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"팀빌딩게임" 검색결과 21-40 / 491건

  • [레크리에이션활동지도] 방송통신대) 레크리에이션활동지도의 실제에서 아이스브레이킹 스팟 그룹다이나믹스 커뮤니케이션 프로그램의 특징과 활동을 서술하시오
    여자 간 상호작용의 질을 관찰하고 필요 시 개입하여 긍정적 관계를 강화할 수 있다.실제 활동으로는 팀 빌딩 게임이 대표적이다. 예로 든다면, ‘거미줄 통과하기’ 활동에서는 참여자 ... 담으로, 활동은 참여자 간 상호작용을 촉진해야 한다. 이름 알아가기, 자기소개, 간단한 게임 등은 자연스럽게 대화를 유도하며, 웃음과 재미를 통해 심리적 친밀감을 형성한다. 또 ... 등을 준비하는 단계적 도구로 사용된다. 둘째, 집중력과 신체적·정신적 반응을 동시에 요구한다. 신체 활동, 소리 내기, 단순 규칙 게임 등을 통해 참여자는 자연스럽게 몰입 상태
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.13
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    데브시스터즈
    데브시스터즈"시가총액 : 1조 5,639억원"국내 : 72%해외 : 23% - 올 상반기 매출의 80% 이상"1분기, 국내 모바일 게임 사용자(MAU) 순위 : 1위 기록""최근 ... , 일 매출액 : 30억원 돌파""이원화된 게임 시스템 → 유저들의 체류 시간, 몰입도 증가""왕국 건설, 꾸미기": 게임 플레이에 필요한 각종 재료 생산 → 캐릭터 강화에 사용 ... 한 콘텐츠 게임 내 적용 → 인기 급상승일본 유명 게임 제작사 SEGA와 협업일본의 모바일 게임 시장의 특징1. RPG 장르 강세 흐름2. 기존 게임 고착화 기조 뚜렷 → 쿠키런 킹덤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 아동학 ) 지역아동센터 아동의 정서적증진 함양과 사회성 향상을 위한 프로그램 - 서비스대상은 수원시 권선구 새수원지역아동센터 초등학생10명
    을 목표로 한다. 역할극을 적용한 게임 활동, 팀 빌딩 활동, 그리고 문제 해결에 초점을 맞춘 워크숍 등을 통하여, 아이들이 타인과 상호작용하고 서로를 이해하는 데 필요한 기술 ... . 제호작용과 의사소통 역량 향상, 팀 빌딩 활동과 협동 학습 기회 제공, 자아존중감을 향상하는 활동, 다양한 사회적 상황을 체험할 수 있는 가상의 체험 활동 등이 포함되면 긍정적인 ... 있을 것이다.마지막으로 이 프로그램은 아동들이 타인의 감정을 이해하고 공감하는 능력, 즉 공감능력을 키우는 데 중점을 두고 있다. 다양한 그룹 활동과 팀 프로젝트를 통해 아이
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년프로그램개발및평가] 타일리언 모델(Tylerian model 교육목표, 학습경험, 학습경험의 조직, 학습경험의 평가)에 따른 청소년 캠프 프로그램을 개발하시오.
    를 증진한다. ? 팀 빌딩 활동 : 로프 코스, 신뢰 게임과 같은 협동 활동을 통해 사회적 기술과 팀워크를 촉진한다. ? 리더십 세션 : 리더십의 원리와 실천을 배우고, 리더십 상황 ... 시키고, 이후 팀 빌딩과 리더십 활동으로 이어져, 마지막에는 문제 해결 프로젝트를 통해 실질적인 적용 기회를 제공한다. ? 주제별 모듈 : 캠프를 여러 개의 모듈로 나누어 각 모듈이 특정 ... 함양, 문제 해결 능력 강화를 목표로 한다. 캠프는 자기 탐색 워크숍, 팀 빌딩 활동, 리더십 세션, 문제 해결 프로젝트와 같은 다양한 학습경험을 제공하며, 순차적 접근과 주제
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06 | 수정일 2024.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    을 통해 아이들이 함께 문제를 해결하도록 유도할 수 있습니다. 예를 들어, '팀 빌딩 게임'이나 '모래 성 만들기 대회'와 같은 활동은 아이들이 서로 협력하고, 자신의 아이디어 ... 었습니다. 디지털 게임이나 온라인 콘텐츠 소비는 많은 아이들에게 즐거움을 제공하지만, 이는 신체 활동을 제한하고, 사회적 상호작용을 감소시키는 원인이 되기도 했습니다. 연구에 따르면, 오늘날 ... 아이들은 신체 활동을 거의 하지 않거나 그 시간을 크게 줄여가는 추세입니다. 많은 아이들이 스마트폰이나 게임기 앞에서 시간을 보내며 몸을 움직이는 놀이에 참여하는 시간이 급격히
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    경험학습 이론에 대해서 설명하고 청소년활동에서 경험학습의 중요성에 대해서 논하시오.
