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"크래프톤" 검색결과 21-40 / 76건

  • 기업분석레포트-NCSOFT엔씨소프트
    ) 유동성 분석재무비율NCSOFT크래프톤*************01820192020유동비율33346448080252318당좌비율33346448080252318유동비율(%)=유동자산 ... ,058,058/990,056,372,117 X 100 = 59%,2020 자기자본비율 1,214,095,693,767/1,719,105,731,640 X 100 = 70%,크래프톤 ... 성 분석재무비율NCSOFT크래프톤201820192020201820192020총자산순이익률141114402832자기자본순이익률181419-1,1284745총자산순이익률(%)=당기순이익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    , AMD, 크래프톤 등 다양한 영역에서 인지도가 높은 여러 기업 고객들을 두고 있다. 아마존 웹 서비스는 고객사들이 IT 인프라를 구축하는 데에 있어서 요구되는 다채로운 서비스 ... 에 대해서 먼저 살펴보고, 이러한 분석론을 바탕으로 개인적으로 더 큰 관심을 가지고 있는 기업들인 아마존 웹 서비스와 마이크로소프트 애저, 구글 클라우드 등에 대해서 이들의 모방불가능 ... 는 기업이 그러한 자원을 획득하거나 개발하는 데에 있어서 원가 상 열위를 가진다면 모방가능성이 낮은 것이라고 여겨진다. 모방곤란성을 확보하기 위해서는 자원을 획득하는 데에 얼마나 큰
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14 | 수정일 2023.09.22
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    선제적 규제혁신 로드맵을 제시했고, 카카오 게임즈의 청약 경쟁률은 1525 대 1이었으며, ‘배틀그라운드’를 개발한 크래프톤의 상장 가격은 40조로 예상된다. 대한민국에서 게임 산업 ... 2000억, 넥슨은 약 1조원, 크래프톤의 경우도 약 1조원으로 예상된다. 더 놀라운 것은 게임 산업의 특성상 매출 대비 영업이익율이 굉장히 높다는 사실이다.4. 콘텐츠 산업 비교 ... , 수출액은 압도적으로 1위를 기록했다. 즉 콘텐츠 산업의 수익이나 크기로 보았을 때, 게임 산업은 대한민국 콘텐츠 산업의 주축이자 수출 1위를 기록하는 효자 산업이다.② 앞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 국내 게임산업 시장
    다가가고 있다. 대표적으로 크래프톤을 들 수 있다. 크래프톤의 최고재무책임자인 배동근 CFO는 ‘아이템이 밖에서도 가치를 가지려면 재미가 우선이다’라고 말했다.국내 1위의 넥슨 ... 의 블록체인 게임 플랫폼인 위믹스를 이용한 게임을 백개까지 확대할 예정이다. 블록체인 기술을 사용한 위메이드사의 ‘미르4’가 해외에서 큰 인기를 얻자, 블록체인 게임에 한층 더 집중 ... 하려는 것이다. 슈퍼캣, 유티플러스, 액션스퀘어, 소프톤, 라이트컨, 에이엔게임즈 등의 중소 게임사들이 위메이드의 위믹스를 이용해 신작을 내놓을 예정이다. 해당 게임의 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인도, 13억 인구가 깨어나다
    경매를 시작하는 등 인도가 향후 성장잠재력이 크기 때문에 삼성전자 측에서도 이런 결정을 한 것으로 보인다. 크래프톤이라는 게임 기업은 중국에서 전체 매출의 70%를 내고 있는 데 ... 경제 영향력을 갖게 되었다. 디지털 경제가 활성화되면서 보수적인 인도 사회에도 큰 변화가 찾아왔다. 전통적으로 부모가 결혼 상대를 정해주는 인도에서 최근 몇 년간 데이트 애플리 ... 었으며 여성들은 주체성을 찾아 목소리를 내기 시작했다. 이들의 재도약은 인도 혁명의 근원이 되고 있다. 인도에서 가장 큰 빈민가인 다라비 지역은 전 세계에서 인구 밀도 1위를 차지하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 경영학개론_자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.
    의 방향성을 제시하고, 자원의 효율적 배분과 목표 달성을 위한 구체적인 계획을 수립하는 데 중요한 역할을 한다.이러한 배경에서, 본 과제에서는 자신이 근무하고 싶은 기업으로 크래프톤 ... (KRAFTON)을 선택하고, 담당하고 싶은 업무로는 경영기획부서를 선정하여 분석하고자 한다. 크래프톤은 혁신적인 게임 개발로 글로벌 시장에서 큰 성공을 거둔 기업으로, 지속적인 ... 성장과 발전을 추구하는 조직이다. 특히 경영기획부서는 크래프톤의 성장 전략을 주도하고, 회사의 중장기적 비전을 실현하기 위한 핵심 역할을 담당하고 있어, 이 부서에서의 업무는 개인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    3개~5개의 주식을 선택한 후 기대수익률과 위험을 계산하고 최적투자자산을 선택하시오.
