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"게임졸작" 검색결과 21-40 / 52건

  • c언어 코드 모음집(오픈소스, 프로젝트, c++, c#, 객체지향, 자바, 코드)
    c언어 코드 모음집입니다.그동안 모았던 자료를 방출합니다.소스공부 및 소규모, 중규모 프로젝트나 졸업작품시에 사용하셔도 좋습니다!!다 돌려봤습니다컴파일 환경은 2010 이상을 추천합니다저렴한 가격에 올립니다 수고하세요^^
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1,000원 | 등록일 2015.09.24 | 수정일 2019.09.18
  • 영상인식을 이용한 가위,바위,보 게임
    작품 설명I1. 캠으로 영상 인식하여 손을 인식하여 컴퓨터와 가위, 바위, 보 게임 하는 프로그램입니다. 2. 손의 면적을 계산하여 주먹, 가위, 보 판별!3. 손 ... 화면과 비교하여 보여주게 됩니다.7. 게임시작, 다시 한판, 전적 보기, 끝내기.8. 추가적으로 게임의 전적이 DB로 저장되어 전적 기록을 표시합니다.9. 결론적으로 컴퓨터가 사람의 성향에 따라 분석하여 항상 이기는 컴퓨터를 구현하는 것이 목표입니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 50,000원 | 등록일 2011.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    B급 영화 선정 10개 작품 감상문
    만 조금 볼만하다가 급격히 지루해지면서 졸작 냄새를 풍긴다.비행기 추락사고로 여러 명이 죽은 가운데, 이상한 목사, 소심한 아가씨, 잘생긴 환경운동가, 말 많은 주부 등 몇몇 사람 ... 코미디로서 이보다 더 좋은 조건이 있을까? 엄청난 비난과 함께 IMDB평점 3점을 겨우 넘는 졸작이지만 의외로 재미있게 보았다. 혹시 안 보셨다면 꼭 찾아보길 권한다.D&S 출시 ... , 비키니 미녀 콘테스트, 화려한 캐스팅. 90년대에 등장한 해변 영화들 중에서 졸작들 다음으로 꽤나 마음에 드는 작품 중 하나다. 마틴 뮬, 모니크 가브리엘, 펠리시티 워터맨, 팻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.04
  • 졸업작품
    과 컴퓨터 간의 정보전달 수단이 될 수 있으며, 더 나아가 로봇 동작제어, 사용자의 서비스 제공, 게임, 가상현실 등에 활용될 수 있다.스마트폰 전면에 부착된 카메라로 손인식을 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 30,000원 | 등록일 2011.12.16
  • 비주얼베이직[비베][비쥬얼베이직] 6.0 프로젝트용 타자게임 프로그램
    프로젝트형 과제로써 , 획기적인 아이디어와 코드기법방식으로 구성된 프로그램입니다.백병아리가 도망가고 - 그걸따라잡으면됩니다. 문제를 풀때마다 money를 모아서 상점에서아이템을사고 총알을쏘면 느려지고 , 수류탄을 쏘면 잠깐 멈춥니다.레벨별로 단계가 상승하면서 점점 빨라..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1,500원 | 등록일 2010.07.08
  • 졸업작품전, 자바 프로젝트 네트워크 오목(대기방, 다중사용자 접속)
    되어 있습니다.Server와 Client로 구분되어 있으며 컴파일 되어 있습니다. 디자이너는 없이 졸작이 진행되다 보니 디자인은 다소 허접 합니다.궁금하신건 문의 남겨 주세요.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 29,900원 | 등록일 2010.10.27
  • [산업 비전][산업][비전][항공기산업][공작기계산업][문화산업][영상산업][게임산업]항공기산업 비전, 공작기계산업 비전, 문화산업 비전, 영상산업 비전, 게임산업 비전 분석
