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"코난테크놀로지" 검색결과 21-40 / 48건

  • 네이버와 다음의 최근 경영문제 분석
    를 인수했으며 SK커뮤니케이션즈가 가지고 있는 이용자 기반의 풍부한 UCC 데이터베이스와 코난테크놀로지의 검색 기술력, 엠파스의 운영 노하우를 합쳐 국내 포털 시장에 새로운 바람
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • NATE Semantic Search(네이트 시멘틱 검색)
    하여 그래프 형태로 의미정보인 온톨로지를 표현한다 1-c 시맨틱 웹과 현재 웹의 차이2. 네이트 시멘틱 검색 네이트를 운영하는 SK 컴즈가 작년 8 월 검색솔루션 사업체인 ` 코난 ... 테크놀로지 ` 과 시맨틱검색 개발계약 체결하고 2009 년 9 월 상용화를 시작 기존 시맨틱 검색은 주제 분류에 그치거나 예상답변을 제시하더라도 특정 DB 를 대상으로 찾는 한계가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.26
  • [검색엔진비교]네이트(NATE) VS 구글(GOOGLE)
    올해의 인터넷 기업상 대상 수상2005.10.31 싸이월드 미국법인 설립2006.10.19 SK 커뮤티케이션즈,엠파스와 코난테크놀러지 지분 인수2007.06.25 SK
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 싸이월드의 성공사례 및 성공요인_전자상거래
    200610.19 SK커뮤니케이션즈, 엠파스와 코난테크놀로지 지분 인수10.12 싸이월드, '권리보호센터(guardian.cyworld.com)' 오픈08.29 싸이월드, 베트남
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 인터넷마케팅의 성공과 실패사례
    재미있는 부가기능 엠파스와 코난테크놀로지의 인수합병에 따른 시너지 효과 해외시장으로의 진출 – Facebook 과의 연동이 가능 기업메신저 시장의 성장 가능성 64. 네이트온 이 성공
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    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.10
  • 기업_마케팅_성공_실패사례(화천기공,싸이월드)
    .cyworld.com)' 오픈SK커뮤니케이션즈, 엠파스와 코난테크놀로지 지분 인수중략201005SK컴즈, CJ인터넷과 전략적 제휴 체결07SK컴즈, 방송 3사와 저작권 보호 협약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • SK커뮤니케이션즈 M&A보고서
    /네이트온 이용자 2천만 명 돌파10.19 SK커뮤니케이션즈, 엠파스와 코난테크놀로지 지분 인수08.15 싸이월드, 미국 서비스 오픈08.07 SK커뮤니케이션즈, 게임자회사 SK아이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.15
  • [조직론/리더십A+] 월트디즈니와 미야자키 하야오 인물 리더십 비교 및 분석
    Iwerks)를 만나게 된다. 아이웍스는 후에 미키마우스를 만든 장본인이며, 월트디즈니사의 수석애니메이터로 새로운 사업과 테크놀로지의 개발에 앞장섰으며, 월트 디즈니의 장편 ... 었다. 대진지하게 고민하는 스타일이었다.이 같은 성격은 그가 창조해낸 작품 속 남자 주인공을 통해서도 잘 나타난다. 코난, 파즈, 아시타카 등 그의 대표적 남성 캐릭터들을 보면 매우 순수 ... 면 화면을 버리니까"라는 대답으로 문제를 일축 시키고 있다는 것이다.또한 작품인 미래소년 코난의 하이하바 바람계곡의 나우시카의 바람계곡 천공의 성 라퓨타의 슬라후다계곡 등은 모두
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.26
  • SK커뮤니케이션의 엠파스 인수
    박석봉)가 SK커뮤니케이션즈(대표 유현오), 코난테크놀로지(대표 김영섬)와 손잡는다. 엠파스는 19일 오후 서울 임페리얼팰리스 호텔에서 엠파스 박석봉 대표와 SK커뮤니케이 션즈 유현오 ... 된다고 밝혔으며 소요자금 규모는 820억 원으로 알려졌다. 또한 코난테크놀로지의 지분 29.5%를 엠파스와 SK커뮤니케이션즈 양사가 인수하기로 합의했다.... (출처 :: 아이뉴스24)엠파스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.12
  • 디지털미디어와 애니메이션 ppt자료
