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"사이버만화방 창업" 검색결과 21-40 / 40건

  • [웹기반][Web기반][웹][전자정부][교육][전자상거래][보안]웹기반(Web기반) 전자정부, 웹기반(Web기반) 교육, 웹기반(Web기반) 학교도서관, 웹기반(Web기반) 전자상거래, 웹기반(Web기반) 보안위험 측정 고찰
    만화방 등의 서비스가 대표적이다. 국내에서도 99년부터 빌링시스템 및 수급대행서비스의 출현으로 컨텐츠 유료화에 관한 움직임이 두드러지고 있으며, 유료과금형의 컨텐츠는 차별화 되 ... , research자료 및 정보, 사이버 증권거래, 인터넷 경매 등의 서비스를 제공하는 사이트가 주종을 이룬다.(2) Sales웹사이트 상에서 직접 고객의 상품주문을 받고 이에 대한 결제 등 ... 포털 사이트는 각종 서류 및 인허가 신청, 사회보장제도 안내 등 민원업무에서 주택구매·창업안내 등 실생활 정보에 이르기까지 연방정부의 방대한 서비스를 제공하고 있어서 정부와 시민
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.11
  • 기업경영의 성공사례(교보생명의 윤리경영)
    생명의 창업자인 신용호 회장도 항상 “이 세상에 거저와 비밀은 없다”는 말로 정도경영, 투명경영을 강조해 왔고, 이 메시지가 교보생명 창사 이래 기업문화로 승화?발전되어 현재 추진 ... 하고 윤리경영 실천을 촉진하기 위해 CEO와 임원, 중간간부와의 정기산행 등을 실시하였고 사내 인트라넷에 CEO잔소리 방을 설치?운영하며 사내에서 일어나는 이슈에 대해 CEO ... 헌장 실천행동규범은 윤리헌장에서 천명하고 있는 각 이해자별 기본원칙을 구체적으로 실천하기 위한 125개 행동가이드라인을 담고 있으며 윤리헌장 세부행동지침은 사이버상의 윤리항목
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.13
  • [마케팅] 아이러브스쿨 제 2의 도약이 가능할 것인가?
    목차1. 아이러브스쿨 개요 2. 연혁 3. 아이러브스쿨의 비지니스모델 유형 4. 창업 동기 및 사업 개요 5. 아이러브스쿨 비전 6. 주요 서비스 전략 7. 아이러브스쿨의 수익구조 ... | 사진앨범 | 알림판실시간 채팅 - 알럽채팅 학교 채팅방, 테마별 채팅방 등을 통해 동창, 친구를 비롯한 다양한 사람들과 나누는 실시간 알럽 채팅 서비스6. 주요 서비스 전략 ... 팝업 광고를 통해 수익을 모색하고 있슴.광고아바타, 운세, 복권, 영화, 만화, 벨소리 등의 유료 컨텐츠를 통해 수익의 다각화를 실행.일반포털 및 커뮤니티와 마찬가지로 전자상거래
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.08
  • [컴퓨터범죄론] 한국컴퓨터 범죄 최신현황
    ◇한국컴퓨터 범죄현황◇과 목 명담당교수학 과학 년(학번. 성명)제출일년 월 일목 차Ⅰ. 컴퓨터 범죄와 사이버 범죄의 개념 ---------------------- p.11.컴퓨터 ... 범죄의 개념 --------------------- p.12.사이버 범죄의 개념 --------------------- p.1Ⅱ. 컴퓨터의 사용역사와 컴퓨터범죄에 관한 연구 -- ... ------------ p.3Ⅳ. 해킹피해현황 및 사이버범죄 유형별 사례 ---------------- p.41.[2004. 6.]국가?공공기관 해킹사고현황 ------ p.42
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.04.18
  • [벤처창업 및 경영] 아바타 사업계획서
    를 이용한 광고, 채팅, 아바타몰, 아바타 메일 서비스3. 창업동기 및 사업의 기대효과요즘 어느 인터넷 사이트를 들어가도 아바타란 존재를 쉽게 접할수 있다.사이버 상에서 아바타 ... 다. 아바타 채팅은 자기를 대신할 수 있는 캐릭터를 설정하여 마치 게임을 하듯 움직이며 상대방과 대화를 하는 전통적인 방식이었다. 서로의 대화 내용은 만화에서처럼 말 풍선이 선보였 ... 2002학년 2학기 레포트벤처 창업 및 경영◇ 사업 계획서 ◇과목 : 벤처 창업 및 경영학과 :학번 :성명 :제출일 : 2002. 10. 29l. 사업 개요1. 창업자 소개 :2