    되어 있으며, 학습자는 특정 단계에서 시작해 계속해서 순환하며 학습을 심화한다. 이를테면, 청소년이 캠프 활동에서 팀 빌딩 게임(구체적 경험)을 한 후, 그 활동에서 느낀 협력 ... 하는 홀리스틱(holistic)한 과정임을 강조한다. 예를 들어, 청소년들이 팀 빌딩 활동에 참여할 때, 그들은 협력(사회적 역량), 문제 해결(인지적 역량), 그리고 감정 관리 ... 적 경험(Concrete Experience, CE)학습자는 실제로 특정 상황이나 활동에 참여하며 직접적인 경험을 한다. 이를테면, 청소년이 봉사활동에 참여하거나 팀 프로젝트를 수행
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    언어적 커뮤니케이션과 비언어적 커뮤니케이션에 대해 설명하고, 현업에서의 성공사례와 실패사례를 기술하시오.
    방식이 잘 결합될 때, 사람들은 보다 효과적으로 서로의 생각과 감정을 이해할 수 있다. 성공사례로는 한 글로벌 기업의 팀 빌딩 프로그램을 들 수 있다. 이 회사는 매년 전 세계 ... 이비언어적 커뮤니케이션을 바탕으로 한 팀 빌딩 프로그램은 직원들의 사기와 결속력을 높이는 데 큰 영향을 미쳤다. 참가자들은 서로의 차이를 존중하고 받아들이게 되며, 다양한 의견 ... 의 다양한 사무소와 팀원들이 모여 서로의 문화를 이해하고 협업의 기초를 다지는 기회를 제공하는 행사로 알려져 있다. 이 프로그램에서는 언어적 커뮤니케이션을 통해 각국의 팀원들이 자신
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.12
  • 마리나베이샌즈의 기업분석과 성공요인
    을 넘어갑니다.존중 -우리는 다른 사람을 대하고 싶은 대우를 합니다.무결성 -우리는 옳은 일을 하고 최고 수준으로 운영합니다.팀워크 -우리는 하나의 팀으로 함께 일합니다.ⅳ) 서비스 물리 ... 은 매우 큽니다. 책임 있는 운영을 통해 천연 자원 소비를 줄이고 고객과 팀원의 삶의 질을 향상할 수 있습니다.자원 보존마리나 베이 샌즈는 전략적으로 선택한 에너지, 물 및 운영 효율 ... , 난방, 용수 공급을 자동화하여 소중한 자원을 보존해 주는 인텔리전트 빌딩 관리 시스템은 무려 2,500만 싱달러가 투자된 마리나 베이 샌즈 친환경 전략의 핵심입니다. 싱가포르 공공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (1)
    산업혁명 이후 발전된 가상 현실 기술인 메타버스와 VR 기술을 필두로 다양한 게임을 즐길 수 있게 변화했다. 이 중 가장 큰 호응을 얻고 있는 것은 바로 ‘방탈출’이다.방탈출은 한정 ... 된 시간 내에 지정된 공간을 벗어나기 위해 공간 내에 존재하는 소품 등을 활용해 자물쇠나 문제 등을 풀어내는 게임을 뜻한다. 이 게임은 기존 추리 게임 마니아층에서 유행하던 ‘미궁 ... 하고, 현재 우리 사회에서 취미로서 ‘방탈출’이 어떤 방식으로 기능하는지 살펴보고자 한다.2. 본론1) 방탈출 게임‘방탈출’이란 게임의 일종으로서 갇힌 공간 내에서 주어진 단서
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 프로스포츠 구단(축구, 야구, 농구, 배구 등)을 1개 선정하여 해당 구단을 SWOT분석하여 다른 구단에 대한 경쟁전략을 수립하라.