    항공기산업 비전, 공작기계산업 비전, 문화산업 비전, 영상산업 비전, 게임산업 비전 분석Ⅰ. 항공기산업 비전1. 정부의 적극적이고도 효과적인 개입2. 적절한 핵심 개발프로그램 ... 목적2. 지역대학과 연계, 고용창출효과3. 공공?민간파트너쉽이 성공요인Ⅳ. 영상산업 비전1. 디지테인먼트 산업으로 변화2. 멀티윈도우 시대의 도래Ⅴ. 게임산업 비전1. E3 ... (Electronic Entertainment Expo)2. ECTS(Electronic Computer Trade Show)3. TOKYO GAME SHOW4. AM SHOW
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • SF 장르 발표
    의 심리, 의학4. 게임의 요소를 담고 있는 영화5. 디스토피아Ο. 영화의 이론사실주의 영화이론사실주의자들은 영화가 현실을 왜곡해서는 안된다고 믿고 있다. 그들은 관객들의 감정을 고조 ... 을 '작가'로 부각시켰지만, 그들 눈에 띄지 않은 작품에 대해서는 지나치게 괄시를 하였다. 사실 세계의 거장이라고 불리는 감독들의 작품들에도 분명히 졸작은 있을 수 있기마련이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.07
  • 세계 역사를 뒤흔든 20가지전쟁
    다. 기대를 하며..페르시아 전쟁(기원전 499~448)얼마전에 페르시아의 왕자라는 영화를 봤다. 그 영화에 대한 내용은 1989년 처음 등장한 빅히트 1세대 PC 게임 ‘페르시아 ... 의 왕자’ 시리즈에서 모티브를 얻은 디즈니-제리 브룩하이머 제작의 모험 판타지물. 영화의 부제인 ‘시간의 모래’는 게임 시리즈의 2003년판 제목에서 따왔다. 2억불의 제작비가 투입 ... 으로부터 개봉 주말 3일동안 3,009만불의 수입을 벌어들여 주말 박스오피스 3위에 랭크되었다.?미국 개봉시 대부분의 평론가들은 이 영화가 엄청난 졸작은 아니지만 실망스럽다는 반응
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.20
  • 메멘토 영화분석 및 감상문
    부터 결말을 보여주고 풀어가는 잘못 연출됐으면 졸작이 될 뻔한 영화를 흥미롭게 진행시키는 감독의 연출력, 관객들에게 단순한 영화의 수동적 참여만을 요구하는 뻔한 영화가 아닌 영화 ... 사이의 심리적 메커니즘을 볼수 있고, 감독,영화,관객 3자간의 지적이고 심리적 게임이 이루어진다. 둘째, 음악과 의상 부분에서 공포감과 조바심을 유발하고, 주제의 표현부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.16
  • 아멜리노통브 - 작가 분석, 소개, 작품 세계 등등 분석
    를 필요로 한다는 생각이 들었다. (『깊은 강은 멀리 흐른다』, 실천문학사, p. 344)”⑶김영하“당초의 중편을 대폭 개작한 이 장편소설은 소설 쓰기를 하나의 게임으로, 그래서 ... PC문학에서의 이른바 복합 줄거리 소설의 양식으로 짜여져 있다.”“그러나 『아랑은 왜』의 김영하는 게임을 즐기기만 하는 것은 아니다. 그는 이 게임들을 통해 “파헤칠수록 더욱 어둡 ... 었다.내 졸작 ‘키 작은 자유인’ 중 한 부분을 요약한 주인공의 이 같은 술회는 나 자신의 체험 그대로인 셈이다. 뿐더러 나는 그로부터 남루하고 부끄러운 시골뜨기 자신을 그대로 쓰레기통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.03
  • 닌텐도DS의 마케팅 전략 분석
    졸작도 많음2.게임기능밖에 없고 멀티미디어 기능을 사용하시려면 본체값과 맞먹는 주변기기들을 구입3.다소 떨어지는 그래픽4.불량에 대한 소비자 불만족(화면이 노랗게 변질되는 일명 ... .Executive Summary.전 세계적으로 큰 화두에 오른 블루오션 전략에서는 시장을 두 가지로 분류하고 있다. 블루오션과 래드오션. 현재 우리나라의 게임시장은 치열한 경쟁 ... 과 Zero-sum 게임이 전개되는 래드오션에 진입해있다.더욱이 비디오 게임시장은 그야말로 사막과도 같다. 황야 벌판에 진입하는 순간 몇일을 버티지 못하고 죽어 버린다. 이러한 시장상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.03.17
  • 늑대와 향신료와 경제학의 관계?
