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"C언어 미로게임" 검색결과 21-40 / 56건

  • 어린이집에 관한 실내디자인적 조사 ppt
    ..PAGE:1..PAGE:2..PAGE:3CHARACTER아동 연령대 별 특성..PAGE:42 3 세가만있지 못하고 끈임 없이 움직임move constantly자신의 신체 기술 ... 하고 규칙을 지키는 것을 이해..PAGE:6PSYCHOLOGY아동 심리..PAGE:71>교사와 의사소통하기( 영아- 의사소통 능력 급격히 발달하는 시기 그러나 비 언어적 요소에 강하 ... :9A.또래와 함게 놀이하기- 또래와의 관계는 영아의 적응에 즐거움과 안정감을줌B.또래의 도움과 격려 -C.또래의 공감- 경험과 놀이를 공유하고 서로에게 의지하며 소속감을 느낌D
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.16
  • 공간구조와 학습공간, 실내공간, 공간구조와 사이버공간, 질서 및 정체성, 공간구조와 근대문학, 공간구조와 인상주의, 공간구조와 유즈넷, 공간구조와 풍수지리, 공간구조 사회적 영역
    적 영역 분석Ⅰ. 공간구조와 학습공간Ⅱ. 공간구조와 실내공간1. 매개공간2. 내부가로3. 실내광장4. 다층구조5. 여지의 공간6. 미로의 공간Ⅲ. 공간구조와 사이버공간1. 사이버 공간 ... 에서 물리적인 환경의 특성을 다음과 같이 설명하고 있다.첫째, 교사의 고정된 자리가 없다. 열린교육에서 교사는 아동들의 요구나 학습 과제의 성격에 따라 바닥에 앉아 게임을 할 수도 있 ... 과 교사간의 언어적 상호작용도 활발하게 이루어지기 때문에 분위기가 다소 소란스럽고 혼란스러울 수도 있다. 따라서 각 아동이 개인적으로 휴식할 공간과 관심 분야가 같은 아동끼리 모여 대화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.04
  • 한국 웩슬러 아동 지능검사(K-WISC-Ⅲ)
    이 바람직하다.언어성(Verbal) 검사동작성(Performance) 검사상식공통성산수어휘이해숫자빠진곳찾기기호쓰기차례맞추기토막짜기모양맞추기동형찾기미로A형B형A형B ... 의 실시 순서는 다음과 같다.빠진곳찾기→상식→기호쓰기→공통성→차례맞추기→산수→토막짜기→어휘→모양맞추기→이해→동형찾기(동작성 보충검사)→숫자(언어성 보충검사)→미로(동작성 보충검사)실시 ... 산수944토막짜기521313어휘755모양맞추기311313이해1388(동형찾기)1466(숫자)141111(미로)137환산점수총점21431740159언어성동작성언어이해지각조직주의집중처리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.02.11
  • NDS 게임기획서
    형사용언어한국어외 모키(등신)120cm몸무게42kg머리색검은색눈동자 색옅은 갈색외상X목소리 톤중고음성 격대표적 성격준법정신이 강하고 부모님을 공경하고 애완동물을 사랑함.가치관지킬 건 ... Contents1.게임개요2.게임정보1-1)제목2-1)컨셉1-2)목적2-2)모드1-3)장르2-3)유사게임1-4)대상 플랫폼1-5)예상 대상연령1-6)플레이 인원수1-7)기획의도3 ... .게임설명4.게임시스템3-1)세계관4-1)구성3-2)시나리오4-2)점수 산정3-3)캐릭터4-3)임팩트 산정3-4)인터페이스3-5)아이템3-6)조작법게임개요제 목냐아옹 칸타빌레목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 소극적 유아를 위한 놀이프로그램
    ① 의자를 여러 개 이용해 얼기설기 통로를 만든 다음 의자를 끈으로 연결해 미로를 만든다. ② 두 명의 아이를 짝 지워 팀을 만든다. ③ 한 아이의 눈을 가리고 미로 입구에 서게 한 ... 다음 그 아이의 짝이 말로 알려주는 길을 따라 출구까지 나오게 한다. ④ 미로의 모양과 역할을 바꿔 해 본다. 놀이가 끝난 뒤에는 언제 가장 무서웠니? 다른 사람에게 의지한 것 ... 위에 앉는다. ③ 노래에 맞춰서 자유롭게 천을 흔든다.. 느리고 잔잔한 템포에서는 살랑살랑 천을 흔들다가 템포가 빨라지고 강해지면 마구마구 흔든다. http://channel