    까지 팀을 지탱하는 힘을 가진 프로야구의 진수가 아닐까 싶다.하지만 시즌이 끝나면서 지난해와 비슷한 성적을 내고 있다. 왜 그런 것일까? 그래서 각 팀마다 리그 체력과 기량이 다르 ... 고, 우승한 팀들이 각자의 자리를 지키기 위한 특별한 전략을 개발하는 데 적극적이라고 생각한다.따라서 아래 본문에서는 승리하면 승리자를 마시겠다던 LG 프로야구 구단들을 중심 ... 과 소사가 정확한 제구력으로 스트라이크존을 잘 활용할 수 있는 선수인 만큼 팀 평균자책점을 더욱 탄탄하게 지킬 수 있다는 의미다.기회2017년 선포된 재건축은 2018년 큰 성과
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 최근 기업체에서 메타버스(Metaverse)를 많이 활용하고 있다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적, 부정적 효과에 대해 기술하시오.
    하며, 랜선 여행, 온라인 운동회, 팀별 미션 수행 등 다양한 프로그램을 체험하였다. 이는 코로나19로 인한 비대면 교육의 한계를 극복하고자 기획된 것으로, 메타버스 환경에서 게임 ... 로 가상 세계에 참여하면 기존 화상회의나 이러닝보다 감각적으로 풍부한 경험을 제공하여 교육훈련 효과가 커진다. 실제로 메타버스 연수를 시행한 기업들은 팀빌딩, 소통, 네트워킹 측면 ... 버스 공간에서는 현실과 유사한 사회·경제 활동부터 게임, 공연, 쇼핑 등에 이르기까지 광범위한 경험이 가능하다. 기업들은 이러한 메타버스의 가능성에 주목하여 업무 협업, 마케팅
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) FUN경영의 사례 및 효과
    연수원에서 스트레칭이나 분위기 조성게임, 스팟게임, 미션 팀빌딩, 펀네트워킹, 웃음치료, 자신감 훈련, 마술 등의 교육을 받은 뒤 은행에서 더 활기찬 분위기를 조성하도록 하는 전문 ... 기를 결합시키고자 시도했다. 예를 들면 체험 트렌드 데이로 임원들이 팀을 꾸려서 서울 압구정동에 위치한 텐트바를 체험해서 젊은 세대들의 문화를 체험한다거나, 혹은 남성 직원 ... 인고객서비스에 접목시킨 실천 프로그램인 와우 서비스 데이는 재미 있는 게임을 통해서 고객 서비스 관련 지식을 습득하고, 고객서비스 활동의 기초가 되는 긍정적인 태도를 갖게 하
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 오징어 게임 감상문 입니다.
    을 맡겼다가 죽음을 당한 알리와 믿었던 조직폭력배 덕구에서 버려지는 한미녀, 한팀으로 서로를 지켜졌던 상우에게 칼에 찔려 죽음을 맞이하는 강새벽까지.....오징어게임 드라마에서는 영원 ... 에게 만나자고 요청한 것이 놀랍고 의심스러웠지만 명함에 적혀진 빌딩에 찾아가 그를 만난다. 의료용 침대에 누워 힘겹게 숨을 쉬고 있는 오일남의 정체는 오징어 게임을 만든 설계자였고 자신 ... 오징어 게임 감상문Ⅰ. 서 론오징어 게임은 456억 원의 상금이 걸린 의문의 서바이벌에 참가한 사람들이 최후의 승자가 되기 위해 목숨을 걸고 극한의 게임에 도전하는 이야기를 담
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.19
  • 체육철학 2025년 1학기 방송통신대 중간과제물) 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하세요 자신이 좋아하는 하나의 스포츠를 선정한 후, 그 종목이 가진 다양한 특성을 로저 카유아의 놀이의 4대 요소를 적용하여 설명하세요
    이 아니라, 특정한 역할을 수행하면서 게임의 흐름을 만들어나간다. 개별적인 역할이 강조되는 팀 스포츠에서는 미미크리적 요소가 더욱 두드러지며, 각 선수는 경기장에서 특정한 캐릭터 ... ), 네 가지가 가장 극적으로 결합된 형태로 나타난다. F1은 단순한 속도 경쟁이 아니라, 전략과 기술이 조화를 이루는 초정밀 스포츠이며, 드라이버와 팀이 협력하여 최고의 성과 ... 한다. 선수들은 높은 빌딩에서 점프하거나, 빠른 속도로 장애물을 넘으며 순간적인 판단력과 신체적 민첩성을 시험한다. 일반적인 경기와 달리, 정해진 코스가 없으며, 선수들마다 다른 루트
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.20
  • 만4세 관찰일지(2개월분)
