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"인터넷방송특징" 검색결과 3,941-3,960 / 12,287건

  • 이동통신핵심기술
    는 구조를 완전히 바꾸는 것이다. 유무선망의 진정한 통합을 하는 통신망으로 미래지향적인 통신망이다. 인터넷 기반망 시대(All-IP)를 맞아 통신과 방송, 인터넷의 영역이 허물어지 ... . All-IP 모바일 서비스 시장21) 인터넷 기반망 시대(All-IP)22) 모바일 게임31-3. 모바일 인터넷 시장41) 개요42) 무선인터넷 이용률43) 이동전화 무선인터넷 ... %를 차지한 것이다.1-3. 모바일 인터넷 시장1) 개요모바일 인터넷이란 휴대전화나 노트북, PDA등 모바일 기기를 통해 웹에 접속하는 통신기술을 말한다. 2세대 모바일 인터넷
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.05
  • (인터넷윤리)불법 유해정보 사이트의 조사 및 대응방안(도박사이트,사행성,유해사이트,온라인도박,사이버도박)
    터넷 유해정보 유통사이트에 대한 조사 및 대응방안 학번 이름 인터넷윤리인터넷 유해사이트 정의 인터넷 유해사이트 유형 사이트 소개 도메인 주요 서비스 내용 사이트 유형소개 온라인 ... 도박 이란 온라인도박의 파장 및 문제점 온라인도박 규제 현황 대처방안 INDEX인터넷 유해 사이트의 정의 ‘ 인터넷 유해사이트 ’ 사회구성원들에게 해로운 유해정보를 제공하는 인터넷사이트 ... , 절도 모의 사이트 성매매 알선 사이트 기타 사이트사이트 소개 – 도 메 인 도메인 주소 : http://www.xcr4.com/ 특징 : 온라인 카지노 서비스 전 세계
    리포트 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.06.18
  • [인터넷][인터넷내용등급제][인터넷시장][인터넷산업][인터넷예절][온라인][사이버][가상공간]인터넷의 유래, 인터넷의 구성, 인터넷의 영향, 인터넷내용등급제, 인터넷시장(인터넷산업), 인터넷예절 분석(인터넷)
    터넷 내용등급제의 필요성Ⅵ. 인터넷 산업의 특징1. 인터넷 기업의 주가 하락2. 인터넷 산업의 구분3. 인터넷 산업의 특징Ⅶ. 인터넷의 영향Ⅷ. 인터넷 시장의 현황Ⅸ. 인터넷 예절 ... 어 인터넷 내용등급협회(Internet Content Rating Association : ICRA)를 구성하고 등급기준을 만들어 배포하는 작업을 진행하고 있다. 이와 같이 미국 ... 의 경우 게임, 방송, 음반 등 여러 산업이 긴밀한 연결고리를 형성하고 있다. 즉 인터넷 비즈니스란 갑자기 하늘에서 툭하고 떨어진 산업이 아니라 기존산업의 연장선상에서 새롭
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.27
  • 제 3의 물결
    라고 한다. 이는 인터넷으로 인하여 가속화된다.그는 또한 제 3의 물결의 특징중 ‘탈대량화’라는 점을 강조했다. 걸프전 이후 탈 대량화가 가속화되면서 컴퓨터 뉴미디어 통신 및 개인의 정보 ... 와 소프트웨어 시장, 인터넷 등의 예를 들어 이러한 변화를 설명하였다.경제적으로 이러한 제 3의 물결을 분석하면 ‘지식’의 등장에 큰 의미를 둘 수 있다. 생산요소가 토지, 노동 ... 성을 중시했지만 정보화사회에서는 문화의 다양성을 중시한다. 이러한 상황에서 국가와 제도의 개념적 변화가 도래하게 되었다. 정보화사회에서는 신 무정부주의자들이 존재한다. 이들은 인터넷
