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"버추얼아이돌" 검색결과 21-40 / 40건

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    문화 콘텐츠와 창의성 레포트 A+
    하는 것을 지칭할 때 사용되는 단어인데, 버추얼 프로덕션 기술을 사용한 얼 아이돌, 버추얼 크리에이터 등 디지털 세계와 현실 세계를 실시간으로 연결하는 컨텐츠를 지칭할 때에 이 단어 ... 가장 많은 주목을 받고 있는 버추얼 분야는 K-pop에 진출한 버추얼 아이돌이다. 버추얼 아이돌은 가상 캐릭터를 이용한 아이돌 활동을 이른다. K-pop에서 버추얼이 주목받게 된 ... 자아라는 설정을 가지고 있다. 이후 버추얼 휴먼이 관심을 받으면서, 버추얼 휴먼으로 이루어진 아이돌 그룹 ‘이세계 아이돌’이 인기를 끌었다. 트위치 스트리머 ‘우왁굳’의 주도 하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.11 | 수정일 2024.06.13
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    문화콘텐츠와창의성 A+ 리포트
    하는 다양한 기술 과 콘텐츠를 아우르는 포괄적인 개념으로 진화했다. 특히 버추얼 아이돌, 버추얼 유튜버, 버추 얼 크리에이터 등 새로운 유형의 디지털 아티스트가 등장하며 대중문화에 큰 영향을 미치고 있다. ... 최근 몇 년 사이 디지털 기술의 눈부신 발전은 엔터테인먼트 산업의 지형을 근본적으로 바 꾸어 놓고 있다. 그중에서도 ‘버추얼(Virtual)’ 기술은 기존의 연예 콘텐츠와 팬덤 ... 문화를 새롭 게 정의하며 급격히 주목받고 있다. ‘버추얼’이라는 용어는 원래 가상현실 공간 내 존재하거나 생성된 사물, 인물을 뜻하지만, 최근에는 디지털과 현실을 실시간으로 연결
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.20
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    이화여자대학교 일반대학원 융합콘텐츠학과 학업계획서
    개발연구, 인공지능 트레이닝 서버 및 이를 이용한 인공지능 트레이닝 방법 연구, 게임 캐릭터 기반 버추얼 아이돌의 파타피직스 연구 -K/DA를 중심으로 한 연구, 국가기간 뉴스
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.10
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    2025년 디지털 시대의 핵심, 유튜브 수익구조와 신규직업으로서의 전망
    .2% 유튜버(VTuber) 시장은 2023년 2조 9,028억 원에서 2028년 17조 5,964억 원으로 성장할 것으로 전망되며, 이세계아이돌, 플레이브 등 한국의 버추얼 아이돌 ... 하고 새로운 시장이 형성되고 있다.버추얼 크리에이터 시장도 급성장하고 있다. 국내 메타버스 플랫폼에서만 300만 명이 넘는 크리에이터가 활동하고 있으며, 이세계아이돌, 플레이브 등 ... 버추얼 아이돌들이 큰 성공을 거두고 있다. 2030년에는 버추얼 유튜버 시장이 700조 원 규모로 성장할 것으로 전망된다.2.5.3 숏폼 콘텐츠와 새로운 트렌드유튜브 쇼츠의 성장
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 버추얼 아이돌에 대한 대중 인식 연구: 플레이브 영상 댓글을 중심으로 (A Study on Public Perception of Virtual Idols: Focusing on Comments on PLAVE’s Video)
    사단법인 한국융합기술연구학회 손수나, 유지연
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.11 | 수정일 2025.05.09
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    K-팝의 성공 이유와 전 세계적 영향력_디지털 한류의 새로운 패러다임
    이다. 플레이브(PLAVE)가 공중파 음악 프로그램에서 1위를 차지하고, SM엔터테인먼트가 AI 기반 가상 아이돌 '나이비스(Naevis)'를 선보이는 등 버추얼 아이돌이 실제 ... K-팝의 성공 이유와 전 세계적 영향력_디지털 한류의 새로운 패러다임목 차1. 서론2. K-팝의 성공 요인 분석2.1 체계적인 아이돌 트레이닝 시스템의 구축2.2 디지털 플랫폼 ... 아이돌의 등장5.2 확장현실(XR)과 메타버스 기술의 활용5.3 5세대 K-팝의 특징과 발전 방향5.4 글로벌 시장 전망과 지속가능성6. 결론7. 참고문헌1. 서론21세기에 들어 한국
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.08
  • SM 엔터테인먼트 기업분석 보고서
    의 존재는 날 다른 차원으로 이끌었지.” 2020년 11월 SM 엔터테인먼트의 새로운 아이돌 aespa의 데뷔곡 가사다. aespa는 4명의 실존멤버와 그들의 아바타 4명을 구성 ... 고, 나아가 가상공간에서 사용자가 만든 가상 캐릭터를 통해 타인과 만날 수 있는 기술이 급속하게 발전된 것이다. 이러한 상황에서 SM 엔터테인먼트가 고안해낸 사업이 AI 가상 아이돌 산업인 ... 것이다. 이수만 SM엔터테인먼트 대표는 aespa 그룹 속 4명의 실존멤버와 그들의 아바타 4명을 바탕으로 세계관을 구축하고, 확장시켜 나가는 것을 전제로, K-POP 아이돌
