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"미디어컨버전스 마케팅" 검색결과 21-40 / 760건

  • 트랜스미디어 스토리텔링과 기업문화마케팅
    트랜스미디어 스토리텔링과 기업문화마케팅목 차Ⅰ. 서 론1. 연구배경2. 연구방법Ⅱ. 트랜스미디어 스토리텔링의 개념 및 유형1. 개념의 이해2. 유형과 분류Ⅲ. 기업문화마케팅 ... 으로의 트랜스미디어 스토리텔링 활용1. 기업문화마케팅의 현황Ⅳ. 결 론참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구배경헨리 젠킨스(Henry Jenkins)(2007)에 따르면, 트랜스미디어 스토리텔링이란 ... 들했다. 그는 융합(Convergence)의 여러 경우를 설명하면서 그 중에 트랜스미디어 스토리텔링을 언급했다. 문화적 컨버전스(Cultural Convergence)로서 미디어
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.06.23
  • 우리는 각종 데이터와 많은 정보 속에 살아가도 있다. 통계학의 의의와 생활에서 접할 수 있는 통계학과 연관된 것들은 어떤 것이 있으며 활용에 있어서의 본인의 생각을 서술하시오. 외 3개 할인자료
    .ㅇ방송과 통신이 융합되는 디지털 컨버전스의 급속한 환경 변화는 향후 기업의 마케팅 커뮤니케이션 활동에 많은 변화를 예고하고 있다. 이러한 디지털 컨버전스 시대에 발맞추어 변화 ... 되는 디지털 컨버전스의 급속한 환경 변화는 향후 기업의 마케팅 커뮤니케이션 활동에 많은 변화를 예고하고 있다. 이러한 디지털 컨버전스 시대에 발맞추어 변화하고 있는 마케팅 ... 화되면서 하드웨어가 개인화되었고, 그에 따라 사용자는 개인의 아이디로 많은 서비스에 접속한다. 이러한 미디어 특성을 활용한 마케팅은 무차별적으로 다수에게 광고를 노출하는 것이 아니라 맞춤
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.07.10 | 수정일 2020.07.20
  • 문학과 문화컨텐츠 관련 글쓰기 ) 문학의 영화화의 두 가지 프레임 OSMU와 트랜스미디어 스토리텔링 할인자료
    오늘날 문학의 영화화는 OSMU보다는 트랜스미디어 스토리텔링이라는 접근으로 바라보아야 한다는 의견이 적절하다고 볼 수 있다.트랜스미디어 스토리텔링은 ‘미디어 컨버전스(media c ... 로 지칭되고 있다. OSMU란 ‘하나의 콘텐츠를 여러 가지 다른 미디어 콘텐츠로 전환하여 활용함으로써 적은 비용으로 부가가치의 극대화를 추구하는 효율적인 마케팅 방식’을 의미 ... 성을 가졌을지라도 미디어별 스토리 변형 및 확장에 있어서는 많이 부족했다는 평을 받는다.앞서 언급하였듯이 미디어 컨버전스 문화에서 각종 다양한 매체의 사용과 사용자의 참여와 공유
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • KT 마케팅기획 합격 자소서
    가지 경험을 통해 KT의 미디어사업 직무를 위한 잠재력을 쌓아왔습니다.첫째, 평소 소비자 트렌드 양상에 따른 라이프 스타일 변화에 관심이 많았기 때문에 교내 마케팅 리서치 학회 ... #KT – 전략기획(마케팅기획)1. 회사 및 해당직무에 지원하게 된 동기와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 중장기적 목표에 대해 구체적으로 기술해 주십시오. (700자)[KT 지원 ... 도록 돕고 싶습니다.[미디어사업 지원동기]항상 콘텐츠에 대한 관심을 가지고 있었습니다. 때문에 콘텐츠 관련 책을 읽고 정보를 찾아보았습니다. 그러던 중 글로벌 기업 Seagate
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.08.30
  • 매체의 환경변화,유료방송의 종류,유통과 소비과정
    의 환경변화와 유료 방송의 출현 방송과 통신의 융합 미디어 디지털 컨버전스 방송의 패러다임 - 규제화 → 탈규제화 - 공익론 ( 공공성 ) → 산업론 ( 다양성 ) - 수동적 수용자 ... → 적극적 수용자 ⇒ 유 , 무선 디지털 방송 형태 등장Ⅱ. 유료방송의 종류 ( 임정수 , 2007, 영상 미디어산업의 이해 , P.246) 유료 고정형 이동형 유선 케이블 TV ... , IPTV, BcN - 무선 위성방송 휴대전화 멀티미디어 서비스 , 위성 DMB, 무선랜 , HSDPA, 휴대 인터넷 ( WiBro ) 무료 지상파방송 지상파 DMB1. 케이블 TV
