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"JYP엔터테인먼트 영상컨텐츠" 검색결과 21-40 / 137건

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    문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    엔터테이먼트 소속 아티스트들로 시작한 버블 서비스는 JYP엔터테인먼트, WM 엔터테인먼트, RBW 엔터테인먼트 등과 계약을 채결하고 현재 여러 아이돌들의 구독 서비스를 제공하고 있다. 이후 ... 의 성공은 아이돌 산업에서 ‘구독경제’ 시스템의 도입이 성공할 수 있음을 증명한다.많은 아이돌이 현재 유튜브를 통해 안무연습영상, 리얼리티 예능 등의 자체 컨텐츠를 업로드 하고 있 ... 영상 등을 통해 유입되는 뉴비 (newbie) 팬의 수가 상당한 수를 차지하고 있고, 이러한 무료 컨텐츠들이 유로 컨텐츠로 변화한다면 자칫 뉴비의 유입을 막는 장벽이 될 수도 있
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
  • 경영 ) 관심있는 기업을 선정해서 그 기업의 사업부 전략을 파악(identify)하시오. 해당 기업의 사업부 전략을 평가(evaluate)
    다. 연예 기획사는 오락, 노래, 춤, 연기, 게임 등을 상품화하여 경영하는 기업이다. 가장 유명한 연예 기획사는 SM 엔터테인먼트, JYP 엔터테인먼트, 하이브 엔터테인먼트 등이 있 ... 된 아이돌들의 지속성을 높이기 위해 공연, 영상 콘텐츠, IP 등의 사업을 전개하여 다양한 사업부를 통해 대중들에게 계속 알릴 수 있도록 하고 있다. 우선 하이브는 여러 계열사를 가지 ... 을 파악(identify)하시오.1. 사업부 전략2. 하이브 엔터테인먼트2) 해당 기업의 사업부 전략을 평가(evaluate)하시오.3) 출처 및 참고문헌1) 관심있는 기업을 선정해서
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 텐센트 기업분석
    텐센트 뮤직 엔터테인먼트 그룹은 사용자의 프로필과 선호도에 맞춰 콘텐츠 배포 주요 파트너: 다음, 카카오페이지, 레진코믹스, JYP 엔터테인먼트, SM 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트 ... 하는데 사용 , 채팅으로 직접 소통 가능 위챗페이로 결제 ③ 동영상 플랫품 채널스는 위챗 친구가 아니더라도 콘텐츠를 볼 수 있는 개방적 소셜네트워크 방식 위챗 사용자들은 채널 ... ) 컴퓨터 및 사무기기 IT제조업 영상, 음향 및 통신기기 반도체 및 전자부품 정보통신서비스 IT서비스업 컴퓨터 및 소프트웨어 관련 서비스IT산업 소개 개인용 컴퓨터 혁명 (1993
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 엔터 산업의 역사
    엔터테인먼트 역사개괄 80 년대 방송국이 연예인 전속 계약 KBS 0 기 공채 90 년대 SBS 의 출범 - 방송국 연예인 전속계약 시스템 해체 - 방송 3 사에 모두 출연 가능 ... - 매니지먼트 , 에이전시 필요 기획사의 등장 SM 89 년 YG 96 년 JYP 97 년개괄 JYP 97 년 GOD 02 년 비 07 년 원더걸스 08 년 2PM, 2AM개괄 ... - 새로운 수익구조 등장 08, 09 년부터 매출액 급성장 10 년도 부터 본격적인 주가상승 JYP 원더걸스 미국 진출 - 실패 엔터 업계를 뒤흔들 큰 변화개괄 – 큰 변화 - 08~09
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.03.14
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    [기업분석]하이브
    하여 디지털 자산화 - 이익 창출 가능 가상 공간에서의 소속 연예인 파급력 확대 가능 [ 리얼 타임형 콘텐츠 개발 ] 리얼 타임형 콘텐츠 : 실시간형 시각특수효과 기반 영상 콘텐츠 AR ... 0. 선정이유 * 선정이유 ‘ weverse 플랫폼 , 콘텐츠 등 다양한 수익구조 ’ ‘BTS 공백 대응에 따른 주가가 시험대에 오른 상황 ’ ‘4 세대 신인 여자 아이돌 대거 ... 및 데뷔 ‘ 경기 침체로 수요 감소 및 불황에 이른 ’ 다른 산업군과 대조적HYBE ANALYSIS 1. 산업분석 엔터테인먼트 ‘K-POP 역사를 다시 쓰다 ’ ‘K-POP 음반
