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"로블록스" 검색결과 21-40 / 171건

  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는융합예술교육공간으로서의 메타버스-제페토와 로블록스를 중심으로1. 들어가며(연구목적, 연구배경)대한민국 정부는 2021년 7월에 ‘한국판 ... 에서 본질적으로 더 풍부한 미적 경험을 할 때가 아이들에게 더 중요한 경험일 것이다. 로블록스의 사용자 창작 도구는 게임 월드의 객체 혹은 지형에 대해 쉽게 속성값을 정의할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    한 가상세계가 아닌 스마트폰 다음의 플랫폼으로 발전1. 로블룩스 2. 메타버스 사례 2014 년 설립된 로블록스는 블록으로 구성된 3D 가상세계에서 아바타로 구현된 개인들이 자신을 표현 ... 인 것으로 나타남 . 미국 9~12 세 어린이의 절반 이상이 로블록스 이용자이며 , Z 세대를 등에 업고 실적도 가파른 상승세를 보이고 있음 . 2018 년 3 억 2500 만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
  • 메타리치의 시대
    보다 이미 우리의 삶 속에 들어와 있었습니다. 예전에도 그랬지만 요즘에도 어린 친구들은 온라인게임을 즐겨합니다. 게임의 종류만 바뀌어갈 뿐이기도 하죠. 지금은 동물의 숲, 로블록스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.20
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    , 로블록스MZ세대의 메타버스를 제대로 이해하고 그들과 놀면서 성공을 거둔 사례에는 어떤 것들이 있을까. 많은 사례들이 언급되었지만 간략히 두 가지 정도를 들을 수 있다.첫째, BTS ... 이 선거 운동 당시 로블록스(Roblox)를 활용했던 사례이다. 로블록스는 전 세계의 10대들이 열광하는 게임이다. 무인도 같은 땅에 자신만의 공간을 짓고 이 공간에 다른 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
  • 2099 메타버스의 현재 & 초현실의 미래 A++++++급 최상급 프리미엄 PPT 자료(한/영)
    METAVERSE 2099 메타버스의 현재 초현실의 미래 2099 The Present Metaverse the future of Surreal 가짜가 진짜가 되는 공간메타버스의 정의 가상현실 증강현실 MR 혼합 현실 XR 확장 현실 대체 불가 토큰 NFT 블록 체인 ..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 9,700원 | 등록일 2022.03.20 | 수정일 2024.06.12
  • 메타버스의 이해와 전망
    용 사례로는 요즘 핫한 로블록스와 제페토가 있다.메타버스와 관련된 비즈니스 모델로는 로블록스, 마인크래프트 제페토인 플랫폼 운영 비즈니스가 있다. 콘텐츠 제공 비즈니스로는 제페토 ... 을 그대로 반영하였다. 제페토의 인기 요인은 가상 공간 속 이용자 활동의 자유를 높인 것으로 뽑는다.2) 로블록스한국에 제페토가 있다면 미국에는 로블록스가 있다. 2006년 출범 ... 한 로블록스는 약 2000만개 이상의 게임을 유통하는 플랫폼이다. 작년만 해도 초딩들 사이 ‘어몽어스’라는 게임이 열풍이었다. 그러나 지금은 로블록스가 메타버스와 연결고리를 이뤄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    묘사하고 있다.본론에서는 메타버스가 활용되는 주요 4가지 유형을 간략하게 설명하고, 우리에게 친숙한 재생산 유형의 활용 사례 및 로블록스 사례를 살펴보며, 향후 메타버스가 나아갈 ... 만 명의 이용자를 모아 200억 원의 수익을 올렸다. 방탄소년단은 로블록스 게임의 한 공연장에서 다이너마이트 안무 영상을 처음 공개했고, 빌보드 핫 100에서 8주간 1위를 차지 ... 크래프트와 로블록스의 사용자 콘텐츠 생성 시스템이 적용된 게임형 메타버스다. 메타버스의 대표적인 사례로 거론되는 마인크래프트와 로블록스 서비스는 메타버스 이전에는 게임매체의 범주