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.19 | 수정일 2014.02.28
  • [빅데이터의 활용과 향후 전망] 빅데이터의 개념, 빅데이터 활용, 빅데이터 한계점, 빅데이터 나아갈 방향
    은 개인 스스로가 인터넷상에 공개하는 정보는 공유되고 , 사용될 것을 이미 개인 스스로가 인지하고 있기 때문에 문제될 바 없다고 주장 그러나 개인들은 데이터의 소유권이 자신들에게 있 ... 으로 인해 버려지던 데이터를 저장 연관관계를 분석 함으로써 몰랐던 사실을 밝힘 미래가 어떻게 변할지 예측 하는 것2 . 빅데이터의 정의 빅데이터의 특징 3v 규모 volume 속도 ... velocity 다양성 variety 빅데이터의 특징2 . 빅데이터의 정의 규모 volume 초대용량의 데이터 양 기존 시스템에 저장하기 어려움 빅데이터 기술은 수많은 다른 서버
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.23
  • (주)하나코비 (락앤락)
    접점에 펼쳐져 있다. 다시 말해 가능한 한 모든 영업망을 총동원되어 소비자들에게 접근하는 것이다. 해외수출은 물론 홈쇼핑, 할인점, 일반총판, 도소매, 인터넷쇼핑몰, 특판사업 등 ... 때 소비자가 통신 및 광고매체를 통하여 상품에 대한 정보를 획득하고 상점에 갈 필요 없이 전화, 우편, 인터넷 등으로 직접 상품을 주문하는 구매 방식을 말한다. 이는 판매자 입장 ... 이어를 발굴하는 방식을 택하지 않고, 미국의 홈쇼핑 방송을 통한 유통 전략(2001년 세계 최대의 홈쇼핑 채널인 QVC를 통해 미국 시장 진출에 성공)을 취한 케이스로 유명
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.09 | 수정일 2016.08.03
  • IT산업(정보기술산업)의 특징, 필요성과 현황, 인력육성 및 향후, 발전 과제, 추진 과제 분석
    IT산업(정보기술산업)의 특징, 필요성과 현황, 인력육성 및 향후, 발전 과제, 추진 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. IT산업(정보기술산업)의 특징1. 디지털화2. 세계적 범용성3. 표준화의 필요성4. 선행정보?기술이용의 필요성5. Life Cycle의 단기성Ⅲ. IT산업(정보기술산업)의 필요성Ⅳ. IT산업(정보기술산업)의 현황1. 산업환경1) IT산업이 선도하는 디지털 혁명과 신경제론 확산2) 경쟁체제의 급속한 확산3) 글로벌 인수?합병 러시2. 수급현황1) 세계현황2) 국내현황3) 인터넷 산업의 성장Ⅴ. IT산업(정보기술산업)의 해외진출 현황1. Non-IT기업 대비 국내 IT기업의 해외진출 정도2. IT기업의 해외진출 특성3. 최근 5년간 IT기업의 해외진출 특성Ⅵ. IT산업(정보기술산업) 인력 육성1. IT산업(정보기술산업)의 인력2. IT산업(정보기술산업)의 인력 육성방안1) 정보통신 해외장학 프로그램 지원2) 한국정보통신대학원대학교(ICU) 육성 지원사업3) 내?외 정보통신 교수요원 확충 지원사업4) 우수시범학교 지원사업5) IT관련학과 및 특성화 학교 시설?장비지원6) 국가연구실지정사업3. 향후 고급 IT산업(정보기술산업)인력 육성방안Ⅶ. IT산업(정보기술산업)의 발전 과제1. 미래 유망 선도기술 개발로 IT경쟁력 강화2. IT전문인력 양성3. IT투자 확대4. IT수출확대Ⅷ. IT산업(정보기술산업)의 추진 과제1. 정부 직접개입의 점진적인 축소2. 기술개발지원사업과 투자융자 방식 보완3. 