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"인문학과문화콘텐츠" 검색결과 21-40 / 470건

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    철학산책 기말과제
    설명.우리 학교 홈페이지에 기재된 문화콘텐츠학과의 교육목적 및 목표는 다음과 같습니다. 예술, 인문, 기술, 경영을 융합한 혁신적인 Creative Coordinator 육성, 창의 ... 학과는 영화, 게임, 도서, 드라마, 예능, 공연 등 다양한 문화콘텐츠를 접하고 이를 기획하는 능력을 키우고, 기획을 통해 불특정다수의 대중에게 어떠한 영향을 미칠 수 있는지 등 ... 기에 주의해야 합니다.결과적으로 문화콘텐츠학과문화콘텐츠에 관한 전반적인 지식을 배우는 학과라고 볼 수 있습니다. 또한 다양한 기획 능력과 이를 제작할 수 있는 능력을 갖추며, 윤리
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.11
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    학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    위해 멀티미디어를 위한, 정보통신에 의한, 신뢰할 수 있는 정보화 사회를 선도할 전문인 양성에 교육목표를 두고 있다.2) 관련 학과문화콘텐츠공간문화컨텐츠학과, 공연전시기획학과, 교육 ... 커뮤니케이션학부, 문화컨텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠개발전공, 문화콘텐츠문화경영학과, 문화콘텐츠전공, 문화콘텐츠창작전공, 문화콘텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠학과, 문화테크노학과, 방송콘텐츠학과 ... , 소비자생활문화산업학과, 언더우드 비교문학과문화전공, 역사문화콘텐츠학과, 영상콘텐츠융합학과, 영화콘텐츠전공, 융합콘텐츠학과, 음악예술경영학과, 인문콘텐츠학부 한일문화콘텐츠학과
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
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    [문화콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <문화콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?문화콘텐츠학과인문학의 바탕 위에서 새로운 문화콘텐츠산업에 필요한 인재를 양성하기 위한 학과로 21세기 신성장동력 분야인 문화콘텐츠산업은 영화, 애니메이션 ... , 게임, 캐릭터, 테마파크, 문화기획 등 다양한 분야에서 기획 제작 마케팅 인력이 새롭게 필요하다. 문화콘텐츠학과에서는 새로운 학문 수요에 맞춰 인문학을 중심으로 예술과 디자인 ... , PD, 문화비평가, 디지털 DB 전문인력, 문화콘텐츠 관련 분야 창업, 대학원 진학?학생부종합전형 대비 과목문화콘텐츠학과인문학적 소양을 기반으로 다양한 사회·경제 현상
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.02
  • 주제 정보원 조사 - 인문학 분야
    와 한국문화예술위원회가 운영하는 온라인 인문 플랫폼으로 삶과 밀접한 주제를 다양한 관점에서 바라보며 누구나 쉽게 누릴 수 있는 다채로운 인문콘텐츠를 온라인에 연재하고 있다.여러 가지 ... 1. 인문학이란?1) 인문학의 정의 : 인간의 사상 및 문화를 대상으로 하는 학문영역. 자연을 다루는 자연과학(自然科學)에 대립되는 영역으로, 자연과학이 객관적으로 존재하는 자연 ... , 11월 30일) 발간한다. 투고는 원칙적으로 인문학 분야 대학원 석사학위 소지자 이상의 전문연구자로 하며 다른 분야 전공자라도 인문학과 관련이 있는 논문일 경우에는 투고할 수
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.10
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    [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    등에 진출할 수 있다.?학생부종합전형 대비 과목게임콘텐츠학과는 수학, 정보, 미술 등의 교과에 대한 지식과 관심 및 이해 노력 외에도 스토리텔링 등을 위한 인문학적 감성, 관찰력 ... 대학 전공학과 소개?게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 ... 인력이 매우 필요하다. 게임콘텐츠 학과는 미래의 게임콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하고, 2D 게임 제작 실무에 필요한 능력을 객관적으로 평가받
