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리그오브레전드 독후감 - 리그오브레전드 관련 독후감 1건 제공
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"리그오브레전드" 검색결과 21-40 / 436건

  • 이스포츠 시청 결정요인의 문화 차이 연구: 리그오브레전드 LCK, LEC, LCS 라이브 스트리밍 실시간 접속자 수를 중심으로 (A study of cultural differences in the determinants of esports viewing: Focusing on the number of people watching League of Legends LCK, LEC, and LCS live streams)
    본 연구는 한국, 유럽, 북미를 대상으로 이스포츠 리그 오브 레전드 프로 리그의 실시간 시청 접속자 수에 영향을 미치는 결정요인의 영향력을 분석하였다. 2020년에서 2023년 ... analyzed factors influencing real-time viewer counts in League of Legends pro leagues in Korea, Europe ... 까지 3개 리그(LCK, LEC, LCS)의 2,165 매치(3,151세트)를 대상으로 5개 시청결정인요인(13개 변수)와 시청결정요인을 측정 하였으며, 평균 분당 접속자수를 웹
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 리그오브레전드챔피언스코리아
    기업보고서
  • 게임의 장르와 놀이 ) 게임 명 - 리그 오브 레전드 (PC 게임)
    (MMORPG)이링크스 : 사용자에게 순간적으로 게임에 몰입하게 하는 재미(액션)1) 게임 명 : 리그 오브 레전드 (PC 게임)- 선정 이유리그 오브 레전드는 본인이 즐겨하는 게임이 ... 을 즐길 때도 단체 게임을 즐겨 하는 편이다.리그 오브 레전드에서는 개인 및 단체전이 가능하나 대부분 3대3 5대5로 경쟁하는 단체전을 이용한다, 이에 따라 팀원들간의 적극적인 협력 ... (Crowd control) 과 같은리그 오브 레전드는 실시간 전투 및 협동을 통한 팀플레이, RTS와 RPG를 하나의 게임에서 동시에 즐길 수 있는 새로운 장르의 온라인 게임이다. 리그
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나에서의 비언어적 의사소통 시스템 개선을 위한 멘탈 모델 개발 -리그오브레전드 핑 시스템을 중심으로- (Mental Models to Improve Non-verbal Communication Systems in Multiplayer Online Battle Arena)
    본 연구는 MOBA 게임에서 비언어적 커뮤니케이션 시스템(핑 시스템)에 대한 사용자들의 멘탈 모델을 구축하고 이를 바탕으로 디자인 인사이트를 제공하고자 하였다. 참가자들은 실제 게임 상황을 반영한 시나리오에서 핑 시스템을 사용하였으며, 인터뷰를 통해 이 시스템을 어떻게..
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 창업계획서 예시 리그오브레전드 관전 어플리케이션
    시스템? 미국의 게임 개발 회사인 ‘라이엇 게임즈’가 개발/서비스 중인 온라인 AOS 게임인 리그오브레전드(League of Legends)는 전 세계 PC/온라인 게임들 중 ... 창업 계획서 ( 리그오브레전드 관전 어플리케이션 )창업사업계획서창업 아이디어명리그오브레전드 모바일 실시간 관전 어플리케이션1. 창업 아이템창업아이템의소개인기 PC 게임 리그오브 ... 레전드(League of Legends)의 플레이를 모바일 기기에서 실시간으로 관전할 수 있는 어플창업아이템의 차별성(기술성 포함)PC 환경으로 국한되어 있던 PC 게임의 관전
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 리그오브 레전드 아이템 추천 시스템과 ai분석에 대한 탐구 보고서
    오브 레전드의 시작리그 오브 레전드(league of legends)는 라이엇 게임즈에서 여러 가지 개발 언어를 사용한 자제 개발 엔진으로 만든 게임이다. 스타 유즈멥인 AOS ... 주제 탐구 활동 보고서리그 오브 레전드의 개발 과정과게임 내 시스템공통 주제 : 리그 오브 레전드개인 주제 : 롤의 개발과 시스템목차I. 서론II. MOBA 장르에 대하여1 ... . 장르의 명칭에 대하여2. MOBA 장르 게임 흐름에 대하여III. 리그 오브 레전드의 시작IV. 게임 내 아이템 추천 시스템에 대하여1. 분석의 한계2. 아이템 추천 시스템3
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.03
  • 게임 속 악플에 대한 법적 접근 (리그오브레전드 악성채팅 모욕죄 고소)
    보았다. 실제로 2015년 경찰측에서 사이버 명예훼손 모욕죄 고소 및 고발의 증가원인을 ’리그오브레전드’ 라는 게임의 인기를 지목했다. 왜 게임속에서 상대방에 대한 욕설이 많 ... 은 이유를 생각해보았을 때 그 이유는 크게 2가 있다.첫번째는 서로에 대한 정보를 알 수 없기 때문이다. 내가 플레이 하는 게임은 전세계에서 가장 인기있는 게임인 ‘리그오브레전드’인데
