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"모바일족" 검색결과 21-40 / 1,760건

  • 이용 충족관점에서의 모바일게임 플레이어 유형과 특성 분석에 관한 연구 (Determining Uses and Gratifications for the Mobile Games)
    한국경영정보학회 한광현, 이한철, 김태웅
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    아프리카 전통문화와 자연환경 그리고 과거의 편견과 장애물
    족 사람들도 모바일 뱅킹을 즐겨 사용할 정도입니다. 아프리카는 은행지점과 ATM이 많지 않기 때문에 불편함을 해소하는 방안이 모바일 결재시스템이었습니다. 아프리카에서 밤거리 ... 민들의 외모적 특성과 생계수단도 차이가 있습니다. 무한하고 광활한 자연환경을 가진 아프리카만의 전통문화가 계속 이어져 내려오고 있습니다. 특히 남아선호사상이 강하며 마사이족의 용맹 ... 의 고대문화와 무한가능성의 자연환경, 토착원주민과 토착언어, 전통음식과 풍습, 토착신앙과 마사이족의 전통문화, 질병과 지형적, 정치적 장애물 그리고 과거의 편견에 대해서 살펴보
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.20 | 수정일 2025.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울시립대학교 일반대학원 디자인학과 연구계획서
    , 음악 감상의 감정 기록을 위한 플레이리스트 UX디자인 연구, 펫팸족 문화와 애견용 주류 패키지디자인의 인지문제를 통한 리디자인 제안연구- 애견용 맥주를 중심으로 한 연구, 공간환경 ... 스토어가 브랜드 연상과 브랜드 태도에 미치는 영향 - 국내 배스킨라빈스 사례를 중심으로 한 연구, 어린이 정보인지 향상을 위한 모바일 에듀테인먼트 디자인 방안 연구, 미래 고객욕망 ... 을 하고 싶습니다.저는 또한 손자녀양육에 참여하는 조부모와 성인자녀 간의 커뮤니케이션 활성화를 위한 모바일 어플리케이션 디자인 제안 연구, 지역문화가 강조된 옌타이 고량주 패키지
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    LF몰 온라인부문 MD 합격자소서
    할 수 있는 아이디어를 자유롭게 기술해 주세요.(600자) (9)?10행 | (591)?600 자[신 코쿠닝 족의 증가]신 코쿠닝 족은 집 안에서 다양한 활동을 즐기는 사람 ... 들을 의미합니다. 모바일 환경의 혁신으로 온라인을 통해 업무, 취미, 음식 배달, 쇼핑 등 모두 집 안에서 해결하게 되면서 그 수가 증가하고 있습니다. 이들은 실내에서 머무르는 시간이 긴 ... 만큼 인테리어와 여가를 누리기 위한 다양한 아이템들에 투자를 아끼지 않습니다. 이러한 코쿠닝 족을 겨냥한 아이디어를 제시합니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,900원 | 등록일 2024.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (1) 한복이 중국 문화(의 일부)라는 주장이 제기되는 배경 및 이유를 기술하고, (2) 그러한 논란에 대한 자신의 견해를 기술하세요.
    견해2020년 말 모바일 게임 ‘샤이닝니키’의 한복 논란, 2022년 2월 베이징 동계올림픽 개막식 행사의 한복 논란 등, “한복이 중국 문화(의 일부)”라는 중국 측의 인식 ... 을 통해 양국의 관계가 정상화되었다. 하지만 최근 2022년 2월 베이징 동계올림픽 개막식 행사의 한복 논란과 2020년 말 모바일 게임 샤이닝니키의 한복 논란 등이 불거지고 있 ... 겠다.Ⅱ. 본론1. 한복이 중국 문화라는 주장의 배경2020년 10월 29일 출시된 롤플레잉 모바일 게임 샤이닝니키는 스타일링 게임으로 당시 한국 서비스를 시작하면서 조선시대 궁중
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.10 | 수정일 2024.02.02
  • ,쇼루밍의현황,마케팅전략제안
    , 미국 내 제품 구매자 대상 조사 결과 10 년 전과 비교했을 때 , 쇼루밍 족의 비율이 크게 증가출처 : IBM 2013 년 전세계 소비자 쇼핑 행동 분석 조사 주 : 전세계 2 ... ’ 의 현황10% 10% 9% 5% 54% 29% 36% 71% 60% 쇼루밍 족 스마트 폰을 이용하는 쇼루밍 족 3 . 전세계적으로 33% 가 쇼루밍 경험 有 , 그 중 21 ... 족이 국내 소비자의 23% 의 비중 을 차지12 소 비 자 행동 개념 및 이론 적 용13 소비자 라이프 스타일의 변화 4. 출처 : 한국 온라인 쇼핑협회 (2011, 2013
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 미디어의 개념과 이해
