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"저페니메이션" 검색결과 361-380 / 456건

  • [애니메이션]일본애니메이션의 또다른 이름 아니메
    건담 0083등이 있다. 하지만 OVA가 TV 애니메이션화 된 경우는 많이 없다.Ⅶ.저패니메이션의 발전배경과 숨겨진 의미1 배 경2차세계대전의 패전은 당시 모든 일본인에게 큰 고난
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • [애니메이션] 인터넷과 애니메이션
    듯 싶다.Music {{{뮤직을 클릭하면 유명 저패니메이션의 배경음악을 들을 수 있다. 사실 저패니메이션의 힘은 시나리오도 뛰어나지만 그 배경음악도 훌륭하다. 그런 음악을 듣
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.12
  • [문화] 일본만화의 성장와 배경
    셔츠 등 각종 캐릭터 상품 등으로 2억 달러 이상을 벌어들이며 일대 신드롬을 일으킨 바 있다. 또한 일본의 에니메이션을 일컫는 말 "저패니메이션"은 미국을 비롯한 유럽 등 전세계 ... 로 퍼져 나가며 저패니메이션 오타쿠들을 꾸준히 늘려 나가고 있기도 하다. 실제로 전세계에서 방영되는 만화영화들 중 65%가 일본 산이라고 하니, 그 대단함을 절실히 느낄 수 있을 것이
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.22
  • [영화] 공각기동대 감상문
    정보화 사회 속에서 사랑·자유의 의미에 대하여오시이 마모루가 던지는 질문--- 감상문 ---사학과 3학년 9513025 이영수작년(2000년, 일본 상영은 1999년)이었던 것으로 기억한다. 우리나라에 오시이 마모루의 신작 이 개봉되었던 때가 말이다. 혹시나 우리나라..
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.12.13
  • [일본문화] 일본대중문화에 대해서
    , 가부키2. 세계적 수준의 도달한 클래식3. 세계 속의 재패니메이션4. 일본 문학의 세계화5. 일본 대중음악⊙ 결 론⊙ 서 론지난 50년간, 짧게잡아 70년대 이후 약 30년간 ... 하면 만화방 문화 속에 갇힌 만화책만을 만화 산업으로 생각하는 오류를 재패니메이션(일본산 에니메이션의 통칭어)의 암시장 메커니즘만으로 생각할뿐, 만화 산업으로 시작되는 캐릭터 산업
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.01
  • [일본 영화 개방] 일본 영화 개방에 따른 영향
    기’를 거쳐 재생산됐다. 어린 시절 일본 만화를 보고자란 이들은‘재패니메이션(Japanimation)’이라고 불리는 일본 만화영화에 이미 익숙해져 있었다. 일본 영화가 개방되기 전
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.21
  • [문화산업]문화산업강국 실현을 위한 정책개선과제
    을 극대화하는데 힘써 재패니메이션이 전세계 TV 애니메이션의 60%이상 점유하고 있다.2. 세제지원 강화, 투자재원 확대조성 등 문화산업 투자환경 개선문화산업투자조합, 문화펀드 등
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.31
  • [영화의 이해]매트릭스영화 분석
    작품으로 인해 단번에 이들은 세계적 주목을 받았고 헐리우드의 1류 감독으로 인정받을 수 있었다.어린시절 '스타워즈'와 '사이코'를 수백 번씩 보았고 각종 만화와 저패니메이션에 심취
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.02
  • (일본문화개론) 일본영화의 특징, 발전과 영향
    의 활약 때문이었다.일본의 애니메이션은 '저패니메이션'이라는 신조어를 탄생시킬 정도로 이미 전 세계 만화 영화 시장을 제패한 상태다. 이제 온 세계 사람들(어린이뿐만 아닌)은 일본
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.05
  • 에니메이션의 종류와 제작기법
    애니메이션 제작기법은 TV 시리즈물에는 적당하지만, 실제 극장용 장편에서는 사용하기에 어려우며, 작품의 질적 경쟁에 있어서는 위험성이 높은 제작방식이다. 그래서 저패니메이션도 앞
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.09
  • [일본영화] 일본영화의 역사