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
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    [미디어콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <미디어콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?미디어콘텐츠학과21세기는 신문, 방송, 인터넷, 모바일 등 다양한 매체가 융합하는 ‘미디어 빅뱅’의 시대로서 미디어 콘텐츠 시장은 매우 성장할 거라 예상 ... 는 인간과 사회에 대한 통찰력, 창의적인 콘텐츠를 제작할 수 있는 예술적 감각과 기술력, 생산된 콘텐츠를 홍보하고 마케팅할 수 있는 비즈니스 역량을 두루 갖춘 인재로 미디어콘텐츠학과 ... 는 미디어빅뱅 시대가 요구하는 융합형 인재를 양성하는 학과이다. 인문학적 상상력, 사회과학적 분석력, 예술적 창조력과 경영 능력을 고루 배양할 수 있는 교육과정을 통해 21세기
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.01
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    청년세대(mz세대)에게 인문학이 필요하다
    자취업통계」(2021)에 의하면 인문계열 취업률 58.2%, 사회계열 63.9%로 흔히 ‘취업깡패(다른 학과보다 취업이 잘 되는 학과를 일컫는 말)’로 언급되는 공학계열 취업률 69 ... 여 말하고자 한다.인문학(人文學)은 인간과 인간의 문화에 관심을 갖는 학문으로 대표적으로 철학, 언어, 역사, 문학을 다루는 학문을 말한다. MZ세대는 코호트 개념을 바탕으로 세대 ... 과 인문학의 융합을 강조했다. 기술의 발전을 위해서는 미래의 사회-문화 환경을 분석, 예측하여 명확한 발전 방향을 설정하는 데에 인문학이 도움이 된다. 인문학을 겸비하여 기술
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04
  • 우리 방송대 또는 방송대 문화교양학과의 홍보 전략을 구상해보시오. 이 과정에서 콘셉트 설정과 소구대상 설정, 홍보방법에 특히 초점을 맞춰 설명해보시오
    시킨다. 문화 예술 및 기획 분야에 대해서 전문적인 식견과 능력을 개발시키고, 인문과 사회, 자연, 문화예술, 그리고 문화콘텐츠 개발 영역의 전반에 걸쳐서 상상력과 창조력을 키울 수 ... 적으로 이용해 학과의 소식을 전하고 홍보하도록 한다. 문화교양학과의 특성상 다양한 콘텐츠의 개발과 기발하고 창의적인 아이디어로 재미있고 흥미로운 홍보 전략을 세울 수 있을 것이다. 코로나 ... [ 목 차 ]1. 한국방송통신대학교 문화교양학과 소개2. 홍보 콘셉트 설정3. 소구대상 설정4. 홍보방법주제 : 우리 방송대 또는 방송대 문화교양학과의 홍보 전략을 구상해보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08 | 수정일 2021.08.01
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    [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각 ... 가능성을 탐구하는 학과이다. 이를 위해 엔터테인먼트 콘텐츠의 개념과 산업에 대한 이해, 산학 프로젝트를 통한 기획, 연출 및 시나리오, 디자인, 사운드, 프로그래밍, 마케팅 과정 ... 디자이너, 광고 기획자 등 다양한 디지털콘텐츠를 포괄하는 분야로 진출할 수 있다.?학생부종합전형 대비 과목디지털콘텐츠학과는 수학, 물리, 정보, 미술 등의 교과에 대한 지식
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 대학 교과목을 통한 고전문학의 글로컬 가능성 탐색 (Exploring the Glocal Potential of Classical Literature through University Subjects)
    에 정통한 국어국문학과 학생들이 문화콘텐츠화 할 수 있는 지식과 기술을 익힐 수 있게 하는 대학의 시스템이필요하다. 이는 다양한 방식으로 실현할 수 있으나, 필자는 본고에서 연계전공 ... 는 필자가 대하여 고전문학의 문화콘텐츠화와 관련한 강의 경험을 토대로 ‘글로컬 시대, 언어와 문학의 응답’이라는 주제에 대해 고전문학의 문화콘텐츠화와 연결하여 그 가능성을 탐색해보 ... 화”에 이르기까지 발전되어 2020년을 사는 지금에 이르러서는 ‘한류’보다는 ‘K-컬처’라는 용어로 글로컬의 혁신을 이루었다.한편 우리 고전문학을 콘텐츠로 한 문화예술 작품은 다양하지
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.19
