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"PC의 버스 방식" 검색결과 21-40 / 2,043건

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    사례연구 [NCsoft의 급성장
    는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보 ... 시기 바랍니다.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. NC soft의 게임 산업에서의 경쟁우위 유지 요인2. PC방이 쇠퇴로 인한 모바일 게임 매출 상승 전략 및 해외시장 사업 확장 전략Ⅲ ... 하고 경쟁 게임인 모바일 게임의 출현으로 PC게임인 리니지 1과 리니지 2의 실적이 하락세를 타고 있는 것이 원인으로 보인다.하지만 글로벌 시장을 대상으로 새롭게 출시한 리니지 W
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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    컴활 1급 요약 최종
    1과목 컴퓨터 일반마이크로 프로세서▪ 개인 PC의 중앙처리장치▪ 제어, 연산, 레지스터를 하나의 칩에 내장▪ 성능평가 = 주파수, 내부 버스폭 (bandwidth)▪ 작은 임베 ... 디드 시스템, 휴대기기에도 사용레지스터▪ 프로그램 카운터(PC) ▪ 데이터 레지스터 : 연산 데이터 기억▪ 상태 레지스터 : 연산 중 발생하는 多 상태값 기억▪ 명령 레지스터 ... 될 모습을 꾸밈▪ UML : 多 모델링 언어 표준화▪ XML : 웹에서 구조화된 多 문서 상호 교환 (유연성) 새로운 태그, 속성 정의 문서의 내용과 표현방식이 독립적▪ VRML
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.13
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    ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    )○ 2020년 미국 스타트업 게더에서 화상회의 플랫폼에 메타버스 요소를 결합하여 만든 웹기반(PC)의 클라우드 형식 사이트로 기본 템플릿을 사용한 가상공간(Space)을 만들어 사무 ... 공간, 행사, 소셜모임 등에 활용○ (주요 특징) 모바일 방식이 아닌 PC에서 사이트에 접속하는 방식의 플랫폼으로 2D 형태의 아바타를 적용하여 원활한 접속이 가능하며 다수 ... ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획2022. 8.ㅇㅇㅇㅇㅇ대학교 메타버스 서비스 운영 계획(안)1개요 및 추진 배경□ 메타버스 개요○ 메타버스(Metaverse)의 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
  • 반도체에 대한 리포터
    SDRAM은 PC800 램버스 메모리 보다 높은 대역폭을 제공한다. 하지만 메모리 버스의 효용성이 램버스 메모리의 85%에 비해 65%라는 다소 낮은 수치 기록하고 있다. 이 ... 한 16비트 버스를 사용하고 있다. 또 고속의 동작 클록과 DDR 기술을 사용함으로써 PC800램버스 메모리의 경우 이론적으로 초당 최대 1.6GB의 데이터를 전송할 수 있 ... 하고 기억용량이 커 PC의 메모리 장치에 주로 쓰인다. 디램은 (dynamic random acces memory) 일반적인 기억장치로 많이 사용되지만 전원이 끊어지면 저장된 자료가 소멸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용 ... 하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 6000자(공백 제외) 정도로 작성하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ‘메타버스, 일하는 방식을 바꾸다’보고서 내용 요약2. 생활 및 업무 ... 테크 기업에서는 메타버스와 관련된 많은 투자가 이루어지고 있는데 본론에서는 이와 관련하여 ‘메타버스, 일하는 방식을 바꾸다’라는 보고서의 내용을 중심으로 보고서 내용을 요약하고 이러
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • [보건환경학과] 2021년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스)
    ”이라는 보고서를 요약 정리하고자 한다.II. 본 론1. 메타버스의 장점 1) 편의성, 상호작용, 확장성 측면 편의성이나 상호작용 방식, 그리고 화면과 공간 확장성이라는 측면 ... 에서 기존 PC와 모바일을 기반으로 이루어지던 인터넷 시대와 메타버스 시대는 분명한 차이가 존재한다. AR Glass와 같이 기존에는 휴대하는 형태에서 이제는 착용(Wearable ... )하는 시대로 바뀌면서 편의성이 높아지고 있는 것이다. 상호작용이라는 관점에서 과거 인터넷 시대에는 키보드와 터치 방식을 활용하였지만, 다가오는 메타버스 시대에는 음성이나 동작, 시선과 같은 오감(五感)을 활용하는 것으로 진화한다.- 중략 -
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.05.07
  • [컴퓨터과학과] 2021년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스)
