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"순간포착라면게임" 검색결과 21-40 / 522건

  • 소비자심리학 ) 정보처리과정을 사례를 들어 설명하시오. 할인자료
    과정은 마트에 들어서는 순간 매초 단위로 일어나는 과정이다. 전단지, 상품명, 행사 플랜카드 등을 보고 살지 말지 결정한 뒤 이내 다른 정보로 시선을 돌리는 일은 그야말로 1초 ... 한다. 필요한 물품을 찾고 있었다면 이는 곧 ‘주의’, 즉 더 세밀한 정보 획득 및 순간적인 접촉보다는 좀 더 오래 접촉을 유지하려는 노력으로 이어지기 마련이다. 필요로 하는 물품 ... , 평소 관심 있었던 연예인의 등장, 그 외에 그 소비자의 취향을 자극하는 그 어떤 것이든지 대부분의 마케팅은 소비자의 순간적인 감각기억을 넘어서서 주의 단계로 이행하는 데
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 (30%↓) 2800원 | 등록일 2025.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    오노레 드 발작 단편 <고리오 영감>의 상세 분석
    순간포착한다."이제 우리 둘만의 승부다!"라고 외치며 파리에 도전장을 던지는 라스티냐크의 모습은 햄릿의 우유부단함과 대비되는 의지적 행동력을 보여준다. 그는 고리오 영감 ... 으로 파리 사교계를 경험하는 장면은 그의 변화의 출발점이자, 순수함이 현실과 충돌하는 순간포착한다. 그는 자신의 초라한 옷차림과 촌스러운 매너를 의식하며 위축감을 느끼지만, 동시 ... 인간의 욕망, 자본주의 사회의 모순과 부조리를 날카롭게 포착했다. 발작은 하루 16시간 이상 글을 쓰는 극도의 근면함으로 유명했으며, 이는 그의 방대한 작품 세계를 가능하게 했
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 서평/독후감] '예고 살인'을 읽고
    이 꺼진 순간 총성이 울리고, 곧 이어 정체불명의 남성이 총에 맞아 죽는다. 사건이 현실이 되었음에도, 그의 신원은 모호하고, 범행 동기 또한 불분명하다. 이때 미스 마플이 등장 ... 함에 주목하게 되었다. 살인 예고를 보고도 아무도 진지하게 받아들이지 않는다. 대부분은 게임처럼 여기고, 몇몇은 단순한 오해로 넘긴다. 이 무심함은 인간 심리의 본질적인 속성 ... ― ‘설마’에 기댄 안일함 ― 을 비추는 거울이다.크리스티는 이러한 심리를 기민하게 포착한다. 사람들은 '진짜' 위험보다도, '위험을 믿고 싶지 않음'을 선택한다. 이런 점에서 『예고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 동아리 활동 운영 계획-축구부
    -30?3대 3 간이 축구 게임하기?짝 축구 게임하기?팀 바꾸어 게임하기* 축구공, 장애물 1개* 세움 깃발* 참고 자료축구 경기 및 반성회31-32?합리적인 방법으로 팀 나누 ... 을 유지한다.?공이 이마에 닿는 순간까지 보고, 젖혔던 윗몸을 튀기며 맞추어 때린다.⑤ 태클(tackle)?상대편이 공을 길게 다루거나 균형을 잃은 순간포착한다.?시선은 상대방 ... 하기?뛰어오르는 공 트래핑하기?날아오르는 공 트래핑하기* 축구공* 참고자료개인 기능3 : 드리블9-10?드리블하는 방법 익히기?장애물 사이로 드리블하기?드리블하기 게임* 축구공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    자청 역행자 독후감
    화하여 남들이 보지 못하는 기회를 포착하면 매달 인생이란 게임은 레벨 업 확률에 가까워진다는 것이다.전체적인 과정을 요약하였지만 중간중간 수긍할 수 있는 다양한 예시와 자청 본인 ... 가 생겼다.역행자라는 책은 일반 자기 계발서와 다르게 첫 챕터 부분에서 본인의 가장 찌질한 순간이자 우리 주변에 있는 평범한 인물로 본인을 묘사한다. 그때의 마음가짐과 스타일 말투 ... 찌질한 순간이자 우리 주변에 있는 평범한 인물로 본인을 묘사한다. 그때의 마음가짐과 스타일 말투를 생생하게 저서하여 어? 이런 사람 사회에서 학교에서 본 것 같은 데라는 착각이 생길 정도로 말이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 아들러
    과정 속에서 Adler의 상담 전략이 많이 활용되고 있음을 볼 수 있었다. 현재 순간에 무엇이 일어나고 있는지를 다루는 ‘즉시성’과 내적 자원의 개발을 촉진하고 긍정적인 방향 ... 라는 사실을 분명하게 지적함으로써 내담자가 더 이상 손해되는 게임을 하지 못하도록 하거나 계속해서 부정적인 행동을 하는 경우 내담자에게 책임을 지도록 하는 ‘내담자 스프에 침 뱉 ... 기’, 자의적으로 어떤 장면이든 상상해보면 자기가 원하는 정서를 만들어 낼 수 있다는 사실을 알게 하는 ‘초인종 누르기’, 내담자가 원하지 않는 행동을 하고 있는 순간에 자신의 모습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    스탕달 장편 <적과 흑>의 상세 분석
