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"미디어연구방법3공통" 검색결과 3,921-3,940 / 4,017건

  • [문학] 판타니문학의 이해 정리
    판타지문학의 이해를 시작하면서1.판타지소설(문학)은?컴퓨터와 멀티미디어가 발전된 우리시대의 문화적 화두로서 호황을 누리는 것 중 하나는 환상 Fantasy/ Phantastik이 ... 세대들이 늘어 나면서 허구적 작품뿐만 아니라 일반적인 사실 설명적 저서( 그 예로 먼나라 이웃나라가 있다) 역시 만화적 방법을 통해서 쉽게 대화하고자 한다. 술래잡기, 구슬치기 ... 든지 혹은 손쉽게 비디오로 영화의 세계로 침잠한다. 그렇게 우리의 일상생활속에서 여가나 여흥을 즐기는 도구와 방법이 현격하게 변해버렸다. 특히 문학작품 출판에 있어서 커다란 변화
    시험자료 | 70페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.10
  • 인터넷중독에 대해서
    탐닉, 게임 중독처럼 미디어 남용 또는 오용 장애의 일종으로 치부하는 의견도 있다.인터넷중독증의 치료법은 전문가마다 다양하다. 인터넷과의 격리를 필수조건으로 하는 방법을 제시 ... 목차서론- 1. 인터넷 중독 발생의 사회적배경요인2. 인터넷 중독이란?본론- 1. 인터넷 중독의 종류2. 인터넷 중독 실태3. 인터넷 중독 현상자가 진단4. 인터넷 중독 원인5 ... '이 된다.(3) 인터넷 사용으로 상실되는 것 10가지과도한 인터넷 사용으로 인해 잃어버린 것들을 순위로 매겨 상위 10가지를 정리하면 다음과 같다.① 배우자나 가족과의 시간② 일상 잡일
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.19
  • [국사교육] 효과적인 역사수업방안의 모색
    효율적인 歷史學習 方案의 摸索과목 : 역사교재 연구·지도법교수 : 김재명제출자 : 국어교육학과98181029최성욱제출일 : 2002.10.23目 次Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.역사수업 모형 ... 1) 강의식 수업 10) 사료학습2) 문답식 수업 11) 컴퓨터 활용 방안3) 탐구식 수업 12) 시청각교육의 활성화4) 토론식 수업 13) 사실학습5) 토의법 14) 개념학습6 ... 에서 가장 큰 원인을 찾을 수 있다. 또한 기존의 강의식 수업형태를 대체할 만한 교수-학습법의 부재에서도 한 원인을 찾을 수 있다. 현재의 교육 현실을 감안하면서 올바른 방법이 아닌걸 알
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.24
  • [경영혁신] 사례를 통한 ERP 성공요인분석 (삼성 SDS)
    Ⅰ. 서론Ⅱ. ERP의 개념과 필요성 및 구축방법2-1. ERP의 배경2-2. ERP의 정의2-3. ERP의 특징2-4. ERP의 기능2-5. ERP의 기술적 기능2-6. ERP ... 한 변화로 대응하려는 기업의 고민을 동시에 해결시켜 주는 솔루션이라고 할 수 있다) ERP 전략과 실천 [대청미디어, 이동길, 1999].2-3. ERP의 특징① 다국적, 다통화, 다 ... 시스템 도입에 의한 장점2-7. ERP 시스템 도입에 의한 단점2-8. ERP 도의 필요성2-9. ERP 구축방법2-10. 성공적 ERP도입의 조건Ⅲ. ERP 도입 성공사례
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.12.04
  • [인사관리] SK텔레콤의 인사관리-인재교육
    (SWOT분석)4.교육훈련 계획작성의 구체적 방법교육체계 수립SKT2)경영이념 및 방침의 설정 - 경영이념 및 방침은 기작성된 경영이념 및 방침을 참고하여 기술.3)교육훈련 이념 ... 성격, 필요한 경우, 기록 (8)자료실 보충교재를 Binary file로 Upload하거나, HTML 파일로 Link하여 게시3. 공통 학습도구4. 수강 신청(1) 연간단위 과정개설 ... 한 변화에 대처. - 비상수단, 임시적 성격, 특정한 단일 프로그램으로 구성. 3)정기계획 (예, 연도별 교육계획 등) - 회계년도의 예산수립과 맞추어 정상적으로 수립되는 년간교육훈련