벤처부문의 퇴출환경 조성Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론1960년대 라디오, TV 등의 생산으로부터 출발한 우리나라의 정보통신산업은 1967년에 전자산업이 수출전략산업으로 지정되고 1970년대 들어 전자공업단지의 조성 등 정책적 지원이 확대되면서 발전의 기틀이 마련되었다. 1980년대 들어서는 반도체, 컴퓨터 등이 생산되기 시작하면서 정보통신산업이 GDP, 수출입 등에서 차지하는 비중이 크게 높아졌으며 1990년대 이후에도 경제의 디지털화 진전에 힘입어 그 비중이 계속 높아지고단기간 내에 소멸되는 경우가 대부분으로 새로운 기술의 라이프사이클이 매우 짧다는 특징을 가지고 있다.Ⅲ. IT산업(정보기술산업)의 필요성남북 경제 통합과정중 IT산업 선통합의 필요성을 크게 3가지로 나누어 볼 수 있다. 첫째, IT산업은 타산업의 제반산업이라는 점과 남북의 이질감을 극복할 수 있는 기초적 단계가 된다는 사실이다. 정보사회를 뒷받침하는 일차적인 과제는 바로 정보 인프라의 구축문제이다. 고속도로, 항만, 철도 등 전통적인 개념의 사회간접자본이 산업사회의 경쟁력을 좌우했다면 정보고속도로라는 새로운 사회간접자본이 정보사회 경쟁력의 척도로 작용할 것은 당연한 일이다. 그렇기 때문에 북한은 외부세계와의 케이블망을 연결할 뿐만 아니라, 전화와 유선방송 설비를 이용한 인트라넷을 구축해야 할 필요가 있다. 그렇게 되면 이미 착수되고 있는 북한의 광케이블 부설 작업이 활성화될 수 있을 것이며, 또는 특수전화망만을 인트라넷으로 구축할 수도 있을 것이며, 아니면 북한 전역에 구축되어 있는 유선방송망을 이용할 수도 있을 것이다. 정보통신 부문은 국민 경제의 근간을 이루는 하부 구조로서 인체에서의 신경망과도 같은 성격을 띠고 있으며, 정보통신부문의 원활한 정보교류가 이루어지지 않는다면 남북한 교류의 본격적 진전도 기대할 수가 없다.그리고 제조업, 유통업, 금융업 등 산업 분야의 네트워크화를 촉진시켜 생산성 향상과 기업의 활동의 효율성 제고에 매우 중요한 역할을 수행한다. 이러한 부문의 통합을 먼저 이룰 경우 우리는 통일 후 정보통신 산업분야의 보다 쉬운 협력을 이룰 수 있게 되어 50여년의 세월동안 정보교류가 미비했던 남북 양국간의 언어, 문화, 기술이나 정보 격차 등에 대한 이질감과 기반시설의 기술차를 극복할 수 있다. 둘째, IT산업의 통합은 남북 양국에 큰 경제적 파급효과를 가져온다. 우선 남한은 IT산업에 대한 인력이 절대적으로 부족하므로 상대적으로 인건비가 싼 북한의 인력을 저렴한 인건비로 활용함으로 해서 수준 높은 교육을 받은 북한의 우수 IT인력을 확보함과복 추세에 따른 고성장기에서 나타나는 현상이기 때문에 IT산업이 선도하는 신경제의 성장효과가 이중 어느 정도에 해당하는지, 그리고 이 것이 실질적인 산업패러다임의 변화인지 여부는 논란의 여지가 있다. 다만, 이러한 논의의 확산은 세계 산업의 패러다임이 과거에 볼 수 없었던 디지털 또는 IT산업 중심으로 변하고 있음을 분명히 보여주고 있다는 점에서 큰 의의가 있다고 하겠다.2) 경쟁체제의 급속한 확산수십년간 동서 양진영의 이데올로기 대립을 가져왔던 공산권의 체제붕괴로 글로벌한 자본주의 체제 중심으로의 세계 경제체제 재편이 가속화되면서 세계경제는 자유무역주의를 기본으로 하는 글로벌 경쟁체제화가 급속히 확산되는 양상을 보이고 있다. 세계경제의 글로벌 경쟁체제화는 OECD, WTO 등 글로벌 무역체제의 강화가 강력하게 선도하고 있다. 