    [재무관리]주제: 3개~5개의 주식을 선택한 후 기대수익률과 위험을 계산하고 최적투자자산을 선택하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론기업선정 및 개요파마리서치한국콜마롯데칠성VISA크래프톤위험 ... , 한국콜마, 롯데칠성, VISA, 크래프톤의 기대수익률과 위험을 평가하여, 가장 적합한 투자 자산을 결정하는 것을 목표로 한다.Ⅱ. 본론기업 선정 및 개요선정된 5개 기업은 다양 ... , VISA는 글로벌 결제 서비스, 크래프톤은 게임 산업에 속해 있다. 각 기업이 영위하는 사업은 2024년 기준 성장할 가능성이 높거나 경기 불황 시 일부 방어가 가능하다고 판단
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.09
  • 재무관리_3개~5개의 주식을 선택한 후 기대수익률과 위험을 계산하고 최적투자자산을 선택하시오.
    는 세 기업인 펄어비스, 크래프톤, 위메이드의 주식을 선택하여 이들의 최근 한 달간 주가 데이터를 바탕으로 기대수익률과 변동성을 계산하였다. 이러한 계산을 바탕으로 각 기업의 주식 ... 을 고려하여 이루어져야 한다. 이번 과제에서는 게임 업계에서 중요한 역할을 하는 펄어비스, 크래프톤, 위메이드를 선택하였다. 이들 회사는 모두 게임 산업에서 주도적인 위치에 있 ... 다.수익률 = (현재 가격 - 이전 가격) / 이전 가격 × 100이 공식을 적용하여 펄어비스, 크래프톤, 위메이드의 최근 한 달간 일일 수익률을 계산하고 평균을 구한 결과는 다음
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    크래프톤은 2023년 신생 개발사 아이언메이스와 IP 라이선스 계약을 체결하여 인기 PC게임 ‘다크앤다커’의 모바일 버전을 개발하기로 하였다. 크래프톤은 아이언메이스로부터 게임 ... 를 상대로 소송을 제기했고, 2025년 1심 법원은 넥슨의 영업비밀 일부 유출을 인정하는 판결을 내렸다. 이러한 상황에서 크래프톤과 아이언메이스의 라이선스 제휴는 IP 권리 불확실 ... 라이선스 계약에서는 명확한 권리 범위 규정, 분쟁 발생 시 책임 소재 조항, 그리고 각국 법규에 부합하는 계약 조건 설정이 필수적이다. 크래프톤-아이언메이스 사례처럼 디지털 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전
    로 성장 잠재력이 저하하는 역효과를 얻게 된 것이다.2. 엔터테인먼트 회사인 하이브는 BTS IP를 활용한 게임을 출시넥슨·엔씨소프트·넷마블·스마일게이트·크래프톤·컴투스 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ올리브영 서비스기획직 합격자소서
    해가는 기획자로서의 자세를 유지하겠습니다.[소통 : 이해와 연결]크래프톤에서의 게임 제작 프로젝트는 유연한 소통방식을 통해 진정한 팀 협업을 구축한 경험입니다. 퀄리티 높은 결과물 ... 을 내고 싶은 욕심이 컸기 때문에 게임 콘셉트, UI 디자인에 많은 시간을 할애했고 개발 일정이 촉박해졌습니다. 그러나 디자인 퀄리티에 집중해 완성도를 높이고 싶었기에, 개발자
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19와 조직변화 다국적 인재 채용과 조직관리
    노력하고 있다. 엔씨소프트의 게임은 한국 시장에서는 큰 인기를 얻고 있지만 크래프톤과 비교했을 때 글로벌 실적이 저조한 편이다. 국내에만 한정되어 있는 사업을 확장시키기 위해서 ... 는 개소통이 되지 않으면 엉뚱한 결과가 도출될 수 있고 업무 시간 손실로 이어질 수 있다. 쿠팡, 크래프톤 등과 같이 다국적 인재가 많은 기업에서는 영어, 중국어, 일본어를 통역해줄 ... 해외 인재 유치를 하는 방식을 사례분석하였다. 베이글코드는 해외 인재 유치가 해외 시장 확대를 위한 목적이 컸고 엔씨소프트는 인건비 비용 절감과 해외 시장 확대를 위한 목적을 가지
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    리더십의 중요성에 대해 작성하고 리더십 관련 다양한 사례를 적은 후 자신이 선호하는 리더십을 서술하시오,
