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"Human Computation Game(휴먼 컴퓨테이션 게임)" 검색결과 21-40 / 44건

  • 온라인 게임의 발달과 이에 따른 문제에 관한 논의
    game)실제 인간이 처하기 힘든 상황 혹은 비용이 많이 드는 상황을 미리 예측하기 위해 모든 환경을 컴퓨터가 조작할 수 있도록 만든 게임으로서, 전통적으로 비행 시뮬레이션 ... 의 로이트럽쇼와 리차드 바틀이 MUD1의 첫 번째 버전 완성→ 1980년 오리지널 MUD의 최종 버전이 에섹스 네트워크상에 설치→ 1984년 컴퓨서브에서 아일랜드 오브 케스마이게임 ... 온라인 게임의 발달과 이에 따른 문제에 관한 논의1. 온라인 게임의 정의온라인 게임이란 통신을 통하여 중개하거나 HOST 컴퓨터를 통하여 소그룹을 이루어 진행하는 게임을 의미
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.28
  • [정보통신]미디어의 발전과 교회의 과제
    미디어 PC, 멀티미디어 워크스테이션● CD-ROM등의 주변기기● 타이틀 소프트웨어● 영화, 오락, 게임● 멀티미디어 통신장비 및 소프트웨어나) 멀티미디어 컴퓨터, 멀티미디어 통신 ... 다. 이제 거대한 산업 사회의 물결은 정보의 무한한 가치 창출과 배분에 기초를 둔 정보화 사회로 제 3의 물결을 타고 퇴조하고 있다. 컴퓨터기술과 통신기술(정보통신기술)의 획기적 발전 ... 단축시켜 변화의 속도를 가속시키는 정보화사회의 주역이자 총아로 각광받게 되었다.우리가 살아가는 사회는 항상 유동적으로 변화하고 있다는 사실과, 현대사회에서 컴퓨터기술과 통신기술
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.30
  • [뉴미디어]정보화사회의 뉴미디어 인터넷에 대한 개괄적 고찰
    (Mosaic) 개발.8) 1994년: 야후 등장. 및 미국의 대표적 온라인 통신업체 컴퓨서브, 아메리카 온라인, 넷스케이프 등장.9) 1994년 전자 상거래의 시작10) 2000년 ... ■ 머리말통계청의 2002년 정보화 실태조사에 따르면 우리나라 전체 가구 가운데 컴퓨터를 보유한 가구의 비율은 60.1%로 1997년 29,0%에 비해 31.1% 증가 ... 하였다. 컴퓨터 보유가구 중 인터넷 접속 가구는 85.4% 였으며, 6세 이상 인구 중 컴퓨터를 사용할 줄 아는 사람도 63%에 달하는 것으로 나타났다. 또한 1주일 동안 인터넷 이용시간
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.16
  • 과학적 탐구를 위한 구성주의 교수-학습 모형 이론
    교수-학습 모형(과학적 탐구를 위한 구성주의 교수-학습 이론)과목명: 컴 퓨 터 교 육 론구성주의 학습론1. 인지주의와 구성주의(1) 인지주의에서 학습- 인지주의에서의 학습 ... 와 같다.경험탐색오개념 도출오리엔 테이션개념 도출해석설명개념의 갈등 유발개념 재구성개념의 적용정교화적용인식이 조정되도록 조장개념들의 변화 재검토RennerKarplusNussbaum ... 의 평가생각의 응용생각의 변화 검토 드라이버의 개념변화 교수?학습 모형- 개념변화 학습 모형의 적용 -◆학습 주제: 컴퓨터언어와 그래픽교 사: 그래픽으로 이루어진 도형을 화면
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.22
  • wearable computer
    년 넘게 W/C연구에 몰두 ■ 1997년 IEEE 국제 웨어러블 컴퓨 팅 심포지엄(ISWC)의 창시본 론Wearable Computer (기본작동)1. 지속성 - 항상 작동 ... 게임에 대한 열정도 웨어러블 컴퓨터에 상승효과로 작용함Wearable Computer 기술 (해외)■ 오감정보처리기술 미국과 일본 등 주요 선진국에서는 오감정보처리기술을 21세기 ... 을 수 있는 컴퓨터Wearable ComputerNetworkingInterface■ 모든 신체가 곧 컴퓨터가 된다는 의미SensingWearable Computer 정의
