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"와이제엔터테인먼트" 검색결과 21-40 / 77건

  • 경영혁신 JYP엔터테인먼트 사례 (블루오션을 개척하기 위한 박진영의 대담한 게임)
    ) JYP엔터테인먼트의 설립 배경2) JYP엔터테인먼트 소개4. 이제 다시 미국이다! 박진영, 미국 진출5. Blue Ocean in 박진영1) 블루 오션의 창출 이유2) 그럼 ... 엔터테인먼트를 선정하였다.◎ 목 차1. 박진영, 그는 혁신가!1) 그는 누구인가?2) 박진영 연혁3) 시작, 그리고 데뷔4) 실패의 첫 해외진출5) 재기와 성공6) 박진영의, “미안 ... 해”2. 작곡가, 프로듀서로의 도전1) 춤과 노래, 완벽한 남자 “비”2) 국민그룹 “god"3) 세계시장에 도전할 새로운 주자 “이민영”3. 국내 일류의 기획사, JYP엔터테인먼트1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.24
  • 음식관광,음식축제,지역축제,세계도시축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    은 의미에서 음식은 선택적이고 부차적인 요소가 아닌 필수적이고 핵심적인 요소이다.- 이제 ‘음식’ 만을 위해 떠나는 음식 기행이라는 단어가 보편화 되어 가고 있으며, ‘건강한 삶 추구 ... ’인 웰빙의 트렌드와도 맞물려 전 세계적으로 ‘음식 문화’는 일상적인 습관이 아니라 엔터테인먼트로까지 승화되고 있는 것이다.- 우리나라 또한 ‘음식’이 더 이상 우리나라만의 것 ... 만나볼 수 있으며, 를 신설하여, 경주지역의 관광자원과 연계방안을 모색해보는 기회도 마련한다. 또한, 와 을 운영하여, 추억이 생각나는 축제장이다.아울러, 와, 를 , 선착순 무료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.01
  • 스타벅스
    는 것을 싫어하는 고객들의 욕구를 반영 매장 수 증대의 필요성 또한번의 CEO 교체 ‘ 오린 스미스 ’ ’ 짐 도널드 ’ - 핵심 사업인 커피 이외에 엔터테인먼트 분야 로 브랜드 ... . 와벽한 맛과 크레마를 가진 에스프레소는 숙련된 기술을 필요로 합니다 . 그래서 우리는 지금 그 기술을 갈고 닦는 데 전념하려고 합니다 . 부디 양해해주십시오 .“ 스타벅스의 본질 ... 에서 커피향이 나질 않으니까 샌드위치 이제 팔지말자 !” 성장압력을 없애기 위한 결정 투자자들과 금융기관의 엄청난 반발 PROCESS OF INNOVATION클로버 인수 정기오픈포럼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.27
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    문화가 세계로 퍼져나가며 서양문화에 대한 추종자들을 양성해내던 과거의 모습과 비슷하기까지 하다. 이제는 그 상황이 역전되어 한국문화가 서양으로 또 세계로 퍼져나가 한국문화의 추종 ... 에 진출하여 연매출 2000억원을 돌파하는 성공을 거두기도 하였다.넥슨은 2004년 메이플 스토리를 개발한 ‘위젯’을 인수한 것을 시작으로 2005년에는 를 개발한 두빅엔터테인먼트 ... 다. 하지만 지금에 와서는 와 를 제외한 게임들이 모두 10위권 밖으로 밀려났다. 그리고 그 자리에는 중국에서 개발한 유사게임들이 대부분 이를 대신하고 있고, 일부 한국에서 진출한 타사의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 성공한 경영인 분석 - 월트 디즈니
    를 만들어 내 월트 디즈니의 창의력은 정말 높게 평가될 만하다.이제부터 월트 디즈니가 어떤 사람인지 그리고 그의 경영전략은 무엇이었는지 간략하게 알아볼 것이다. 그리고 우리가 그 ... 첫 번째 아카데미상을 수상하게 된다.1937년 12월 21일 최초의 장편 애니메이션 가 로스앤젤레스의 케세이 서클 극장에서 상영되었다. 이후 5년간 월트는 , , , 와 같은 장편 ... 대륙의 남녀노소에게 사랑과 인정을 받았다.미키가 성공을 주도하긴 했지만, 디즈니는 미키 마우스 캐릭터 하나를 바라보면서 사는 집단이 아니었다. 불안정하기로 악명 높은 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.27
