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크로스미디어 독후감 - 크로스미디어 관련 독후감 1건 제공
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"크로스미디어" 검색결과 361-380 / 896건

  • 모바일 게임시장 현황 및 성공전략 (mobile game,모바일,모바일 게임 역사,모바일게임,카카오게임,모바일 게임 특징)
    현황7. 모바일 게임시장 경쟁력을 위한 요소8. 참고자료모바일 게임시장 현황 및 성공전략1. 모바일 게임이란?“모바일 게임”은 휴대 전화나 스마트폰, PDA, 포터블 미디어 ... 이 부각애 등으로 시장에서 외면 받은 모바일게임들을 어렵지 않게 찾아 볼 수 있다.3) 크로스프로모션 중요2013년 실리콘벨리의 소셜게임회사인 Zynga 는 3억가까운 유저를 MAU ... (월간이용자)로 확보하고 있다. Zynga가 성장하게 된 가장 큰 핵심은 facebook과의 유기적인 연동을 바탕으로 한 크로스프로모션을 일찍 전개한 힘이다. 새로운 타이틀을 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.03
  • 페이스북 전략
    에 탁월한 능력을 보였던 마크 주커버그, 그는 고등학교때, 시냅스 미디어 플레이어라는 (사용자 음악 감상 습관을 학습할 수 있도록 프로그래밍된 플레이어)를 개발해 냄으로써 많은 회사 ... 을 다시금 올려 놓은 듯 하다.페이스북은 소셜 네트워크 서비스(이하 SNS)로 시작해 앱이나 광고 등 콘텐츠를 담기 시작하면서 명실상부 크로스 플랫폼으로 성장. 거기에 더해서 페이스북
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.12.12 | 수정일 2018.09.03
  • 트렌드 코리아 2018
    다.Active consumers 능동적으로 변하는 소비자들소비자의 능동성은 UCC나 1인 미디어 생산으로만 그치지 않고 소비 생활 전반으로 확산된다. 어느 기업의 갑질, 혹은 어느 지점 ... ’가 바로 그것이다. 이렇듯 고가와 저가를 뒤섞는 크로스 소비는 합리적 비용에 스타일은 고수하는 소비패턴으로 자리 잡고 있다.워라밸 세대 (Generation 'Work-Like
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.17
  • 미디어랩의 기능과 특징 가치에 대한 분석
    성 훼손 5. 미디어렙법 문제점 동종간 크로스미디어 광고 판매 허용 공영 , 민영 구분 없이 지상파 방송사의 케이블 , IPTV 위성방송 등 유료 방송플랫폼 계열 PP 연계 판매 허용{nameOfApplication=Show} ... 미디어렙 순기능매체 조직의 분리 1. 매체 조직의 분리 2. 자본영향력 축소 3. 과학적 자료 제공 4. 광고 대행사 제도 , 수수료 제도 확립 광고수입은 매체 수입구조에서 상당 ... 한 비중을 차지 미디어렙 부재시 제작과 광고 영업 병행 불가피 매체 조직구조 안에서 광고 영업을 위한 불필요 업무 제외매체사가 직접 광고 영업을 한다면 ? 취재와 광고 영업의 병행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.12
  • ARTHUR D. LITTLE 소개
    조직의 구분은 되어 있을 수 있지만, 실제로는 크로스 섹터처럼 운영이 된다.? Industry PracticeAutomotiveEnergy ... & UtilitiesTelecommunication, Information, Media & Electronics (TIME)ChemicalsConsumer Goods and
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.19
