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"디자인으로문화읽기" 검색결과 3,941-3,960 / 6,794건

  • 공연기획안
    ) 공연구성2007 젊은 코미디 블랙 코미디 공연: 2007년 11월말”(미정) 장소: 원작: 피터 쉐퍼 연출: 출연:4) 연출의도이 작품을 읽고 순수한 정열을 뒷받침해주는 개인 ... Back결과보고서 제출일12.10홍보계획홍보기본 방향 홍보세부계획공연이상의 웃음과 즐거움을 주는 건강한 생활문화실현지역문화 발전에 시원한 청량제가 될 수 있는 공연 연출입시시즌에 맞춰 ... 예산지출 예정일예산 지출일▰무대디자인 50만원 ▰음향디자인 5만원 ▰분장디자인 10만원 ▰의상디자인 50만원 ▰소품디자인 50만원 ▰홍보물 포스터,(400) 팜플랫(400)-60만
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2008.10.07 | 수정일 2024.02.17
  • SKT 하반기 대졸공채 서류합격 자소서 !!
    마케팅 컨셉을 제안했습니다. 속옷업계의 특성상 깨끗함(Clean), 감성 프로모션 (Red emotion), 젊음(Youth), 섹시함(Sexy), 트렌디한 디자인(Trendy ... 있어야합니다. 그리고 이를 위해 고객의 NEEDS를 끊임없이 탐색하며 경쟁사 및 환경 분석과 사회 트렌드를 읽는 '시장을 보는 눈'이 필요합니다. 저는 3학년 1학기 당시 ... 00000 다양한 문화를 보고 느꼈습니다. 주유소를 들릴 때마다 휘발유 값을 보며 아버지께 보다 저렴한 주유소를 알려주고자 영국부터 이탈리아까지 총 11개 국가별 천차만별인 휘발유, 경유
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.20 | 수정일 2014.11.29
  • 고대교육
    에 대한 것이 기본적인 교제가 됨 기사도의 윤리 지혜, 기사도의 영광  충성, 용맹  아가페 (이상에 대한 헌신을 의미) 교육 영광의 사상을 고취 (시를 읽음으로써) 시 ... 음. 5BC기에 소피스트들은 아데네 문화와 교육현장에 중요한 영향을 끼침. 6세기 경 그리스의 대부분의 군부들이 멸망했을 때 민주적인 아데네는 political life를 발전 ... 로서의 인격) 소피스트들은 민주적인 정치인이라는 계층의 인격형성을 위해서 디자인된 대치된 교수법 학교를 가지지 않음  그러나 각각의 소피스트들은 각자의 학생들을 모집하게 됨
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.14
  • 히트트렌드 전략
    들에게 자연스럽게 노출되었고 인터넷 지식 검색에서도 레드망고 토핑을 어떻게 하는 게 가장 맛있는지 비법을 앞 다퉈 소개할 정도다. 아이팟은 기능과 디자인은 단순한 대신 액세서리 ... 섹션을 개설했더니 고객이 앞 다투어 참여하고 있다. 휴대전화도 아이팟처럼 디자인 단계부터 액세서리를 다양하게 기획해 개성을 표현할 수 있는 여지를 남긴다면 어떨까 핸드폰 구매자중 ... 43.9%는 남들이 사용하는 제품은 피하는 편이라고 말했다.재밌는 이야깃거리를 제공하라. 마법천자문은 초등학생들에게 만화 읽는 재미를 통해 흥미를 유발하면서 한자를 배우게 하
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.22
  • 인간과 컴퓨터 상호작용(HCI)
    한 학문이다라고 할 수 있다. 이는 시스템을 디자인, 평가하는 것은 물론이고 이를 둘러싼 제반 현상들에 관한 연구를 포함한다.따라서 HCI는 특별히 다음과 같은 분야에 관심을 가지고 있 ... 는가), 인터페이스 자체의 프로그래밍이나 알고리즘들, 인터페이스를 만들거나 디자인하는데 필요한 기술적인 부분들,인터페이스의 디자인에서 구현, 평가에 이르기까지의 프로세스, 그리고 디자인 각 ... 분야는 HCI 분야에서도 가장 인문사회학에 가깝다. 물리적 사회와 가상 사회의 비교라든가 가상 사회에서의 신원(identity)문제를 논하고는 하는데 관련 논문을 읽다보면 이것
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.07 | 수정일 2023.11.21