물론 EU, NAFTA, ASEAN, APEC 등 블록화와 중국 중심의 중화경제권 등 특정 경제권역화의 경향이 나름대로의 영향력 유지하고는 있으나 최근 국제기구들이 개방화 지향에 큰 노력을 기울임으로써 강력한 글로벌 자본주의 체제 중심의 개방경쟁체제화 움직임은 경제권역화 보다도 더욱 강력한 힘을 발휘하고 있는 양상이다. WTO, OECD 등 대표적인 국제기구는 국제적 개방경쟁체제 강화를 위해 경쟁정책의 국제규범화를 추구하고 있으며, 이에 따라 이들 국제기구 중심의 세계경제 개방화, 경쟁체제화 압력은 매년 가중되고 있다. 즉, 국제기구들은 국제적인 완전경쟁 달성을 이상적인 경쟁정책으로 보고 이에 초점을 둔 정책목표와 규제사항을 마련하고 있는 것이다.각 국제기구가 구체적으로 추진하고 있는 정책목표와 규제대상은 주로 우월한 시장지배력 남용, 불공정 상관행, 기업간 경쟁제한행위, 인수합병, 정부지원 및 보조 등을 규제대상으로 정하는 내용을 위주로 하고 있으며, 대체로 자신들이 제시한 정책을 회원국은 물론 비회원국들에게도 채택토록 권유하고 있다. 우리나라는 OECD 가입 이후 글로벌 경제체제에 본격적으로 편입되기 시작하였고 IMF체제 출범 이후 변화이다.세계 방송산업은 앞으로 수년이내에 급속히 디지털화의 길을 가게 될 전망으로 디지털화에 따라 방송망을 통한 인터넷 제공, 인터넷을 통한 방송서비스, 양방향서비스의 실현 등 융합화와 고도화의 길이 열리게 될 전망이다. 가입자수에 있어서는 미국, 중국, 영국 등 세계 주요 12개국의 디지털방송 가입자수가 이미 2천 4백만명에 달하여 부분적으로나마 디지털방송 시대에 진입하였고 2005년에는 가입자수가 1억 8천만명에 달하는 등 매년 큰 폭의 성장이 예상되고 있다. 국가별로는 중국이 6천 3백만명, 미국이 4천 9백만명으로 전체 디지털 가입자수의 60% 이상을 차지할 것으로 전망된다.2) 국내현황국내 IT산업은 지난 수년간 눈부신 성장을 지속하였다. 특히 이동통신서비스의 빠른 성장과 인터넷의 급속한 보급 등은 국내산업 전체를 통틀어서 가장 두드러진 성장으로 최근 국내경제가 IMF 체제하에서 위기를 극복하고 경기회복에 접어드는데 있어 매우 지대한 역할을 수행하여 왔다. 국내 IT산업의 생산, 내수는 지난 5년간 연평균 20% 이상 성장하였다. PC, 이동전화, 정보통신서비스 등이 성장을 주도하였으며, 상대적으로 반도체 등의 부품은 D램의 가격하락으로 낮은 성장률을 보였다. 수출과 수입도 각각 연평균 5.9%, 12.3% 증가하였는데, 수출증가는 무선통신기기와 소프트웨어, 수입증가는 부품과 유선통신기기가 주도하였다. 정보통신서비스는 매출액이 20조원을 넘고 있으며, 무선통신서비스와 부가통신서비스를 중심으로 성장하여 2008년에는 50조원에 달할 전망이다.이동통신 가입자수는 691만명에서 3,337만명으로 급증하였고, 이동통신 매출액도 3조원 수준에서 15조원 수준으로 급증하였다. 특히 이동전화 가입자수는 향후로도 꾸준히 증가하여 3천만명을 넘어서고 매출액도 연평균 13%대의 증가가 예상된다. 부가통신서비스는 인터넷활성화에 힘입어 연평균 30% 이상의 성장이 예상되며 방송서비스도 위성방송 및 지상파 디지털 방송실시로 연평균 20% 이상 성장이 예상된다. 방송산업에를 비교한 것에의하면 IT기업의 평균 설립 자본금은 약 1,500백만 달러로 Non-IT기업의 1억 7,500만 달러에 비해 약 1/11에 그치고 있는 것으로 나타나 IT기업들이 아직 규모 있는 해외현지화를 본격적으로 하고 있지 않은 것으로 나타났다. 