    ”이라는 보고서를 요약 정리하고자 한다.II. 본 론1. 메타버스의 장점 1) 편의성, 상호작용, 확장성 측면 편의성이나 상호작용 방식, 그리고 화면과 공간 확장성이라는 측면 ... 에서 기존 PC와 모바일을 기반으로 이루어지던 인터넷 시대와 메타버스 시대는 분명한 차이가 존재한다. AR Glass와 같이 기존에는 휴대하는 형태에서 이제는 착용(Wearable ... )하는 시대로 바뀌면서 편의성이 높아지고 있는 것이다. 상호작용이라는 관점에서 과거 인터넷 시대에는 키보드와 터치 방식을 활용하였지만, 다가오는 메타버스 시대에는 음성이나 동작, 시선과 같은 오감(五感)을 활용하는 것으로 진화한다.- 중략 -
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.05.07
  • [농학과] 2021년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스)
    ”이라는 보고서를 요약 정리하고자 한다.II. 본 론1. 메타버스의 장점 1) 편의성, 상호작용, 확장성 측면 편의성이나 상호작용 방식, 그리고 화면과 공간 확장성이라는 측면 ... 에서 기존 PC와 모바일을 기반으로 이루어지던 인터넷 시대와 메타버스 시대는 분명한 차이가 존재한다. AR Glass와 같이 기존에는 휴대하는 형태에서 이제는 착용(Wearable ... )하는 시대로 바뀌면서 편의성이 높아지고 있는 것이다. 상호작용이라는 관점에서 과거 인터넷 시대에는 키보드와 터치 방식을 활용하였지만, 다가오는 메타버스 시대에는 음성이나 동작, 시선과 같은 오감(五感)을 활용하는 것으로 진화한다.- 중략 -
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.05.07
  • [생활과학과] 2021년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스)
    ”이라는 보고서를 요약 정리하고자 한다.II. 본 론1. 메타버스의 장점 1) 편의성, 상호작용, 확장성 측면 편의성이나 상호작용 방식, 그리고 화면과 공간 확장성이라는 측면 ... 에서 기존 PC와 모바일을 기반으로 이루어지던 인터넷 시대와 메타버스 시대는 분명한 차이가 존재한다. AR Glass와 같이 기존에는 휴대하는 형태에서 이제는 착용(Wearable ... )하는 시대로 바뀌면서 편의성이 높아지고 있는 것이다. 상호작용이라는 관점에서 과거 인터넷 시대에는 키보드와 터치 방식을 활용하였지만, 다가오는 메타버스 시대에는 음성이나 동작, 시선과 같은 오감(五感)을 활용하는 것으로 진화한다.- 중략 -
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.05.07
  • [인터넷과정보사회 기말과제 2022년] 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 6000자 정도로 작성하시오.
    인터넷과정보사회 2022년 1학기 기말시험(과제물)인터넷과정보사회Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다 보고서의 내용 요약1) 일하는 공간으로 주목받는 메타버스2 ... ) 메타버스 시대, 일하는 방식의 변화3) 시사점2. 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법1) 학교 수업2) 재택근무3) 쇼핑4) 공공 서비스 활용5 ... 는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.28
  • (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 1,2,3,4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3개). 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 1~2페이지, 총 3페이지 이내로 작성하라.
    총 3개). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 2페이지 이내이다. (15점)(가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.(나) 메타버스에 대하여 설명하라.(다 ... 에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 1~2페이지, 총 3페이지 이내로 작성하라. (15점)(가) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여① 그 기기 ... , JPG 파일을 사용할 것을 권장함.1.1-가-1. 홈네트워킹1-가-2. 스마트홈1-나. 메타버스1-다. 마이크로프로세서2. 스마트밴드2-가-1. 웨어러블 기기의 주요 용도2-가-2
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.14 | 수정일 2022.05.16
  • 인터넷과정보사회 ) 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 작성하시오.
    메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법 ... 이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화 ... 시킬 수 있는 방법에 대하여 작성하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다” 보고서 요약2. 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대_인터넷과정보사회_소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다라는 보고서를 발표하였다. 지시사항을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대해 서술하시오.
