• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(34)
  • 리포트(33)
  • 방송통신대(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"재페니메이션" 검색결과 21-34 / 34건

  • 공각기동대 감상문
    에 의해 만들어진 영화들이라고 볼 수 있다. 그 중 이번 레포트에서는 사이버펑크 재페니메이션(japanimation), 공각기동대 를 통해 그 안에서 드러나는 기계와 결합된 인간 ... 하니메이션이기도 하다. 공각기동대 이후 사이버 펑크의 매니아들을 위한 다양한 애니메이션이 계속적으로 등장하게 된다)본문·작품에 대하여..우선 간단하게 용어에 대한 보다 깊은 이해 ... 매번 자신에게 임무를 내리고 사이보그를 재생산시키는 공안 시스템 속에서 만들어진 병기(인형)나 다름없는 것은 아닐까?」사이보그의 소외와 정체성에 대한 갈구.바트 : 의사 체험도 꿈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.18
  • [몸의 철학] 몸의 철학 레포트 - 영화 감상문(사이버펑크)
    수 있다. 그 중 이번 레포트에서는 사이버펑크 재페니메이션(japanimation), ‘공각기동대’를 통해 그 안에서 드러나는 ‘기계와 결합된 인간의 몸과 정신(기억)이 어떻게 ... 은 시작된다. 「과연 나는 누구인가? 그저 단순히 매번 자신에게 임무를 내리고 사이보그를 재생산시키는 공안 시스템 속에서 만들어진 병기(인형)나 다름없는 것은 아닐까?」사이보그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.30
  • [일본]일본의 오타쿠 문화
    타쿠`는 이미 국제용어로도 통용되고 있다. 미국이나 유럽에서도`Otaku`란 말이 사용된다. 보통 일본의 만화나 제페니메이션 매니아를 지칭한다.2. 오타쿠문화의 등장2.1 원인 ... 의 차이공통점 : 대중문화의 수용이 감상/소비를 넘어선 연구/창작의 영역진입차이점 : 오타쿠문화= 영상문화의 크리에이티 산실인디문화= 일본 대중음악의 재 조류 생산 X-JAPAN
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.21
  • [몸과 철학] 공각기동대 나는 누구인가
    에서는 사이버펑크 재페니메이션(japanimation), ‘공각기동대’를 통해 그 안에서 드러나는 ‘기계와 결합된 인간의 몸과 정신(기억)이 어떻게 인식되어지는가?, 그리고 과학의 발달 ... 단순히 매번 자신에게 임무를 내리고 사이보그를 재생산시키는 공안 시스템 속에서 만들어진 병기(인형)나 다름없는 것은 아닐까?」사이보그의 소외와 정체성에 대한 갈구.바트 : 의사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.24
  • [사회문화] 저패니메이션
    뿐만 아니라 전 세계에 퍼져 있다. 이처럼 저 패니메이션은 분명 대중문화의 일부분을 형성하고 있다고 생각하며, 본고에서는 저패니메 이션의 좀더 심도 있는 고찰을 통해, '천공의 성 ... 일본 내에서 저페니매이션은 일반 극영화 보다 흥행 면이나 규모 면에서 더 각광을 받고 있다. 그리고 그 배경에는 한해 약 4억 8000만 권의 판매 부수를 보이는 만화책 시장 ... 에는 불필요할 정도로 과도한 하드고어적 요소가 쉽게 눈에 띄기 때문이다. 특정한 장르라기 보다는 액션을 강화시키는 정도로 다루어지고 있는 것이 저 패니메이션의 특징이다. 로봇액션물일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [문화] 세계화와 문화정체성
    라는 것은 일본문화의 정체성에서 가장 큰 부분이라고 생각한다. 그렇다면 일본문화의 대표적인 세계적 전파라고 할 수 있는 일본애니메이션 - 재페니메이션(아니메)에 대해서 생각해 보 ... 다고 생각한다.우선 일본의 전통문화에 대해서 생각해 보면 그들은 전통문화를 없애지 않는다. 과거의 문화가 현대인에게 맞지 않는다면 그 문화를 현대에 맞게 재구성 할 뿐이다. 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.13
  • 나는 누구일까?! 인간인가?! 아니면 한없이 인간에 가까운 사이보그인가?!