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육방법론 과제
    , 이프랜드, 제페토, 케이미피케이션, 로블록스, 포트나이트 소개5차수: 메타버스의 장점메타버스 활용의 장점교육, 게임을 넘어 수익창출까지6차수: 메타버스의 비판점메타버스 발달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석
    고 있지만, 가상세계 메타버스를 이해하기에는 충분하다. 현재에서는 다양한 롤플레잉게임(RPG), 혹은 로블록스, 제페토 등 커뮤니티형 플랫폼들이 그 예시이다. 가상세계의 메타버스 ... 개월, 수백 번 댓글을 다는 방법이 유일하겠지만, 메타버스 공연 안에서는 자신의 아바타를 이용해 다양한 반응과 상호작용을 구사할 수 있다는 장점이 있다. 또한, 이미 로블록스, 포트 ... 될 가능성도 있다.(그림 11) 릴나스의 로블록스 가상 콘서트 출처 : Lil Nas X 유튜브 (그림 12) 트래비스 스캇의 포트나이트 가상 콘서트 출처 : Travis Scott
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 기술과 창업 창업사례보고서-원격의료, 증권사 레포트 자료 이용, 25페이지, A+ 보고서
    을 사용하게 하기 위해서이다. 시간을 많이 사용하는 공간에서 자연스럽게 돈도 소비하게 되고, 요즘 엔터 테이너 회사들은 시간에 더 집중하고 있다. 그러한 관점에서 본다면 로블록스 ... 를 이용하는 시간이 틱톡의 2.5배 이상임은 로블록스가 꾸며 놓은 비즈니스 환경의 완성도를 알 수 있다. 로블록스를 이용하는 사람의 대부분이 북미와 유럽이다. 이 두 지역에서 60프로 ... 만들어서 사람들이 많이 이용하는 것일까? 로블록스는 가상 현실 플랫폼이라고 이야기한다. 단순한 게임회사가 아니다. 로블록스 내에 존재하는 게임의 수는 무려 5000만 가지 이상이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의 이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나
    세계처럼 활동할 수 있도록 만든 시스템이다.② 메타버스를 생각했을 때 가장 먼저 떠오르는 것은 로블록스이다. 로블록스는 전세계에서 가장 높은 인지도와 가장 많은 인기를 구가 ... 하고 있는 메타버스 플랫폼이다. 1989년에 교육용 2D 물리 시큘레이터 프로그램에서 시작한 로블록스는 2006년에 정식으로 출범했다. 메타버스의 개념이 세상에 등장하기 전부터 로블록스 ... 이나 앞섰다.③ 로블록스는 유저가 직접 게임의 모드를 만들 수 있다. 로블록스의 샌드박스는 놀이터를 직접 제작할 수 있다는 데 의미가 있다. 그래서 개발자가 개설한 채널마다 장르, 플레이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    대전교육청 정보영재원 합격 자기소개서
    . 뛰어난 선생님들께 전문적인 가르침을 받고 싶습니다. 저는 게임을 좋아해서, 코딩을 통해서 제가 게임을 개발해보고 싶습니다. 로블록스라는 게임을 좋아하는데, 이 게임은 직접 만들 ... 어서 할 수 있는 게임입니다. 코딩을 잘 하면, 로블록스처럼 게임을 개발할 수 있다고 들었습니다. 제가 생각하는 게임은 ‘연구소 탈출하기’입니다. 한 사람이 연구소에 납치
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.19
