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"재미론" 검색결과 21-40 / 72,304건

  • (주)재미
    기업보고서
    • (주)재미 (보고서 10건)
    • 대표자명 김종민 사업자번호 134-87-***** 설립일 2014-11-21
      기업규모 중소기업 업종분류 컴퓨터시스템 통합 자문 및 구축 서비스업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)스튜디오재미
    기업보고서
    • (주)스튜디오재미 (보고서 10건)
    • 대표자명 이옥기 사업자번호 683-88-***** 설립일 2015-08-28
      기업규모 중소기업 업종분류 애니메이션 영화 및 비디오물 제작업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)재미
    기업보고서
    • (주)재미 (보고서 8건)
    • 대표자명 이현식 사업자번호 356-88-***** 설립일 2022-02-08
      기업규모 중소기업 업종분류 그외 기타 창작 및 예술관련 서비스업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 재미 한인 시문학 연구 - 광복 이후 재미 한인 시문학의 특성과 변화 양상을 중심으로 (The Study on Korean-American Poetry in the post-1980's)
    이 글은 재미 한인 문단이 활성화된 1980년대 이후 현재에 이르기까지의 재미 한인 시문학을 대상으로, 재미 한인의 이주ㆍ정착 과정이 어떻게 이들의 작품 속에 형상화되어 있 ... 으며 어떤 특성을 보이고 있는지를 고찰하였다. 재미 한인문학은 다른 지역 한인문학과는 달리 일제강점기 시절과 이후 시대의 연계성이 약하며, 여전히 이민 1세대가 다수를 차지하여 과거 ... 지역 한인문학과의 변별점이라 할 수 있다.한민족의 이주ㆍ정착 과정의 형상화라는 측면에서 볼 때 재미 한인 시문학은 다음 네 가지의 양상을 보여준다. “① 고국과 고향에 대한
    논문 | 45페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • 소셜 플랫폼의 재미요소에 관한 연구 - 니콜 라자로의 재미이론 중심 (A Study on The Fun Elements of Social Platform - Focused on Nicole Lazzaro’s Fun Theory)
    었다. 본 연구에서는 소셜 플랫폼을 통하여 사용자가 즐기는 재미요소를 니콜 라자로의 4가지 재미요소(하드 펀, 이지 펀, 시리어스 펀, 피플 펀)에 적용하였다. 니콜 라자로가 제안 ... 한 재미요소가 소셜 플랫폼의 사용자에게는 어떻게 적용되는지를 연구한 결과, 다양한 기능을 이용하여 사진 동영상을 올리는 도전감(하드 펀), 새로운 친구 및 새로운 정보를 찾는 호기심 ... (이지 펀), ‘좋아요’, ‘느낌’ 등을 주고받는 만족감(시리어스 펀), 댓글달기, 답글 달기 등으로 커뮤니티에서 소통하는 즐거움(피플 펀)의 재미요소로 적용된다. 본 연구는 이러
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [S+ 독후감] 어른의 재미
    되는 기쁨을 만끽할 수 있다. 나이 드는 것을 두려움이 아니라 축복으로 맞이할 수 있다.어렵게 생각할 것 없다. 재미란 해상도를 높이는 일이다. 내가 좋아하는 것에 대해 더 많이 알고 더 ... 에 대한 해상도도 높아지는 것이다.- 이 책 해상도를 높이면 재미가 보인다 중에서매일을 즐겁게 산다는 저자. 남들한테 자랑할 것이 바로 즐겁게 산다는 것이었다. 어른의 재미
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.05 | 수정일 2022.09.14
  • 재미 한인작가들의 자아 찾기 (Searching for the Self Identity by Korean - American Writers)
    한국문학연구학회 조규익
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.15 | 수정일 2025.05.09
  • (주)재미씨
    기업보고서
    • (주)재미씨 (보고서 8건)