    한 '이야기 만화' 형태 완성 미래소년 코난, 이웃집 토토로, 마녀 우편배달부, 붉은 돼지, 센과 치히로의 행방불명, 하울의 움직이는 성 등각 나라별 역사미국 출판만화 - 애니메이션 ... 창조와 각색 훌륭함 모방적이므로 독창성 부족이 부족하고 스토리 빈약월트 디즈니 (Walt Disney)픽사(Pixar)1975년 에드 캐트멀 '뉴욕 인스티튜트 오브 테크놀러지
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    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.13
  • 싸이월드 M&A성공사례
    와 SK커뮤니케이션즈㈜의 기업연혁년도싸이월드SK커뮤니케이션즈㈜200610 SK커뮤니케이션즈, 엠파스와 코난테크놀로지 지분 인수 10 싸이월드, '권리보호센터(guardian.c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.26
  • M&A 사례
    Communications는 2006년 5월 1일 ㈜온네트가 운영중이던 전문 블로그 서비스 이글루스를 양도받아 합병하였으며, 2006. 10. 19 엠파스 인수 및 코난테크놀로지 지분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.24
  • SK커뮤니케이션즈(NATE.com) 성공 전략 및 기업분석
    , 엠파스와 코난테크놀로지 지분 인수08.29 싸이월드, 베트남 합작법인 계약 체결08.24 싸이월드, 대만 서비스 오픈08.15 싸이월드, 미국 서비스 오픈08.07 SK커뮤니케이션즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.15
  • 포털사례
    째는, 2006년 10월 전격적으로 발표된 엠파스와 코난테크놀러지의 인수합병으로 제기된 검색 기능의 강화이다,4절. SK커뮤니케이션즈의 글로벌 사업 진출싸이월드는 2004년 말부터 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.17
  • 유무선 통합 소셜 네트워크 서비스를 통해 세계로 간다 : SK 커뮤니케이션스
    으로 판단된다.세 번째 변화는2006년 10월 전격적으로 발표된 엠파스와 코난테크놀러지의 인수합병으로 제기된 검색 기능의 강화이다. SK커뮤니케이션즈 입장에선 그동안 아킬레스건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.03
  • [경영, 경제]싸이월드를 통해 본 벤처기업 성공사례
    를 통해 검색과 커뮤니티 기반의 1위 인터넷기업으로 성장시키겠다"고밝힌바 있다.11.15이투스,'청솔학원'과 전략적 제휴 체결10.19SK커뮤니케이션즈, 엠파스와 코난테크놀로지 지분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.28
  • SK커뮤니케이션즈의 엠파스 인수
    의 엠파스 전환사채를 인수해 향후 최대 43%까지 지분을 확보하는 방식으로 인수합병 하였다.인수에 소요되는 자금 규모는 820억원이며. 엠파스의 검색엔진 핵심기술을 가진 코난테크놀로지
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.30
  • 유무선 통합 소셜 네트워크 서비스를 통해 세계로 간다. : SK 커뮤니케이션즈
    마켓, 사이 좋은 세상 등 서비스검색기능의 강화싸이월드의 아킬레스건 : 검색 기능, ‘서치플러스’ 새로운 검색 서비스의 실패.엠파스와 코난테크놀러지의 인수 합병 : 구글의 소셜
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.23
  • 쇼핑몰 검색 엔진
    솔루션 업체는 다이퀘스트, 코리아와이즈넛, 코난테크놀로지 등이 대표적이다. 그 중에서도 다이퀘스트, 코리아와이즈넛의 검색솔루션의 특징을 살펴보고, 실제 쇼핑몰에서의 적용 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.30
  • 온라인게임이 청소년에게 미치는 영향 (게임중독)
    technology는 도구적 수단으로서, 이것의 핵심적 동기는 육체이탈의 욕망이 된다. 이관점은 cyberpunk에 뿌리를 둔다. 실제로 인터넷 게임의 거의 모든 종류는 cyberpunk ... 를 소재로 하고 있다.'네오스팀' 프로듀서인 홍찬화 팀장은 "이 게임은 '미래소년 코난', '천공의 성 라퓨타'를 통해 익숙한 가상의 세계 속에 존재하는 사이버 펑크를 소재로 하고 있
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.08
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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