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.01
  • 기업PR
    한다는 목적을 가 지고 있다.9.LG 현재 이벤트 -LG Global Challenger -LG배 세계기왕전 -동아 LG만화대전 -LG 전래동화 -LG 사이버카드 -LG 스크린 세이버 ... 13. LG 의 공익활동• LG 그룹의 역사 1947년: 연암구인회 LG 창업 회장인 락희화학 공업사 (현 LG화학)설립. 1952년: 국민생활에 꼭 필요한 제품을 만들어야 한다 ... .6조원의 매출을 기록한 초대형기업그룹으로 자리매김.경영 전략 • 창업초기: 8.15해방직후 생필품이 부족한 원시적인 경제 하에서 화장품생산을 중심으로 화학제품분야로 사업범위를 넓혀
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.10.04
  • [사업계획서] (21세기 참신한 사업계획서) 전 세계 누구나 나만의 캐릭터를 가진다! ( 캐릭터전문포탈사업계획서)
    전략 2팀장 – - 경북대학교 시각디자인전공 졸업 - 대구테크노파크 벤처경영 아카데미 수료 - 정보통신부주최 제 1회 대학 정보통신 창업경진대회 입상 - 고유디자인 기획실장 경영 ... 캐릭터문화를 세계에 알려준다. 국가의 이미지 제고와 문화전파라는 2차적 효과를 자연스럽게 거둘 수 있다. 일본의 만화나 애니메이션을 보고 세계 각국 젊은이들이 일본에 갖는 호감이 확산 ... 66년 월트 디즈니의 사후 미국이 만화산업을 방치한 틈을 타, 일본은 '만화신' 데스카 오사무를 선두로 세계 애니메이션 시장을 장악한 결과이다. 지난 84년 마이클 아이스너의 회장
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.03
  • [인터넷] 검색 사이트 카테고리 정리 및 비교
    국제뉴스뉴스서비스라디오,무선통신신문인터넷방송학과,연구소관련기업기관,단체대학언론사설,논설,칼럼언론인잡지,웹진교통정보날씨정보동호회시사,연재만화유즈넷저널리즘경영학경제학금융,부동산노동무역 ... 신문,뉴스잡지,웹진취업정보경제정보광고기관,단체동호회생활정보인터넷방송전시회,행사학과,연구소경제지표,통계교통,운송기업,회사마케팅소호,벤처,창업인터넷비지니스전자상거래공학,과학교육,포럼 ... 인문,사회과학종교교육취업정보학원,교육센터{여성/생활엔터테인먼트레져/스포츠사회문화TV방송결혼남성사이버미팅,데이트여성인간관계장례,죽음주제별분류행사,이벤트,박람회가정,생활계층별분류링크
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • 당구장 효율적 경영을 위한 생산 관리
    액 9위를 차지하였는데 이는 경쟁 업종인 게임방이 월 평균 매출액 785만원을 나타낸 것에 비하면 매우 적은 액수이다. 또한 게임방은 신규 창업 비율이 85%로 10개 업종 가운데 ... 하는 것이다. 이러한 점들을 개선하기 위한 방안들, 학생증 지참시 할인, 주변 게임방과 만화방과의 제휴, 음식점 제휴, 대형 TV나 음악 제공, 인터넷 이용 시설, 멤버쉽 카드 발행 ... 크래프트"와 같은 온라인 게임이 인기를 얻으면서 게임방이 급속도로 확산됨에 따라 청소년 여가 문화의 선도하던 위치에서 점점 밀리고 있는 실정이다.Ⅱ. 당구장의 비효율적인 경영 방식산업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.13
  • [마케팅] 마케팅 계획의 수립-보드카페의 마케팅 전략 계획
    했고, PC방이 그러했고, 만화방이 그랬다. 비디오방은 타락의 온상지로, 노래방은 변질되었다. 마땅히 갈 곳이 없었던 여성들이 가질 수 있었던 놀이문화는 고작 카페에서 차를 마시 ... 며 수다를 떠는 것이었다.중, 고등학생들 또한 갈 곳이 없었고, 이들은 담배 냄새나고 음침한 PC방으로 흡수되었고, 컴퓨터 게임 중독이라는 새로운 증후군들과 사회적 문제를 만들어 내 ... 게임문화에 젖어 있는 인터넷 PC방을 선정·분석하였다.인터넷 PC방이란..현재 전 세계 컴퓨터 업계가 주목하고 있는 NETWORK 분야를 응용한 새로운 유망 업종네트웍이란, 여러 대
