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"라이엇게임즈 3C" 검색결과 21-34 / 34건

  • 1. 게임이슈
    , 사냥, 전투 등 각종 변수들은 유저들이 스스로 플레이를 개선하고 새로운 것을 시도하기 위한 동인으로 작용? 제작사 ‘라이엇 게임즈(Riot Games)’ 또한 유저들의 지속적인 ... 다양한 채널을 함께 활용하는 멀티-채널(multi-channel) 마케팅 형태□ 앱 설치 여부와 이용자 정보에 대한 분석 기술의 발전에 따라 이용자 유입 경로를 정확하게 파악할 수 ... 채널에서 동시에 대규모 광고를 방송하는 형태로 ‘수퍼셀(Supercell)’을 비롯한 글로벌 기업들이 이를 통해 가입자 확대에 성공하면서 활용도가 높아지고 있음□ ‘게임즈인더스트리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 텐센트 Tencent 기업분석과 사업내용분석및 텐센트 경영전략분석과 향후전망연구 보고서
    발전하고 있다. 개발자 기준으로 중국의 게임순위를 살펴보면 1위는 크로스파이어, 2위는 던전앤파이터, 3위는 텐센트의 자회사 라이엇게임즈의 리그오브레전드이다. 4위와 5위는 텐센트 ... 과 텐콘텐츠가 차지하고 있다. 텐센트는 주력 서비스 콘텐츠인 던전앤파이터와 중국의 국민게임이라 불리는 크로스파이어 외에 자회사 격의 라이엇게임즈의 리그오브레전드, 엔씨소프트의 블레이드 ... 앤소울 등을 서비스하고 있으며, 이 외에도 약 50여개 온라인 게임 콘텐츠를 직접 중국 내에서 퍼블리싱하고 있다. 텐센트는 한국의 국민 게임인 리그오브레전드의 개발사 라이엇게임즈
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    | 리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.08.06
  • 엔씨소프트합격자소서 게임사업직무
    에게 효과적으로 전달하기 위한 다양한 커뮤니케이션 활동3. 각 Product 고유의 브랜드를 구축하여, 소비자에게 conceptual하고 일관된 메시지를 전달할 수 있도록 지속적인 ... 가본격적으로 모바일시장에 진출넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등 이른바 ‘빅3’는 기존 인기 IP를 활용한 모바일게임을 선보이기 시작했으며, 대표적으로 ‘메이플스토리M’, ‘리니지 ... 를 통한 수익 창출까지 일석이조 효과를 노리고 있음- ‘라이엇게임즈’는 자사의 온라인게임 ‘리그오브레전드(LOL)’의 팝업스토어를 2016년 7월과 10월 각각 성남과 부산에서 개최
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    | 자기소개서 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    , RPG장르는 포화 & 이미 자사의 ‘wow’가 많은 매출을 거두고 있음- RTS장르 진출 (라이엇 게임즈 견제)- 모바일 플랫폼 개발새로운 타겟설정-> 10대 및 여성-> RTS ... ..PAGE:11..PAGE:2목차Blizzard Entertainment▶ 기업 소개▶ 경영 분석▶ 보완점▶ 시장 분석선정이유 - 3pBlizzard Entertainment ... - 26pBlizzard 보완점 및 방안 27p2..PAGE:3선정이유기업 소개신작 ‘오버워치’ 열풍- 국내 게임시장 강자 넥슨의 ‘서든어택2’를 서비스 종료에까지이르게 한 블리자드
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    | 리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • e-스포츠 발전을 위해 어떻게 해야할까?
    스포츠 종목으로 자리매김하였다. 리그 오브 레전드의 개발사인 라이엇 게임즈는 시즌 3인 2013년부터 북미, 유럽 지역에서 직접 리그를 운영하고 있다. 또한, 2011년부터 매년 가을 ... 가 달라져 경기장의 크기는 유동적이다.3. 어떠한 용구를 쓰는가?경기용 PC는 규정된 운영 체제, 마우스 드라이버, 경기 종목 소프트웨어 이외의 프로그램은 설치할 수 없다. 테이블 ... 은 1인당 가로 110Cm이상, 세로 65Cm이상, 높이 70~80Cm 규격 내의 테이블이어야 한다. 의자는 높낮이가 조절되는 것으로 책상 면과의 높이 차가 20~30cm가 될 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.23
  • League of Legends/ Liot games/ STEEP, 3C, SWOT, 4P, 5 Forces model 경쟁적 가치제안, 경쟁자 분석
    2006. RIOT 설립 2009. LOL 서비스 시작 , 북미지역 2010. 유럽 서버 서비스시작 2011. 2. 텐센트의 라이엇 게임즈 인수 2011.11. 한국 서버 서비 ... 정책PART 3 미시 환경 분석PART 3 미시 환경 분석 Customer Company Competitor 3C 분석PART 3 미시 환경 분석 Customer Company ... Competitor 3C 분석 Lol 을 즐기는 연령층은 10~40 세까지 , 주 연령층은 30 세 미만까지가 96% 이상을 차지 게임 내 이미 구매 / 형성한 아이템 / 챔피언
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    | 리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2018.09.28
  • 성공기업ppt,기업성공전략분석 ppt , 라이엇게임즈
    으로 따지면 LOL 은 세계에서 가장 많이 플레이 되는 게임 라이엇 게임을 자회사로 두고잇는 中 게임사 ‘ 텐센트 ’ 의 무서운 성장세성공이유분 석 1. 검증된 게임성 - LOL ... 은 기존의 게임성과 흥행성을 검증 받은 워크래프트 3 도타모드를 모태로 제작된 게임 - LOL 은 기존 게임들의 유료아이템과는다르게 기능성은 0 에 가깝고 치장성에치중한 유료아이템 ... ( 스킨 ) 을 판매하고있어 게임의 밸런스가 아주 높다 2.E 스포츠의 적극적인 활용 - ‘the champions ‘ ‘ 올스타전 ’ ‘World champios ’ 등 수많