    1 인 미디어의 개념과 이해목차 문화로 자리잡은 1 인 미디어 미디어 이용방식의 변화 모바일 퍼스트에서 모바일 온리로 미디어 문화 1 인 미디어 개념 1 인 미디어 정의 1 인 ... 는 자기생각을 표현 문화적 내러티브 (narrative ; 묘사 ) : 주어진 시간내 ~ 코믹 , 게임 , 공감 , 공유 , 브이로그 (Vlog) , 대리만족 가볍고 보편적인 컨텐츠 ... 로의 진화 원하는 컨텐츠를 통한 무의식적인 변화3. 모바일 퍼스트에서 모바일 온리로 스마트 폰 보급으로 인한 세컨 스크린 (second screen) 사상의 공유와 사회적 공감대
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
  • 위머프 서비스 마케팅
    모바일 거래가 총 거래에서 9%에 불과했지만 지난해에는 22%까지, 60대 이상은 12%였던 것이 1년 만에 32%까지 늘어났다.쿠데크 족이라는 신 소비계층이 생겨났다. 쿠데크는 쿠폰 ... 도록 쿠폰화 하였다. 이에 따라 불황에 따른 합리적 소비의 확산과 스마트폰의 대중화로 모바일 쿠폰의 활용도가 높아졌다. 따라서 전 연령층의 새로운 소비형태인 ‘쿠데크 족’이 형성 ... 을 투자하고 높은 만족을 얻고자 한다. 이에 모바일 시장의 확산과 공동구매의 형태로 저렴한 가격을 내세우는 소셜커머스를 활용하는 빈도가 높다. 또한 중장년층의 스마트폰 사용 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.21 | 수정일 2021.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19 이후 스포츠산업의 변화와 발전 방향
    코로나19 이후 스포츠산업의변화와 발전 방향목차1. 코로나 19 사태가 스포츠 산업에 미친 영향2. 코로나 19 이후 스포츠 산업의 변화와 발전 방향-홈트족, 홈피트니스족의 성장 ... 시설을 구비해 헬스장처럼 만드는 것) 등이 급성장세를 보였다. 이들은 직접 체육시설을 찾아가지 않고도 집에서 모바일 기기를 통해 편하게 운동을 한다. 이들은 유튜브, 인스타그램 ... 을 내지 않아도 자신이 원할 때 모바일을 통해서 간편하게 운동을 할 수 있고 이는 개인의 건강한 삶에 대한 욕구와 웰빙을 추구하는 현대인의 마음을 충족시킬 수 있게 한다. 반면 단점
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • 배달의민족 마케팅,배달의민족 브랜드마케팅,배달의민족 서비스마케팅,배달의민족 글로벌경영,배달의민족 사례분석,swot,stp,4p
    , 족발 ( 보쌈 , 오리 ), 야식 ( 찜 , 탕 ), 한식 ( 분식 , 냉면 ), 일식 ( 회 , 돈까스 ), 햄버거 ( 도시락 , 죽 ) 모바일결제 가능 ( 신용카드 ... 이유 모바일 결제 시장의 지속 확대 1 인 가구 증가 현재 이용자는 20-30 대 젊은 층에 편중 50 대도 쓰게 만들 수 없을까 ?1 인 가구 급증 편리성 추구 스마트폰 사용률 증 ... 가 시장상황한국 1 인 가구 추이 출처 : 1 인 가구 증가 소비지형 바꾼다 . 헤럴드경제 2015.05.23 ( 단위 : 만 가구 ) - 1 인 가구 급증 시장상황세계 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    Hall effect 예비보고서
    Hall effect실험 목적Negative Type과 Positive Type의 홀 전압을 측정하여 Hall mobility, Carrier concentration, Hall ... 의 홀 전압을 측정하여 Carrier concentration, Hall coefficient 및 Hall mobility를 계산해보고 각 반도체의 특징과 차이점을 알아보고자 한다 ... 다.(1) intrinsic semiconductor순물질인 14족 원소로 이루어진 반도체를 말하며 전자와 전공의 농도가 같다.(2) Negative Type15족 원소를 불순물
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 중국의 개미족에 대한 계층적 분석 (Class Analysis on Yizu in China)
    동북아시아문화학회 이중희
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.29 | 수정일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 운영되고 있는 사업 또는 자신이 향후 창업을 예정하거나 희망하는 임의의 창업 업종과 사업을