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.16
  • TIMMERS BUSINESS 모델 분류에 따른 사례
    하 친한 사람과 그렇지 않은 사람을 구분해준다. 1촌을 맺기 위해서는 신청과 승인 과정을 거쳐야만 한다. 그렇기 때문에 현실의 인간관계가 그대로 사이버 세상에도 적용된다. 또한 ... 자기를 드러내려는 네티즌들의 성향, 디지털카메라의 보급, 사용의 편리성을 이유로 들 수 있다.수익 구조는 디지털아이템인 '도토리'라는 사이버머니를 사용한다. 싸이월드는 도토리 ... ommunite관련 서비스는 무료 E-mail서비스, 카페, 메신저 서비스, 토론방,등 여러 가지 서비스를 제공한다.그 중 E-메일 서비스로 널리 알려진 인터넷 포털 사이트인 다음
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.20
  • [언어] 2003년에 새로 생긴 신조어 살펴보기
    entertainment) 실제로 있었던 사건을 사실적으로 다루면서 오락성도 아울러 갖춘 프로그램달림방(--房) 실내에 달리기를 할 수 있는 시설을 갖춘 곳.대오(大五) 대학 오학년.대포폰 ... 관리하지 못하는 사람.디지툰(digitoon digital_cattoon) 디지털 카메라로 찍은 사진과 손으로 그린 그림을 합성해서 만든 짧은 만화.디찍병(digital ... 할지 모를 때 쓰는 말. 인터넷 사이트를 제대로 찾지 못했을 때 나오는 'http 404'라는 에러 메시지에서 유래한 말이다.사르바이트(cyber_arbeit) 인터넷을 이용하여 하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.26
  • 검색 사이트 카테고리 비교분석
    행사,이벤트,박람회홈페이지만들기TV방송국제뉴스뉴스서비스라디오,무선통신신문인터넷방송학과,연구소관련기업기관,단체대학언론사설,논설,칼럼언론인잡지,웹진교통정보날씨정보동호회시사,연재만화유즈넷 ... 저널리즘경영학경제학금융,부동산노동무역신문,뉴스잡지,웹진취업정보경제정보광고기관,단체동호회생활정보인터넷방송전시회,행사학과,연구소경제지표,통계교통,운송기업,회사마케팅소호,벤처,창업인터넷 ... 국가고시,자격증도서관신문,뉴스원격교육인문,사회과학종교교육취업정보학원,교육센터여성/생활엔터테인먼트레져/스포츠사회문화TV방송결혼남성사이버미팅,데이트여성인간관계장례,죽음주제별분류행사
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.03.30 | 수정일 2013.12.26
  • [사이트분석] 시티넷사이트분석
    시티넷이란 ?시티넷에 대한 개괄시티넷이란 ? 시티넷은 도시생활 포털사이트로서, 도시생활에 필요한 다양한 정보 제공과 함께 인터넷이란 사이버도시에서의 생활을 위한 다양한 서비스 ... 를 제공하고자 하고 있다.시티넷의 목표는 네티즌이 시티넷을 통해 도시생활을 준비하고, 시티넷을 통해 멋진 사이버 도시생활을 영위하는 것이다. 즉, 시티넷은 도시생활의 안내자를 지향 ... 가 선정한 [한국 100대 벤처기업]에 선정되기도 하였다.도시 포탈 인터넷 기업인 시티넷(대표 윤준호)은 2000년 3월 24일 한국종합기술금융주식회사, 유니텔 주식회사, 한림창업
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.26
  • [대중예술과 패션] 옥탑방고양이 드라마분석
    , 게임, 애니메이션, 캐릭터, 출판만화 등 문화산업의 주요 분야들은 모두 예외없이 새로이 디지털화(Digitalization) 과정을 거치고 있으며 문화산업의 주력이라고 할 수 있 ... 다. 현실 공간의 맞은 편에 위치한 또 하나의 일상, 우리는 그것을 사이버 스페이스라고 부른다.그리고 인터넷(internet)은 가장 대표적이면서 전지구적인 정보화사회의 일상 공간 ... 이장면이 있었다.태주의 방에 영욱의 잠옷이 놓여 있다든가 하는 방법으로, 두 남녀가 혼전이지만 섹스를 하고 있음을 시청자들에게 드러낸다. 이제 동거는 아주 흔한 드라마의 소재가 되
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.19