  • 부자미디어 가난한 민주주의 1부
    제 1부 정치제 1장 21세기의 미국 미디어 상황소유 집중화 (corporate concentration), 거대 복합기업화 (conglomeration), 과도한 상업 ... 화 (hyper commercialism) 등 3가지가 미디어계의 키워드이다. 미디어는 정치, 경제와 함께 가는데 이는 곧 저널리즘과 민주주의에 치명적으로 작용할 수 있다. 커뮤니케이션 ... 이 자본주의 논리에 억압당하고, 저널리즘의 부패와 타락에 따라 쇠퇴하는 공익성에 관해 이야기한다.[기업화 미디어 카르텔]현 미국 미디어계의 가장 큰 특징은 소유 집중화와 거대 복합기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.26
  • 텐센트 Tencent 기업분석과 사업내용분석및 텐센트 경영전략분석과 향후전망연구 보고서
    「세계 소셜미디어 브랜드 가치 평가」 보고서를 보면 시나 웨이보와 텐센트 웨이보는 SNS 브랜드 가치 세계 톱 10에 함께 이름을 올렸다.-온라인매체 QQ.com인터넷 사용량 ... 과 텐콘텐츠가 차지하고 있다. 텐센트는 주력 서비스 콘텐츠인 던전앤파이터와 중국의 국민게임이라 불리는 크로스파이어 외에 자회사 격의 라이엇게임즈의 리그오브레전드, 엔씨소프트의 블레이드 ... 발전하고 있다. 개발자 기준으로 중국의 게임순위를 살펴보면 1위는 크로스파이어, 2위는 던전앤파이터, 3위는 텐센트의 자회사 라이엇게임즈의 리그오브레전드이다. 4위와 5위는 텐센트
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    | 리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.08.06
  • 삼성전자 스마트폰 마케팅사례
    전자만의 차별화 포인트로 종합가전업체로의 강점을 살린 ‘크로스 디바이스’ 전략을 구현할 것입니다.” 라고 설명하였다. ‘크로스 디바이스’ 전략이란 삼성전자의 휴대폰뿐 아니라 갤럭시 ... 들을 스마트폰 시장에 진입시키고, 갤럭시S의 고객층이 될 수 있게끔 유도하였다.② 세종문화회관과 함께한 마케팅- 세종문화회관 체임버홀 외벽 전면을 활용한 이번 미디어 아트 영상은 유명 ... 디자인 등 갤럭시S5만의 특징을 보여주는 예술을 선보였다. 이번 미디어 아트는 제한된 공간과 익숙한 관람 형태를 탈피해 예술 작품을 더욱 생생하게 즐기는 기회를 마련하고자 기획
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    | 리포트 | 26페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.08.04
  • CJ E&M 기업 경영분석및 CJ E&M 현황분석및 향후전망 PPT (발표대본포함)
    E M 최근 이슈 7. 참고문헌기업소개 1. 기업소개 글로벌 대중문화의 새로운 지평을 열고 있는 국내 1 위 콘텐츠 기업 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스 고객에게 최고 ... 회복세 민간소비의 기여 문화 및 오락 , 보건사회복지 등 서비스소비 중심의 성장미디어산업 변화과정 3 . 산업분석 - 방송산업 전통 매체의 전성기 일방적 , 집단적 콘텐츠 소비 ... 플랫폼의 다양화 시기 미디어 융합의 시기 콘텐츠 강자의 시 대 양방향적 , 개인적 콘텐츠 소비 플랫폼 중심의 성장 단계 콘텐 츠 중심의 성장 단계3 . 산업분석 - 방송산업 시청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,300원 | 등록일 2014.01.03
  • CGV 품질경영 사례 A+ 받았습니다.