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 방탄소년단의 전략과 우리에게 주는 시사점
    에서 BTS가 성공한 것은 빅히트만의 전략이 있었기 때문이다.2) 빅히트 엔터테인먼트의 전략BTS의 소속사인 빅히트 엔터테인먼트는 대형 기획사가 아니었다. SM과 JYP, YG 등 여러 ... 기획사들 또한 유튜브를 적극적으로 이용하고 있다. 특히 국제 시장으로 진출하기 위하여 영어 콘텐츠를 너도나도 만들었다. 빅히트 또한 그 흐름에 합류했다. 아이돌들의 공연 영상 ... 대형 기획사가 많은 한국 시장에서 빅히트는 특별한 전략으로 살아남았다. BTS의 인기가 많아지는 과정에는 ‘유튜브’가 있다. 전세계적으로 동영상 플랫폼 유튜브가 보급되며 연예
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
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    빅히트, YG엔터 5FORCES, VRIO 분석
    게임을 즐기고 있기 때문이다. 추후에도 빅히트에서 제작한 웹툰, 소설, 게임, 영상, 음악은 위버스에 제일 먼저 퍼블리싱 되며 개중에는 유료회원만 볼 수 있는 콘텐츠도 있을 것 ... 가 생길 시 점유율을 뺏길 위험이 있다.2) 대체재의 위협 정도는 낮은 편이다. 현대인의 일상은 음악과 영상으로 시작해서 음악과 영상으로 끝난다. 음악이라는 콘텐츠를 대체할 것은 없 ... ?number=1880112. 내가 만약 YG, JYP, SM엔터테인먼트 CEO 중 한 사람이 된다면? 나는 앞으로 어떻게 할까? (YG)YG는 개성있는 아티스트들로 유명하다. 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
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    [마케팅분석] 티빙, 웨이브
    유료방송 셋톱박스를 벗어나 방송 영화 등의 동영상 콘텐츠를 다양한 기기를 통해 온라인으로 언제 , 어디서나 시청 할 수 있는 서비스INTRO OTT 서비스 이용률 변화 2019 ... 한 컨텐츠들을 독점 으로 제공 웰메이드 오리지널 콘텐츠 20~30 대 여성 타겟 오리지널 컨텐츠 흥행 ' 환승연애 ’ 라는 획기적인 시도 성공적 콘텐츠들의 후속 시즌SWOT 3C ... , JTBC 의 지상파 3 사보다 늦은 서비스 시작  웨이브에 비해 컨텐츠 개수 열세 영상 다운로드 불가능 컨텐츠 개수 열세SWOTSWOT 3C STP MARKETING STRATEGY
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 국제경영학 ) 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점 가지는 글로벌 기업을 하나 선택, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    그룹 BTS의 영향력과 인기를 토대로 국내 3대 엔터테인먼트 기획사인 SM, YG, JYP를 단숨에 제칠 수 있었다. 2023년 3월에는 SM엔터테인먼트의 경영권 분쟁에 참여하기 ... 는 엔터테인먼트 회사 하이브(HYBE)의 기업 경쟁력을 분석한다. 회사의 대표 방시혁(의장)이 2005년에 설립한 빅히트 엔터테인먼트를 시작으로 성장을 거듭하며 회사명을 하이브 ... 고 엔터 사업과 관련된 사업을 확장하고, 관련 중견 회사들을 인수하며 성공적으로 회사의 규모를 키워왔다. 그 예로, 문화 콘텐츠와 서비스를 기획, 제작하는 회사(하이브 쓰리식스티
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론
    하여 분석하시오.1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오.내가 선택한 기업은 ‘하이브’이다. 하이브는 2005년 작곡가 겸 프로듀서인 ‘방시혁’이 설립한 엔터테인먼트 ... 라이프스타일 플랫폼 기업이다. 원래 사명은 ‘빅히트엔터테인먼트’였으며, 2021년 3월에 사명을 변경하였다. 수많은 기업 중에서 ‘하이브’를 고른 이유는 ‘대한민국의 문화 산업 ... ’의 대표주자라 생각하기 때문이다.지금의 세대는 ‘동영상 온라인 서비스(OTT)’인 넷플릭스, 왓챠, 유튜브 프리미엄 등의 구독료를 고민 없이 지출하고 있다. 이들에게 지상파 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 한국의 드라마나 영화, 예능 프로그램 중 한국의 현대문화 수업에서 활용할 수 있는 작품을 하나 선택하여 그 작품을 선정한 기준을 설명하세요. (도깨비)