  • 최근의(혹은 향후) 주목할 만한 마케팅의 트랜드에 대해 조사하여 제출하세요 - 모바일마케팅 트렌드(유비쿼터스 마케팅)
    들의 와 어떻게 비즈니스적으로 접목되고 있는지를 모바일 환경과의 연계성 측면에서 살펴봄으로서 향후 마케팅과 광고 프로모션의 미래를 가늠하는데 일조하고자 한다.1. 모바일을 이용 ... 은 개인 미디어의 광고 마케팅 수단으로서의 가치를 부각시켜주고 있다. 인터넷과 휴대폰은 물론이요, 이제 텔레비전까지 1가정에 2개 이상인 경우가 늘어가고 있으며, PVR은 가정내 그러 ... 기 위해 무작위로 편성된 엔터테인먼트 컨텐츠를 편성해 넣기도 하는데, 영화 예고편과 날씨 정보 같은 것이 좋은 예이다. 애드모아 광고는 비록 Push형이기는 하지만 가입자의 타겟 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.08
  • [MP3][MP3 특징][MP3 공정이용][MP3 다운로드][MP3 응용분야][MP3 문제점][MP3 관련 제언]MP3의 개념, MP3의 특징, MP3의 공정이용, MP3의 다운로드, MP3의 응용분야, MP3의 문제점, MP3 관련 제언 분석
    ?캔져라인?희성미디어? 와이어드엔터테인먼트사 등 5개 업체(IP)들로 하여금 한 곡당 일정한 저작권료를 지불하는 방법으로 mp3파일들을 네티즌들에게 서비스할 수 있도록 하는「PC ... 했다. 담배갑 크기 정도의 이 기기는 휴대용일 뿐만 아니라 음원을 PC로부터 전송한다는 점에서 혁신적이었다. 즉, 이제까지 단지 컴퓨터상의 파일로만 인식되었던 음원이 이제는 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 일본의 대중문화 - 최신테레비
    를 주로 방영한다.후지tv- fns계열 후지(도쿄), 칸사이TV(오사카), 산케이신문등일본 방송계의 엔터테인먼트의 올라운드 플레이어라고 볼 수 있다. 드라마, 버라이어티, 영화 어느 ... 코멘트라는 방식을 처음 도입하여 이제는 일본 뉴스의 전형을 만든 방송국이기도 하다. 그 방송이 보도스테이션이다. 보도스테이션의 시청률 독점으로 방송시간인 10시를(일본은 한국 ... 의 대질문!? 와랏테코라에테!▶토코로 죠지가 사회를 맡는 퀴즈 버라이어티 프로그램으로, 일본 전국의 일반인에게 스포트를 맞추어 취재하는 테마 마다, 모든 장소를 무작위로 추첨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.02
  • 캐논(Canon)과 니콘(Nikon)의 광고 비교분석
    엔터테인먼트에 소속된 13명이 모두 참여하고 있다.반면, 1위 업체인 캐논은 기존 마케팅 정책을 유지하며 상황을 좀 더 지켜보자는 분위기다. 캐논은 올해 3월부터 새 TV광고 ... 여 : 와! 완전 화보네: 찍으면 그대로 화보가 된다자막 : 이 광고는 니콘: D7000으로 촬영하였습니다여 : 니콘 P300 a shot a day 니콘자막 : P300: Nikon ... : DSLR은 찍히는 것이 더 즐겁다?: 당신은 언제나 아름답게 찍히길 원하면서: 사랑하는 것들은 어떻게 찍으시나요?: 이제는 진짜 DSLR로 찍어보세요: 직접 찍는 것이 얼마나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • [관광개발론] 라스베가스의 관광산업
    이 한결 편해진 미국 라스베이거스. 일년 내내 열리는 각종 컨벤션과 미팅으로 세계 컨벤션 개최지로, 유명 공연이 문전성시를 이루는 세계 엔터테인먼트의 중심지로, 세계적 명성의 쉐프 ... 나 엔터테인먼트를 즐길 수 있다. 라스베이거스는 그야말로 모든 연령층의 여행객들에게, 어린아이에서 실버층과 장년층까지 만족스러운 여행의 즐거움을 선사하는 도시다.Ⅰ. 라스베가스 소개미국 ... 일노 외에도 손님에게 무료로 감상할 수 있는 수많은 볼거리를 제공하고, 처음엔 카지노가 생기고, 카지노와 객실을 갖춘 호텔이 이제는 특정테마의 볼거리까지 첨가한 호텔들이 많이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.30