    기(1960년 ∼ 70년대) : 야쿠자, 핑크 영화시대(4) 새로운 돌파구(1980년대) : 재패니메이션 & 극영화 부흥시대(5) 최근 일본 영화계 동향(1990년대 이후
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • [애니메이션] 원령공주- 미야자키 하야오 감독
    과 함께 작업한 여러 편의 영화가 흥행에 성공하고 작품성을 세계적으로 인정받음으로써 지브리의 애니메이션들은 자신들만의 독특한 주제와 형식을 통해 저패니메이션의 한 축이 되었고, 이 때
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.03
  • 일본의 애니메이션
    이 더 좋은 게 사실이지만, 이야기의 구성이나 재미, 캐릭터의 매력 등은 저패니메이션이 더 앞섰다. 그 이유는 原作이 되는 코믹스가 미국 만화보다 훨씬 더 아기자기하고 재미있기 때문이 ... , 저패니메이션은 자연파괴 및 환경오염의 고발 등 전세계 인류가 공감할 수 있는 보편적 메시지를 전달하는 데 성공하였다. 또, 이야기 구성상으로는 고전동화가 주류를 이루던 세계시장에서, 주인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
  • [일본문화] 일본 애니메이션 분석
    고 있습니다. 현재에 이르러서는 일본산 애니메이션이라는 뜻의 저페니메이션이라는 단어가 탄생할만큼 세계적인 규모가 되었습니다. 그렇다면 세계는 왜 일본 애니메이션에 열광하는 것일까 ... 의 부류는 미국 디즈니와 일본의 저패니메이션입니다.그리고 각각 지극히 개성적인 이 둘에 뿌리를 둔 다양한 가지들이 유럽, 동남아 그리고한국 등에서 발견됩니다. 그러므로 세계 만화
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.24
  • [일본영화]일본영화를 이끌어 가는 힘(독립영화의 세계)
    ~90년대) : 개인 영화 시대, 재패니메이션 & 극영화 부흥 시대.5최근 일본 영화계 동향.1.2 일본 영화사의 흐름근대화의 일환으로 서구문물과 함께 1896년 일본에 최초로 영화
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.31
  • [문화산업] 문화산업
    고부가가치 산업이다.그럼 일본과 미국의 만화산업에 대해 알아보자. 일본의 만화는 저패니메이션이라는 용어가 따로 있을 정도로 만화의 거대한 생산국이다. 우리나라 만화 영화의 대부분
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.08
  • 애니메이션 제작기법
    오사무에게 큰 영향을 주게 된다. 일본의 데즈카 오사무는 '철완 아톰'으로 널리 알려진 저패니메이션의 전설적인 대부이다.그는 10대 때부터 연재만화, 즉 코믹스 (comics)를 그리 ... 은 TV 시리즈물에는 적당하지만, 실제 극장용 장편에서는 사용하기에 어려우며, 작품의 질적 경쟁에 있어서는 위험성이 높은 제작방식이다. 그래서 저패니메이션도 앞 부분에서 제시한 바
    리포트 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2001.10.09
  • [영화] 원령공주 감상문
    필자가 를 보게 된 이유는 일본 애니메이션 계의 거장 미야자키 하야오(宮崎 駿)감독에게 거는 막연한 기대감 때문이었다. 감독이 그동안 제작해왔던 다수의 Japanimation{) Japanimation이란 일본 을 의미하는 Japan'과 만화영화 를 의미하는 anima..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.12.13
  • [애니메이션] 애니메이션의 종류와 제작방법
    게 된다.이러한 셀 애니메이션의 제작방식은 크게 디즈니메이션이 주로 사용 하는 풀 애니메이션 방식과 저패니메이션이 사용하는 리미티드 애니메이션 방식으로 나눌 수 있다.- 풀 에니메이션
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.14
  • [에니메이션] 퍼펙트 블루를 보고
    판타스틱 영화제를 통해 국내에 소개되었습니다. 흔히 '저패니메이션', '망가, '아니메'라 불리는 애니메이션은 일본이세계에 자랑할 수 있는 문화 중 가장 중요한 장르라는데 이의
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.26
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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