    적 리더십 (장병규): 장병규라는 사람은 지금의 라는 게임을 만든 크래프톤이라는회사의 초기 이름인 블루홀 스튜디오의 창업자 중에 한 사람이다.그가 블루홀 스튜디오를 처음 창업했을 때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    몰입도를 높이는 방식으로 접근하고 있다. 게임사 중 넥슨에서는 생성형 AI를 NPC에 도입해 AI 페르소나를 출시할 계획을 밝혔고, 크래프톤과 엔씨소프트도 직접 개발한 디지털휴먼 ... 형 챗봇 서비스로 2022년부터 상당한 주목을 받기 시작했다.Ⅱ. 본론1. 생성형 AI가 콘텐츠 산업에 미치는 영향생성형 AI 출현으로 가장 큰 영향을 미친 분야 중 하나가 출판 산업
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 인간의 일자리를 대체하는 인공지능과 로봇
    어서 하던 일이다. 예고편 엔딩 크레딧에 ‘AI’가 작업자로 이름을 올리자 일본 애니메이션 업계는 일자리가 없어질 것이라며 반발했다.크래프톤은 최근 ‘푼다’라는 세계 최초 AI 논리 ... .이곳은 서비스테크 스타트업이 운영하는 로봇카페 '라운지엑스'이다.특히 단순 작업을 로봇이 맡다보니 업무 효율이 크게 좋아졌다고 한다. 정씨는 "다른 카페라면 최소 네 명은 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [중소기업창업론] 창업기업 설립 초기 내부자금 조달 원천 중 하나인 부트스트래핑(bootstrapping)의 의미와 중요성에 대하여 서술하고, 창업기업 성장 단계별 주요 외부 자금 조달 원천인 엔젤투자자, 액셀러레이터(창업기획자) 및 벤처캐피털(중소기업창업투자회사)
    는 작고 허름한 창고에서 창업을 시작했다. “네 번의 창업 성공기로 국내 벤처 업계의 살아있는 신화로 불리는 유니콘 기업 크래프톤의 장병규 의장의 도전도 연구실 옆 창고였음은 널리
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
  • 국내상장리츠 주식 비교, 유사리츠 비교 가치평가 (REITs valuation - comparables)
    "서울스퀘어, 강남N타워, 삼성SDS타워, 삼성물산 서초사옥""롯데백화점(강남, 구리, 광주, 창원, 의왕)롯데마트(청주, 대구, 장유)""크래프톤타워, 더프라임타워, 대일빙딩, 트윈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2021.04.28
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    A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    가 되었으니 짧은 시간에 게임은 천지개벽할 정도로 바뀌었다고 할 수 있겠다. 이제는 단순히 오락이 아닌 산업으로서의 성장도 무시할 수 없다. 올해 ‘크래프톤’이라는 온라인 게임회사 ... 글로벌 게임시장의 크기도 비례해서 커졌다,첫째, 글로벌 게임 시장 규모 : 통계방식에 따라 차이는 다소 나지만 콘텐츠진흥원의 자료에 따르면 2013년 1170억달러였던 시장규모
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    고, 크래프톤과 엔씨소프트도 직접 개발한 디지털휴먼에 생성형 AI를 적용해 게임 이용자와 상호 대화를 할 수 있는 게임 캐릭터를 개발하겠다고 밝혔다. 해외에서도 생성 AI를 활용한 사례 ... 으로 가장 큰 영향을 미친 분야 중 하나가 출판 산업이다. 생성형 AI의 등장으로 작가와 상호작용이 가능해지면서 기존의 AI 기술보다 완성도가 더 높은 결과물을 산출해 냈다. 예를 들
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    는 엔터테인먼트 사업에도 적극적으로 나섰습니다. 2019년 크래프톤 창업자가 설립한 연예기획사 그라운드원을 인수하며 연예 기획 사업에 진출했고, 이후 영화 제작사 및 음악 레이블 ... 화된 브랜드 이미지를 구축하는 데 큰 역할을 할 수 있습니다. 문화마케팅이란 기업이 문화 콘텐츠나 활동을 마케팅에 활용하는 것으로, 예술, 스포츠, 축제 등 다양한 문화 요소를 기업 ... 에 큰 역할을 하는데 문화 콘텐츠와 활동을 마케팅에 활용함으로써 고객 경험을 향상시키고 충성도를 높일 수 있습니다. 또한 문화산업 발전에도 기여할 수 있습니다. 그러나 높은 비용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
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