    가 가능한 내용으로 자신의 이야기를 전달하였다.사회관계6/23 (목): OO은 동료들과 함께 팀 빌딩 게임을 통해 사회적인 상호작용과 협력을 강화하는 시간을 가졌다. 같은 팀 친구 ... 으며, 의사소통 영역에서는 쓰기 활동을 통해 상상력과 언어를 결합하여 자신의 이야기를 표현하고 전달하였다. 사회관계 영역에서는 팀 빌딩 게임을 통해 친구들과 협력하고 사회적인 상호 ... 시간에 다른 아이들과 협력하여 공동으로 놀이를 구상하고 진행하는 모습을 보여주었다. 아이들과 함께 팀을 이루어 장난감을 나누고, 아이들과의 사회적 교류를 즐기며 적극적으로 참여
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.19
  • 놀이의 중요성
    되지 않는다. 성인이 되어도, 우리는 새로운 환경과 상황에 적응하거나, 새로운 스킬을 학습하는 데 놀이의 원칙을 활용한다. 회사의 팀 빌딩 활동, 워크샵, 그리고 다양한 교육 프로그램 ... 놀이의 중요성놀이는 어린아이들이 웃음을 지으며 뛰어다니는 모습이나, 청소년들이 친구들과 함께 게임을 즐기는 것만을 의미하는 것이 아니다. 사실, 놀이는 인간의 기본적이며 필수적인 ... 역할을 한다. 전 세계의 다양한 문화에서 나타나는 전통적인 놀이나 게임들은 해당 문화의 가치와 전통을 반영하며, 세대 간의 지식과 경험의 전달 수단으로 작용한다. 이러한 놀이
    리포트 | 6페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개 (23년 상반기 합격자소서)
    을 알려주었습니다. 로그라이크 덱 빌딩 장르의 게임 테스트를 진행하는 과정에서 테스터 간 의견 교환 중 금방 질린다는 평가가 공통으로 나오는 것에 대해 흥미를 느꼈습니다. 이러한 평가 ... 적으로 업무를 처리하는 게임 서비스 직무자가 되겠습니다.위의 경험을 토대로 지원 분야에서 가질 수 있는 장점은 3가지입니다.첫째, 고객의 상황에 맞는 서비스를 제공하기 위한 이론적 토대 ... 도록 IT 지식을 습득했고, 만족도 평가를 분석하며 서비스 지원 방식을 개선해 나갔습니다. 이를 바탕으로 게임 서비스의 CS 업무에서 유저들과의 원활한 소통과 만족도를 높이는 것
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.24 | 수정일 2023.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크리에이션강사 자기소개서
    하여 성공적으로 행사를 이끌었습니다. 예를 들어, '신입생 오리엔테이션'에서는 100여 명의 신입생들을 대상으로 아이스브레이킹 게임, 팀 빌딩 프로그램 등을 기획하고 진행하여, 신입 ... 기 위해 일방적으로 지시하기보다는, 저 또한 함께 참여하고 소통하는 진행 방식을 적극 활용할 것입니다. 팀 대항 게임을 진행할 때는 저 역시 한 팀의 일원이 되어 함께 뛰고 응원 ... 인생의 전환점이 되었습니다. 처음에는 봉사 시간 이수를 위해 시작하였지만, 순수하고 밝은 아이들과 함께 어울리며 게임을 하고 이야기를 나누면서 큰 감동을 받았습니다. 제가 준비
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.18
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    메타버스가 우리의 생활을 어떻게 변화시킬 것인가.
    를 진행, 아바타 게임을 통해 팀대결을 펼치고사진을 찍는 등 다양한 팀빌딩 활동 진행·초·중·고·대학교 등 사회전반적 비대면 교육 활성화·메타버스를 활용한 학교폭력예방 댄스 퍼미션 투스 ... 면서가상경제의 발전이 예상됨(일부화폐의 급등, 급락, 가상은행 등)·로블록스 사용자 급증, 사용자들이 직접 만든 게임이나 자동차 등창작물을 만들어 유로로 판매해 수익창출 가능(국경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.30 | 수정일 2024.01.23
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    연세대학교 공학대학원 ICT융합공학 전공 학업계획서
    고 빠른 고정 시간 특성을 가진 메모리용 지연고정루프의 설계 연구, 가상 학습 환경에서 팀빌딩이 그룹 응집력, 그룹 효율성 및 개인 학업 성과에 미치는 영향 연구 등을 하고 싶 ... 기반의 Annotation 툴 개발 연구, 채팅 트래픽 분석을 통한 개인방송 하이라이트 검출 : 게임 콘텐츠를 중심으로 한 연구, ICT 표준구현 사업화 지원현황 및 활성화 방안에 관한 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.09
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2025년 11월 18일 화요일
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