    • 대표자명 강거웅 사업자번호 452-87-***** 설립일 2018-04-18
      기업규모 중소기업 업종분류 응용소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 라프 코스터의 재미이론 독후감
    라프코스터의 재미이론독후감핵심내용 요약가장 기억에 남는 내용읽고나서 느낀점INDEX1. 라프 코스터의 재미이론 책 소개2. 책 핵심내용 요약3. 가장 기억에 남는 내용과 느낀점4 ... . 읽고나서 느낀점 (독후감)1. 라프 코스터의 재미이론 책 소개라프 코스터의 재미이론은 미국태생의 게임디자이너인 라프 코스터가 글과 삽화의 형식으로 출간한 책으로서 게임의 재미 ... 가 무엇인가와 어떻게 하면 게임을 통해 재미를 줄 수 있을까에 대한 해답을 제시하고 있으며 게임제작이 사회적으로 어떠한 가치가 있는지에 대해 풀어낸 책이다.그리고 이 책에서는 좋
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.02.28
  • 밈코인의 세계 <재미와 투자의 만남>
    밈코인의 세계: 재미와 투자의 만남 밈코인은 인터넷 유행과 블록체인 기술을 합쳐 만든 암호화폐입니다. 처음에는 농담처럼 시작했지만, 많은 사람들이 투자하면서 큰 인기를 얻게 되 ... 어요. 바이럴과 밈 문화 SNS에서 밈코인이 엄청 빨리 퍼졌어요. 새로운 경제 활동 인터넷과 커뮤니티가 새로운 경제를 만들었어요. 밈코인의 성장과 인기 초기: 재미 요소 농담과 재미 ... , 디스코드 등에서 자발적 참여 확대 밈코인의 주요 특징 커뮤니티 중심성 기술적 우위보다는 사람들의 참여와 재미를 통해 가치 형성 높은 변동성 대중의 관심과 시장의 유동성에 크게 영향
    ppt테마 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 재미동포 K-Beauty 창업과 유통망 구축과정 고찰 : 뷰티서플라이 사업을 중심으로
    한국정치사회연구소 임영언, 김일태, 박석강
    논문 | 26페이지 | 6,400원 | 등록일 2023.07.17
  • 델파이 기법을 이용한 애니메이션의 재미요소 도출 (Factor Analysis for Fun of Animation Using Delphi Technique)
    21세기에 급부상하고 있는 가치는 재미이다. 특히, 애니메이션에서의 재미는 흥행과 관련된 것으로 애니메이션의 산업 발전에 중요한 역할을 하지만, 애니메이션의 연구 중 재미에 관한 ... 논의는 매우 부족하다. 따라서 이 연구에서는 애니메이션의 재미가 무엇인지, 애니메이션의 어떠한 요소들이 관객에게 재미를 경험하게 하는지를 살펴볼 것이다. 먼저, 애니메이션의 재미 ... 에 대한 이해를 돕고자 재미 이론을 살펴보았다. 이를 바탕으로 애니메이션의 독특한 특성과 관련된 재미요소의 초안을 마련하였다. 이 초안을 가지고 총 3회에 걸친 델파이 조사(총14
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.05.27
  • 발레 [호두까기 인형]의 재미요소 분석 (Analysis of the Fun Elements of the Ballet [The Nutcracker])
    연구목적: 본 연구의 목적은 전통 클래식 작품인 을 대상으로 그 작품 속에 들어있는 재미요소와 재미의 유형을 밝히고자 한 것이다. 연구방법: 이론적 배경으로 선행 ... 연구 된 ‘재미’와 ‘호두까기인형’에 대한 내용을 살펴보고 발레작품 ‘호두까기 인형’의 작품공연을 관람한 후, 그 후 부족한 부분은비디오를 통해 재 관람하고, 인터넷이나 SNS등 ... 을 통해 관객들이 느끼는 반응 등을 살펴 본 후 ‘재미’의본질을 바탕으로 의 재미요인을 분석하였다. 이 분석에서 재미를 구성하는 요소는 김용익(2013)의 연구
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.05.27
  • 재미요소가 몰입과 만족에 미치는 영향 (The Influence of the Amusing Factors on Commitment and Satisfaction)