  • 영국의 근대 건축
    으로 인한 대량생산이 가능해진 새로운 건축 재료와 건설시스템의 개발과 함께 단편적인 양식의 대량복제가 가능해짐에 따라 디자인의 질적 저하가 심각한 문제로 대두되었다는 점이다.산업혁명 ... 가지의 양식으로는 다양화된 건물의 종류를 다룰 수 없었으며, 그로 인해 역사적이고 절충적인 양식의 차용은 불가피하게 디자인 영역으로 받아들여져, 디자인의 질적 저하 등의 여러 문제 ... 수 있으며, 그런 종합예술로서의 디자인 활동이 사회를 바꿀수 있다고 생각, 이것이 점차 조직화되어 아트 앤드 크래프트라는 운동으로 발전하며 유럽세계의 디자인에 근대적 정신을 불어넣
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.25
  • 한식의 세계화 발전방향
    의 세계화 방안Ⅱ.결론I.서론최근 대두되고 있는 이야기 중 가장 큰 비중을 차지고하고 있는 것은 당연 ‘한식의 세계화’일 것이다. 음식은 그 나라의 삶과 문화를 담고 있다. 우리나라 ... 을 모색해야 할 것이다. 한식산업을 세계화함으로서 새로운 부가가치와 일자리 창출이 가능할 뿐만 아니라, 세계인들에게 우리의 맛과 멋, 문화의 다양성을 체험할 수 있는 기회를 제공 ... 함으로서 세계 여러 나라와의 문화적 관계를 맺을 수 있다.지금부터 한식의 세계화 방안에 대해 알아보도록 하자.1.한식의 바람1 ) 호텔 한식 레스토랑호텔에서 `미운 오리` 취급을 받
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 리바이스 소개 / 성공요인 / 마케팅 분석
    해서도 2004년 1월 9일 폐쇄조치를 단행하였다.1990년대부터 청바지 업계에 등장한 패션진과, 랩 문화와 더불어 유행한 헐렁한 힙합 스타일에도 불구하고 전통적인 모델만을 고집 ... 었다.심 것이기 때문이다.(3) 옛것을 고집하며 시장 변화를 읽지 못함1990년대 후반 진바지 시장이 변화하고 있을 때 소비자들은 소매업체들에게 진바지의 통이 너무 좁다는 불만을 늘어놓 ... 에 대제품이 2000년 출시된, 인체공학적 디자인의 “엔지니어드 진”이었다. Levi’s는 더 이상 전통에 대한 고집으로는 21세기에서도 최고로 남을 수 없다는 위기 의식에 차세대
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.04
  • 독후감. 일곱가지 이야기.
    < 프랑스문화의 이해 >내가 읽은 일곱가지 이야기라는 책은 겉은 작고 왜소하지만 결코 가볍지만은 않은 책이었다.도서관에 갔을 때 책의 작은 디자인과 앙증맞은 그림들이 나를 사로잡 ... 아 선뜻 책을 빌려나왔다. 가방에 넣고 틈틈이 꺼내 읽기를 반복한 일주일동안 생각한 것은 책의 주인공들이 아닌 바로 나 자신에 대한 이야기들이었다.이 책을 읽는 동안은 꿈을 꾸 ... 을 읽는 동안에는 피곤함을 잊고 아주 즐거운 꿈 속 여행을 떠나는 착각에 빠지기도 했다.여행을 하다 보면 언제는 콜롱빈을 그리워하는 슬픈 피에로를 만나기도 하고, 또 언젠가는 버터
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.17
  • 10년 인생 설계. 인생 설계도 (대학 1학년부터.창업과 디자인)
    , 공간관리학특론, 색채디자인특론, 디자인마케팅특론, 주거문화특론 등..” 실내 인테리어에 필요한 많은 중요한 과목들을 학습하게 된다고 합니다.그리고, 경영학부를 복수전공할 예정 ... 된 사회, 경제, 문화, 법률, 건축, 실내디자인적인 지식과 경험을 가진 회원을 대상으로 주택상담사 자격인증을 하고 있다.-출처: 영남대학교 가족주거학과 홈페이지23세 대학교 3 ... R/E/P/O/R/T나의 앞으로의 10년과 목 : 창업과디자인전략교 수 :학 과 :학 번 :이 름 :2008년 현재 저는 21살이며 대학교 1학년입니다.저의 꿈은 인테리어
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.17
  • 미술감상교육(미술감상지도)의 의의와 중요성, 미술감상교육(미술감상지도)의 실태와 단계, 미술감상교육(미술감상지도)의 비평적 탐구와 지도방법, 미술감상교육(미술감상지도)의 문제점과 평가 및 제언 분석