그런데 평균 외국인 종업원수에서 보면 IT기업과 Non-IT기업의 비율이 231.6:235.8로 별반 차이를 보이지 않아 일단 IT기업이 해외시장에 진입만 하면 현지화는 Non-IT기업에 비해 빠른 속도로 이루어 내고 있음을 나타내고 있다. 한편 자본금 대비 매출액으로 본 활동성 성과로 보면 IT기업이 Non-IT기업에 비해 29:0.34로 약 85배 가량 높은 것으로 나타났다. 이는 IT의 현지 영업활동이 Non-IT기업에 비해 상당히 왕성함을 의미하여 일단 IT기업의 해외진출이 본격화만 되면 그 성과는 가공할 만하다는 기대를 갖게 하는 결과이다.2. IT기업의 해외진출 특성IT기업의 해외진출 특성을 파악하기 위해 크게 세 가지 데이터를 분석하였다. 첫째, IT기업의 대륙별 및 국가별 진출현황을 분석하였고, 둘째 IT기업의 업종별 해외진출 현황을 분석하였으며, 셋째 IT기업의 진출형태별 현황을 분석하였다. 우선 압도적으로 아시아 대륙이 총 69%, 561개로 가장 많고 유럽이 13%, 101개 사로 뒤를 잇고 있다. 그 동안 국내 IT기업들은 지리적으로 인접한 아시아 지역에 주로 진출하였으며 지리적으로 먼 시장에는 그 진출이 미비하다. 특히 구매력이 높은 선진시장이라 할 수 있는 유럽과 북미 시장에는 아시아 시장에 비해 13%와 9%로 그 진출정도가 아주 미미하다. 또한 최근 e-government project 추진을 기폭으로 IT 시장의 급성장이 예상되고 있는 중남미 시장에는 그 진출정도가 7%로 매우 미미하여 이를 기반으로 한 국부창출의 기회가 원천적으로 상실 당하고 있다고 판단된다. 국내 IT기업들 중 아시아에 진출한 기업은 총 561개사이며 이들은 아시아 총 14개국에 진출(기타제외)하고 있다. 특히 .
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.06
  • 대집단생활지도-인성,사회성발달-학교폭력사후대처방안
    할 수 있다 .. 외부 상담기관의 신고전화 와 인터넷 을 사용하여 신고한다 . ② 관찰 기록 신고요령First Day of School Points of interest 4. 학교 ... 3 . 학교 폭력의 유형 및 특징 4 . 학교 폭력의 대처방법 5. 조별활동 - ‘ 학교폭력 인식 검사지 ’ 작성 6 . 정리 및 평가1. 학교폭력 관련 동영상 ● 학교폭력 관련 ... 동영상 http://youtu.be/Oev-NQ2Kt3w ( 각 방송사 뉴스 모음 )시청 소감 이야기 친구와 서로의 장점 칭찬하기First Day of School Points
    리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.12.17
  • [매체환경변][광고산업][디지털사회]매체환경변화의 배경, 매체환경변화의 요인, 매체환경변화의 권리, 매체환경변화와 인터넷, 매체환경변화와 디지털사회, 매체환경변화와 광고산업, 매체환경변화와 뉴미디어 분석
    환경변화의 권리Ⅳ. 매체환경변화와 인터넷Ⅴ. 매체환경변화와 디지털사회Ⅵ. 매체환경변화와 광고산업1. 광고의 산업화와 국가별 특징2. 광고산업의 변화1) 거대화 현상2) 과점화 현상3 ... (Viswanath et al., 1998)와 그 동료들은 인터넷 사용자와 비사용자 사이에 신문, 방송 등 전통적인 매체와 인터넷 사용 정도에서 어떤 차이가 있는가를 조사하였다. 이들의 연구 ... 매체환경변화의 배경, 매체환경변화의 요인, 매체환경변화의 권리, 매체환경변화와 인터넷, 매체환경변화와 디지털사회, 매체환경변화와 광고산업, 매체환경변화와 뉴미디어 분석Ⅰ. 매체