  • [인문]호모 루덴스 시대 대중문화의 새로운 가능성
    속 사소해 보이지만 중요한 곳곳에는 놀이적 요소가 자리 잡고 있었다. 이제 와 놀이의 개념이 좀 더 보편화 되고 '잘 노는 것'이 중요시 되고 있는 것은 그만큼 삶에 관한 우리 ... 들은 사진과 동영상, 그리고 자신들의 의견을 공유하며 새로운 컨텐츠의 창조 및 기존 컨텐츠의 변형을 통한 즐거움을 향유한다.3-1.인터넷 상에서 엔터테인먼트적 요소의 재발견 및 창조 ... 는 근본적으로 다르지 않다. 삶은 즐기는 것이기에 의미를 가지는 것이고, 놀이라는 것은 즉 삶에 있어 빠질 수 없는 요소인 것이다. 호모루덴스 시대라는 것은 이제와 도래하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 『한류의 미래』 그것이 알고 싶다
    방송을 채울 새로운 콘텐츠로, 저렴하면서도 팝 문화에 못지 않고 아시아인에게 친근한 한국의 대중 문화를 수입하기 시작했다. 위성 방송을 통해서 뿌리를 내린 한류는 이제 한류 ... 프로그램의 경우 아직까지도 일본 프로그램을 파렴치할 정도로 모방하고 있다. 엔터테인먼트 시장 규모가 미국에 이어 세계 두 번째인 일본의 엔터테인먼트 산업 수준은 아시아 최고다 ... 이 적었다. 특히 NHK를 비롯한 방송사와 스포츠 신문 등 주류 미디어들이 한류를 통해 돈을 벌면서 역풍을 잠재웠다. 와 욘사마의 성공 모형이 생기자, 제2의 , 제2의 욘사마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.26
  • e-book(전자책, 전자출판)의 의미와 성격, e-book(전자책, 전자출판)의 장단점, e-book(전자책, 전자출판)의 저작권, e-book(전자책, 전자출판)의 현황, 외국의 e-book(전자책, 전자출판) 활용 사례와 향후 과제
    을 보인다. 예를 들어, 와 는 문학이 80% 내외이며, 은 소설만을 취급한다. 은 주로 무협?환타지?SF 등 엔터테인먼트 장르가 90%에 육박하고, 은 컴퓨터?어학?비지니스 분야 ... 바러(Danny Baror)는?e북은 이제 막 시작된 단계여서 온라인 인세에 대한 세계적이고 일반적인 관례가 만들어지기는 아직 이르다?고 말했다. 하퍼 콜린스, 밴텀 더블데이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 마케팅 커뮤니케이션_시험 문제 및 풀이
    는 것이 인상적이다. 고객관계관리기반으로서의 웹의 진정한 역할을 보여준 대표적 사례로서, 지속적 고객 관리는 곧 지속적인 구매로의 유도를 이끌어 낸다. 이와 같이, 이제까지의 마컴 ... 의 발달과 더불어 게임과 같은 엔터테인먼트 적인 요소와 결합한 Branded Entertainment라든지, PPL의 발달 등이 기여했다. QR코드가 삽입된 포스터와 인쇄물의 보급 ... 에 미치는 영향- 소비자의 주의를 끌고 기본적인 정보를 제공한다. 이마트 자양점에 있는 와인코너 같은 경우 interactive display와 같은 pop를 설치하여 와인의 기존
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    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • 원작과 영화의 스토리텔링[용의자X의 헌신]
    , 서스펜스, 패러디, 엔터테인먼트 등 다채로운 장르의 소설을 썼다. 또한 엔지니어 출신이라는 영향 때문인지 원자력 발전이나 뇌 이식 등의 과학적인 소재를 다룬 소설도 여러 편 썼 ... 하였다. 이제까지 나오키 상에 《비밀》, 《백야행》, 《짝사랑(片想い)》, 《편지(手紙)》, 《환야(幻夜)》등 다섯 작품이 후보로 추천받은 바 있으나 전부 낙선하여, 나오키 상과는 인연 ... 남다른 감각의 소유자. '잠수사'를 목표로 모인 14명의 해상보안관 젊은이가 50일 동안 겪게 되는 혹독한 훈련 속에서 겪는 우정과 사랑을 그린 해양 휴먼 액션 영화인 와 그 속편
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.06
  • [경영]JYP Entertainment 기업분석
