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"온코퍼레이션" 검색결과 361-380 / 540건

  • 피부 바로 알기
    (terminal corpuscles)에서 받아들여 이 종말에 이어지는 신경섬유가 자극을 감각중추로 전달하여 감각을 느끼게 된다.자유신경종말은 별도의 수용장치가 없이 감각신경의 끝이 와 ... ducts)이 되어 열리고 있어 이곳을 통하여 나온 땀이 피부 표면에 맺힌다. 땀샘은 입술의 붉은부분 주위, 손톱바탕질과 발톱바탕질, 음경귀두와 음핵을 제외한 온 몸에 다 분포 ... 수 있다. 짧은 털에는 눈썹과 속눈썹, 코털 등이 이에 속한다. 온몸에 펴져 있는 솜털은 감각을 느낄 수 있게끔 해준다. 머리털은 하루 100개 정도가 빠지게 되는데, 지나치
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.05
  • 직접염료 염색 결과레포트
    염색하는 염색방법으로, 섬유에 대한 친화력이 큰 염료는 그의 수용액 중에 섬유를 침지시켜서 시간이 걸려 승온하므로서 염착이 된다.직접염법으로서 사용되는 염색의 대표적인 예 ... Corporation, USA)2-2. 실험방법1. 직물준비 : 각 조별로 2g의 면직물을 4개씩 준비한다.조표시샘플번호2. stock solution 준비- 염료 : 300ml 플라스크
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.19 | 수정일 2024.12.26
  • [문화]현재 우리나라에 진출해 있는 외국 자본-영화
    하는 채널이다.온미디어는 앞으로 NTV의 모회사인 넥스트미디어코퍼레이션, C&M커뮤니케이션의 외자유치에 이어 이번 온미디어의 해외자본 유치, 종전의 15%에서 33% 해외자본 진입폭 ... 은 각각 35%와 45%이며, 향후 전략적 투자사들을 유치하기 위해 20%의 지분을 남겨두기로 하였다.3. 온 미디어가 유료영화채널 캐치원을 HBO로 변경하는데, HBO는 CNN
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.03
  • 닌텐도 DS Lite - 기업 소개, 분석
    o.kr/corporate/jp/jp01.html ) 닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임을 지난 20 여년간 만들어 왔으며 , 고객 여러분께 큰 꿈과 즐거움을 제공 ... , 온 가족이 즐길 수 있도록 심플하고 하기 쉬운 게임 기능만을 제공하였다 . 4. Nintendo STP – Positioning 분석소프트 중시 전략 기존 기업들의 전략 기능
    리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.01.21
  • 국내 프랜차이즈
    내셔날3.5%토니 로마스일본이오코퍼레이션3.5%베니건스미국동양제과3%칠리스미국퍼스픽스타3.5%마르쉐스위스덕우산업3%하드락 카페미국하드락카페 서울키티카페미국산리오 코리아우노미국코오롱 ... 브랜드로써 1995년 롸이즈온(주)와 계약을 맺고 국내에 첫 선을 보이게 되었다. 미 국을 중심으로 전 18개국에서 400여 개로 운영되고 있는 베니건스는 국내 진출 후 전 세계
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.22
  • CYWORLD의 성공요인-문제점과 개선방안
    네이트 출범. 99년부터 라이코스, 커뮤니티업체인 싸이월드 등을 인수한 후 현재의 싸이월드 '미니홈피'와 메신저 네이트온를 키워냄. 싸이월드의 잇단 해외진출 등을 통해 글로벌 인터넷 ... 약 80명 SK커뮤니케이션즈 임원 수 7명방문자들이 평균 머무는 시간 주간 98.72분 (코리안클릭 2007/10/18-24) 가장 많은 연령대 20대 초반 네이트온에서 미니홈피 ... ://cyworld.nate.com/ SK communications http://corp.nate.com/ 코리안클릭 http://koreanclick.com 싸이월드의 모든것
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.16
  • 소니(SONY)의 비디오게임시장 진출사례(PS2사례)
    SONY의 비디오 게임업게 발담그기SONY의 회사 소개회사명 : Sony Corporation 설립일 : 1946년 5월 7일 Sony CI의 어원 이념 ... 력 도입(3D게임) 2. 강력한파트너와 소프트웨어 3. 온가족의 PS 전략 4. 규모의 경제실현육성전략PLAY STAITION의 성장고성장저성장10%고점유저점유1.0컴퓨터