    본 연구는 선행연구를 기초로 하여 재미요소와 몰입간의 관계, 재미요소와 만족간의 관계를 규명하여 향후 게임분야에서 도움이 되는 시사점을 찾고자 시작되었다. 선행연구를 바탕 ... 으로 설문조사를 실시한 결과 재미요소의 하위차원 중에서 몰입과 만족에 모두 유의한 영향을 미치는 것은 상호작용적 재미요인뿐이었다. 이는 게임을 하는데 있어서 상호작용성은 매우 중요한 부분 ... 이므로 향후 게임 제작이나 기획단계에서부터 중요하게 다루어져야 할 부분이라고 생각된다. 또한 재미요소의 4가지 하위차원의 분야는 몰입이나 만족에 어느 한 분야에는 유의한 영향
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.05.27
  • 차세대 재미동포단체의 탐색적 유형화 및 분석 (Exploring a Typology of Korean American Organizations)
    변화하는 재미동포사회를 이해하기 위해서는 ‘차세대’들이 활동하는 다양한 커뮤니티와 단체들을 분석하는 것이 중요하다. 이에 본 연구는 차세대 재미동포단체의 현황 파악, 유형 분석 ... 등을 그 목적으로 한다. 본 연구는 연구자가 구축한 차세대 단체 데이터셑을 통해 단체 의 특징, 유형 등을 분석하였다. 첫째, 본 연구를 통해 수집된 차세대 재미동포 단체는 165 ... 개 로, 지역별로는, 캘리포니아주, 뉴욕주, 텍사스주 등의 순서로 분포하는 것으로 나타났으며, 이는 미국 내 분포되어 있는 재미동포의 인구 구성을 잘 반영하고 있다. 단체 성격
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
  • 애니메이션 체험학습의 재미요소 연구 (A Study on the Fun Element of Animation Learning Experience)
    한 현실이다.이에 본 연구는 아이들이 좋아하는 체험학습의 재미요소를 중심으로 다양한 애니메이션 체험학습 사례를 살펴봄으로써 애니메이션 체험학습이 나아갈 방향에 대하여 전망하고자 하
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.05.27
  • 재미(在美) 아시아계 가족의 스테레오타입의 변화 (Changes in Stereotypes of Asian Families in North America)
    전남대학교 인문학연구원 신호식
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.18 | 수정일 2025.03.28
  • 재미 한인 자영소기업 실태 분석 (A Survey Research of Korean-American Small Business)
    본 연구는 재미한인 경제네트워크 구축을 위한 기초현황조사로 재미한인경제권의 기반이라고 할 수 있는 한인기업의 현황에 대한 실태조사이다. 이를 위해 미국내 한인이 밀집거주하고 있는 5개 대도시권-로스앤젤레스, 뉴욕, 시카고, 샌프란시스코, 시애틀-을 대상으로 실시한 표본..
    논문 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    소설을 읽는 재미와 영화를 보는 재미라는 제목으로 자신의 경험담을 작성할 것
    주제: 라는 제목으로 자신의 경험담을 작성할 것.제목 : 소설을 읽는 재미와 영화를 보는 재미1. 이야기가 재미있는 이유아라비안 나이트의 이야기는 유명하다. 이것을 천일야화라고 ... 는 재미앞서 언급했듯 이미 많은 사람들에게 인기를 끈 작품을 가지고 영상화를 진행하는 경우를 요새 많이 볼 수 있다. 과거에도 ‘해리포터’나 ‘트와일라잇’, ‘오만과 편견’과 같 ... 며 잘 안 됐더라도 그에 대해 사람들과 의견을 나눔에 따라 또 재미를 느낀다. 특히 인터넷이 발달하고 그에 따라 인터넷 커뮤니티가 발달하여 작품에 대해 이야기를 나눌 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    <기발하고 신기한 수학의 재미 - 상편> - 기발하고 신기한 수학의 재미 - 독후감
    - 기발하고 신기한 수학의 재미 -천융밍중고등학교 때부터 수학은 공식암기와 문제풀이만을 해오다보니 수학이라고 하면 항상 문제풀이만을 떠올리게 되고, 그래서 원리와 개념을 이해
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 16일 토요일
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- 작별인사 독후감