    . 미적 체험 활동과 감상 영역의 평가 관점표Ⅹ. 결론 및 제언참고문헌Ⅰ. 서론삶을 위한 감상교육은 학생들이 자신들의 삶 속에서 미술문화에 관심을 기울이고 그것을 즐길 수 있는 기회 ... 하도록 해야 한다. 환경의 질을 개선한다는 것은 자신이 가지고 생활하는 것을 직접 만들어 쓰는 활동, 좋은 디자인을 고르는 일, 자신의 공부방을 나름의 감각을 가지고 꾸미는 일, 나중 ... 에 자신의 직장에서 분위기를 미적으로 조성하는 일 등의 활동이 포함된다. 이것은 학생들이 문화의 시대에 문화의 소비자로서, 또는 문화의 생산자로서 적극적으로 참여하게 하는 활동이다.Ⅱ
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 나의 인생설계와 성공에 관한 리포트
    들의 글들도 여러 가지 읽어 보았다.그 글들의 공통적인 부분이 바로 피나는 노력이였다.그중 가장 성공 할 수밖에 없었구나라고 느낀 경우를 예를 들어보면 우리가 즐겨 먹는 청량음료인 ... 만은 못하였다. 펩시콜라는 젊은이를 상대로, 코카콜라는 병의 디자인과 광고로 사람들의 인기몰이를 하였다.그럼 코카콜라의 병은 누가 디자인했고 어떻게 해서 병의 모양을 그렇게 만들 ... 었는가 하는 이야기는 매우 흥미롭다. 병의 디자인은 미국의 루드라는 젊은이에 의해 고안되었는데, 그는 어려운 가정 형편으로 인해 중학교에도 진학하지 못하고 신문 배달, 심부름꾼 등
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.20
  • 아마존닷컴 사례연구
    omBarnes NobleQusetionAmazon.com공동생산자로서 고객을 인식하고 있다전통적인 BookStore 의 절대강자책 읽어주는 아저씨들 Barnes Noble100여년 전통 ... 공간각종 문화활동 지원지식탐구의 요람지역사회에 공헌Amazone.comQusetionBarnes NobleTwo store in One business의 등장 그리고 위기..+전통 ... to new items) 복합문화 공간(social interaction) 직접 확인(five sense)단점컴퓨터에 의존(reliance on computer) 구입 품목을 잊
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.01 | 수정일 2021.09.01
  • 브랜드와_네이밍
    으로 소비자와 시장에서 그 기업을 나타내는 가치를 나태낸다. 마케팅, 광고, 홍보, 제품 디자인 등에 직접 사용되며, 문화나 경제에 있어 현대의 산업소비 사회를 나타내는 중요한 요소이 ... , 그룹 브랜드, 코퍼리트 브랜드 등으로 분류할 수 있다.특정한 매주(賣主)의 제품 및 서비스를 식별하는 데 사용되는 명칭·기호 ·디자인 등의 총칭. 말로써 표현할 수 있는 것을 브랜드 ... 에서는 읽기 쉽고, 듣기 쉽고, 쓰기 쉽고, 말하기 쉽고, 외우기 쉬워야 한다는 것을 고려해야 한다.그 이유는 모든 상표요소 중에서 소비자가 가장 의존하는 것이고 또한 절대로 바뀔 수 없
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 미술표현지도(미술표현교육), 미술감상지도(미술감상교육), 미술이해지도(미술이해교육), 미술발상지도(미술발상교육), 미술판화지도(미술판화교육), 미술서예지도(미술서예교육), 미술관찰지도(미술관찰교육) 분석
    적으로 이루어져야하며 감상한 내용을 토론하고 언어화하여 작가의 작품을 읽을 수 있는 감상 지도가 이루어져야 한다. 또한 삶 속의 감상교육, 미술 문화를 선택하는 능력을 길러 주는 감상 ... 의 시대다. 또한, 미래는 디자인의 시대다. 앞으로 펼쳐질 문화의 시대를 대비하기 위해 미적 안목을 육성하고 조형능력을 길러주며 창의성을 계발시켜 주어야 한다. 이러한 것들은 미술 ... 에서 조형요소와 원리를 발견하고 활용된 방법을 찾으며, 시지각이 표현된 방법을 발견하고 이해하며, 미술문화와 관련시켜 이해하고 표현주제와 방법의 쓰임을 이해하는 활동을 통해 감상이 이해