    ://encykorea.aks.ac.kr/Contents/Item/E0015531염원희, 텔레비전 드라마 에 재현된 전통문화의 변용 양상 연구, 인문콘텐츠학회, 2018, vol, no,48, pp 217~240. PAGE \* MERGEFORMAT 6 ... 컨텐츠를 경험하게 됨으로 한국에 대한 좋은 이미지와 한국에 대해 배우고자 하는 열망을 가져왔다. 이를 통해 한국어학당 개설의 요청이 전세계적으로 일어나고 있으며, 제2 외국어 ... ) K-wave 한국어 교재 23페이지.(도깨비 10화)5. 학습자의 흥미와 동기를 유발할 수 있는 요소, 세부 선정 기준한국어 교육용 영상매체 선정에 대한 논의에서 첫째, 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.03
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    모바일 메신저 종류별(카톡, 라인, 스냅챗) 발전과정, 주요기능, 장단점
    안정성을 가져가게 됐다. 또한 2020년 6월 론칭된 멜론 스테이션은 오리지널 오디오 콘텐츠로 자리매김했다. SM·YG·JYP엔터테인먼트 전용 프로그램을 비롯, 해외 팝, 영화 ... 서비스를 출시하였다.2) 주요기능카카오톡은 상대방과 단순한 대화 기능 외에 다양한 서비스를 가지고 있다. 카카오톡의 주 기능은 상대방에게 메시지, 사진, 동영상, 음성, 연락처 등 ... 을 전송할 수 있다. 친구들과 페이스톡, 보이스톡, 라이브톡, 그룹콜을 이용하여 상대방과 얼굴보고 통화, 음성으로 통화, 영상회의 로 대화나 회의를 할 수 있다. 카카오는 모바일
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.17 | 수정일 2024.05.14
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    , 소셜미디어 등 컨텐츠 업계를 중심으로 확산되고 있다. 오프라인에서 가능했던 콘서트, 팬미팅, 기업행사 등도 메타버스 플랫폼에서 이루어지고 있다. 사용자들이 직접 콘텐츠를 생성 ... 었다. 최근 빅히트, SM, JYP 등 국내 대표 엔터기업으로부터 170억원의 투자를 유치하였다메타버스 활용사례 ? 구독과 인앱결제3.메타버스 플랫폼은 구독과 콘텐츠 및 판매 ... 마다 결제 수수료를 받는 구조로 더욱 강화될 것이다메타버스 활용사례 ? 컨텐츠 제작 판매3.현재 메타버스 플랫폼은 이용자들이 직접 콘텐츠를 제작, 소비할 수 있는 환경을 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
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    한국현대사의이해 한류제조하기 비평문
    이 한국의 문화를 받아들였다고 말한다. 또한 시장적 유인으로 IMF의 위기를 겪은 한국의 TV 방송 드라마 가격이 다른 콘텐츠에 비해 상대적으로 저렴하여 대량 수입에 용이했다. 다음 ... 에 ‘문화콘텐츠산업화’로 정점에 이르렀으며, 다른 문화를 배제하고 중점적으로 한류를 육성했다. 허나 문화는 자유분방함이 보장된 영역이므로 국가가 주도하여 문화를 발전시킨덴 모순 ... 가에 부합한다. SM과 A-stars 등은 기획사라는 연예기업 조직을 수립하였고, 연예인을 훈련하는 연습생 제도를 일반화 하였다. 국내 3대 엔터테인먼트 회사인 SM, YG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.18 | 수정일 2022.10.22
  • 미디어 사업 계열화 방안
    아커뮤니케이션즈, CJ E&M, FNC엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트, 큐브엔터테인먼트, 키이스트 등이 있다. BTS를 보유한 빅히트 엔터가 시총 3조원 수준으로 2020년에 IPO를 계획 ... 적 변곡점이 다가오고 있다. 실감형 콘텐츠가 많아지고, 5G가 뒷받침되는 순간이 전략적인 변곡점이 될 것이다.2.2. 업체(1) 앤유엔터테인먼트코넥스에 상장된 업체다. 육룡이나르샤 등 ... 기준)되어 잇다.. 거래소 상장사는 iHQ가 유일하다.. 코스닥 상장사는 SM엔터테인먼트, SM C&C, YG엔터테인먼트, 이매진아시아, 판타지오, 팬엔터테인먼트, 갤럭시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.26