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    으로 중장년층까지 P ositioning 최고의 고객 서비스를 제공하는 최고의 3D RPG 게임 N C S o f t 2013 Service Marketing Term ... 의 선풍적인 인기 도타 , 카오스를 시작으로 리그 오브 레전드를 통해서 구축된 AOS 신드롬 E-Sports 연계를 통한 영향력 확보 및 지속적인 성장 라이엇게임즈코리아의 경우 ... Marketing Term Project performed by Team 사랑의 실천 HANYANG UNIVERSITY기업 소개 1997 년 3 월 김택진이 설립 1998 년 11 월
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 중국의 상인, 광동상인
    개발사 ‘ 라이엇 게임즈 ’ 인수 → 2012 년 카카오톡 720 억원 투자 (9.9% 지분 보유 ) → 그외 국내 게임업계에 상당한 자금을 투자 광동상인 마화텅 새로운 것을 잘 ... 신 ( 神 ) 이 있다면 , 그것은 돈 ( 錢 ) 이다 廣 東 商 人INDEX 1. 광동상인의 발생배경 2. 주요 비즈니스 모델 분석 3. 성공요인 4. 한국 MBA 에게 주 ... ( 억위안 ) 234,380 13.1 23,108 12.2 9.8 수출 ( 억달러 ) 22,100 7.9 6364.0 10.9 28.7 수입 ( 억달러 ) 19,503 7.3
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    | 리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.05.04
  • 엔씨소프트의 성공사례와 마케팅전략-글로벌 퍼블리셔 엔씨소프트(4P, STP, SWOT, BCG,외부환경,내부환경분석)
    의 성공요인 분석 게임산업의 매력도 분석 마케팅 전략 및 성과분석과 향후 전략 방안 정부규제에 따른 대응 미시환경 (3C) – 경쟁사 (Competitor)게임산업의 경쟁사라 하 ... 의 성공요인 분석 게임산업의 매력도 분석 마케팅 전략 및 성과분석과 향후 전략 방안 정부규제에 따른 대응 미시환경 (3C) – 자사 (Company) Publisher 의 수요 발생 ... 등 인기 작가들의 웹툰을 통해 올바른 게임 문화 정착을 위한 카툰 캠페인을 벌였다 . 라이엇 게임즈는 자사가 개발 및 배급하는 세계적인 온라인 게임 LOL 의 플레이어들을 대상
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    | 리포트 | 91페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.06.21
  • NC소프트 김택진 사장
    보다는 외산 게임이 선전한 해였는데, 상반기 라이엇 게임즈의 LOL과 5월에 출시된 블리자드 엔터테인먼트의 디아블로3가 국내 게임 시장 1위를 다툰 것이다. 이러한 상황에서 국내 신작 ... (NC soft 김택진 사장)1. 들어가는 글2. 엔씨소프트 김택진 사장의 창업 성공 사례1) 기업의 개요2) 창업 동기3) 기업 성장 세부 과정4) 엔씨소프트의 경영성과5 ... ) 엔씨소프트 김택진 사장의 성공요인3. 시사점1. 들어가는 글2008년 금융위기 극복이후 성장이 지속되는 가운데 신규 고용창출이 원활하게 이뤄지지 않아 실업문제는 여전히 난제로 남아있
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 차이나 마케팅
    의 공격적인 행보를 보이고 있으며, 늘어가는 모바일 게임시장의 선두주자가 되기 위해 적극적인 투자를 진행하고 있다. 텐센트는 2011년 인기게임 '리그오브레전드'의 라이엇게임즈에 대 ... , 편의점, 전문점, 온라인쇼핑몰, 대형쇼핑센터, 3·4선 시장 등이 빠르게 발전하고 있다. 또한 쑤닝(蘇寧)과 궈메이(國美) 등 전문가전유통체인은 전문매장이 아닌 종합매장 ... , 광저우, 선전,칭다오,창사, 홍콩 등지에 42개의 분공사와 1200여 개의 직영점을 가지고 있다.출처 Kotra 중국보고서*..PAGE:52) 궈메이궈메이 성장의 3가지 비결‘궈메이
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    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 성공한 기업가의 사례 보고서(엔씨소프트의 김택진 사장을 대상으로)
    이 정체 상태에 있었다. 그러다가 2012년 블레이드앤소울을 출시하게 되었다. 2012년 신작 게임은 국내 게임 보다는 외산 게임이 선전한 해였는데, 상반기 라이엇 게임즈의 LOL ... 생 1,000명을 대상으로 창업 의향 조사를 실시하였는데, 조사결과, 전체 대학생의 63.3%는 창업 의향이 있는 것으로 답했고 이 중 실제로 창업을 준비 중인 학생은 4.9%이 ... 까지 거머쥐었다. 아시아시장에서 돌풍을 일으키는 아이온이 유럽에서도 대박 조짐을 보이고 있는 것이다. 국내 온라인 게임 순위 1위, 3분기 만에 1000억 원 매출 돌파, 북미·유럽 최고
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.03
  • 라이엇게임즈, 블리자드의 게임 성공사례연구
    학사학위논문블리자드, 라이엇게임즈 사례연구목포대학교 경영대학경영학과장 청 빈목포대학교블리자드, 라이엇게임즈 사례연구지도교수강민정상기자의 경영학 학사학위 논문을 인준함.심사위원장 ... ········································82.1 블리자드, 라이엇게임즈 ······················································82.2 ... 블리자드, 라이엇게임즈 성공이유 ········································9III. 블리자드, 라이게임즈 성공사례
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    | 논문 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.07
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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