    리포트 | 34페이지 | 3,200원 | 등록일 2006.11.24
  • 소니의 게임산업 경영전략
    수익 11%, SME음악총 매상고별 영업수익 9.4% SCE 의 플레이 스테이션 1,2게임전자제품 분야 영업수익 15.7%,컴퓨터, 배터리정보통신분야전자제품SONY ... Computer Entertainment)는 2001년 12월10일 국내에서 플레이스테이션 게임기와 타이틀을 판매하기 위한 별도법인인 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)를 정식 ... 목차 Ⅰ. 서론 기업소개 소니의 연혁 소니의 경영구조 Ⅱ. 본론 SONY ENTERTAINMENT 분석 SONY COMPUTER ENTERTAINMENT PS2 소개 및 게임시장
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.19
  • [전자상거래 성공사례]구직사이트- 잡코리아와 인크루트 비즈니스모델 비교 분석
    에 따라 자연스레 구직, 구직시장은 활황세를 유지하고 있습니다.예전에는, 구직자들은 직장을 구하기 위해 직접 발로 뛰어 다니며 정보를 얻고 기업들은 신문이나 TV와 같은 매스컴 ... .kr) : 아르바이트 No.1 사이트- 데브 잡 (http://www.devjob.co.kr) : 개발자 전문 채용 사이트- 게임 잡 (http://www.gamejob.co.kr ... ) : 게임전문 채용 사이트- 리포트 베이(http://www.reportbay.co.kr) : 대학생 리포트 및 각종 자료 사이트- 비즈몬 (http://www.bizmon.co
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.30
  • 플래시메모리, 캐쉬메모리, 파이프라인
    공학컴퓨터응용 과제소 속 : 전기전자컴퓨터공학과과 목 : 공 학 컴 퓨 터 응 용분 반 : 금 요 일 1 2 3담당교수 : 신 우 철 교 수 님학년학번 : 4 학 년 ... 란 ?캐시 메모리는 워크스테이션이나 중대형 컴퓨터의 기본 처리장치 내에 있는 고속 메모리로, 처리의 고속화를 꾀하기 위해서 주기억장치의 데이터 또는 프로그램의 일부를 복사해 두 ... 32011471이 름 : 홍 길 동제 출 일 : 2006년 3월 16일Ⅰ. 개요컴퓨터는 데이터(자료, data)를 저장(store)하고 다루고(manipulate) 처리하는(process
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.04
  • [유비쿼터스]유비쿼터스의 정의
    고 있으며 특히 일상생활 공간과 컴퓨터간의 자연스러운 통합이 가능한 기술과 표준 개발을 핵심요소로 인식하고 있다 HCI(Human Computer Interaction)일본은 자국 ... 는 컴 (EU FET '퓨팅 계획 시작 ' ) 추진주 체 정부기관 과 (DARPA, NIST) 대기업자금지원에 의한 민간주도 주요 대학과 첨단 ( 기업들 IT ) 정부주도에 의한 ... 화뿐만 아니라 휴대전화 게임기 휴대용 단말기 PC , TV 카 네비게이터 센서 등 가 아닌 모든 비 기기가 네트워크화되어 언제 어디서나 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고 저요금
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.06
  • [인터넷마케팅]사례를 통해본 인터넷 비즈니스와 인터넷 마케팅
    마케팅의 활용.- 입소문 마케팅의 가장 중요한 Key-Point는 Human Network의 구성과 활용에 있다. 휴먼 네트워크를 직접 구성하려는 회사들도 있으나, 이는 다양한 위험 ... 100만명, 상품 데이터 베이스 수는 70여만종 가까이 이른다. 식품류에서 가정용품, 패션잡화, 유아 아동용품, 도서, 화장품, 명품, 여행, 게임, 레져 용품, 컴퓨터, 디지털 ... 파방송, 각종 매스컴)등에 비해 상당히 저렴한 편이므로 인터넷 마케팅 방법중 가장 각광을 받고 있는 최적의 마케팅 기법이 아닐까 생각한다.한글인터넷주소와 입소문을 통한 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.20