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.04
  • 디지털 컨버전스
    의 전간에서는 인터넷전화 방식으로 변환되어 서비스가 제공됨으로써 통신비가 절감 ▣ 디지털 컨버전스의 다양한 유형2. 본 론 3. DMB 영상 , 음성과 같은 다양한 멀티미디어 신호 ... 의 진화 - 1978 년 미국 MIT 대학의 네그로폰테 교수가 미래 사회의 방송과 컴퓨터 , 등이 컨버전스 될 것을 예견하며 ‘ 미디어 컨버전스 ’ 라는 단어 최초 사용 ... 디지털 컨버전스목차 1. 서 론 2. 본 론 - 디지털 컨버전스가 모바일 혁명을 이끈다 디지털 컨버전스의 다양한 유형 디지털 컨버전스 퓨전으로 진화하다 디지털 컨버전스의 원동력
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.30
  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    가 세계시장을 장악한 이유는?- 간단한 말로 언어의 장벽을 없앰. 언어적 표현부가가치 창출-소재는 에듀테인먼트, 마케팅, 엔터테인먼트까지 확대됨소재 발굴이 좋았으나 + 가공 마케팅 ... 이 안좋았던 것 : 디워-디워는 좋은 소재를 가공이나 마케팅에서 실패하며 참패한 사례미국시장의 진출 -> 한국시장성공 X많은 투자금 -> 좋은 콘텐츠 X부실한 스토리, 배우 ... 컨버전스, 컬덕트, 퓨전으로 나뉘어 사용됨(3)●융합에는 이질적 개체들을 섞는 과정 중에 초점을 둔 퓨전과, 창출된 새로운 가치 즉, 섞은 결과에 초점을 둔 컨버전스라는 2개
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 웹툰 스튜디오 사업
    웹툰 스튜디오 사업1. 미디어 변화웹툰이 미디어 시장에 들어오면서(1) 테마(소재)의 변화가 있었다. 비일상에서 일상으로 바뀌어갔다. 주변 생활 소재의 일상툰이 대세가 되 ... 의 한계가 사라졌다. 콘텐츠의 ‘읽는 방향’과 ‘연속성’이 새로운 독자 경험을 준다. 마샬 맥루한은 미디어가 메시지라는 통찰을 내놓았다(핫 미디어, 쿨 미디어)(3) 인터랙티브 효과 ... 기술로 몰입도가 향상되었다.3D 애니메이션 효과, 동영상, 효과음 또는 배경음악이 추가되었다. 멀티미디어 툴을 활용하여 텍스트, 이미지, 소리, 영상, 애니메이션 등의 작업이 융합
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.29
  • 디즈니 마블의 마케팅 전략
    디즈니 마블의 마케팅 전략INDEX (1) (2) (3) (4) Strength Weakness Opportunity Threats 0 2 SWOT 분석 (1) (2) (3 ... 단일한 캐릭터 특성은 대중들에게 쉽게 시각적 피로를 누적시킴 기술의 혁신과 개발의 부족 분산되어 있는 캐릭터 저작권트랜스 미디어 스토리텔링 전략 INDEX CONTENTS 1 (1 ... ) (2) (3) (4) 개념 사례 특성 조건 CONTENTS 2 CONTENTS 3 트랜스 미디어 스토리텔링이란 하나의 미디어로 담아낼 수 없는 추상적이고 통합적인 의미
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 과목은 멀티미디어(동영상) 강의로 진행되며, 전체가 15강으로 구성되어 있습니다
    e비즈니스주제: e-비즈니스 과목은 멀티미디어(동영상) 강의로 진행되며, 전체가 15강으로 구성되어 있습니다. 15개의 강의 중 13강까지(13개 강)가 시험 범위로 구성되어 있 ... e-마켓플레이스 요약과 느낀점 및 의견12. 12강 e-비즈니스 전략과 실행 요약과 느낀점 및 의견13. 13강 인터넷 마케팅과 광고, e-비즈니스 활성화 방안 요약과 느낀점 및 ... 를 줄일 수 있는 대안이 필요한 시점이다. 컨버전스 산업은 ‘혁신’으로 정의할 수 있으며 기술적으로는 WEB 2.0의 등장으로 관련 산업이 끊임없이 창출될 전망이다. 컨버전스 시대
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.23