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.24
  • 다문화가정의 실태와 문제점 그리고 해결노력
    으로 입양하기 시작하였다. 이 아이들은 8~19세까지 다양한 연령대를 구성하고 있다. 그런데 아무런 준비 없이 이 나라에 들어온 아이들은 낯선 나라의 문화와 언어미로에 갇혀 버렸 ... 의 외모적인 특성이나 또는 언어의 불완전함 때문에 같은 또래 친구들로부터 놀림을 당하게 되기가 일쑤이다. 이로 인해 학교생활이나 교우관계 등에서 어려움을 느끼고 적응하지 못하게 된다 ... 적인 어려움을 겪고 있고 이것이 다른 문제로 확장되고 있는 실정이다.넷째, 원활하지 못한 언어능력으로 인한 부모와의 심리적 갈등 문제이다.다문화가정의 자녀들은 날마다 가까이 대하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.30
  • [잠자리프로젝트]교육계획안, 곤충프로젝트, 잠자리의 성장과정과 애벌레, 수채, 잠자리의 짝짓기, 구조, 먹이와 천적, 잠자리 종류
    와 함께 지구상에서 가장 오래된 곤충 중의하나로 공룡이 살기 전부터 살았었다고 해요.최초의 잠자리는 크기가 70cm 정도나 될 정도로 무척 컸으나포식자인 새들이 나타날 때마다 빨리 ... 이름? 미로를 따라 잠자리의 먹이를 찾아주세요.“잠자리의 영어이름”월 일 요일 반 이름? 잠자리를 영어로 ‘드래곤플라이(dragonfly)'라고 해요.? 잠자리의 영어이름을 큰 ... 꾼 잠자리?잠자리의 비행?잠자리의 먹이?잠자리의 천적자유선택활동【쌓기】?잠자리가 사는 곳 구성하기?잠자리 만들기?자유롭게 쌓기【역할】?곤충나라 ?잠자리가족【언어】?내가 만약 잠자리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 86페이지 | 13,500원 | 등록일 2012.09.05 | 수정일 2020.05.31
  • 영상물 분석
    는 이차적 의미를 ‘함축적 의미connotation’라고 한다.외연적 의미는 기표에 기의를 결합시켜 기호를 만들어 기호가 기의의 가치를 표현하도록 하는 것이고, 함축적 의미는 기호 ... 의 여러 갈래, 영화, 광고, 뮤직 비디오, 텔레비전 광고, 게임 화면 등으로 나눌 수 있다.3. 영상물의 분석영상물을 분석한다는 것은 영상의 요소를 기호로 보고 그것의 기표 ... 하는 ‘몽상적’이라는 곡은 영화의 opening credit과 비슷한 역할을 하고 있다. 가수, 앨범 제목, 감독에 대한 정보를 제공하고 있으며, 전체 뮤직 비디오의 주제와 형식을 압축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.03
  • [프로그래밍] 간단한 가위바위보 게임
    #include #include main(){int a,b; //a=컴퓨터 b=나randomize();printf("뭐 낼껀데??(1:가위 2:바위 3:보)");scanf("%d
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.04
  • 사람과 사건-오노요코와 존레논
    는 오노의 이런 모습은 설치작업인 〈경이(Amaze)〉에도 계속된다. ‘amaze(경이)’와‘a maze(미로)’의 동음이의적 언어유희는 플랙시 글라스로 이루어진 미로를 따라 구조물 ... 는 대신 상상의 못을 박겠다고 제안했다. “나는 나와 똑같은 게임을 하는 사람을 만났다고 생각했다”고 오노는 회상했다. (그리고 나도 이 부분에서 그녀를 만났다. 그 때의 책인 이부분 ... 의 중앙부까지 들어간 관객이 발견하게 되는 양변기에서 절정을 이룬다. 지나온 길을 돌아 나가야 하는 이 미로에서 관람객들은 때로 서로 마주친다. 지극히 사적인 용무가 이루어지는 변기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.26 | 수정일 2014.12.01