    땐 친구와 게임방도 가고 노래방도 가고 여느 대학생들처럼 똑같이 살아가고 있지만 그래도 삶의 의미를 조금 더 부여해보기 위해 발버둥 쳐 보기도 했다.그림 . 소설 그림 2 ... 」는 바로 이런 경제 판타지이다.어설프게 체화되지 않은 경제지식을 스토리에 접목시켰다가는 졸작이 나올 수밖에 없다. 그렇다고 너무 심도있게 파고들어 버리면 오히려 거리감을 느끼게 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.26 | 수정일 2015.05.13
  • 대중문화의 특징과 문제점
    는 나라, 장군, 심지어 그 자식들까지 줄줄이 외울 정도가 되었다. 시대가 변한다고 감동적인 작품이 졸작이 되지 않고, 모든 사람들이 공감하는 이치가 사라지는 것은 아니라는 말이다. 공자가 랩을 통해서 이야기를 전달해도, 주몽신화가 게임이 된다고 해도 말이다. ... 게 되었고 책을 통해서 더 깊은 감명을 받았다. 내 친구는 어렸을 때, 게임을 즐겨 하곤 했는데 게임에서 출발한 관심은 원작 『삼국지』로 이어졌고 지금은 삼국지를 통달해 거기 나오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.08
  • [일본 대중 문화] 컴퓨터 게임 산업의 발전 법칙
    게임이 나온다는 보장은 없지만, 제작비가 터무니없이 낮은 제품들은 대부분 재미가 없는 '졸작'에 해당한다.-소프트웨어라는 특성상 게임도 구입한 이후 실제로 해 보기 전까지는 게임 ... 제9장 컴퓨터 게임 산업의 발전법칙서론1983년 닌텐도의 가정용 게임기인 파미콘이 등장하면서 게임기 시장은 급격히 성장했다.1997년의 경우, 아케이드 게임 시장이 5,130억 ... 엔, 비디오 게임 시장이 7,100억 엔 이었다.9.1. 조악한 소프트웨어가 범람하면 게임 산업은 붕괴한다-소비자들은 게임의 원가를 알 수 없다.-제작비를 많이 들인다고 재미있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [영화감상문]영화 화려한 휴가 감상문
    는 칭찬을 넘어서 찬사까지 남발하지만 졸작으로 느껴졌던 영화는 험한 욕이 대부분이다. 이렇게 영화 본 나의 감상이 주가 되는 글이 감상문이라고 생각했기 때문이다. 하지만 영화 감상 ... 가 → 12세 관람가● 공식 홈페이지 : http://www.rememberu518.co.kr/ⅰ. 줄거리영화는 흡사 게임 스타크래프트에서 나오는 드랍쉽(Dropship)속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.07
  • 영화 스캔들 감상문
    를 어떤 관점에서 바라봐야 할 것인가에 대한 문제를 생각하게 된다. 그 관점에 따라 영화에 대한 해석이 다르게 나타나고 또한 명작이냐 졸작이냐가 판가름된다. 요즘은 대중적 호응이 있 ... 을 느끼고 남몰래 남자들을 정복해가는 사랑게임을 즐기는 여인이다.먼저 조원이란 인물에 대해 알아보도록 하겠다. 극중 조원이란 인물은 소양인으로 사려된다. 그는 성격이 명랑하고 남과 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.08
  • 숙명여자대학교 편입 학업계획서(합격)
    졸작과 함께 방송국 업무와 후배들까지 챙기느라 정신없이 바쁜 생활을 했습니다. 무엇하나 소흘히 하지 않기 위해 노력했지만, 지금 뒤돌아 보면 제 일만 하느라 후배들에게 소홀히 해준 ... 계셨기 때문에, 저도 공기업인 KBS 입사를 어렸을 적부터 바라고 있었습니다.그 외에 제 관심 분야쪽인 만화 관련 출판사, 일본 게임 업체 한국지사(현재 JLPT 3급을 소지하고 있 ... 들을 좋아하고 즐기는 편입니다.또 구성작가에 한정되지 않고, 영화나 게임 그리고 만화 시나리오 등에도 도전할 생각입니다. 글쓰는 직업이 제 천직이라고 믿고 있기 때문에, 질릴 만큼 많이 글을 쓰고 싶습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.03
  • 이상의 <오감도> 연구 -인지불가성의 현대성
    에게 있어선 자신이 표현하고자 한 것을 제대로 표현한 작품임을 알 수 있다. 절대로 이 작품은 작가의 실수나 나태로 이루어진 졸작이 아닌 것이다. 그러나 오감도는 그 제목에서부터 난 ... 되기도 전에 그 표현은 제2의 아이로 옮겨간다. 이것은 매스 게임같은 율동성을 가지고 이미지를 확장해나간다. 그러나 대개의 경우 한 아이의 ‘무섭다고 그리오’의 효과는 확장되기 어렵
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.30
  • [작가론]김영하 작가론,「빛의 제국」 총 분석
    시뮬레이션 게임이 소설의 전개에 포함되는 경우도 있다. 『나는 나를 파괴할 권리가 있다』에서는 미미가 욕조에 자살하러 들어가기 전 레너드 코헨의 노래가 등장하기도 하며 쳇 베이커의 음악과 ... 영화 「천국보다 낯선」이 언급되기도 한다. 이처럼 그의 작품 속에는 가요, 영화, 팝, 컴퓨터 게임 등 대중 문화적 요소들이 곳곳에 드러나 있다.12시가 되어서야 침대를 벗어난 ... 았다. 누구는 ‘21세기 광장’이라는 칭찬을 아끼지 않았고 누구는 ‘김영하의 맛이 없는 졸작’이라는 악평도 서슴지 않았다. 그런데 나는 전자도 후자도 아니었다. 이데올로기의 대립을 소재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.24
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2025년 12월 05일 금요일
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