  • [신경영과 정보기술] AOL에 대한 연구
    , 타임, CNN, 컴퓨서브, 워너브러더스와 넷스케이프 등 기존 AOL과 타임워너의 사업부분을 장악하는 기업으로 탈바꿈한 것이다.AOL과 타임 워너는 1.5대 1 비율의 주식병합 방식 ... 커뮤니케이션에 중점을 두었다.이는 그 당시 AOL의 경쟁자였던 프로디지사의 온라인 쇼핑 중심의 정책이나 컴퓨서브(현재 AOL의 자회사로 1997년 가을 합병됐다)의 고품질 포럼 정책 ... 커뮤니티형성에 둠으로써 다른 기업들과 차별화하였다. 컴퓨서브/프로디지가 커뮤니티를 통제할 때 AOL은 온라인 상에서 최대한 표현의 자유를 보장하여 자발적인 커뮤니티의 발생을 통제하지
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.29
  • [경영조직] 썬마이크로시스템즈사의 조직구조
    . 본론1. 기업소개한국 Sun MicroSystems는 "네트웍이 곧 컴퓨터(The Network is The Computer)"라는 단일 비전을 통해 네트웍 컴퓨팅 환경을 구축 ... 된 세계를 여는 개발자들의 공용어'' 라는 주제로 개최된 이번 행사는 한국에서 개최하는 Sun의 가장 규모가 큰 행사로, 오라클, SAP, AMD,EMC, 컴퓨웨어(주) 등을 비롯 ... 하고 유지하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 서비스 및 지원 솔루션을 공급하고 있다. Sun Micro Systems는 1985년 웍스테이션 공급을 시작으로 한국에 진출했으며, 한국
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.27
  • [전자상거래이 이해] 전자상거래의 개념과 특징
    과 서비스를 매매하는 상행위. 전자정보, 그리고 컴퓨 터 네트워크를 통하여 거래와 관련한 이행 또는 자금이체도 포함.(2) 기업간 또는 기업과 소비자 및 기업간의 상거래 활동 ... 카페', 컴퓨터 각종 기기를 갖춰 놓고 PC 통신은 물론 다자간 게임도 즐길 수 있는 '컴퓨터방', '사이버카페' 등이 그 예이다.3) DB 서비스DB 서비스는 성장성이 높 ... 적 사용자(3) 적용분야의 확산1 기업-고객서비스, 인트라넷2 개인- home banking, home shopping3 국가- 행정전산화2) 정의(1) 컴퓨터 네트워크를 통하여 상품
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.22
  • [사회과학] 가상현실
    를for a New Computing Infrastructure’에서 언급되었다. 그리드란 ‘컴퓨테이셔널 그리드란 독립적이고 일관성있게 어디서나 편재된 그리고 값싸게 하이앤드 컴퓨 ... 시스템, Jaron Lanier의 글러브 개발, SGI사의 그래픽워크스테이션 개발 등).3. 가상현실의 발전일반적으로 가상현실(virtual reality)은 컴퓨터를 이용해 가상 ... -12Ⅰ. 가상현실(VR, Virtual Reality)이란?실제로는 존재하지 않는 특정한 환경, 상황을 컴퓨터를 이용한 모의실험을 통하여 인간의 오감(五感)에 일종의 착오
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.18
  • [컴퓨터공학과] 운영체제 최신 공룡판 연습문제 1장
    혼자 만 외부에 침입을 막는 것보다는 시스템 전체 보안에 신경을 써야하기 때문에 전용 컴퓨 터에서와 같은 수준에 보안은 어렵다고 봅니다.1.6 아래 타입의 운영체제들의 중요한 성질 ... 시키게 되는 것이다.1.8 이러한 상황에서 개인용 컴퓨터 또는 단일 사용자 워크스테이션을 사용하는 것보다 시분할 시스템을 사용하는 것이 더 좋은가?---하나의 컴퓨터를 가지고 나머지 ... .1.2 완전히 전용인 컴퓨터에서 프로그램을 수행하는 데 필요한 네 가지 단계를 열거하시오.---하드웨어, 운영체제, 응용 프로그램, 사용자○ 하드웨어-중앙처리장치, 기억장치 및