    리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.14
  • [교양과목] "n세대의 무서운아이들"을 읽고
    [N세대의 무서운 아이들]을 읽고━━━━━━━━━━━━━━━━━N세대의 무서운 아이들-백과사 전에서「세대(Generation)」라는 용어를 찾아보면 "공통의 체험을 기반으로 하 ... 여 공통의 의식이나 풍속을 전개하는 일정 폭(幅)의 연령층을 말한다." 라고 나와있다.1946년∼1964년에 출생한 베이비붐 세대와 1965년∼1976년에 출생한 베이비 버스트 (X ... 있다.제 1장 메아리 세대의 성장에서는 커뮤니케이션 테크놀로지, 특히 디지털 미디어의 발달로 새로운 세대, 특히 N세대가 부각되고 있음을 밝히면서 이들이 일상적인 커뮤니케이션
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.11
  • 창의력신장을위한쓰기교육
    시각에서 쓰기 교육에 관한 논문과 참고 도서들을 정리하였다.창의력 신장을 위한 교육의 방법과 이에 적용 가능한 기법은 매우 다양하지만 이번 문헌연구에서는 국어과의 쓰기 영역 중 ... 자.* 시골 쥐와 서울쥐 의 이야기를 서울쥐의 입장을 옹호하는 글로 바꾸어 써 보자.* 호랑이와 나그네 에서 자신이 토끼라면 어떤 방법으로 호랑이를 벌주겠는가.3) 思考의 獨創 ... 역사는 그리 길지 않다. 창의력은 심리학 이론의 발달을 비롯한 제반 관련 학문 영역의 발달의 과정을 거쳤다. 창의력에 대한 올바르고 심층적인 이해는 심리학적인 관점의 연구
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.17
  • [인터넷] 인터넷이 청소년에게 미치는 영향
    현황2. 각 분야별 특성과 현황(1)게임(2)채팅(3)음란물(4)사이버 커뮤니티.(5)정보검색3.인터넷 문화에서 대두된 새로운 현상4.종합Ⅲ.결론※참고 사이트Ⅰ 서론1. 이 글 ... 들에게 미치는 영향을 긍정적인 면과 부정적인 면으로 나누어 분석하여 보았다.지금까지의 연구동향은 주로 정보화사회의 빛과 그림자에 대한 치열한 탐구가 대부분이었다. 과연 정보화사회가 이전 ... %), 롤플레잉( 15.1%),스포츠 레이싱 (9.2%), 액션 슈팅 (8.1%) , 어드벤쳐(3.2%) 순이다. 이용빈도는 일주일에 1-3회가 41.7% 4-6회가 22.5% 1
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.29
  • [측량학] GIS의 최근동향, GPS의 최근동향
    터넷에 관련된 지식정보산업 위주로 발전하게 될 것이며, GPS, Video-GIS, Mobile-Mapping 및 LIDAR 등 신개념의 측량방법을 응용하여 국토의 지형 정보를 실 ... 하여 간접적으로 대상물 및 현상에 대하여 정량적 또는 정성적으로 정보를 해석하는 기술"이라 정의한다. 19세기 사진측량방법으로 지형도가 제작되고, 20세기초 항공기의 발명으로 항공사진 ... 음으는 정의할 수 있다.◎GIS의 특징- 인간생활에 필요한 지리정보를 효율적으로 활용하기 위한 정보시스템의 하나이다. 여기서 의미하는 시스템이란 공통의 사용을 목적으로 실세계의 관련
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.11.27
  • 코스튬플레이 미학
    을 위한 하나의 대체형식이다.3. 동일화는 성적 본능의 대상이 아닌 일부 다른 사람들과 어떤 공통된 특성을 공유하고 새로운 인식을 야기할 수 있다.이러한 공통된 특성이 중요할수록, 또 ... 고 있습니다. 그래서 저희 조는 코스프레의 매력에 대해 알고 싶어 이 주제를 정하게 되었습니다..* 자료수집 방법대부분을 인터넷 정보 검색을 통해 자료들을 수집하였고신문 기사나 잡지 ... 들도 참조 하였습니다.* 연구할 내용; 코스튬 플레이의 개념, 성격 , 발전과정(역사)코스튬 플레이를 바라보는 각각의 견해...우리 나라에서 의 코스튬 플레이의 발전 가능성* 연구