  • 성균관대 이공계 경영학 조별 활동 (2017년)
    영상콘텐츠사업부문(주)에스엠컬처앤콘텐츠프로그램매출방송용역매출방송기타매출기타여행사업부문(주)에스엠컬처앤콘텐츠일반여행업항공권, 여행상품 등? 위 표는 SM엔터테인먼트 2017년 ... 되어 중국콘서트 재개로 이익이 늘어날 것으로 보인다.? 그림 4. SM 부문별 매출그림 5. SM 일본콘서트 관객 수 추이3-3. 영상 및 공연 콘텐츠 제작? SM 계열의 SM C&C ... 기동대’ 등이 있다.? 공식 채널을 통해서 뮤직비디오, 티저, 제작 비하인드, 안무영상 등만을 업로드하던 기존의 동영상 콘텐츠 제작방식에서 벗어나 2016년부터 SM은 유튜브 채널
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.09.04
  • JYP 엔터테인먼트 2019년도 마케팅부서 합격자소서
    는 친구들을 위해 관련 취업특강을 진행했습니다. 학술답사도 영상 형식으로 바꾸고, 문예창작물과 영상들을 학과 SNS에 업로드했습니다. 학과의 좋은 자산을 콘텐츠로 바꾸어 외부에 알렸 ... 할수록 JYP 엔터테인먼트에 큰 매력을 느끼게 되었습니다. 케이팝의 흥행은 전부터 있었지만, 실력과 비주얼에 치중되어 있었습니다. 하지만 BTS를 기점으로 한 성장을 보며, JYP ... 적인 카드뉴스에 변형을 주었고, 재미와 정보, 개인생각까지 전달하는 콘텐츠를 만들 수 있었습니다.단점[180도 돌아보지 못할 때]일을 할 때 눈앞의 문제에 집중하다보니 정작 뒤
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.10 | 수정일 2020.06.23
  • 드라마 제작업체 조사
    드라마 제작업체 조사1. 밸류 체인콘텐츠(Contents)는 인간을 위해 구성된 메시지로써 미디어와 결합되어 공중에게 전달되는 상품이다. 밸류체인은 기획, 제작, 유통(패키지 ... 질란테’ ‘여신강림’ 등 10편의 영상화 계획을 공개했다. 네이버웹툰은 2,000여개의 IP를 보유하고 있다.. 카카오M은 카카오M은 BH엔터테인먼트(이병헌·한효주·한지민·김고은 ... 페이지를 통해 확보한 콘텐츠와 카카오M이 보유한 한류 스타 배우군, 작가, 감독, 영상 제작 역량을 활용해 콘텐츠 사업을 확대한다는 계획이다.(3) 오리지널 드라마 제작드라맥스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04
  • 한류와엔터테인먼트 ) 최근 sm, yg등 대형 엔터테인먼트기업이 기존 자신들의 영역을 넘어 다른 분야로 사업의 범위를 확장하려는 움직임이 두드러지고 있다.
    콘텐츠 제작사를 설립해 웹드라마 및 영상콘텐츠를 제작 하고 있다. 드라마 출연진들은 거의 JYP 소속 출신들의 가수, 배우들이 출연한다.(2)사업다각화의 배경, 필요성, 성과이 ... 시키는 거대한 사업장이 되었다.2.본론(1)대형 엔터테인먼트가 시행하고 있는 사업현재 SM, YG, JYP는 이미 다른 사업들을 운영하고 있다. 먼저 SM은 모바일 리듬게임을 출시 ... 사업을 운영하고 있다. 또한 최근에는 패션 전문기업 아비스타와 업무협약을 맺은 후 패션, 라이프스타일의 콘텐츠를 아우르는 영역에서 공동사업을 꾸려나갈 것으로 보인다. 또한 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.06
  • Big Hit 엔터테인먼트 경영전략
    엔터테인먼트의 기획사 특징1) 설립일 및 설립자작곡가 겸 프로듀서인 방시혁이 JYP에서 독립한 후 2005년 2월 1일에 세운 회사로써, JYP와 제휴 관계에 있었다. (빅히트 ... 를 운영하면서 JYP의 내부 프로듀서로 함께 활동했음.)2) 빅히트 엔터테인먼트의 본격적인 시작빅히트가 본격적으로 자체 기획으로 처음 내놓은 그룹은 글램으로 빅히트는 프로듀싱을 맡 ... 그룹이며 앨범의 타이틀곡 같은 경우 한국어뿐만이 아니라 영어, 중국어, 스페인어 등 총 4개 국어로 선보이는 등 갓세븐 멤버들의 언어능력 구비.※ 3세대 아이돌은 콘텐츠 수출 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.20 | 수정일 2019.06.23
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2025년 11월 22일 토요일
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