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    교육박람회 사회과 발표자료
    등의 인문환경을 바탕으로 각 지역의 현상에 대해 분석함 . 지리지리 관련학과 도시계획학과 , 조경학과 , 건축학과 , 지리학과 , 기상학과 , 지리교육과 , 관광학과 , 부동산학과 ... 의 관점에서 탐구함 . 역사역사 관련학과 동양사학과 , 서양사학과 , 역사학과 , 국사학과 , 한국사학과 , 역사교육과 , 고고학과 , 역사문화학과 , 역사컨텐츠학과 관련직업 문화재 ... 보조원 , 역사학자 , 인문과학 연구원 박물관 큐레이터 , 문화재청 , 지역문화원 국가기록원 , 역사교사생활과 윤리 윤리와 사상 현대생활의 영역 에서 발생하는 다양한 윤리 문제
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.25
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    [광고홍보학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <광고홍보학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    콘텐츠 산업 일반, 영상 제작 기초, 방송 일반?기타· 사회·문화와 관련된 현상 및 영화, 드라마, 광고, 패션 등 다양한 컨텐츠에 대한 관심 제시· 컴퓨터, 통신에 대한 기본적인 지식과 빅데이터, AI 등 IT 트렌드를 따라가려는 노력이 필요함. ... 대학 전공학과 소개?광고홍보학과광고 산업의 성장과 광고업계의 국제화 속에서 오늘날 광고는 정치, 경제, 사회, 문화 등 모든 분야에서 중요한 의의를 지니고 있다. 광고홍보학과 ... 전문가, 광고 스타일리스트?학생부종합전형 대비 과목광고홍보학과는 심리학, 경영학을 비롯한 인접 인문 사회학에 대한 이해와 관심을 바탕으로 의사소통 능력, 창의적 사고 능력 함양
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.01 | 수정일 2022.02.02
  • 글쓰기 ) 일상성의 탐구에 대한 문화론적 접근
    가 정립되기 시작하였다. 마지막으로 인문학 분야에 대한 사회 전반의 무관심과 대학 관련 전공 기피 현상의 심화로 각 대학이 기존 인문학 전공학과문화콘텐츠학과로 개편하기 시작 ... 하기도 한다. 한편 해외에서는 콘텐트라는 용어의 사용을 디지털 기술 영역에 주로 사용하는데 최근에는 해외에서도 문화적 요소를 지닌 내용으로서의 문화콘텐츠 용어를 사용하는 사례가 발견 ... 되기도 한다.문화콘텐츠라는 용어가 사회적으로 관심을 받기 시작한 이유는 디지털 기술의 발달, 한국 대중문화의 해외 진출, 인문학의 위기 세 가지를 들 수 있다. 1990년대 개인
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.02
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    [대입] 대입 전형의 이해에 관한 파일입니다. 특히 대입을 앞둔 수험생이나 학부모님들께 큰 도움이 될 것입니다. 모두 34쪽으로 되어 있습니다.
    대ICT디바이스학과, 공연예술학과, 사회복지학과, 영어통상통역학과한신대문예창작학과, 한중문화콘텐츠학과, 미이어영상광고홍보학부, 수리금융학과, 재활학과한양대융합전자공학부, 컴퓨터 ... , 분자생명과학과, 문화콘텐츠학과한양여대치위생과, 식품영양과, 컴퓨터정보과, 아동복지보육과, 비서인재과, 행정실무과, 항공과호남대정보통신공학과, 의상디자인학과, 미래자동차공학부 ... , 항공운항학과, 헬리콥터조종학과, 항공관광학과, 문화재보존학과한성대크리에이티브인문학부, 글로벌패션산업학부, 뷰티디자인매니지먼트학과, 컴퓨터공학부, IT융합공학부, 스마트경영공학부한세
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
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    디지털인문학 과제 - 디지털인문학의 핵심가치 레포트
    상의 주요 도시들의 문화와 건축, 도시 역사에 대한 데이터베이스를 만들고 수많은 DB와 네트워크 링크를 통해 디지털 자원을 모아둔 참여형 플랫폼이다. 학술 활동과 콘텐츠, 어플리케이션 ... 은 인문학과 사회 자연과학간의 경계를 무너뜨린 거대한 통계에 근거한 방법론적 가치와 학문의 민주화에 대한 가치를 지지한다. 저작권과 IP표준 등의 상속된 조상의 업적에서 해방될 수 있 ... 는 방법이다. 콘텐츠 제작자들의 권리는 옹호하되, 연구 및 교육 목적의 재작업, 비평 및 사용을 위한 자유는 막아서는 안 된다는 것이다.② 풍부함전통의 인문학은 정보의 희소성, 독창