  • 강릉 신사임당 축제 기획서 (가상)
    2017.08.18(금) ~ 08.20일(일)장소강릉시 죽헌동 오죽헌 일원슬로건빛으로 다시 태어난 신사임당주제동양예술, 컨버전스아트, 아트마켓주최강릉시, 오죽헌/시립박물관주관오죽헌 ... /시립박물관강릉사임당축제축제개요3..PAGE:4축제개요 - 조직도조직위원장미술전람회 운영위원회전통예술촉진운영위영회미술관장(미술관람회)사무국장미술감독 (미디어아트)미술관람회미디어아트홍보 ... 마케팅행정지원총 예술감독강릉사임당축제4..PAGE:5대한민국 3대 휴양지관동팔경 중 하나인 ‘경포대’안동, 진주에 이은 3대 양반도시신사임당, 율곡 이이를 배출한유서 깊은 도시강릉
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.23
  • 마케팅 플랫폼 전략
    마케팅(플랫폼 전략)히라노아쓰시 칼, 안드레이학주 지음/ 천채정 옮김 / 최병삼 감수히라노아쓰시칼, 안드레이학주 지음/ 천채정 옮김 / 최병삼 감수1. 플랫폼이란1. 플랫폼 ... ) 신용카드 회사가 실시하고 있는 카드발행업무, 단말기 설치, 심사, 결제업무기능2) 백화점이 담당하고 있는 화장실 설치, 주차장 운영, 고객관리, 마케팅 등3) 게임기 제조회사인 ... 플랫폼은 유지할 수 없다. 항상 새로운 위협에 맞설 수 있는 준비를 해야 한다.라. 디지털 컨버전스의 진화 : 디지털 기술이나 통신 기술의 발달로 전화, 방송, 통신, 출판 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.13
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    화(Gamification)라는 개념이 생겨 게임이 아닌 분야를 게임에 접목시켜 시너지를 얻는다. 게임화는 효과적인 마케팅 도구로 각광 받고 있으며 다양한 목적의 교육과 훈련, 학습에도 탁월 ... 년향에 관한 연구가 중점적으로 이루어졌다. 특히, 어린이와 청소년이 입고 있는 해악에 대한 관심이 집중되면서 게임은 오락적 기능을 위한 엔터테인먼트 미디어가 아닌 폭력성을 증진 ... 가 발표되면서 게임에 대한 새로운 기능을 발견하게 되었다. 특히, 게임의 이런한 교육적 특성은 다수의 어린이와 청소년이 이용하고 있는 엔터테인먼트 미디어로서 의미를 가지게 되
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • [기술경영] IT에 대한 모든것
    미디어기술컨버전스 기술BT/NT 기술네트워크 고도화IT활용의 극대화협대역 기술관대역 기술유비퀴터스 기술저가 / 안정성저비용 IT기술지능형 IT기술IT에 대한 기본 욕구 충족IT의 고도 ... 화IT의 생활화PC침체IT버블PC이동통신 인터넷컨버전스 기술 광대역 기술 저비용 IT기술BI/NT융합기술 유비퀴터스기술 지능형 IT기술80년90년2000년2010년3. 기업에 미치 ... 고태술에서 선도적 위치Information Technolngy고태경10영 국이스라엘정부주도의 강력한 IT기술 드라이브 소프트웨어, 마케팅, 보험분야의 선도적 위치 석유, 무기 강국
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04 | 수정일 2021.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    상상과 창조 중간기말 족보
    니그로 폰테 박사-미디어 컨버전스 최초 주창, MIT 미디어 랩 설립엮기 연습- 강제 결합법> 전혀 관련 없어 보이는 두 가지 이상의 아이디어를 억지로 결합시켜 아이디어를 선출 ... 하는 것이 아니라 많은 사람들에게 익숙한 것을 낯설게 하는데 목적이 있다. (그럼으로써 놀라움과 즐거움의 체험을 제공해 주는 것)역발상 마케팅(Reverse Marketing ... 되는 요소들을 동일한 화폭에 결합시키거나, 어떤 오브제를 전혀 엉뚱한 환경에 위치시켜 시각적 충격과 신비감을 불러일으키는 기법디지털 컨버전스 -인터넷전화,FMC,DMB. 서로 다른
    시험자료 | 24페이지 | 4,200원 | 등록일 2019.02.19 | 수정일 2025.08.08
  • 웹소설 장르 정리