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.19
  • 게임의 운명을 결정하는 상상력과 기획 요약
    문화이자 스포츠이다. 인간이 게임에서 재미를 느끼는 이유는 매우 다양하다.02. 게임에 대한 인문학적인 정의미미크리 (역할 놀이) : 특정한 누군가를 흉내 내거나 모방하는 놀이 ... 다.03. 게임 기획자는 멀티플레이어이다레벨 디자인, 밸런싱 작업, 프로젝트 관리, 콘셉트 디자인, 시나리오 작성 등의 고유 업무를 수행한다. 그러나 레벨 디자인은 밸런싱, 콘셉트 ... , 시나리오와 겹치고, 밸런싱 작업은 콘셉트, 레벨 디자인, 시나리오와 겹치기 마련이다. 그러기 때문에 자신의 업무에 한정해서 일을 해서는 안 된다는 것을 명심해야 한다.04. 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.28
  • 존 버닝햄의 작품을 수업에 적용한다면
    애니메이션, 영화, 무대디자인, 모델 만들기, 인형 만들기 같은 다양한 일을 하였다. 또한 그 당시 유행하던 청년 문화에 따라서 병역 대신에 남부 이탈리아와 이스라엘에서 살림일, 농장일 ... 이 직접적인 글로 서술되지 않기 때문에 독자는 책을 읽는 과정에서 수동적으로 그림책의 이야기를 따라가는 것이 아니라 그들 나름의 방식으로 이야기를 창조하는 능동적인 참여자가 될 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.27
  • 스타벅스 성공 사례
    의 품질과 우리들만의 문화를 판다최고의 품질우리들만의 문화최대의 직원만족 실현 프랜차이즈가 아닌 직영 스토어만 운영성공적인 디자인경영 독특하고 신비감을 주는 상표로고 - 오감의 절묘 ... .Starbucks의 개요스타벅스란?현재 take-out 원두커피의 대명사로 강렬한 향의 커피와 잔잔한 음악과 조명이 어울어진 수준 있는 문화공간 store스타벅스 제품 특징최고급 프리미엄 ... 에 불과 기업들은 비용 절감을 위해 향과 질 무시된 값싼 커피도입새로운 패러다임의 등장고급 프리미엄 원두 커피 선언 새로운 개념의 커피숍 문화 도입Starbucks의 매장
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.12
  • [A+] 경영전략 한반화장품 설화수 성공 마케팅
    을 담은 상품의 특성을 부각시키기 위하여 한국 문화 특유의 아름다움과 멋, 은은함을 강조하는 디자인을 만들어냈다. 한국적인 감성을 담기위해 한복, 고대 건축물, 연꽃 등 우리 선 ... 를 하기도 했고, 영부인이 이 제품을 쓴다는 기사를 읽은 적이 있다. TV광고 한번 하지 않고 방문 판매와 전문점 판매라는 좁은 판매 경로를 변동 없이 유지하는 제품이었다. 하지 ... 으져야 한다.외면과 내면 어느 한 쪽에 치우치지 않고 똑같이 여겨 이상적인 아름다움을 찾으려는 지혜와 전통. 설화수는 이런 한국 고유의 화장문화를 계승하고자 노력했다. 그리고 그
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.29
  • 도요 이토(Toyo Ito)의 건축세계관 분석
    의 건축세계관 분석 : 디자인 프로세스(Design Process)를 중심으로 23. 도요 이토의 작품 분석 41. 도요 이토의 초기작품 분석 52. Tozz Dmotesando ... ) 3loor area) 586m2 ○ (structure) steel frame, partly reinforced concreteⅡ도요 이토의 건축세계관 분석 : 디자인 프로세스 ... 상대적인 것으로 변화될 것이라는 점이다.새로운 전자 미디어를 통한 그림 그리기나 책읽기 등의 일련의 행동들은 화랑이나 도서관처럼 기존의 엄격하게 공간으로 구분지어 졌던 경계
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.08
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2025년 08월 24일 일요일
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