  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    버스2. 코로나 팬데믹과 로블록스최근 2년 동안 전 세계를 강타한 코로나19 팬데믹은 비대면 온라인 추세를 가속화시켜 언택트(Untact)를 넘어 온택트(Ontact) 세상을 확 ... 은 주식투자에 열광이라면 청소년은 로블록스에 열광 중이다. 미국 10대들 사이에선 로블록스 이용시간이 유튜브(Youtube)의 2배라고 한다. 로블록스의 모토는 수십억명의 사용 ... 자가 함께 배우고, 소통하고, 탐색하고, 우정을 확장할 수 있는 인간 공동 경험 플랫폼 구축이다. 로블록스는 단순히 3D 그래픽으로 하는 게임이 아니라 게임 개발자나 유저들에게 오픈소스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    산업 현황 및 코로나19 수혜주, 로블록스3. 결론4. 참고문헌1. 서론2019년 12월 중국 우한시에서 발생하여 2020년 초 우리나라에 유입된 코로나바이러스감염증-19(이하 ... 어 설명하고자 하며, 특히 세계 게임 시장의 1위 자리를 지키고 있는 미국에서의 게임 산업과 코로나19 수혜 기업으로서의 로블록스의 사례를 통해 설명하고자 한다.2. 본론코로나19 ... 으로 조사되었으며, 이는 2021년 조사 결과 대비 크게 증가한 수준이다.(3) 미국의 게임 산업 현황 및 코로나19 수혜주, 로블록스세계 게임 시장은 사실상 미국과 중국의 양강 체제이
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    , 경제 , 문화적 가치들이 새롭게 구현되고 , 이것이 새로운 가치를 창출함 최근 전세계적으로 메타버스에 대한 관심은 증가 및 관련 기업 생기는 중 제페토 , 로블록스 등 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    하고, 사용자가 게임을 직접 만들고 친구들과 함께 게임을 즐기는 것이다. 이용자들이 레고처럼 생긴 아바타가 돼 가상세계에서 활동하게 된다. 이러한 로블록스는 메타버스 산업의 대표주자 ... 라고 할 수 있으며 게임은 물론 다른 이용자와 함께 테마파크 건설 및 운영, 애완동물 입양, 스쿠버 다이빙, 슈퍼히어로도 가상공간에서 경험할 수 있다.제페토와 로블록스 그리고 레디 ... 도 가졌다. 또한, 한국어를 포함해 각국의 언어로 서비스해 누구나 콘서트를 즐길 수 있게 했고 무대는 로블록스의 안면 인식 기술과 최첨단 연출을 활용해 구현했다.로블록스는 서비스 플랫폼
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 말한다. 최근 국내에서도 메타버스 플랫폼인 제페토나 로블록스 등에서 아바타를 이용해 게임을 즐기는 사용자가 늘어나고 있다. 이러 ... (VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실 세계에 흡수된 형태다. 대표적인 메타버스 플랫폼으로는 미국의 로블록스, 포트나이트, 네이버 제페토, 국내 ... PwC 보고서를 인용해 2025년 메타버스 관련 시장 규모가 315조 원에 달할 것이라고 보도했다. 국내에서도 네이버 제페토, 로블록스 등 가상현실 플랫폼들이 인기를 끌고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    버스는 다양한 분야에서 적용되고 있다. 아래의 표는 각각의 플랫폼이 어떠한 메타버스 기술을 적용해 나가고 있는지를 정리해 놓은 표이다.새로운 문화로서 자리잡은 메타버스제페토, 로블 ... 록스, 포트나이트 등 메타버스라는 용어와 함께 다양한 플랫폼들이 언급된다. 이러한 플랫폼들은 자신을 상징하는 아바타나 캐릭터를 이용하여 게임을 하는 것이 겉으로 보기에 여느
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
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    Z세대 청소년들의 특성
    며 여론을 형성하는 주요한 장으로 활용함. 메타버스와 같은 가상세계를 중시함(제페토, 로블록스와 같은 메타버스 게임).Z세대의 정서적 특성개인주의적 특성을 가지고 기존의 한국식 조직
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.19
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2025년 10월 21일 화요일
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