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.19
  • [행정] 정보화사회와 전자정부
    , 통신기술, 뉴미디어의 급격한 발전은 정보공간의 광역화를 실현 시키고 있으며, 이와 함께 자원으로서의 정보의 중요성이 더욱 부각되고 있다. 여기서 정보 화의 사회구조적 변화를 살펴보 ... 에서 살펴본 가장 중요한 공통적 특징 중의 하나 는 바로 이와 같은 관리의 계층을 축소하는 데 있다.2 높은 공식화에서 자율적 합의 중시공식화는 작업자들로 하여금 임의로 작업수행을 하지 못 ... 마다 작업수행 방법과 규칙이 달리 적용된다면 작업을 표준화하고 공식화하는 것은 아무런 의미가 없으며, 오히려 업무처리의 유연성과 신속성을 저해하는 요인으로 작용 하게 된다. 따라서
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.18
  • [인터넷비지니스] e-business기술개론
    나 서비스가 전국적으로 확대되고 있다.3. WWW(World Wide Web) ; 월드와이드웹월드와이드웹은 인터넷의 많은 서비스들 중에서 가장 최근에 개발된 멀티미디어 서비스 ... -business 관련 기술본론. 제 1 장 E-business 컴퓨터 시스템 개념 잡기제 1절 컴퓨터 시스템 개요제 2절 시스템 소프트 웨어제 3절 전자상거래 서버 구성제 2 장 ... 네트워과 인터넷제 1절 통신 기본 이론제 2절 네트워크 구성 및 관리제 3절 전자상거래 시스템 분석 및 설계제 3절 전자상거래 시스템 분석 및 설계제 3 장 전자상거래 컨텐츠 개발
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [국제경영] Nc soft 기업 분석
    삼성동 승광빌딩 )병역특례 연구기관으로 선정9월 온라인 게임 리니지 국내 상용 서비스 개시12월 “리니지” 대한민국 게임대상 수상6월 EIP 그룹웨어 “ 인포마인 “ 개발12월 ... )2001년 3분기2001년 반기2001년 1분기제4기(2000년)[유동자산]90,699,67380,793,13188,013,07681,781,676[당좌자산]90,699,67380 ... 의 주요 전자업체들은 게임분야를 멀티미디어시장 선점을 위한핵심사업으로 인식하여 , 주도권 경쟁이 치열비디오 게임은 일본( 90% 점유 ) , PC 게임 , 온라인 게임은 미국( 70
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.12
  • [장애인 복지론] 장애인의 욕구와 재활서비스
    하더라도 그 제약 내에서 그의 능력을 최대한으로 발휘해서 생활할 수 있도록 훈련시키는 일.3) 방법: 물리치료, 작업치료, 언어치료(2) 교육재활1) 개념:교육재활은 장애인의 통합적인 ... 적, 정서적, 사회적, 나아가 교육적으로 문제 혹은 결손, 장애가 있는 자로 지체, 정신지체, 정서, 청각, 언어, 중복장애 등을 대상으로 보는 것이 일반적인 견해 입니다.3) 방법 ... 한 생활양식을 유지할 것을 강조하는 것입니다. 사회 통합은 한 개인으로 하여금 가치 있는 방법에 의해 정상적인 지역사회 안에서 인격적인 주체로서 지역 사회활동에 참여하게 하는 것입니다
    리포트 | 13페이지 | 9,000원 | 등록일 2002.05.26
  • 세계 초일류 기업의 기업문화
    들 사이에 공유될 수 있는 공통의 가치관과 목표의 정비가 요구되고 있다. 위와 같은 요구들과 기업을 발전 유지시켜 가는 원동력이 기업문화라고 볼 때 새로운 기업문화의 창출은 기업 ... 시스템별, 계층별 하위문화가 존재하는 것은 자연스러운 현상이지만 모든 하위문화를 통합해 주는 기업의 공통문화가 존재하지 않는 경우에는 문화적 특성의 차이로 인하여 심각한 집단 간 갈등 ... 로 생각하는 경우와 그렇지 않는 경우에 문화적 특성이 생산성에 영향을 미친다.3.기업문화의 방향(1) 기업의 목적과 종업원의 목적을 통합하는 기업문화기업문화를 목적과 관련짓지 않고 거론
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.14