    함과 부패를 예리하게 간파한다. 이는 그의 복잡한 내면세계를 보여주는 중요한 장면이다.마틸드와의 심리적 대결과 사랑의 게임줄리앙과 마틸드가 서로의 진심을 떠보며 벌이는 심리적 게임 ... 하게 포착한다.레날 부인의 편지와 줄리앙의 절망라 몰 후작이 레날 부인으로부터 받은 편지를 읽고 줄리앙과의 모든 약속을 철회하는 장면은 소설의 결정적 전환점이다. 줄리앙은 마틸드 ... 지 않는다. 이 장면은 개인의 존엄성과 사회 정의에 대한 작가의 메시지를 강력하게 전달하며, 줄리앙의 인물됨을 가장 숭고하게 보여주는 순간이다.옥중에서 레날 부인과 재회 - 진정
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    사랑의 유형 6가지를 설명하고 자신이 가장 선호하는 사랑 유형을 쓰고 그 이유를 쓰시오.
    연애 초기에 나타나는 경향이 있으며, 두 사람 간의 가벼운 플러팅이나 연애 게임과 같은 형태로 나타난다. 루더스는 진지한 헌신이나 책임감보다는 순간의 즐거움과 유희를 중시 ... 스는 종종 여러 사람과 동시에 연애를 즐기거나, 관계를 게임처럼 여기는 사람들에게서 볼 수 있다. 하지만 루더스는 때로는 감정적 깊이가 부족할 수 있으며, 장기적인 관계 형성 ... 그리스 철학자들은 사랑을 여러 유형으로 분류하여 인간이 경험하는 사랑의 다양한 측면을 설명하려고 했다. 이들은 사랑을 단일한 개념으로 간주하지 않고, 여러 형태로 구분하여 인간의 관계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.22
  • 배드민턴 역사와 기술
    적인 손목의 힘으로 타구하는 것으로 게임 중 푸시의 찬스가 포착되면 거의 대부분 성공적으로 끝나 득점 확률이 스매시보다 훨씬 효과적인 기술이다.(2) 푸시의 기술 방법밀어치는 타법 ... 배드민턴Report1. 역사1) 배드민턴배드민턴 경기는 인도에서 시작하여 영국에서 발전하였다. 1820년경 인도에서 푸나라는 게임이 행하여 졌는데, 이 게임은 두 사람이 네트 ... 스터시어주 배드민턴에 거주하는 뷰 포드경에 전하여 여가 선용으로 놀이를 즐기는 것으로 시작 되었다. 점차 이 게임이 발전하여 여러나라에서 다른 형태로 경기를 하게 되었다. 모든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2022.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    양들의 침묵 독후감
    적이지만 천재적인 사고방식에 대해 스털링이 반감을 느끼면서도, 결정적인 순간에 그의 도움에 의존하게 된다는 사실이 묘한 긴장을 만들어낸다. 독방에 갇힌 범죄자가 수사에 협력 ... 보다는 필요한 부분을 날카롭게 포착해 놓았기에, 책을 읽는 이들은 머릿속에서 더욱 끔찍한 현장을 그리게 된다. 반면 영화는 시각적 효과로 인해 잔인한 장면이 직접적으로 드러나기도 하 ... 깊은 불안을 불러일으킨다. 렉터가 자신의 폭력적 행위를 아주 태연하게 이야기하는 순간, 사람들은 그가 지닌 괴물 같은 면모에 혀를 내두르게 된다. 그와 동시에, 이 범죄자를 이해
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.29
  • 질서 너머 중 내가 누구일 수 있는지 상상하고 그것을 목표로 삼아라
    있는 사람은 거의 없다. 새로운 게임이 낯설어도 그 게임을 즐길 줄 아는 아이처럼 (나)는 규칙이 깨져야 한다는 것도 안다. 모든 사회는 이미 패턴화된 행동의 집합체이며 그렇지 않 ... 의 가능성이 눈 앞에 펼쳐진다. 배움과 변화를 통해 계속 전진하자. 순간적인 만족과 기쁨 이상의 것을 얻어낸다. 세상에 머무는 동안 규율을 잘 지키는 체류자, 창의적 변화의 주체, 가족과 사회에 이로운 사람이 되자. -내가 누구일 수 있는지 상상하고 그것을 목표로 삼아라- ... 책제목; 질서 너머 중 내가 누구일 수 있는지 상상하고 그것을 목표로 삼아라지은이: 조던 피터슨출판사: 웅진 지식하우스통합된 인격과 발달을 강조하고 있다. -내가 누구일 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    발달지체에 대해 설명하고 구체적인 사례를 제시하고 발달지체 영유아의 부모상담, 지도방법을 기술하시오.
