집합이 아니 ... 라 미디어와 구별되어 콘텐츠를 총체적으로 바라보는 시각이다.O4. 누구에게 무엇을 팔 것인가?’에 대한 고민은 마케팅 컨셉과 관련된 문제이다.O5. 문화콘텐츠 제품은 가격의 탄력
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.11 | 수정일 2020.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스개론) 온라인 마케팅 전략 수립은 세분화(Segmentation), 목표설정(Targeting), 포지셔닝(Positioning)으로 시작된다
    과목명 : e-비즈니스개론주제 : 온라인 마케팅 전략 수립은 세분화(Segmentation), 목표설정(Targeting), 포지셔닝(Positioning)으로 시작된다. 국내 ... 에서 온라인 마케팅에 성공한 기업의 사례를 1가지만 찾아서 어떻게 마케팅 전략을 적용했으며, 마케팅믹스인 4P(Product, Price, Place, Promotion)와 어떻게 ... 연계시켰는지를 정리하여 제출하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 자라(ZARA)의 시장세분화 및 타겟팅1) 유행에 민감한 2,30대 남녀 젊은층2) 잠재 소비 계층 타겟팅2
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • E-마케팅 전략기획 RMK
    7P - Promotion- 카카오톡 플러스 친구를 이용, 화장품 케이스에 붙어있는 시리얼 넘버를 입력하면 샘플을 증정함- 각 대학교 캠퍼스 어택을 통한 브랜드 알림 및 샘플증정 ... 및 추후에 페이스북 친구 추가 등을 통해 상품 나눠주기- RMK 공식 홈페이지 개설핚 뒤, 2주에 한번 꼴로 다양핚 메이크업 방법을 포스팅. 개인마다의 메이크업 방법도 포스팅하 ... 여 한 달에 한번 추천수가 높은 글을 뽑아 정품 증정- 사회 초년생들 오리엔테이션에 메이크업 강좌를 오픈, 공식 홈페이지에 후기를 작성하면 세트 증정- 명동이나 번화가에 팝업스토어
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.11 | 수정일 2014.03.29
  • e-비즈니스 마케팅
    어 가고 있다. 그의 따라, e-비즈니스는 전자상거래보다 확장된 개념으로서 기업 간의 영업 및 마케팅 활동을 중심으로 기업 간의 정보 공유와 의사결정 모형을 통합한 확장된 전자상거래 ... . 본론.1. e-비즈니스 마케팅 정의.e-비즈니스 마케팅이란 e-마케팅으로써, e-비즈니스를 위한 마케팅이라 할수 있다. 즉, 고객의 필요, 욕구, 꿈을 찾아내어 이를 충족 ... 은 비즈니스 주체가 자신의 e-비즈니스를 성공적으로 이끌 기위해 수행하는 모든 마케팅 활동을 말한다.2. e-비즈니스 구현 방법.? eCRM.one-to-one 마케팅의 구현을 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.04
  • E-mart 마케팅분석
    기업소개 3. E마트 발생배경과 연혁 4. E마트 사업현황Ⅱ. 본론 1. 문제점 분석 [ SWOT . STP . M-T UIDO Matrix ] 2.대응전략 및 기대효과마케팅 전략 ... E - MART목 차서 론본 론 ( 문 제 점 )본 론 ( 대 응 전 략 및 기 대 효 과 )참고자료결 론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론 1 . E마트 기업선정동기 2. E마트 ... Ⅰ. 서론목 차서 론본 론 ( 문 제 점 )본 론 ( 대 응 전 략 및 기 대 효 과 )참고자료결 론마케팅 전략1 . E마트 기업선정동기▶ 할인점 부문 1위를 유지하고 있는 E마트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-CRM 마케팅과 주요 정보기술
    e-CRM 마케팅과 주요 정보기술목 차1. e-CRM과 마케팅 (1) 통합적 CRM의 구체적인 솔루션(Solution) (2) 기업의 CRM 활용 사례 - 1/2/3 2. e ... -CRM의 주요 정보기술 (1) 데이터 웨어하우스 (2) 데이터 마이닝(Data Mining) (3) 웹 로그 분석 (4) 웹 마이닝1. e-CRM 사례◆ CRM 통합 구축 시스템아스 ... 고객 관리 솔루션(Solution)통합 CRM 솔루션 (Solution)1. e-CRM 사례*(2) 기업의 CRM 활용 사례 - 1▪ 설립 초기부터 고객 관점에서 CRM 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.19
  • 이베이,이베이특징,이베이마케팅전략,E-BAY,E-BAY마케팅전략
    :18..PAGE:19토론문제..PAGE:20..PAGE:21E-bay의 일본진출 실패2000년 2월 화려한 스포트라이트를 받으며 출범한 e-Bay Japan그러나 e-Bay ... Japan은 모든 기대를 저버리고 불과 1년 만에 침몰E-Bay가 미국식으로 일본에 접근하였기 때문에 문화적으로 실패. 브랜드에 대한 이유 없는 과신, 야후의 시장 선점 등이유들 중 ... 되어야 한다.E-bay의 일본진출 실패..PAGE:23왜 실패했는가??이베이 일본 진출당시, 일본은 이미 야후옥션이 장악판매자 입장에서 구매자 수가 적은 이베이에 상품을 올릴 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • E-SPORTS 마케팅
    (2000-2002)팀 대항리그 출범 기업의 e스포츠마케팅 활성화 정부, 지자체의 관심 및 지원확대발전 (2003-현재)E-Sports의 인기요인(1)스타크래프트(Star Craft ... -Sports 마케팅에 대한 국내 기업들의 관심이 고조E-Sports의 인기가 높아지고 미디어 노출이 많아지자, E-Sports 마케팅 가치에 주목 E-Sports의 주요 팬층인 10~20대 ... ), 리그 후원 등의 방식으로 E-Sports 마케팅을 전개KTF(1999)를 시작으로 삼성전자(2000), 한빛소프트(2001), SK텔레콤(2004) 등 LG전자(싸이언 챌린지 리그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.20
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2025년 10월 27일 월요일
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