  • 부모교육
    에서 그들 부모의 참여가 없었기 때문이었다.이 연구는 부모의 참여없이 유아들만을 대상으로 한 유아교육이 지속적인 효과를-3-기대하기 어렵다는 것을 보여준다. 어떤 교육기관에서 실시 ... 유치원의 교육과 지도방법에 대한 이해를 높이고, 가정에서도 일관성 있게 지도하는데 도움이 된다.교구대여 프로그램(장난감도서관 프로그램:Toy Library Program)은 3세 ... 유치원에서 실제로 부모가 담당하고 있는 부모교육의 실 예(例)를 살펴보고, 이를 평가해봄으로써 보다 바람직한 부모교육의 방법을 모색할 것이다.II 본 론가. 부모교육론1) 부모교육
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.07.25
  • 인지학습
    의 기능과 특성3. 학습의 개념과 특성4. 인지와 학습의 개연성5. 인지학습의 정의6. 인지학습의 방법[ 참고문헌 ]이성진外, 교육심리학, 한국방송대학교출판부, 1999.이한검 ... {제목 : 인지학습단원목표 : 인지학습의 개념 및 기능과 방법을 이해한다.소요시간 : 10 - 15분학습보조자료 : 유인물, 챠트, 판서[ 학습개요 ]1. 인지의 개념2. 인지 ... , 인간행동론, 형설출판사, 1994이영애, 인지심리학, 을유문화사, 1987우종하, 인간심리의 이해, 교육과학사, 2000홍대식, 심리학개론, 청암미디어, 1997학습지도안{전개 단계
    리포트 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2001.10.17
  • [유언비어] 김대중 정권기간의 유언비어 사례수집
    여 의식적·의도적으로 유포시키는 허위정보이며, 매스미디어에 의하여 전달되는 경우도 많은데, 유언은 민중 속에서 자연발생적으로 생겨나 사람들의 입을 통해 퍼져나가는 정보이다.유언비어 ... 이나 정보를 말한다.심리학적으로는 사람들의 공통 관심사에 관한 정보가 A 부인으로부터 옆집 가정부 B에게, B로부터 상점점원인 C에게, C로부터 주인 D에게, D로부터 친구 E에게로 전달 ... 를 회복할 방법은 없는 상황인 만큼 특단의 대책이 필요하다"면서 "특검제를 상설화해 정치적 의혹이 있는 사건은 모두 특검에 맡기는 것이 검찰을 정치적 의혹으로부터 해방시키고 유언
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.17
  • [마케팅] 소니코리아 마케팅 기획서
    - 논문 부분 -주제 :소니 브랜드 이미지를 약화시키지 않고 한국 내수시장에서 소니의 점유율(Market Share)를 증가시킬 수 있는 방법에 대해 논하시오.동국대학교 광고학과 ... 은 어떤 것이 될 것인가?산업의 메가 트렌드와 시장 규모를 고려할 때 디지털TV, PVR, PC(노트북), 휴대용 복합정보단말 등이 시장을 주도할 전망이다.□ 디지털 시대의 3대 ... 시키기 위해서는 다양한 기술이 결합되는 융합화의 흐름이 대세로 작용. 멀티미디어는 디지털제품의 기본 컨셉셋째, 각종 정보단말기를 거대한 네트워크로 연결시키는 네트워크화가 새로운 트렌드
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.03.05
  • [문화] 청소년 문화와 문화 조성 해결방안
    에서 행여 변화의 움직임이 다소 거친 방법으로 일어나도 그것을 단지 청소년문제, 혹은 청소년 비행으로 낙인찍고 넘어가는 것이 기성세대의 청소년에 대한 태도였다.청소년 문화에 대한 관심 ... 이 필요하다고 본다.3. 청소년 문화에는 어떤 것들이?1 인터넷요즘 세대를 살아가는 청소년들의 대표적인 문화는 인터넷이다. N세대라고 불리는 청소년들은 자라나면서 자연스럽게 인터넷 ... 나는 그대로 사용하는 언어파괴현상이다. 이는 언어적으로도 그리고 청소년들의 정신발달에도 큰 문제점으로 적용되는 것으로 연구되어 큰 문제를 불러일으키고 있는 실정이다.그리고 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.30
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