    Entertainment IntroduceJYP Entertainment는 엔터테인먼트 산업의 선진화와 세계화를 목표로 10년간 정상의 자리에서 쌓아온 콘텐츠 기획 및 제작, 연예인 ... 판매에 새로운 패러다임을 제시하는 엔터테인먼트 전문회사이다.나. JYP Entertainment Vision & Strategy세계시장을 무대로 신인발굴 및 육성, 컨텐츠 기획 ... , 제작, 유통, 매니지먼트 등을 테크놀러지와 결합시켜 세계 엔터테인먼트 산업을 선도해 나가는 기업이 될 것이다.다. History다음은 JYP Entertainment가 종합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.27
  • 스크린쿼터
    계에 던진 숙제다.관객 1000명 이하 영화도 부지기수한편 2003년 와 가 관객 1천만 명 시대를 연 이후 이제는 1, 2백만 명을 동원한 영화는 ‘흥행작 명함’을 내밀기도 쑥스러운 상이다. ... 엔터테인먼트 : 전국관객수 34,113,901명 전국점유율 22.083%2위 쇼박스(주)미디어플렉스 : 전국관객수 34,031,979명 전국점유율 22.030%3위 시네마서비스 : 전 ... 프로덕션, 현 CJ엔터테인먼트 관계사, 주요 흥행작-투캅스, 공공의적, 실미도, 왕의 남자), 멀티플렉스 극장 체인 '프리머스 시네마'(전국 34개관 240개 스크린 보유, 현재
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • 한류의 역사
    정의• 한류의 범위 - 방송에서 시작된 한류는 이제 대중문화를 넘어 한국어 , 음식 , 패션 등 한국 문화 전반으로 확산 . 출처 : 문화부 , 「한류 지원정책 발정 방안 연구 ... 프로그램 위주의 방송 채널인 CH 84 와 CH 86 을 개국하여 신동엽・김원희의 헤이헤이헤이 , 실제상황 토요일 ( 리얼 로망스 ) 과 결정 ! 맛대맛 등을 방영 . 방송콘텐츠 이외 ... 베트남 온라인게임시장의 대부분은 한국 온라인게임이 차지 . 한국 온라인게임은 또 다른 한류열풍의 주역으로 거듭나고 있음 . 2007 년에는 한국의 예당 엔터테인먼트의 ‘ 오디션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.30 | 수정일 2019.04.11
  • 일본 문학의 영향
    학이 한국의 도서시장에서 차지하는 비중은 기하급수적으로 늘어갔다.이제는 일본 문학이 세계 문학의 한 가지 종류로 인식되는 것이 아니라, 일본 문학 그 자체로 국내 독자들에게 인식 ... ”의 인기 작가인 박완서의 와 공지영의 이 2 권밖에 없다. 일본 문학은 다양한 장르와 소재, 그리고 다양한 상으로 신진 작가들을 개발하여 독자들을 매료시키지만 한국 문학은 그렇 ... 들을 쉽게 찾을 수 있다.즉 가볍고 쉽게 즐길 수 있는 킬링 타임용 엔터테인먼트 소설이 현재 한국에서 인기 있는 일본 문학의 특징이다. 이성적이고, 진지한 그리고 생각을 필요로 하
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [21세기 롱테일 경제학 이론, 현실과 전망] 21세기 기업과 롱테일 경영의 성공전략
    로 일하면서 인터넷 뉴스보도를 시작해 초기 웹전략을 이끌었다. 또 과학잡지의 양대 산맥인 와 에서 과학기술편집자로 일하며 탁월한 능력을 보여주었다.2004년 1월, 의 편집장이 ... 패러다임을 설명하는 좋은 사례이다.6.?롱테일에 대한 오해와 진실?보통 롱테일이 일부 온라인 엔터테인먼트 사업에서만 가능한 현상이라 생각하기 쉽다. 물론 아직은 롱테일이 적용 ... 한 소수 집합체로 만들어주는 옥션과 이베이는 이제 젖병부터 항공기까지 판매하는 글로벌한 장터로 거듭나고 있다.?최근 온라인에서 거대한 롱테일 광고시장을 형성하고 있고, 변화의 주역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,300원 | 등록일 2008.10.31
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2025년 11월 20일 목요일
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