    리포트 | 27페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.02.26
  • NHN 분석 과 개선방안
    Corporation] (이하 NHN) 간략소개: 데이터베이스 및 온라인 정보제공업체. 1999년 6월 네이버컴(주)으로 설립되었으며 2001년 9월 현재의 상호(NHN:Next ... ’와 미니홈피로 유명한 국내 최대의 커뮤니티 사이트인 ‘싸이월드’를 통합하고 연동하는 서비스를 시작하였다. 또한 국내에서 가장 많이 사용되고 있는 인터넷 메신저 ‘네이트온’과 ‘네이트 된다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.13
  • 싸이월드의 마케팅분석과 해외진출전략 분석 (A+ 리포트PPT)
    의 선두주자 ‘싸이월드’ 와 유무선 연계포털 ‘ 네이트닷컴 ' 을 통합한 ‘ 네이트 ’ 운영중이며 , 일촌들의 감성메신저 ‘ 네이트온 ’ 신개념 정보유통 블로그 ‘통’ 을 제공하고 있 ... 경영 , 장세진 , 2008 SK 커뮤니케이션즈 http://corp.nate.com 방송통신위원회 www.kcc.go.kr 디지털 타임스 www.dt.co.kr 싸이월드 차이
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.21
  • 애드거 앨런 포우의 단편 소설 `더 블랙캣`(The Black Cat)
    .▶ witches in disguise: 변장한 마녀이 나중의 것(▶ 고양이)은 두드러지게 크고 아름다운 동물로, 온 몸이 까많고 그리고 놀라울 정도로 총명했다. 고양이의 영리함을 말할 때 ... this point, insert the corpse, and wall the whole up as before, so that no eye could detect anything s
    리포트 | 24페이지 | 3,900원 | 등록일 2009.06.10 | 수정일 2022.02.26
  • [경영]네이트온( 경영전략 )
    Objectives at Many Different Levels)1. 기업 경영 목표 (Corporate Management Objectives)(1) 고객으로부터 선택받는 기업고객 중심의 경영 ... 는 것이 좋다. 이 경우의 퇴거장벽은 그리 크지 않을거라 생각된다. 네이트온 같은 경우 SK커뮤니케이션 측면에서 싸이월드 , 통, 네이트와 연계되어 시너지 효과를 발생시키므로 퇴거 ... 장는 브랜드와 같은 무형 자산을 이전하지만, 네트워크로 연결된 인터넷 관련 산업에서는 고객이 통째로 옮겨갈 수 있다는 점에서 파급효과가 더욱 크다. 네이트온 또한 기존 SK
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.11.17
  • 캐나다관광정책
    . CTC의 관광정책 및 마케팅 전략 (‘07 ~’11)5. 캐내다 국내관광 진흥사업6. 캐나다 주요관광청Ⅲ.온타리오 주(Province of Ontario)의 관광정책1. 온타리오 주 ... 개요2. 온타리오 주 관광 현황3. 온타리오 주 관광정책Ⅳ. 캐나다 주요관광지Ⅴ. 의견Ⅰ. 캐나다 국가 개요 및 관광현황1. 캐나다 국가 개요)·면적: 9,984,670 ... 취재아이디어 제공 및 지원- 기사화를 위한 언론인 팸투어 기획 등·캐나다 관광정보의 지속적인 노출을 통해 캐나다의 아름다운 관광자원 홍보및 관광 유도(2) Corporate
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.09
  • Pharyngitis(인두염)의 대상자에 대한 CASE STUDY
    .증세는 갑자기 나타나는데, 인두의 이물감이나 건조감 ·동통 ·연하통 외에 온몸이 나른하고 식욕이 떨어지며, 가벼운 발열을 수반한다. 어린이는 높은 열이 나고 인두점막이 발갛게 붓 ... ount183140~440 103/㎕MCH (Mean corpuscular hemoglobin, 평균적혈구혈색소량)27.826~33pgMCV (Mean corpuscular ... volume, 평균 적혈구 용적)83.980~100flMCHC (Mean corpuscular hemoglobin concentration, 평균적혈구 혈색소농도)33.132~37g
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.16
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅과 해결 과제 및 방안