    서비스 개발스마트폰의 상용화로 모바일 학습의 비중이 과거에 비해 커지며 부동산 설계에 있어 전통적 오프라인 형태 이외의 부동산 정보제공 콘텐츠 활용을 고려한 디자인의 인터페이스를 조성 ... 한다. 왜냐하면 근본적으로 웹기반의 부동산 홈페이지와 모바일 인터페이스가 다르기 때문이다. 웹과 달리 모바일 이용자들은 보통 가볍게 두드리고나 쓸어넘기는 행위에 익숙하고 장문의 글 ... 을 쓰거나 검색하는 행위에는 익숙치 않다. 예컨대 페이스북과 유투브 채널이 사용자의 모바일 사용량을 기반으로 무한스크롤 UI를 도입함에 따라 기기별 특성과 사용성을 고려할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 컴공과 메타버스 ) 메타버스 사용 의도 및 영향 요인 그리고 활용 방안
    족동기의 경우 모바일 앱의 이용이나 게임, 소셜 미디어, 인공지능의 이용과 같이 다양한 분야에서 검증된 변인으로 오락이나 즐거움을 추구하기 위한 유희적 동기는 관계중심, 정보중심 ... 을 확인할 수 있는 기회였다. 그러나 모바일 기기의 보급이 늘어나면서 그 관심은 낮아지고 디바이스 활동 형태는 PC 형태에서 모바일로 이동하면서 다양한 SNS를 활용해 온라인 ... .지속적인 메타버스를 사용하는 요인이나 행동을 4가지로 구분하면 다음과 같다. 첫 번째 사회적 관계 두 번째 아바타를 활용한 대리만족감, 세 번째 주도적인 가상사회 구축을 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.22
  • (양식,예시) 문화재단 해외출장 보고서
    소 : 차모르 빌리지 및 전통 야시장 방문□ 주요내용- 괌 원주민 차모르족 전통공연 시연 관람- 코코넛, 수제 공예품 및 괌 전통 BBQ 판매 야시장 방문20**.11.22(목 ... ) 전일□ 장 소 : 투몬 비치 및 관광 상품 판매점 등 방문□ 주요내용- 산호모래와 비취빛 바다로 유명한 괌의 대표적인 해변 투몬비치 방문- SNS 및 모바일 앱을 통한 지역 내 ... : Two lovers point (사랑의 절벽) 방문□ 주요내용- 건비치 북쪽에 자리한 바다와 숲의 아름다운 절경을 가진 절벽- 차모르 족의 애틋한 사랑이야기가 전해 내려오
    서식 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.12
  • [A+] 경북대학교 매스컴과 사회 기말고사 범위 정리
    , 적 소비? showrooming족: 구경은 매장에서, 구매는 PC에서? mobile showrooming족: 구경은 매장에서, 구매는 Mobile에서? reverse s ... howrooming족: 구경은 PC, Mobile에서, 구매는 매장에서(4). 액티브 시니어: 은퇴 후에도 적극적으로 소비하고 문화 생활을 즐김(5). 솔로 이코노미- 0.5인 가구: 싱글 ... 체험, 대리만족, 다른 사람 의 반응을 알 수 있음, 세상이 어떻게 돌아가는 지 알 수 있음? 부정적: 가족간의 대화 단절, 시간 낭비, 정보를 얻기 위해 별다른 노력을 하지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03 | 수정일 2024.02.27
  • 게임,애니메이션,VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 선정2. 게임 분석1) 참여자2 ... 를 이뤘던 과거와는 달리, 최근에는 모바일 게임이 주류를 이루고 있다. 게임 이용 환경이 PC에서 모바일로 변화하는 추세이다. 스마트폰의 보급과 발달로 촉발된 모바일 게임 시장의 성장 ... 은 코로나 19로 인해 날개를 달았다. 집에 있는 시간이 늘어나면서 모바일 게임 시장의 성장세가 두드러지게 나타나고 있다. 이 글에서는 게임의 8대 구성요소를 토대로 모바일 게임인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대학교 일반대학원 간호학과(간호대학원) 연구계획서
    에 따른 정상 BMI의 한국 성인 여성의 건강 관련 행동 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 모바일 앱 기반 건강 프로그램을 위한 리빙랩: 조선족 여성 이주 노동자의 심혈관
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.15
  • A+) [기업성공사례]카카오 성공사례분석
    (opportunity) T (threat) 분석 - 14 - SWOT 분석 kakaokakao - 15 - 카카오의 SWOT 은 ? 낮은 해외 점유율 부진한 수익성 높은 모바일 ... 메신저 점유율 모바일 시장의 다양한 사업 O2O(Online to Offline) 시장의 지속적인 성장 모바일 게임시장의 성장 한일 무역분쟁 플랫폼 수익모델 문제 S W O T ... 활동적이며 집 밖에서 시간을 보낼 때가 많음 . 특징 핵가족 또는 일명 ‘ 혼밥' 족의 형태를 띄는 경향이 보임 경제성은 없으나 소비성향이 강함 밥 대신 식사를 대체할 것을 찾
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.26 | 수정일 2024.09.14
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