    경영사례 Ⅳ. 결론 및 느낀 점▶ CGV 는 선진화된 관람문화와 최고의 서비스로 고객에게 감동을 선사 하겠다는 이념을 갖고 있다 .1995 제일제당 내 멀티미디어 사업본부 극장 ... 과 다양한 서비스가 이루어져야 기존 고객의 유지 + 신규 고객의 창출이 이루어 질 수 있음을 보여주고 있다 . Only 1 Service· 크로스 티켓팅 서비스 휴대전화 / 무인 티켓 ... 발권기를 통한 크로스 티켓팅 서비스 ⇒ 보다 쉽고 편리한 서비스를 제공 · 온라인 고객센터 보다 정확하게 고객의 욕구와 불만을 알 수 있다 . “다양한 방법을 통한 고객과의 소통
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.08
  • 구글의 전략
    의 확대로 웹 앱2 기반으로 진화하게 된다면 콘텐츠·미디어 플랫폼 기능이 브라우저로 대체되어 OS의 중요성은 감소할 것이다. 하지만 그 기간은 적어도 3년 이상 소요될 것으로 예상 ... 진영을 특허 문제로부터 보호하는 데 집중하는 것이다. 이를 위해 구글은 인수한 특허를 기반으로 안드로이드 진영 내 크로스-라이센스를 맺어 특허 풀을 만들 것이다. 만약 애플 또는 ... MS가 안드로이드 진영의 제조 기업에게 특허소송을 하면 구글은 이 기업이 크로스-라이센스를 맺은 특허를 활용해 방어하도록 지원할 것이다.좀 더 적극적인 방법으로 구글은 특허 풀
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 과학사 예술,영화예술 속 과학,현재 과학 기술과 영화와의 관계,영화가 과학기술에 미친 영향 및 사례,과학기술의 미래
    가 기술력을 바탕으로 등장이 가능해지기 시작한다 . 장르의 변화 최초의 유성영화 ‘ 앨런 크로스랜드의 재즈싱어 (1927)’ - 유 성영화 등장 영화에 소리가 등장하고 인물이 대사 ... ” 마이너리티 리포트 ’ 식스센스 ’ - MIT 공대의 미디어랩의 Pattie Maesmy app. design “ 미래의 영화예술과 과학기술 ” 마이너리티 리포트 ’ 식스센스 ’ ... - MIT 공대의 미디어랩의 Pattie Maesmy app. design “ 미래의 영화예술과 과학기술 ” 마이너리티 리포트 ’ 식스센스 ’ - MIT 공대의 미디어랩의 Pattie
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.08
  • 스베누 성공과 몰락 (Sbenu,SBENU,황효진,베블런,스베누 사태,스베누 땡처리,스베누 몰락)
    - 실제로 크로스미디어리포트에 따르면 15년 6월 스베누의 온라인 광고비만 18억2000만원을 사용해 위메프, 한국피앤지를 제치고 1위를 차지했다2) 품질문제2015년 3월 스베누 제품
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지틀조선일보(신입공채) 합격자소서
    위 자리를 고수하며 오늘에 이르고 있습니다. 특히 케이블방송과 아이리더를 통해 여러 유통경로로 조선일보의 콘텐츠를 가공, 제공하는 ‘원 소스 멀티 유즈’, 즉 ‘크로스 미디어 ... 디지틀조선일보대졸신입공채합격자소서디지틀조선일보 요약정보*** 오프라인 신문의 브랜드 파워를 온라인으로1995년 10월 국내 최고의 신문 조선일보의 뉴미디어계열 자회사로 탄생 ... 한 (주)디지틀조선일보는 국내 최초로 인터넷(온라인)신문 서비스를 통해 디지털 매체로서의 무한한 가능성을 제시하며, 새로운 패러다임을 열기 시작했습니다. 1997년 8월 국내 뉴미디어
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.05
  • 트렌드 코리아 2015 독후감 감상문 서평 김난도 외!!!!