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.27
  • [평생교육론]중간고사자료-평생교육의의미,개념,유사용어,평생교육의발전배경,평생교육의발전,변화하는사회적동인,교육변화의의미,2030메가트랜드,변화하는교육과학습생활,교수학습이론의확장,평생
    적 매체를 활용한다. ④학생과의 쌍방향 (비 동시적) 의사소통이 가능하다.? 원격교육의 유사개념: ?가상(사이버)교육, 인터넷 교육, 디지털 교육, e-Learning ?방송통신교육 ... , 시간제 학생이 급속히 확산되고 있다.? 방송과 인터넷 등 다중매체를 활용하는 새로운 교육양식으로 빠르게 부상하는 원격교육 특히 이러닝이 급속히 확산되어 학습문화를 선도하고 있 ... 과 평생교육?정보 지식사회의 의미?정보사회의 기본적인 특징?정보사회에서의 일과 학습?정보사회에서 직업구조의 변화?정보사회에서의 교육체계 변화·21세기 문명사적 특성(산업사회와 다른 사회
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.16 | 수정일 2016.06.14
  • [MP3][MP3 특징][MP3 공정이용][MP3 다운로드][MP3 응용분야][MP3 문제점][MP3 관련 제언]MP3의 개념, MP3의 특징, MP3의 공정이용, MP3의 다운로드, MP3의 응용분야, MP3의 문제점, MP3 관련 제언 분석
    위성방송6. 오디오-on-DemandⅦ. MP3의 문제점Ⅷ. 결론 및 제언참고문헌Ⅰ. 서론인터넷 정보화시대에서는 기본적으로 컴퓨터시스템의 성능향상은 물론 고속도의 인터넷통신망 ... 고자 하는 취지를 갖는 것이었다.Ⅲ. MP3의 특징- MP3파일은 미디 파일 만큼 용량이 적다.- MP3플레이에 전송하여 쓰기도 하고 인터넷에 올릴 때에도 용량이 작아 많이 올렸다. ... 하다. ISDN 망을 이용해 저렴한 비용으로 CD 수준의 음악을 즐길 수도 있고 위성을 이용한 디지털 오디오 방송에 이용하거나 인터넷을 이용한 실시간 AOD(주문형 오디오)도 가능하다. 실례
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • [교권]교사 권리(교권) 정의, 교사 권리(교권) 권위, 교사 권리(교권) 침해, 교사 권리(교권) 경시풍조, 교사 권리(교권) 실추원인, 교사 권리(교권) 실추영향, 개선 과제
    .셋째, 학생들의 교사에 대한 신뢰도가 과거와 비교하여 크게 부족한 것 같다.학생들의 지식의 습득이 과거에는 교사에 국한되어 있었으나 현재는 학원, 방송, 인터넷 등 그 폭의 다양 ... 위치를 갖고 있었다. 그러나 요즘의 세대들은 인터넷과 TV 등 각종 매체들의 발달 덕분으로 과거에는 생각할 수도 없었을 정도로 엄청난 정보들을 다양한 경로를 통해서 획득할 수 있 ... 의 명분으로 쓰일 때가 많다.교사는 전문인이다. - 전문인으로서의 교사의 특징은 ‘첫째, 장기간의 교육과 훈련을 필요로 하고 지속적 현직 연수가 뒤따라야 한다. 둘째, 엄격한 자격
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.20
  • [기업 마케팅 전략][인터넷기업 마케팅 전략][벤처기업 마케팅 전략][다국적기업]인터넷기업 마케팅 전략, 벤처기업 마케팅 전략, 다국적기업 마케팅 전략, 서비스기업 마케팅 전략