  • 21세기 디지털 환경의 이해
    , Myspace.com인수H/W 주도-- 애플의 iPod/iTunes(음악)- 소니의 콜럼비아 인수, 소니뮤직, 게임 및 ebook 사업진출부문내통합콘텐츠 통합- 예당온라인이 국내 4위 영화 ... 은 기업들이 이전보다 강한 디지털 정보시스템으로 정확히 고객을 파악하고 있다. 특히, 이러한 시스템은 다른 언어를 사용하는 여러 국가나 민족의 고객을 대상으로 하거나 진출하려고 하 ... 은 공상과학 작가의 상상력을 가지고 있다. 이것은 디지털 세상에 대한 큰 희망과 기대 그리고 불안을 만들었다. 디지털 세계에 가장 가까운 접근은 디지털 게임개발자들에 의한 노력이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.20 | 수정일 2015.04.08
  • 교과교육론-표준보육과정만3-5세
    o 과제유형 : ( C ) 형o 과 제 명 : 표준보육과정(사회관계, 의사소통, 신체운동, 예술경험, 자연탐구, 기본생활 영역)에 의한 만4세~5세 보육 계획안을 작성하시오◆ 목 ... , 경험 말하기?상황에 맞는 언어 사용하기?바른 태도로 말하기읽기?읽기에 흥미 가지기?동요, 동시, 동화 읽기?읽어 주는 글 이해하기?그림책 읽기를 즐기기쓰기?낱말과 문장으로 쓰 ... 즐거운 모습 그리기가족 행사 달력 만들기장바구니 만들기우리 동네에 무엇이 생기면 좋을까?편지꽂이 만들기편지지 디자인우표 디자인언어나 칭찬하기‘내가 만약’책 만들기부모님께 감사편지 쓰
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 초현실주의와 광고
    (Rene Magritte), 호안 미로(Joan Miro), 막스 에른스트(Max Ernst) 등르네 마그리트(Rene Magritte), 아름다운 세계, 1960막스 에른스트 ... (Max Ernst), 최초의 언어, 1923Ⅱ. 초현실주의적 광고개념 및 정의 뜻밖의 이미지들을 서로 조합시켜 소비자에게 놀라움을 주고, 경쟁상대자보다 더 두드러지는 것을 목적 ... 기 때문이다.표현의 효과와 선호 이유 실제 요즈음 '크리에이티브(creative)하다'라고 평가되는 광고작품 들의 대부분은 초현실주의 양식의 광고표현에 바탕을 둔 것들이다. 유혹
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.17
  • 정재승 교수님의 강의를 듣고 소감문
    는 것은 비효율적이다. 가운데는 언어를 담당하는데, 7~12세에 발달한다”“이마쪽을 전두엽 특히 맨 앞을 전전두엽이라고 하는데, 이 부분은 컴퓨터의 cpu로 비유할 수 있다. 판단 ... , 뒤통수 쪽은 정보를 입력하는 기능, 즉 암기하는 기능을 담당한다. 예를 들어, 보는 것, 듣는 것 등의 감각을 처리하는데 1~6세에 발달한다. 따라서 6세 이전에 언어교육을 하 ... 지 말고 규율을 어기면서 스스로 깨닫도록 해야 한다.”라는 등등의 말씀을 해주셨다수업은 너무나도 재미있어서 시간이 가는지도 몰랐다중간중간에 한 게임 두 개는 정말 잊을수 없을 만큼
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.20
  • 2008년 11월 3주 일일교육게획안 (주제 : 지구와 환경)
    . 모이는 피아노를 치면 모이는 자리로 모인다.10:10~10:20일과소개 및 영어언어전달활동명일과소개하기오늘의 대장김윤구, 김종현영어언어전달I can jump over the moon ... 게 인사하며 유아의 기분과 건강상태를 체크한다.2. 출석카드와 영어언어전달장을 확인한다.3. 옷과 가방을 정리하고 자유선택활동을 한다.자선쌓기살기 좋은 우리 동네폐품을 이용하여 연필꽂이 ... .목 표일과를 듣고 하루를 계획할 수 있다.방 법1. 인사노래를 부른 후, 날짜와 요일 그리고 하루일과를 소개한다.2. 대장과 영어언어전달을 소개한다.10:20~10:40간 식활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.29
  • 아동중심놀이치료