    로 버스라는 교통수단을 아트미디어로 재해석한 것이다. 탄산수는 새로운 미각적 자극에 대한 취향의 분화로 무첨가 감화 트렌드에 대한 웰빙적 선호를 함의한다. 해외직구는 가격지향적인 ... 온라인과 오프라인, 그리고 모바일을 자유롭게 넘나들며 쇼핑을 즐기는 크로스쇼퍼들이 증가하고 있다. 기업은 유통채널의 다각화와 통합화로 그 어느 때보다 치열한 경쟁 속에 내몰린다. 이 ... 고 있다.바. Showing off everyday, in a classy way 일상을 자랑질하다자기 PR의 시대를 넘어 자기자랑의 시대가 된 것처럼 보인다. 소셜미디어의 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.09 | 수정일 2021.01.09
  • 2013 국내 광고시장의 현황 및 향후 동향 분석
    기도 한다. 특히 최근에는 지상파/유료방송 총량 확대 및 중간광고 도입,크로스미디어렙 허용, 스마트tv광고 활성화 정책, 모바일 광고 표준화 및 활성화 정책 등이 이슈화되어 광고시장 ... 력이 큰 요인은 다음과 같이 분류할 수 있다.1. 정책적요인- 미디어 렙법 통과 및 PP광고판매 제도 변경 등과 같은 유관 법률 혹은 제도의 변화는 광고시장이 급변하는 계기가 되 ... 로 이어지는 경우가 많다.3. 미디어 환경요인- 매체의 개발은 광고산업에 있어서 단순 광고시장의 확대/축소를 넘어서 광고시장 내부의 경쟁구도를 크게 뒤흔드는 요인이 된다. 영상매체
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문화를 문화의 특성과 청소년 문화에 대한 관점, 현대 청소년 문화의 특성을 설명하고 자신의 의견을 쓰시오
    네트워크이다. 디지털 저장 및 압축 기술과 정보 검색 기술의 발달, 네트워크의 형성, 그리고 사용자 중심의 인터페이스 구축 및 멀티미디어형 단말기의 발달은 청소년들로 하여금 IT ... 미디어를 통해 정보를 공유하고 의사소통을 하며 자신들만의 문화를 창조하는 기반을 제공한다. 인터넷은 여가와 놀이의 공간, 쇼핑의 공간일 뿐만 아니라 의미를 생산하고 욕망을 발현 ... 와 혼합되기 시작했고, 이러한 크로스오버 현상은 하위문화인 청소년문화에 대해 조금씩 인정하기 시작했다.2) 일탈문화와 비행문화청소년의 일탈적 성향과 그로 인한 부정적이고 심각
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.30
  • 경륜
    ) 여자 (9) BMX (BMX) BMX (BMX Racing) BMX (BMX Racing) 산악자전거 ( Mountain Bike) 크로스컨트리 ( Cross-country ... ) 크로스컨트리 ( Cross-country) 도로 경기 ( Road Cycling) 개인 도로 ( 단체 출발 ) ( Road Race (mass start)) 개인 도로 ( 단체 ... 등급 , 유사사업 중 1 ⁇ SNS 소셜미디어 대상 수상 ⁇ 자전거 힐링 프로젝트 배병만 기자 man@sportsworldi.com ; , 2013 년 경륜 10 대 뉴스 에서 발췌
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    | 리포트 | 67페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    2018 평창 동계올림픽대회 건설사업의 실패 사례 분석
    ( 경기 및 훈련시설 시설유지 ( 경기 , 훈련 ) 스키 / 스키점프 올림픽박물관 신설 시설유지 ( 경기 및 훈련시설 미정 크로스컨트리 레크레이션과 훈련시설 전환 시설유지 ( 경기 및 ... 훈련시설 미정 알파인활강 기존시설이용 기존시설이용 미정 올림픽빌리지 기존시설이용 시영주택 전환 리조트 숙박시설 , 미디어빌리지 기존시설이용 현영주택 전환 리조트 숙박시설 , 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.01.20
  • CJ E&M 기업분석
    . 인재상4. 재무제표 및 주가Ⅰ. 회사 개요1. 회사 요약2010년 9월 씨제이오쇼핑으로부터 분할 설립되었으며, 2011년 3월 ㈜온미디어, 씨제이 미디어(주), 씨제이인터넷(주 ... ), 엠넷미디어(주), 씨제이엔터테인먼트(주)등 그룹내 미디어/ 엔터테인먼트 계열 5개사를 흡수합병하여 국내 최대의 미디어, 엔터테인먼트 회사로재탄생하였다. 합병 후 주요 사업은 방송 ... 'live, 투니버스 등의 직접 채널 운영 및 (주)오리온시네마네트워크, (주)바둑텔레비전, (주)온게임네트워크, 씨제이엔지씨코리아(주), (주)인터내셔널미디어지니어스, 케이엠티브이(주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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- 작별인사 독후감