    자마자 나는 머릿속이 하얘졌다. 발달지체라는 용어는 가끔 교과서에서만 보았지, 실제 현장에서는 딱 한 번 들었을 뿐이었다. 교실 뒤편에서 선생님의 칠판 필기를 훔쳐보던 순간, ‘이 말 ... 를 오만번이나 까딱이며 장난감 기차를 밀고 있었다. 그 모습은 마치 “나도 언젠가 말을 더 잘할 수 있을까”라고 묻는 것처럼 보였다. 그 순간 나는 속으로 “이 아이는 왜 뚝뚝 끊 ... 세요”라는 요청이었다. 그 순간 나는 “단어 하나가 뜨지 않는다고 해서 소통이 불가능한 것은 아니구나”라는 깨달음과 함께, “이 아이가 정말로 원하는 것은 무엇일까”라는 모호
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    성인기의 심리장애를 설명하고 현대인에게 자주 발생할 것 같다고 판단되어진 심리장애를 기술하고 이유를 작성하세요.
    친구는 “숨이 막힌다”고 속삭이듯 말했다. 그 순간 교양 수업의 발표자와 청중이 아니라, A씨와 나 사이에 묘한 긴장감이 흐르는 듯했다. 심장이 덜컥 내려앉는 기분이었고, 나는 도서 ... 마이크를 잡는 순간, 입술이 메말라 목소리가 갈라질 것만 같았다.이 불안은 나뿐만이 아니었다. 주변 친구들도 과제 마감 전날 밤이면 카페에서 “이대로 과제를 제출하고도 정말 괜찮 ... 된다. 나도 한때 밤늦게까지 스마트폰 게임에 빠져 있던 적이 있다. “오늘만 한 판 더”라는 생각이 반복되며 다음 날 피로감과 후회가 쌓였다. 중독장애는 신체적·정서적 의존을 유발
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 메타버스 감상문
    고 있다는 것을 체감하고 있다. 이 새로운 세상이 가져오는 기회를 가장 먼저 포착한 주체는 기업들이었다. 코로나19로 행사를 열 수 없게 된 아이돌 기획사는 가상 콘서트를 열 ... 해서 게임을 즐기는 현실의 모습과 비슷하다. 하지만 메타버스에는 가상 캐릭터로 게임을 하는 행위만이 속해있는 것이 아니었다. 이 책에서는 메타버스를 증강현실 세계, 라이프로깅 세계 ... 는 앞서 소개한 메타버스에 비해 가장 멀리 있는 것처럼 보이지만 가장 거대해질 것이라고 예상한다고 저자는 말한다. 가상 세계는 게임과 비게임 형태로 나누어지는데, 아무래도 게임의 비중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.10
  • 주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 골라 비교해 보시오. 비교 과정에서는 삶에 대한 만족도, 시간활용 방식, 대인 관계 등에 초점을 맞춰 보시오. 그리고 이 비교에 기반을 두고 취미를 가지 는 것의 장점 및 단점에 대해 분석해 보시오
    등 취미로 가지고 있다. 그는 평일이 끝나면 카메라를 들고 주말마다 새로운 장소를 찾아다니며 자연 풍경을 담거나, 일상의 작은 순간포착하는 데 시간을 보낸다. 그의 말에 따르 ... 에 대한 동기 부여가 이루어지기도 하며, 이는 개인의 삶에 있어 큰 의미를 갖는다. 취미를 매개로 형성된 대인 관계는 그저 한순간의 교류로 끝나지 않고, 지속적인 인간관계를 유지 ... 이 지나치게 오랜 시간을 게임에 투자하게 되면, 그 사람의 업무 효율성이나 대인 관계에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 이는 심각한 경우 취미가 중독으로 이어질 위험이 있으며, 그
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 사진영상론
    은 스페인 내전 당시 공화군 병사가 총을 맞고 쓰러지는 모습을 순간적으로 포착한 사진이다. 이 사진은 외연적으로는 "어느 병사가 총을 맞았다."는 의미를 지닌다. 그러나 사진의 구성 ... 할 수 있다. 아래는 상호작용적 영상의 종류와 그에 대한 설명이다.1) 게임게임은 상호작용적 영상의 대표적인 예이다. 게임은 플레이어가 게임 속 캐릭터를 조종하고, 게임의 스토리 ... 와 규칙에 따라 게임을 진행하는 방식이다. 게임은 시청자가 영상에 직접 참여하고, 게임의 결과를 결정할 수 있다는 점에서 상호작용적 영상의 특징을 잘 보여준다.ex) 스페이스 워