  • [디지털] 디지털 세상 엿보기
    의 침투 / 회사의 보이지 않는 전쟁 /e-메일의 검열5. 사이버 유토피아어떤 공화국 / 유토피아의 꿈 / 피흘리지 않는 유토피아6. 세상과의 조화7. 절망과 희망의 사이그래도 ... 에서 체험하 게 된다. 보이지 않고 의식하지 않은 상태에서 우리들의 삶은 네트워킹으 로 연결된다. 쇼핑도 온라인으로 하고 금융, 상거래도 온라인으로 한다.우선 아파트가 사이버 공간 ... 으로 계속되고 있는 첨퓨터 칩 성능의 발전 속도에 대 한 경험적 법칙으로 인털의 창업자인 고든 무어에 의해 제기됐다. 이 법칙에 따르면 컴퓨터의 칩의 성능은 18개월마다 두 배
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.09
  • [마케팅] NCSOFT (엔씨소프트) 분석
    에는 존재하지 않는 가상세계에서 아바타라는사이버 캐릭터로서 그 욕구를 충족 시키려한다. 이 캐릭은 제2의 자신이라고 생각하면서 소중히 여기고 가꾸려는 성향이 두드러 지고 있다.인터넷 ... '으로 유명한 인기작가이명진이 자신의 판타지 만화 - '라그나로크'를 구현하기 위해 만들어놓은방대한 구조의 배경과 설정을 이용하여 제작되는 MMORPG ... . 이를 계기로 문화콘텐츠 및 디지털콘텐츠 관련산업이활성화되는 것은 물론 국제경쟁력이 크게 강화될 것으로 기대되기 때문이다.창업에서부터 제작, 유통, 기술 및 연구개발, 인적자원 등
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • 인츠닷컴-국제경영론
    최초의 세대별 맞춤사이트인터넷 무료 PPP접속 등 획기적인 부가 서비스Ⅳ. 향후전망엔터테이먼트 신세계 -첨부자료 - 회사연혁, 회사조직도Ⅰ. 인츠의 시작(주)인츠닷컴은 창업 초기 ... 에 자본금 5천만원으로 시작하였다. 초기자본은 창업자 개인 자금 투자(3억원)와 인터넷 공모, 엔젤 투자자들의 투자유치를 통해 자본을 조달하였다. 창업시의 종업원 수는 총 6명의 작 ... 은 규모로 시작하였으나 현재는 70여명의 종업원을 고용한 상태이다.인츠 창업의 뒷받침 된 창업 기술은 다음과 같다.인터넷상에서 세계 최초의 보물찾기식 서핑광고 기법 개발을 통해 기존
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.11
  • 미래파가 준비하는 밀레니엄 전문직업
    .6. 인터넷 정보검색사 - 인테넷에서 관련정보를 발굴해내는 것이 기초적인 업무이다.7. 사이버 무역상 - 인터넷에서 국제무역을 하는 것으로 인터넷 항해기술과 무역상식, 어학능력 ... . 사이버 교수 - 사이버 대학의 빠른 확산으로 인터넷을 통해 강의를 진행하는 교수를 지칭한다.15. 웹 자키 - 인터넷 기반에서 활동하는 프로그램 진행자로서 진행솜씨와 폭넓은 지식 ... 을 선물시장을 통해 매매하거나 중개한다.34. 재테크 전문가 - 수요자에 맞는 은행상품 추천, 제2금융권, 부동산, 창업상담까지 분야를 넓히고 있다.35. 펀드매니저 - 투자신탁회사
    리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2001.04.16
  • 세계게임산업 속의 한국게임산업의 현주소
    들 마다에는 PC방이 들어서있고, 전국에 13000여개가 있다고 한다. 그런데 이런 모습들 모두는 불과 2-3년전 만 해도 없던 풍경들이다. 또 작년에는 전국에 스타크래프트 바람 ... , 게임산업을 특화한다는 방침이어서 게임산업 인프라 확충과 저변 확산에 크게 이바지할 것으로 전망된다. 이밖에 부산, 광주, 대구 등 광역 지자체에서도 지역내 게임업 창업과 육성을 위한 ... 라 삶의 방향과 욕구를 추정해 볼 수 있다는 것이다.즉 21세기 유망산업에서 찾아볼 수 있는 삶의 방식은 감성중시, 자연회귀 그리고 사이버공간이라는 새로운 방향이 제시된다는 것이
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.16
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 28일 일요일
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