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.01
  • 게임 캐릭터 디자인이 유저가 경험하는 게임성에 미치는 영향 연구 - 리그오브레전드를 중심으로 -
    게임 캐릭터 디자인이 유저가 경험하는 게임성에 미치는 영향 연구-리그 오브 레전드를 중심으로-[ 주제문 ]이 연구는 게임 캐릭터 디자인과 유저가 경험하는 게임성 간의 관계를 이해 ... 으로 다룰 ‘리그 오브 레전드’는 이러한 중요성을 빠르게 파악한 덕분에, 게임의 초기부터 시작하여 현재에 이르기까지 게임의 전반적인 디자인 요소를 여러 번 교체하고, 엄청난 수의 캐릭터 ... , 그리고 ‘공성전’ 같은 여러 요소가 복합적으로 결합하여 있다. 보통 국내에서는 AOS, 외국에서는 ‘도타류’라는 장르명이 훨씬 대중적이지만, 본 연구에서 다룰 ‘리그 오브 레전드
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.29
  • 리그오브레전드
    라이엇게임즈리그오브레전드-성공요인-SWOT분석-전략분석-향후전략제시INDEX1. 라이엇게임즈 Riot Games 기업소개2. 라이엇게임즈 경영철학3. 국내 게임시장 환경분석4 ... . 리그오브레전드의 성공과 현황분석5. 리그오브레전드의 성공요인6. 리그오브레전드 SWOT분석(1) Strength (강점)(2) Weakness (약점)(3) Opportunity ... (기회)(4) Threats (위협)7. 리그오브레전드의 전략8. 향후전략제언1. 라이엇게임즈 Riot Games 기업소개라이엇 게임즈 (Riot Games)는 미국의 게임 개발
    리포트 | 10페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.14
  • [서평] 로이조의 리그오브레전드 비밀노트
    [서평] 로이조의 리그오브레전드 비밀노트로이조 저. 하움출판사. 2015년 3월 25일 발행1. 크리에이터요즘 말로 크리에이터의 삶을 보여준다. 저자는 PC방을 운영한다. 80석
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.13
  • 스폰서십 제안서(e스포츠 리그오브레전드와 오뚜기)
    Games Bio League of Legend 리그 오브 레전드 (League of Legend, LoL ) 는 라이엇게임즈에서 서비스하는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임 이 ... 가 유행에 민감한 20 대 소비자들에게 자신들의 브랜드 , 제품을 노출시킬 수 있는 기회 라이프 스타일 일치League of Legends 리그 오브 레전드 Star Craft 스타크 ... 였던 구인수를 영입해서 첫 작품인 리그 오브 레전드를 개발했고 , 출시 2 개월만에 동접 10 만명을 달성했다 . Riot Games About Riot Games Riot
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.26
  • [게임개발론] 리그오브레전드 Case Study
    리그 오브레전드(League of Legends)’는 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)라는 장르로 RTS(Real-time strategy, 실 ... 가) 분석컨셉‘리그 오브레전드’의 그래픽을 바탕으로 한 렌즈 분석.렌즈 #72 :간접통제의 렌즈 : 디자인과 캐릭터를 사용한 간접 통제렌즈 #77 :캐릭터 특징의 렌즈: 캐릭터 ... 세계적으로 많은 대회를 열어 큰 인기를 얻고 있다.다) 분석 방법‘리그 오브레전드’에서 눈에 보이는 이미지를 중심으로 분석할 것이다.게임을 플레이 할 때,우리에게 제일 먼저 와 닿
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.03
  • 리그오브레전드(롤)에 대한 분석
    은 평가를 받고 있기는 한데 이것도 리그 오브레전드 출시 5년 후인 2014년 8월에 도입된 것입니다. 결국 자기 플레이를 복기하고 싶다면 외부 프로그램이나 사이트 등을 참조 ... 코리아는 국내 리그 오브레전드의 서버 및 홈페이지 안정화를 위한 점검을 실시하였습니다. 처음에는 오전 7시부터 오후 1시까지 6시간으로 예정되어있었지만 어째서인지 오후 4시 ... 현재 최고의 주가를 달리고 있는 게임분석마약과 같은 게임 LOL1. League Of Legend의 역사League Of Legend(이하 LOL)은 현재 우리나라뿐만 아니라 전
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.22
  • 라이엇게임즈코리아(리그오브레전드, LOL) QA Engineer 공채 합격 자기소개서, 과제, 면접질문
    작년 2016년 하반기에 있었던 라이엇게임즈코리아 공채에서 합격한 자소서입니다.700 : 20의 경쟁률을 뚫었던 자소서이고, 1차 2차 면접에서도 모두 좋은 평가를 받았습니다.또한, 면접을 준비하면서 공부했던 자료들 및 과제들도 한 번에 정리해두었습니다.꼭 합격하시길 ..