    적인 감정의 발산에 사용될 수 있다.이젤의 사용은 아동이 창의적인 사고를 표현하는데 도움이 된다.(4) 게임 놀이도구게임을 통해 자기통제력을 배울 수 있게 되는데, 아동이 순서 ... 를 기다리고, 규칙을 지킴으로서 자신의 욕구를 조절할 줄 아는 힘을 배우게 된다. 아동은 자신의 인지능력을 최대한 발휘하여 게임에 이기려고 노력하므로 조직화된 전략과 계획적이고 논리 ... 적인 사고를 개발할 수 있다.치료자와 아동이 게임이라는 매개체를 통해 아동이 가지고 있는 당면과제 즉 또래와의 문제, 부모의 이혼, 가족이나 친지의 죽음 등으로 인한 어려움을 자연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 7,000원 | 등록일 2008.12.04
  • 한류 배용준 욘사마 분석
    8월 29일가족사항 1남 1녀 중 장남신장/체중 180cm / 75Kg취미 골프, 컴퓨터, 게임, 웨이트 트레이닝, 낚시특기 검도, 합기도2. 배용준을 향한 진실 혹은 거짓 ... 었고 일본 팬들이 배용 준이라는 이름 대신 ‘욘사마’를 사용하기 시작함.- 일본 최고의 연예인도, 한류스타도 이런 고급스런 언어를 써 본 사람이 없었음. 그동안 일본 내에서 사마라고 ... 유즈(One Source Multi Use)란 관련 산업으로 영향력이 퍼져나가는 연쇄적인 부가가치의 창출로서, 시장의 횡단화와 범위의 경제(scope of economy)가 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.26
  • [초등영어] 구체적 읽기와 쓰기 교수학습방법
    학교 5학년 교과서에 나오는 활동으로, 그림을 고르고 아이들의 흥미를 돋우는 미로를 통과해서 단어를 만나고, 그 단어의 빈칸을 채울 수 있도록 구성되어 있다.? 행맨게임단어를 사전 ... 활용※ 참고자료 : http://kr.dic.yahoo.com/kids/wordbook/word_game.html?part=puzzle(5) 관심 있는 그림을 보고 읽고, 쓰 ... 에서 연쇄학습, 언어 연상학습, 식별학습을 할 수 있도록 점들을 이용하여 읽기와 쓰기를 가르칠 필요가 있다.현 교과서에서는 점들을 이용한 알파벳 교수법은 나와 있지 않았고, 5학년 교과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.28
  • 백남준 기념관 감상평
    와 잘 맞는 컨셉의 “미로형 전시관”이 눈길을 끌었고, 심각하게 작품을 바라볼 수 있는 분위기의 전시장이었다.*작품들의 전체적 느낌은(개개의 작품들에서 느낀 공통적 느낌)?사실 필자 ... 가능한 구조의 바깥으로 튀어 버린다든가, 혹은 자신만의 독특한 언어를 통해 기술공학적- 사회학적 현실을 그려내는 놀라운 능력을 가지고 있다.*당시 예술경향은 어떠했나요?정보의 대중 ... 기까지 이용이 되는 전반적인 예술운동이 되었다.플럭서스 아트의 가장 독특한 형태로 알려진 것은 이벤트 스코어(event scores)와 플럭서스 박스(Fluxus boxes or
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.14
  • 학습과 기억
    요소-음운루프(phonological loop) : 단어를 비롯한 청각 정보를 저장-시공간 잡기장(visuospatial sketchpad) : 시각정보를 저장-중앙집행기(c ... entral executive) : 한 자극이나 다른 자극에 주의를 향하게 하여 어떤 항목이 작업기억에 저장될 것인가를 결정-음운루프와 시공간 잡기장의 구분은 언어기억이 여러 측면 ... response task)에서의 결과-배외측 전전두피질(dorsolateral prefrontal cortex)이 지연기간 동안 높은 활동을 유지-이 세포들이 기억을 저장하고 있
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.06
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감