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.07.05
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    1주 2차시에서 광고유형에 대해 학습해보았습니다. 광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로 하느냐에 따라
    에 대한 화제성과 기업에 대한 MZ세대의 관심도까지 끌어올리고 있다. 대표적인 예로 신한라이프 광고 속 등장한 가상 인간 버추얼 휴먼(Virtual Human) 모델‘로지’이다. 인공 ... 다. 버추얼 휴먼을 이용한 광고는 2021년에만 10억 원이 넘는 수익을 달성할 정도로 큰 인기를 끌고 있다. 본 과제를 통해 실생활에서 만나는 우리 주변의 광고는 어떤 목적을 가졌 ... 제품 등이 제품광고로 많이 나타나는데 최근 MZ세대를 겨냥하여 인기 아이돌 그룹이 모델로 등장하거나. 신혼부부를 초점으로 하고 있다. 실제로 모델에 따라 제품 구매에 따른 매출 효과
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 미디어 ) 한류의 역사
    활동을 했다. 그리고 더하여 파리에서 공연하는 가수로 인한 한류 열풍이 뜨거웠다...PAGE:5Part 4. 한류의 이면한류는 대중문화? 비즈니스?- 아이돌 육성 시스템과 한국 ... 는 태어나면서 출생국의 시민권과 버추얼네이션이라는 가상 국가의 시민권을 가지고 태어난다는 것이다는 것이다. 이렇게 커져가는 SM는 1조 원의 시가 총액을 넘어선다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.04 | 수정일 2021.04.10
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    21세기 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시 할인자료
    하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하여 본 과제를 완성해보겠다. 2.본론 2-1. 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 최근 한국의 아이돌, 음악 ... 하다. 온라인 플랫폼은 중요한 유통 채널이며, 시각 특수 효과, 버추얼 스튜디오, 확장 현실, 메타버스 등의 기술을 활용하면 성과를 더할 수 있다. 또한, 콘텐츠 세액 공제와 저작권, 등급
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
  • 버추얼 아이돌에 대한 소비자 웰빙 분석 - 리얼리즘과 PERMA를 중심으로 - (Consumer Well-Being of Virtual Idols - Focusing on the Realism and PERMA -)
    한국복식학회 이새은, 김지윤, 이규혜
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.12 | 수정일 2025.05.09
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    문화산업 영역의 기업(업체) 중 인상적인 한 곳을 선택해서 ‘경영전략’ 분석하기
    엔터테인먼트의 개요 주요 아티스트 : K-POP 아이돌을 다수 배출 1 세대 아이돌 H.O.T. 및 후발주자 S.E.S, 신화 , 플라이투더 스카이 등을 배출 1 세대 아이돌 ... 로 1990 년대 후반 데뷔 , 한국 시장과 중국 시장을 적극적으로 개척한 H.O.T. 와 신화SM 엔터테인먼트의 개요 2000 년대 후반 2 세대 아이돌 동방신기 , 슈퍼주니어 , 샤이니 ... , 소녀시대 , F(X) 등이 다시 한 번 아이돌 시장을 개척하면서 K-Wave 를 본격적으로 촉발 2010 년대 후반부터 3 세대 아이돌로의 세대 교체가 진행 중이나 , EXO
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
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    SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템
    는 문화 산업에 큰 관심을 가지고 있다. 초등학교 시절부터 아이돌 음악에 큰 관심을 가지며 K-POP 문화에 일조하고 싶다는 꿈을 갖고 있었다. JYP, YG, HYBE 등 다양 ... 한 NCT의 콘서트SM엔터테인먼트는 새로운 시도를 하는 것으로 잘 알려져 있다. 최근 이수만 대표는 ‘SMCU – 초거대 버추얼 세계관을 통한 미래 콘텐츠의 시대’를 언급하며 메타 ... 다. 2020년 코로나 발생 이후, 4차 산업 혁명 시대에 발 맞추어 메타버스와 결합한 ‘에스파’라는 걸그룹을 기획하며 가상 세계와 현실 세계를 결합한 새로운 아이돌의 형태를 대중
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
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    최근 유행하고 있는 가상인간에 대한 작성자의 생각을 서술하고 가상인간의 도입으로 인해 나타날 사회현상에 대해 이야기 해 보시오