    터넷기업 마케팅 전략, 벤처기업 마케팅 전략, 다국적기업 마케팅 전략, 서비스기업 마케팅 전략 분석Ⅰ. 인터넷기업 마케팅 전략1. 인터넷 비즈니스를 하기 위한 사이트2. 일반 ... 적인 정보와 재미를 제공하기 위한 사이트3. win-win전략4. 인터넷서 이업종간 공동 마케팅- 허브 사이트5. 허락 마케팅(Permission Marketing)6. 배너광고1 ... : 어디에 위치하기를 원하는가3) 3단계: 어떻게 그곳에 도달할 것인가4) 4단계: 얼마나 잘하고 있는가참고문헌Ⅰ. 인터넷기업 마케팅 전략인터넷의 가장 큰 장점은 '무에서의 창조
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.04
  • 락앤락의 중국 진출 마케팅 전략과 방안 분석
    명 까지 늘어날 것이라 보도했다. 이러한 예측은 젊은 층, 고학력자들의 인터넷 사용 증가 등이 늘고 있기 때문이라 한다. 또한 중국의 인터넷 사용자의 주된 특징은 25세 이하 ... , 심천 63개), 전문점 35개(35개 가맹전문매장 운영), TV홈쇼핑 15개사(전국 15개 채널 방송-동방CJ, GS홈쇼핑 등), 인터넷몰 17개사(직접 운영 2개-락앤락, 데꼬 ... ) 신신인류(新新人類)'신신인류' 란 중국의 10대 후반에서 20대 중 후반 인구를 지칭하는 말이다. 이들은 교육정도도 비교적 높으며 주로 소프트웨어개발, 인터넷 비즈니스, 전자상거래
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.05
  • 에듀테인먼트(edutainment),u-Learning, 유비쿼터스
    적 서비스체제장점 : 이동 중 빠르고 저렴하게 인터넷을 이용단점 : 음성서비스 제공이 불가능? Wibro의 주요특징- 실내외에서 연속적으로 사용 가능하면서 전송속도가 보장- 이용 ... 하는 요소a. 교수자와 학습자 간에 라포를 형성b. 수업의 도입단계에서 동기유발을 용이하게 함c. 본수업과 수업의 후반부에서 다양한 학습도구를 제공 ex) 방송, 영화, 게임 등3 ... 의 업그레이드 로도 구현 가능 할 것으로 전망3) WiBro(Wireless Broadband Internet)- Wibro : 무선 LAN과 이동통신 서비스의 격차를 해소하는 경쟁 및 보완
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.24
  • 소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니의 음반서비스, 소니의 미국진출,소니의 전략
    는 이모션 엔진을 달고 있어 생생한 화면처리가 특징이다.PS2는 소니의 디지털시대의 야심작이라 할 만하다. 인터넷에 소니의 제품들을 음악, 영화, 게임, 금융 등에 연계시키는 청사진 ... 들과 내고 있으며 소프트웨어 관련 기업 및 멀티미디어관련기업 등을 인수하거나 이들 기업들과 제휴하고 있다.Ⅲ. 소니(Sony)의 엔터테인먼트정보화시대에는 인터넷경제와 네트워킹사회 ... 와 함께 비디오DVD의 기능을 함께 갖추고 있는데, 특히 주목할 만 점은 인터넷을 접속할 수 있다는 것이다. 인터넷과 게임기를 통합하려는 노력이 긍정적인 결과를 낳은 것으로, PS2
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 여행사 인터넷 마케팅의 배경, 여행사 인터넷 마케팅의 선행연구, 여행사 인터넷 마케팅의 고객세분화, 여행사 인터넷 마케팅의 고려사항, 여행사 인터넷 마케팅의 사례, 전략 분석