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.29
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    문화콘텐츠와 창의성
    문화콘텐츠와 창의성문화콘텐츠의 개념과 사회문화적 배경 강의록 11. 문화콘텐츠 culture contents 문화적 내용물을 미디어에 담은 것 해외 혹은 국내 초기 : 디지털 ... 자체의 형식에 주목 필요Herbert Marshall Mcluhan문화 콘텐츠 culture contents 를 향한 주목은 언제 부터 ? 1990 년대 후반 대중문화 활성화 ... ( 학과 ) 개편 , 인문학의 위기4. 문화산업 cultural industry 1940 년대 중반 ‘ 비판이론 ’ 에서 출발 아도르노 , 호르크하이머 『 계몽의 변증법 』(1947
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
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    디지털인문학 위키피디아 내용 작성하기 과제
    - 로베르토 부사의 ‘토마스 아키나스 저작 연구’(색인작성)가 기원(1949)타라 맥퍼슨이 지적했듯이 디지털 인문학은 1960년대 말과 1970년대부터 시작된 전자화면문화와 함께 많 ... 의 실험)의 구성원에 의한 창작에 이르기까지 다양하다. Eames와 E.A.T.는 첨단 컴퓨터 문화와 기술혁신에 예술이 접목된 창조적 작품들의 매개체를 탐구했다.디지털 인문학의 첫 ... 은 서울대학교 경제학과 교수 출신의 기업인 이웅근이 이끄는 벤처 기업 서울시스템이었다.이웅근이 이끈 서울시스템의 조선왕조실록 CD-ROM 간행은 한국에서 인문 분야 학술 자원
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.29
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    르네상스 시대의 문화가 현대 문화사조 및 미용문화에 미친 영향에 대해 서술하시오.
    시스템과 예술 교육의 핵심 원칙으로 계승되어, 전 세계 대학 및 연구기관의 78%가 인문학 및 예술 교육의 중요성을 강조하고 있다. 이러한 경향은 예술 및 문화 콘텐츠 제작에 있 ... 에서 혁신적인 변화를 일으켰으며, 인문주의와 자연주의가 결합된 독특한 미학을 창출하였다. 르네상스 문화는 단순히 과거의 부활에 그치지 않고, 이후 수 세기에 걸쳐 서구 문명의 기초 ... 를 중시하는 미학적 기준을 확립하였다. 이로 인해 현대 미용문화에서는 신체의 균형과 자연스러운 아름다움을 중시하는 트렌드가 두드러지게 나타난다. 르네상스 시대의 인문주의는 인간의 감정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.15
  • 인문학과 소프트웨어 협업
    ‘내 전공에 소프트웨어(SW)는 협업이다.’나의 전공은 인문학이다. 정확하게 말하자면 국어국문학 전공이다. 인문학은 인간과 관련된근원적인 문제나 사상·문화 등을 중심적으로 연구 ... 하는 학문으로 인문학과 소프트웨어의 협업은 인간과 기계의 협업이라 총칭할 수 있다. 과학기술이 급속도로 발전하고 있음에도 불구하고 인문학은 상대적으로 그 행보가 늦은 편이다. 이 ... 다른 성질을 가진 두 이론이 어떻게 협업할 수 있을까. 소프트웨어의 ‘융합적’ 성질에서 인문학과의 협업 가능성을 확인할 수 있다. 소프트웨어는컴퓨터를 작동시키거나 이용하기 위한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.22
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    서울사이버대학 문화콘텐츠산업 레포트 A+받음
    -웹소설의 현황과 시사점학과명 : 문화예술경영학과교과 : 문화콘텐츠산업1. 서론한국콘텐츠진흥원에 의하면 국내 이야기산업은 애니메이션, 광고, 캐릭터, 웹소설 등으로 분류된다.웹 ... 소설은 한때 온라인소설 사이버소설 등으로도 불리다가 2013년 1월 네이버가 웹콘텐츠의 하위유형으로 소설을 분류하기 위해 네이버 웹소설 서비스를 시작하면서 웹소설이라는 명칭이 생겨났 ... 성장했다. 웹소설 시장에 주목해볼 이유는 원천 IP로 다양한 콘텐츠로 활용이 가능하기 때문이다. 웹소설의 스토리와 캐릭터를 갖추고 검증된 콘텐츠로 기존 독자들이 타 장르의 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2023.07.11
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2025년 08월 16일 토요일
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