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 4차산업혁명 빅브라더 영상과제
    서나 '텔레스크린'이 그를 감시. 텔레스크린은 수신과 송신을 동시에 수행. 이 기계는 윈스턴이 내는 소리가 아무리 작아도 낱낱이 포착함.윈스턴은 300미터나 하늘 높이 솟아 있 ... 를 추모하는 ‘#리원량 의사가 사망했다‘ 라는 해시태그 조회 수가 6억 7천만 건에 달했는데 추모글이 삭제되고 관련 글을 올린 위책 계정들이 줄줄이 폐쇄 됨.온라인 게임이나 일반 ... ~19050) : 인도에서공무원 아들로 태어남, 이든 스쿨 다니고 졸업 후 대학 진학 포기하고 경찰로 5년간 근무 아나키스트 혹은 사회주의자로 자처함.1945년 발표한 동물농장을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    의자놀이 독후감
    의 이력에서 비롯된 미감도 배어 있다. 소설에서 단련된 장면 구성, 인물의 내면을 추적하는 시선, 대화의 호흡을 세밀하게 포착하는 요령이 기록 문학으로 옮겨온 느낌이다. 다만 소설 ... 이 멈추면 의자 하나가 비고, 한 사람은 서서 주변을 바라보게 되는 게임이 왜 그토록 신나게만 보였는지 스스로에게 질문하게 된다. 책의 제목은 그 놀이를 사회의 풍경으로 끌고 와서 ... 다. 소설가로 널리 알려진 작가가 현장 기록으로 방향을 틀어 발로 쓴 문장을 내놓았다는 지점에서 이미 눈길을 끈다. 그러나 더 강하게 남는 인상은 문장 바깥의 사람들이다. 이름, 나이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.13
  • 인간을 이해하는데 있어서 인간행동과사회환경 즉 인간행동이론에 대한 학습을 해야 하는 이유에 토론해 보시오
    하는데 있어서 이론의 위력3. 인간을 이해하는데 있어서 인간행동이론에 대한 학습을 해야 하는 것은 필수적인가?4. 이론을 아는 만큼 현상을 포착할 수 있다.5. 인문학적 관점에서 본 ... ), 즉 문자에 의지하지 않는다 라는 사자성어가 동양철학의 인식론의 핵심을 표현한 것이라고 볼 수 있을 것이다.이와 같이 현상을 인식하고 포착하려고 시도하는데 있어서 서양과 동양은 그 ... 과도 같은 것이다.여러 가지의 이론들을 이리저리 적용하다가 퍼즐조각이 맞춰지는 짜릿한 쾌감을느끼는 순간이 오는 것이다. 그 짜릿한 순간이 바로 깨달음의 순간, 이해의 순간이아닐까
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.25 | 수정일 2022.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+, e-비즈니스, 공통) 최근 애플이 발표한 '비전프로(프로비전)'가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    자가 작업에 맞는 완벽한 공간을 구성하거나 Mac의 강력한 역량을 Vision Pro에 무선으로 통합할 수 있습니다.엔터테인먼트와 게임의 새로운 모델이 될 것이며, 2개의 초고해상도 ... 있한 순간포착하고 다시 경험할 수 있도록 합니다.FaceTime 통화하면서 참가한 모든 사람을 실물 크기의 타일로 구현하고 공간 음향을 통해 더욱 생생한 대화를 나눌 수 있 ... 수 있습니다. 가상 현실 게임이나 인터랙티브 콘텐츠를 통해 사용자는 전에 없던 방식으로 엔터테인먼트를 즐길 수 있게 됩니다. 프로비전은 창의적인 표현과 엔터테인먼트 경험을 새로운
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 25일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:50 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감