    웹소설 장르 정리1. 장르장르는 마케팅 원리에 의해 만들어진 말이다. 마케팅은 STP 에서 출발한다.. 시장(고객의 다른 말이다)을 쪼개는 것을 S 즉 세그멘테이션 이라 한다 ... 다.. 설. 미디어 연계형 소설체계. 가도카와 스니커 문고의 라이트 노벨 브랜드에서 발매되는 작품연원은 미국의 롤플레잉 게임인 '던전 앤 드래곤'에 기초한 소설이다. 일본에서 주브나일 ... : BL물(야요이, 보이즈 러브), 백합물(여자간의 사랑), 하렘물(구운몽 같은 이야기), 여동생물3. 결론결론은 디지털 컨버전스, 아날로그 ‘다이버전스’다. 합쳐진건 나뉘어야한다
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.28
  • 에스케이텔레콤 기업분석
    할 것입니다. 한편, 유통채널 강화를 위해 주요종속회사 피에스앤마케팅을 통해 다양한 컨버전스 상품에 대한 고객의 니즈를 충족시킬 수 있는 유무선 통신상품을 판매하는 플랫폼을 구축 ... 화 해 나가고 있습니다. [유선통신사업] 정보통신, 방송 및 뉴미디어, 관계 통신법령에서 수행토록 규정된 사업 및 그와 직ㆍ간접적으로 관련되거나 부대되는 제사업입니다. 1999년 4월 ... tore 가입자 2,344만명('14년 말 기준)을 확보하는등 경쟁력 있는 컨텐츠 오픈마켓을 구축하였고, 계속해서 확장 발전할 것입니다. Media 영역에서는 hoppin을 통해
    자기소개서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.03 | 수정일 2020.09.10
  • 어떻게 제대로 공부할 것인가 강연 리뷰
    가 기업 강연 1등이라고 주장한다. 강연료를 비교해 보면 된다. 그게 근거다. 청중의 주의를 자신에게 집중시키고 자신을 마케팅한다. 강연자는 삥삥 돌리지 말고, 자기가 하고 싶은 말 ... 로의 전환이 방해가 된다는 논리다. 소송의 왕국 미국답다.한국에서는 살짝 다른 식의 시도가 있다. '노이즈 마케팅'이다. 일부로 노이즈를 일으킨다. 논쟁이 되는 것은 논쟁만 된다. 결론 ... 이 나지 않는다. 하여 계속 기억에 남는다. 마케팅은 '인식'의 게임이다. 인식에 남기기만 하면 성공한다. 그게 노이즈 마케팅을 하는 업체의 속셈이다. 잠든 사람 효과(언제 잠들
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.20
  • [기술경영] 제품 개발, 팀원 구성 및 역할 분담
    . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.서론20세기 후반 컴퓨터와 반도체 기술이 동인되어 시작된 산업 및 기술 단위에서의 컨버전스 흐름이 미래의 핵심적인 기술 트렌드로 자리 잡아가고 있다. PC ... 산업, 방송 산업 등이 상호 융합하면서 거대한 하나의 멀티미디어 시장을 형성하였다. 또한 IT, BT, NT 등 신기술간 융합을 통해서 새로운 혁신적인 기술들이 출현하고 있는 추세이 ... 다. 그리고 융합기술에 기반한 새로운 제품 및 시장이 대거 등장하고 있다. 이러한 컨버전스 흐름은 공급측 역동성뿐만 아니라 수요측 견인성에 의해서 강력하게 지지되고 있다. 공급측
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2016.12.08
  • CJ E&M 전략 분석
    공연부문 김병석 뮤지컬 , 연극 등의 종합 퍼포먼스 콘텐츠 제작 , 투자 및 마케팅 , 배급 스마트미디어 본부 신병휘 E M 콘텐츠 온라인 플랫폼인 엠넷닷컴및 interest.me ... , 자체 기획제작 뮤지컬 성공을 이끈다 . 주요 컨텐츠 창작 뮤지컬 자체 기획제작 , 마케팅5. 스마트미디어본부 – (1) 사업 구조 34 엠넷 ( 디지털음악유통 ), 인터레스트 ... CJ E M 전략 분석목차 1 CJ E M 개관 외부환경 / 내부능력 평가 중장기 전략 부문별 사업 전략 ① 방송 ② 영화 ③ 음악 ④ 공연 ⑤ 스마트미디어 ⑥ 게임 글로벌 현황
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.11
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2025년 09월 07일 일요일
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- 작별인사 독후감