    는 개방대학, 방송통신대학, 학점 은행제 그리고 필요한 때 필요한 교육을 받을 수 있는 원격 교육이 관심을 끌고 있고, 인터넷 역시 이러한 열림의 구체적 사례라 하겠다.열림을 얘기 ... 해서도 인터넷의 기술이 쓰이고 있다. 이미 오래 전부터 기업경영이나 교육뿐만 아니라 사회 전반에 있어 "열림"의 패러다임을 많이 도입하고 있다. 시간과 형식의 열림을 기본으로 하 ... 언어의 숫자가 줄어드는 것은 가속도가 붙은 국제화, 개방, 정보통신망과 교통의 발달 등에 기인한 결과로 문화의 동질화와도 깊은 관련이 있다. 이러한 현상은 인터넷에 있어서는 더욱
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.05
  • 정보 공유 조사
    의 부당성C. 인터넷 등급제에 대한 논란-인터넷 등급제 찬성의견-인터넷 등급제 반대의견3.앞으로의 방향O 문제제기-무임승차의 문제를 어떻게 해결할 것인가?-생산(또는 투자)에 대한 ... 로 하여금 최근 우리 사회에 커다란 파장을 일으킨 사례가 바로 소리바다 사건이다.앞으로 논의될 내용이 소리바다 와 인터넷 등급제 에 대한 내용을 바탕으로 정보의 공유의 의미를 생각 ... 이 p2p라고 할 수 있다.(3) 법률적 측면저작권자 입장에서, p2p는 인터넷이 가져온 최대의 위협이라고 보는 시각이 많은데, 정보의 교환은 중앙 서버의 개입 없이 순전히 개인
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.08 | 수정일 2016.08.08
  • [기업 마케팅][언론기업 마케팅][이동통신기업 마케팅][호텔기업 마케팅][은행기업]언론기업 마케팅, 이동통신기업 마케팅, 호텔기업 마케팅, 은행기업 마케팅, 서비스기업 마케팅
    , 소비자와의 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다는 인터넷만의 특징으로 말미암아 소비자가 화면의 배너광고를 보고 흥미가 있어 클릭하는 순간에 광고주의 웹사이트로 이동한다. 이를 통해 ... 를 통한 마케팅 10. 기타 Ⅲ. 이동통신기업 마케팅 1. 평생 고객 유치를 위한 이동통신 산업의 관계 마케팅 사례 2. 효과적인 인터넷 배너 광고 1) 타겟팅 전략 2) 매체 일관 ... . 사이버 매체의 활용 각 신문사는 인터넷, PC통신을 독자와의 쌍방형 커뮤니케이션 매체로 활용하고 있다. 그러나 마케팅이라기보다는 독자투고나 의견을 접수하는 수단으로 주로 활용
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 인문학 베이스 캠프 시험 정리
    의 비극 가져옴.3) 제3물결: ‘지식혁명’, 네트워크 구조나 인터넷, 새로운 형식의 예술, 문학, 음악 등 중시*부 창출 시스템1) 제1물결: ‘키우는 것(growing)’2) 제2 ... 되고 싶다!* 마음의 특징(1) 초월성- 언어를 초월하여 관조한다.- 이기적 자아의 초월- 기도나 명상 등에 의해서 알 수 있다.(2) 내재성- 모든 것에 내재하며 두루 존재한다. ... , 애니메이션, 비디오, 방송, 음반, 캐릭터, 만화, 공연 등을 말한다.* 미국 : 엔터테인먼트 산업* 영국 : 창조 산업* 일본 : 콘텐츠 산업* 캐나다 : 예술 산업- 디지털시대의 변화
    시험자료 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.01.26 | 수정일 2020.08.07
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2025년 08월 29일 금요일
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