    및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다라는 보고서 ... 의 일상을 바탕으로 다음 본론에서는 "베타버스, 일하는 방식을 바꾸다."라는 보고서를 요약한 후 자신의 생활과 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 방법에 관하여 이야기하고자 한다 ... 과 기업, 지역에 메타버스가 새로운 가치를 제공하면서 일하는 방식의 혁신을 일으켰다. 근로자는 일과 가정이 양립하였고, 출퇴근 시간이 절약되는 등의 긍정적 효과가 존재했고, 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    합니다. 사용자들은 가상 공간에서 함께 작업하고 학습할 수 있으며, 현실 세계에서는 어려웠을 수도 있는 협업과 교육 방식을 발전시킬 수 있습니다.(4) 사회적 상호작용과 소통메타버스는 다 ... 수 있습니다.(6) 콘텐츠 불균형메타버스에서는 사용자가 원하는 방식으로 콘텐츠를 생성하고 소비할 수 있지만, 이로 인해 품질이나 출처에 대한 검증이 어려울 수 있습니다. 가짜 뉴스 ... 사업 모델을 구축함으로써 오늘날과 같이 스마트폰이 PC와 자연스럽게 연동되고, 역할 상당 부분을 대체하는 결과를 낳았다11).이 같은 사례를 메타버스의 플레이어들에 적용해 본다면
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    며 가치를 창출할 수 있는 세상이다. 메타버스는 공간을 구현하는 방식과 정보가 존재하는 형태에 따라 4가지로 분류할 수 있다. 먼저 현실을 기준으로 외부의 환경 정보를 증강하여 제공 ... 하는메타버스가 포스트 인터넷 혁명으로 불릴 수 있는 이유를 면밀히 살펴보자. 실제로 편의성과 상호작용, 확장성 측면에서 메타버스는 기존의 PC 및 모바일 기반의 인터넷 시대와 완전 ... 버스 시대에서는 음성이나 동작, 시선 같은 오감을 느낄 수 있게 될 것이다. 인터넷 시대에서는 PC와 스마트폰의 2D 화면이 3차원 세계의 정보를 제공하고 있지만, 메타버스 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해1)다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 하여 다음 사
    3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.(다 ... ) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.차 례1-1슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.1-2메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.1-3반도체 기억장치의 발달과정 ... 은 비용효과를 보여준 Caltech의 Cosmic Cube는 1982년에 8개 노드로 구성된 프로토타입을, 1983년에 64개 노드로 구성된 제품으로 독립적인 하이퍼큐브 방식으로 상호
    방송통신대 | 20페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.13 | 수정일 2023.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영정보시스템)정보기술의 발전과정에 대해 정리하고, 기업에서는 최신 정보기술을 활용하여 경쟁우위를 확보(사례기반)하고 있는지와 앞으로 정보기술의 진화방향을 예측해보시오.
    와 대화하고, 버스 시간을 확인하고, 음식을 주문하는 모든 과정이 손안에서 이뤄졌다.이후 클라우드 컴퓨팅과 빅데이터의 등장은 기업의 정보처리 방식을 완전히 바꿔놓았다. 더 이상 기업 ... 뿐 아니라 사회와 기업의 환경까지 근본적으로 변화시키는 중요한 축이 되어 있었다.스마트폰이 본격적으로 보급되던 중학생 시절, 나는 교과서보다 SNS를 통해 뉴스를 더 빨리 접했다. 버스 ... 경원을 넘어, 생활의 구조와 기업의 비즈니스 방식 자체를 바꿔놓고 있다는 점을 깨달았다.하지만 정보기술의 발전이라는 주제를 막상 공부하려고 하면, 단순히 시대별 기술 변천을 외우
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    ICT를 활용, 적용한 간호교육, A+_간호학과, 간호와 정보
    적인 학습을 지원하고 의료 주제에 대한 토론 및 지식을 공유할 수 있게 격려할 수 있다. 이를 통해 기존 대면과 비대면 수업방식 이외에 모바일 또는 PC의 플랫폼을 사용해 이론학습 ... 들에게 실제 의료 환경에서 필요한 기술 및 지식을 효과적으로 전달하고, 학습 경험을 개선하여 간호 전문가로서의 역량을 강화할 수 있다. 그 중, 메타버스는 4차 산업과 코로나가 합작 ... 해 만들어낸 트랜드로 'MZ세대의 놀이터‘라고도 부른다. MZ세대는 디지털 환경에 익숙하며, 타인과 차별화된 이색적인 경험을 추구하고, 최신 동향에 민감하기 때문에 메타버스에 몰입
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 인터넷과정보사회 ) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다.
    메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법 ... 이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화 ... 시킬 수 있는 방법에 대하여 작성하시오.목차1. 서론2. 본론1) 메타버스의 개념2) 일하는 공간으로서 주목받는 메타버스3) 일하는 방식의 변화를 가져온 메타버스(1) 메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    을 의미한다. 이런 메타버스는 어떤 방식으로 공간을 구현하고 정보가 존재하는지 그 형태에 따라 크게 4가지로 분류된다. 현실에서 외부 환경정보를 증강하여 제공하는 형태 ... 번째 측면은 바로 편의성과 상호작용, 확장성 측면에서 이야기할 수 있을 것이다. 실제로 이와 같은 측면에서 메타버스는 기존의 PC나 모바일 기반의 인터넷 시대와 완전하게 차이 ... 이 주를 이룬 기존의 인터넷 시대와는 달리 메타버스 시대에서는 음성이나 동작, 시선 등의 오감을 느낄 수 있게 되어 상호작용 측면에서도 차이가 존재한다. PC나 스마트폰이 2D 화면
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
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2025년 10월 19일 일요일
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