    에서는 사이버펑크 재페니메이션(japanimation), ‘공각기동대’를 통해 그 안에서 드러나는 ‘기계와 결합된 인간의 몸과 정신(기억)이 어떻게 인식되어지는가?, 그리고 과학의 발달 ... 는 모두 인간에 의해서 만들어진 것으로, 바로 여기서 쿠사나기의 갈등과 의심은 시작된다. 「과연 나는 누구인가? 그저 단순히 매번 자신에게 임무를 내리고 사이보그를 재생산시키는 공안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.18
  • [일본문화의 이해] 오타쿠와 코스프레
    '는 국제용어로도 통용되며 미국, 유럽에서는 일본의 만화나 재페니메이션(Japanimation) 매니아를 일컫는 용어로 사용되고 있다.혹자는 '오타쿠'에 대해서 애니메이션이나 PC ... 하다. 코스프레는 코스튬플레이의 일본식 발음으로 미국에서 시작된 코스튬플레이가 일본에 들어오면서 일본의 오타쿠 문화와 결부되어 특징적인 일본의 문화로 재 탄생되었다.3. 코스프레
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.18
  • [몸의철학] 나는 누구일까?! 인간인가?! 아니면 한없이 인간에 가까운 사이보그인가?
    ..) 마이너리티 리포트 등(이 외에도 수없이 많기만하다)은 그러한 사이버 펑크 조류에 의해 만들어진 영화들이라고 볼 수 있다. 그 중 이번 레포트에서는 사이버펑크 재페니메이션(jap ... 는 모두 인간에 의해서 만들어진 것으로, 바로 여기서 쿠사나기의 갈등과 의심은 시작된다. 「과연 나는 누구인가? 그저 단순히 매번 자신에게 임무를 내리고 사이보그를 재생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • [마케팅] <매트릭스 2 - 리로리드> 마케팅 완벽 분석과 대안
    과 포지불러일으켰던 영화들로써 매트릭스 영화 자체에서 몇몇 부분을 차용하기도 했다. 이미 너무 보편화된 얘기같지만, 감독이 제페니메이션(일본만화)와 홍콩영화의 열혈매니아였던 관계로 공각 ... 효과를 초래할 수 있으므로 회피하는 것이 현명하다.4. 4P 전략PRODUCT- 사실 상 제품 자체가 후속편인 관계로 새로운 개발이란 측면은 염두에 둘 필요가 없다.- 재개발 차원 ... 하도록 해야한다.PRICE- 극장 매표가격은 다 일반화되어 있는 관계로 가격을 이용한 전략은 할인 위주로 한다.프로모션과 결부되어 할인 판촉을 벌일 수 있으므로 뒤에서 재언급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.08.13
  • 대중문화에서 보이는 일본문화
    와 대중문화관련 비평서들 또한 망가와 재페니메이션의 환상에 불을 당기고 있다. 일본 상품이 국내 상품보다 질적 우위를 담보하고 있다는 것은 오래전 이야기이다.현재 문구와 완구에서 국내 ... 는 만화방 문화 속에 갇힌 만화책만을 만화산업으로 생각하는 오류를 범하고 있다. 일본문화의 사회적 원인을 범람하는 일본복제만화와 재페니메이션(일본산 애니메이션의 통칭어)의 암시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.30
  • [신화와 에니메이션] 신화와 에니메이션
    라는 가상설화 혹은 판타지라는 장르가 가지는 매력이 새로운 허구에 대한 무한한 창조력 이라는 점을 다시 한번 상기하였으면 한다. 영화나 에니메이션으로 재창조된 신화 혹은 판타지 ... 가 무대이고, 전반적인 스토리나 주인공들의 성격만 어느정도 비슷할뿐 동떨어진 이야기를 하는듯하다. 이를 왜색화 혹은 일본화라고 해도 제패니메이션의 강세인 요즘 추세를 볼 때 이상하지 않 ... 의 페미니스트라고 보는 이들도 있으나 구약과 중세문학등에서는 릴리스는 악마이고 마녀이다.사실 페니니즘이라는 작은 시각에서 보면 릴리스는 남성에게 평등을 요구하는 여성상이다. 하지만 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [일본문화개방] 일본문화 3차개방
    된다.애니메이션은 국제영화제 수상작에한해 개방한다. 당장 들어올작품이 30편가량에 그칠것으로 예상되나, 제페니메이션이 세계적인 경쟁력을 갖고있음을 감안할때 흥행할 가능성도높고, 파급효과 ... 요즘은 각 나라의 문화가 서로 융합되기도하고 새문화가 재창조되기도한다. 이는 통신의 발달에따라 점점 늘어가고 속도도 빨라지고있다. 한국도 타문화를 특별한 제재없이 수용하고있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.23
  • 일본문화 개방 문제
    해 모조리 소장하고 있는 매니아도 많이 생겨나고 있으며 또한 일본 애니메이션재페니메이션을 안 본 사람이 없을 정도이다.일본 대중 문화는 90년대 초반까지만 해도 국내에서 '소수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.25
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 21일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:04 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감