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.07
  • [교육공학] 학습지도안
    에는 어떤 것이 있는가?1.학원,병원,경찰서,도서관 등등.2.게임,통신,워드프로세서,프로그래밍3.PC, 웍스테이션,슈퍼컴퓨터,자신이 알고 있는 내용을 자유롭게 발표한다.ㆍ학생들이 관심 ... -을 살펴본다.ㆍ이와 같은 내용들은 뒤에 자세 히 나오므 로 간단히 설명한 뒤 넘어간다.ㆍ속도단위 의 개념을 설명해준 다.ㆍ요즘 컴퓨 터의 처리 능력 및 성능에 대 해 설명한 다.ㆍ요즘 ... 컴퓨 터의 사양 을 이야기 해준후 이 것들이 각 각 어떤 분야 들어 가는지에 대해 물어 본다..집에서 어떤 소프트웨어가 주로 사용되는지를 알고 이를 시스템. 응용 으로 분류해본다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.20
  • [교육학] 초등실과교육과 MBI
    지 않는다는 문제점이 있다.2) 소리휴먼 인터페이스 중 청각을 통하여 얻을 수 있는 정보는 시각 정보 다음으로 많은 정보를 얻을 수 있다. 따라서 휴먼 인터페이스의 청각 기능을 컴퓨터 ... 이 허락한다면 구비하는 것이 좋다.{기 자 재 명수량사 양컴 퓨 터1CPU : 팬티엄Ⅱ-266MHz, Board : ATXMemory : 64Mb 이상, VGA : 통합카드HDD ... 을 자유롭게 편집할 수 있는 장비를 확보하는 것이 무엇보다도 중요하다.{기자재명수량사 양컴 퓨 터1CPU : 팬티엄Ⅱ, Board : ATXMemory : 128Mb 이상 (168
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.10
  • [e-비지니스] 유비쿼터스
    으며, 특히 일상생활 공간과 컴퓨터간의 자연스러운 통합이 가능한 HCI(Human Computer Interaction) 기술과 표준 개발을 핵심요소로 인식하고 있다.일본은 자국 ... 은 최첨단 컴퓨터와 소프트웨어 기술력을 토대로 바이오기술과 나노기술의 응용을 통해 정보통신 기술을 새로운 차원으로 발전시켜 유비쿼터스 컴퓨팅을 구현하려 하고 있다. 이는 미국의 컴 ... 의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [공학계열] .NET에 대하여...
    Visual Studio® .NET 등이 있습니다.클라이언트(Client)클라이언트로는 PC, 랩톱, 워크스테이션, 전화, 휴대용 컴퓨터, 태블릿 PC, 게임 콘솔 및 기타 스마트 ... 함스마트 장치: .NET은 스마트 장치용 소프트웨어를 사용함으로써, PC나, 랩톱, 워크스테이션, 스마트 폰, 휴대용 컴퓨터, 태블릿 PC, 게임 콘솔 및 다른 스마트 장치 등 ... 하는 프로세싱 상의 프로그래밍 모델입니다. 프로세싱은 그것이 가능한 곳이라면, 서버, 웹사이트, 개인용 컴퓨터, 포켓용 장치들이든 또는 다른 스마트 장치이든 어디서든 일어날 수 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.10
  • [애니메이션] 컴퓨터를 이용한 2D와 3D의 제작도구 (비교 분석)
    Format)는 미국의 컴퓨서브(CompuServe)사에서 빠른 이미지 전송을 위해 개발한 이미지 압축 형식이며, GIF는 하나의 정지화상(still image)으로도 사용할 수 있 ... {컴퓨터를 이용한 애니메이션의 제작도구에 대하여각각의 특성과 장단점 비교 : 2D와 3D 제작도구{교 과 목: 3D모델링과 애니메이션학 과: 공 과 대 기계공학과학 번:성 명:2 ... (Inbetween) 드로잉이 필요없이 키프레임에 기반을 두고 이루어지게 된다.캐릭터들은 그림으로서 저장되는 것이 아니라 그 그림에 대한 컴퓨터 명령들로 저장되기 때문에 시퀀스의 어떠한 장면
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.28
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