    하고 있는 자회사로는Nintendo Technology Development Inc., Nintendo Software Technology Corporation, Retro ... 에서 20대 후반의 게이머들에서 벗어나, 온 가족이 즐길 수 있도록 심플하고 하기 쉬운 게임 기능만을 제공하였다. 터치스크린과 내장 마이크로 인한 사용자 인터페이스의 차별화는 게임
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • [경영전략] sk 커뮤니케이션즈 전략분석
    : 윤리경영 (경제적 책임, 법률적 책임, 윤리적 책임, 자선적 책임)제품유형 : 네이트닷컴, 싸이월드, 땅콩, 네이트온, 통 (인터넷 서비스업 및 유무선 연동서비스)방문자수 : 싸이 ... 최근 메신저사용율 ‘1’위를 LANK한 네이트온 등이 있으며 최근 정보중심의 차별화 네트워크 ‘통(Tong)’를 런칭, 서비스를 개시하고 있다.* SK COUMICATIONS는 SK ... 라는 계산이 나온다.인터넷 쇼핑의 경우 오프라인과 연계하여 수익구조를 창조한다면 SK커뮤니케이션즈의 경우 진정한 인터넷세상 속의 인터넷 수익을 창출한 케이스로 구분된다.네이트온 전략
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.05
  • 오리온 초코파이 마케팅 분석보고서
    , 동양마트, 온미디어, 메가박스등 16개 회사가 동양그룹으로부터 정식 분열됐다.2003년 8월 동양제과는 1956년 창사 때부터 47년간 써온 회사의 이름을 (주)오리온으로 변경 ... (Corporate Identity) 시스템의 핵심이 되는 중요한 요소이다. 뿐만 아니라 커뮤니케이션상의 도구로서 모든 기회에 언어나 태도로서 설명을 다할 수 없는 컨셉트를 언제 어디
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.28
  • [파워포인트] DECOMAS 사례 분석 - 싸이월드의 Brand Identity 전략(BI전략)
    네이트온 메신저와의 연계를 통해 메신저에 접속하면 버튼 하나 클릭하는 것만으로도 싸이월드 사이트로 쉽게 이동 할 수 있게 되었다. 또한 메신저를 켜두면 일촌신청이 들어오거나, 쪽지 ... )의 하위 개념이라 할 수 있다. 싸이월드는 (주)SK케뮤니케이션즈의 브랜드 중 하나 이므로 싸이월드가 사용하는 시각적Identity 전략을 CI(Corporate Identity
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • 구글(Google)의 사례로 본 e-파트너십
    부터 또한 이와 비슷한 선택을 할 것이라고 예상한다.” 라고 덧붙였다.이것은 매우 험난한 여정을 의미한다. 힛와이즈에 의하면 뉴스 코퍼레이션(News Corp.)이 소유하고 있 ... 발표한 구글 입장에선 `유전자'가 비슷한 세일즈포스닷컴이 부담이 덜한 파트너로 판단되었을 것이다.그리고 6월, 세일즈포스닷컴과 구글은 전략적 제휴를 맺고 세일즈포스닷컴의 온디맨드
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.17
  • 다음커뮤니케이션의 비즈니스 분석
    . 기업개요회사이름(주)다음커뮤니케이션영문명Daum Communications Corp.회사약식명다음종목코드035720대표자명이재웅,석재명 (각자대표)법인구분코스닥시장법인등록번호 ... 을 완성하여, 미니홈피 서비스인 다음 플래닛과 블러그 서비스를 시작하였다. 한편 일본의 타온은 2004년 말 회원 수 137만 명, 월간 6300만 페이지뷰를 기록하는 등 설립 후 ... 안정화와 속도 개선 등의 노력을 기울인 결과가 조금씩 나타나고 있으며 2007년 3월 20일자로 LYCOS JAPAN Corp으로 사명을 변경하였다. 주요 서비스로는 개인
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.04
  • [경영]NHN 기업 분석 전략
    광고를 비롯한 리치미디어 디스플레이 광고와 온오프라인 광고를 연계한 스폰서십 브랜딩 광고 등 혁신적인 온라인 광고 상품을 직접 개발, 제공하며 광고주의 온라인 마케팅 활동을 돕 ... %를 인수하는 계약을 아워게임 모기업인 해홍(海虹.SeaRainbow Holding Corp.)사와 체결하고 중국 최고 게임 포털 ‘렌종’을 통해 중국 전지역 사용자에게 다양
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.10
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2025년 08월 20일 수요일
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