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.02 | 수정일 2017.08.04
  • PC 온라인 게임 <리그 오브 레전드>에 관한 대학생 이용자의 정서경험 연구
    5.1 결과해석본 연구 결과에 의하면, 평소에 부적 정서를 많이 경험하는 사람이 LOL 이용 이후에도 부적 정서를 많이 경험하며, 평소의 평균 정서가 높은 사람이 LOL 이용 이후에도 정적 정서를 많이 경험하는 것을 알 수 있다. 따라서 평소의 부적 정서와 평소의 평균..
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 리그오브레전드의 모든것
    League of Legends(LOL) 의 모든 것1. LOL 소개 2. LOL 의 시스템 3. LOL 의 성공요인 4. LOL 의 파급효과 목차 21. LOL 소개A0S 장르
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.01 | 수정일 2023.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    리그오브레전드 게임의 성공요인
    리그오브레전드 의 성공요인 국어국문학과 20081141 채상윤목 차 ‘ 리그오브레전드 ’ 게임 장르 ‘ 리그오브레전드 ’ 의 성공요인 - ‘ 리그오브레전드 ’ 의 성공을 도운 ... 게임특징 - 그 외 성공할 수 있었던 요인 현재 국내 ‘ 리그오브레전드 ’ 게임시장 점유율리그오브레전드 게임 장르 AOS : 대전액션과 공성전이 결합된 게임 장르로 스타크래프트 ... 의 유즈맵 Aeon of Strife 에서 유래 리그 오브 레전드의 개발사인 라이엇 게임즈는 AOS 장르를 Multiplayer Online Battle Arena(MOBA) 라고 부름
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.17 | 수정일 2018.09.06
  • 리그 오브 레전드 배심원단 시스템
    , 욕설 등 ) 리그오브레전드란 ? STEP. 1 게임소개 STEP. 2 STEP. 3법조인이 아닌 일반 시민이 재판이나 기소과정에 참여하여 사실문제를 판단하는 사법제도 배심원 ... ( 시스템 이용 전 사전 교육 실시 )3. 결론STEP. 1 STEP. 2 STEP. 3 결론- 참고자료 - 리그오브레전드 홈페이지 http://www.leagueoflegends ... =LSD mid=sec sid1=105 oid=092 aid=0002010791 게임운영실태조사 및 개선방안 연구 ( 한국콘텐츠진흥원 ) 도입 효과 : 리그오브레전드 위키 http
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.13
  • 리그오브레전드,LOL,라이엇게임즈,Liot
    이름 : 학번 :CONTENT TITLE 기업 소개 7P 분석 설문지 통계 및 분석 결론기업 소개 기업소개기업소개 게임 점유율 67 주간 1 위 한국유저 200 만 명 동시 접속자 20 만 명기업 매출 1 일 매출 230 * 3,596,591 = 82,7215,930 ..
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.06
  • 리그 오브 레전드 라이엇게임즈 분석과 전략 방향
    경영혁신론라이엇 게임즈 League Of Legends 목차 1. 서론 1-1. 라이엇게임즈 선정이유 1-2. 라이엇게임즈의 설립 1-3. 라이엇게임즈의 ‘ LOL ’ 1-4 ... . 문제점 2-7. 경쟁기업 3. 결론라이엇 게임즈 라이엇 게임즈 STEP. 1-1 E – SPORTS 산업 1 위 게임 League Of Legends 의 제작사 근무 환경 좋
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.01
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2025년 08월 14일 목요일
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