    )를 통해 소통하면서 '국내 첫 버추얼 인플루언서'로 자리매김했다.4. 가상인간의 상업성와이티를 포함한 이들 가상인간이 거둔 성과를 목격한 기업들이 기술 연구 개발에 나서고 있 ... 을 고용한 회사도 치명적인 타격을 입게 된다. 학교 폭력 이력이 있는 아이돌 가수의 과거 이력을 모르는 상태로 광고 모델로 기용했던 회사는 이미지에 심각한 타격을 입고 회복할 수 없
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.26
  • 버추얼 휴먼 개요
    한다. 디지털 액터 기술을 활용하면, 배우를 교체하거나(위 판빙빙 사례), 죽은 배우를 부활시킬 수 있다. 관객이 주인공이 되는 영화나 버추얼 아이돌을 만들 수도 있다. 버추얼 아이돌 ... 은 과거 사이버 가수 아담(1998년 1월 23일에 1집 타이틀곡 "세상엔 없는 사랑"으로 데뷔) 같은 사례다. 버추얼 아이돌은 군대에 가지도 않고, 늙지도 않는다.2. 버추얼 ... 버추얼 휴먼 개요디지털 액터 혹은 버추얼 휴먼의 개요입니다.1. 개요1.1. 초상화사람은 늘 사람을 그려왔다. 그림에는 배경이 있고, 사람이 있다. 인물을 캔버스에 그리는 일
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • VFX 업체 투자 검토
    를 사용하면 얼굴도 붙일 수 있는 세상이다. 과거 사이버 가수 아담은 생산성 문제가 있었다. 뮤비를 더 못 만들어 팔로우업을 못했다. 지금은 SM, JYP 등에서 버추얼 아이돌 ... 프로젝트를 진행하고 있다. 버추얼 아이돌은 군대를 갈 필요도 없고, 늙지도 않는다. 디지털 액터의 활용 방안으로는 배우 교체, 죽은 배우 부활, 내가 출연하는 영화, 앞에서 말 ... 한 버추얼 아이돌 등이 있다.2.3. 전략 이해업체의 전략을 요약해 보자.(1) 현재 경쟁 업체는 덱스터, 위지윅스튜디오, 포스크리에이티브파티, 매크로그래프, 서울비전, 빅슨 등이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 실감형 미디어 기회 연구
    인데, 루이 14세의 건강기록을 이용했다. ai가 콘텐츠에 변화를 가져올 것임은 분명하다.2.2. 버추얼 아이돌미래 콘텐츠 기술로 발전되면, 실제 인물이 ai로 작동되는 아나운서 ... . 드라마, 영화, 교육 현장 에서 사용될 수 있을 것이다. 실제 유기체인 캐릭터를 사용하지 않고, 사이버 가수 아담처럼 버추얼 아이돌이 탄생할 수도 있다.3. 플랫폼인공지능이 기능하기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.17
  • [참관기] 2019 세계 웹툰 포럼 참관기
    상, 연필, 공책만 있으면 된다. 아이돌 그룹은 50억, 드라마는 한 회에 30억, 영화는 백억대 단위로 든다. 만화는 저렴하게 만들 수 있지만 동급의 영향력이 있다. 컴퓨터 ... 겠는가. 하고 싶은 말이 아니라, ‘듣고’ 싶은 말을 해주었더라면 더 좋았겠다.테크놀로지 관련해서는 VR 이야기를 한다. 버추얼리얼리티는 게임, 포르노 외에 어떤 콘텐츠가 있 ... 을까, 생각했는데 의외로 웹툰도 괜찮을 듯 하다. 리얼리티 보다는 버추얼에 방점을 찍는다면, 새로운 경험이 될 수 있겠다는 생각을 해 보았다.PAGE \* MERGEFORMAT3
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.31
  • [방송리뷰] 세상을 바꾸는 뉴콘텐츠
    블록체인으로 도와주겠다,는게 업체의 설명이다.(2) 캐릭터로 된 아이돌 가수가 있다. 케이디에이(K/DA)라는 그룹인데, 빌보드 1위를 기록했다. 구성원이 게임 캐릭터다. 버추얼 ... 아이돌이다.(3) 인공지능으로 랩을 편곡했다. 5분안에 540개 비트가 나온다. 말 그대로 편곡 머신이다. 더 나아가 랩도 만들고 있다.쉽지 않은 세상이다.4. why so'사이넥
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.25
  • 슈퍼스타 K 분석(슈퍼스타 k2, 슈퍼스타 k 성공요인, 슈퍼스타 k 영향력, 슈퍼스타 k 장점 문제점, 슈퍼스타 k 해결방안,슈퍼스타 k 열광)
    슈퍼스타 K 분석목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 미국의 리얼리티 쇼 아메리칸 아이돌1. 리얼리티 쇼란?2. 아메리칸 아이돌3. 미국 리얼리티 쇼의 특징Ⅲ. 슈퍼스타 K1. 슈퍼스타 K 탄생배경 ... 의 요소석에 나선 는 이 프로그램이 일반인들도 자기 전시에 능하게 된 디지털 미디어 시대의 ‘버추얼 혁명’과 영웅이 빛바랜 시대에 유일한 ‘연예인 영웅 숭배’ 현상이 결합해 빚어내 ... 에서 이겨했던 오디션 ‘악동클럽’ 역시 당시에 큰 인기를 누렸다. 10대 아이돌 스타들이 각광을 받기 시작했던 때인 만큼, 인기도 뜨거웠고 여기에 출연한 이들은 아이돌 못지않은 인기
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.16
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 10월 01일 수요일
AI 챗봇
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3:05 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감