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"미디어심리학과제" 검색결과 361-380 / 448건

  • 온라인 게임 상에서의 플레이밍의 원인과 필터링 프로그램의 실효성 및 대안적 플레이밍(flaming) 방략에 관한 관찰
    온라인 게임 상에서의 플레이밍의 원인과 필터링 프로그램의 실효성 및 대안적 플레이밍(flaming) 방략에 관한 관찰충북대학교 심리학과김민영본 연구에서는 인터넷을 통해 현재 우리 ... 가지 범주로 유형화 하였다. 마지막으로 기존의 기술적 방지책을 보완할 대안에 관하여 논의하였다.I. 서 론정보통신 기술의 발달과 더블어 개인용 컴퓨터와 뉴미디어가 일반인에게 보급 ... 의상호작용은 영화나 책과 같은 기존의 미디어와의 상호작용에 비하여 훨씬 더 복잡하다. 이는 그래픽과 사운드가 동반되는 것은 물론이고 조이스틱이나 키보드 또는 마우스를 통해 육체적인
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.24
  • 아동발달과 상담심리 - 상담 전략의 특징과 장단점 분석
    시킬 수 없으며, 내담자의 자발적 의지가 없을 때는 효과를 얻을 수 없다는 단점을 가지고 있다.7장. 행동전략1. 행동수정행동주의 심리학과 학습이론에 기초하고 있는 행동수정이론은 행동 ... 방법으로는 실시간 채팅상담, 영상상담, 전자우편 상담, 게시판 상담, 데이터베이스를 이용한 상담, 멀티미디어를 이용한 상담 등으로 매우 다양하다. 이러한 사이버 상담을 잘 활용
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.20
  • [상담학]기독 상담적 로고테라피 입문의 요약 및 서평
    . 부정적인 그룹: 심리 과학이 개인 문제를 다루는 영역으로 파고 드는데 부정적인 사람들이다.2. 긍정적인 그룹: 많은 기독교인들이 불운하게도 정신 및 감정의 질병에게 먹이를 주고 있 ... 에 대한 포괄적이 근거와 인격의 적절한 목표를 제공한다.인격 심리학과 연관된 성경의 개념4.영적차원인격의 이 4차원은 물리학에서의 제 4차원만큼이나 어렵다. 사람은 육체, 정신을 만들 ... 는데, 어떠한 정신적인 외부 조건으로 신체 어느 부분이 이상이 있다는 표현이라고 생각한다.많은 사람들이나 미디어들이 현대인의 육체적인 병은 정신적인 원인에서부터 시작이 된다고 공공연
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.05
  • [사회과학]중효과 이론 중 문화규범이론
    게 다이다. 이들은 4명의 트랜스젠더로 구성되어있다.황상민 연세대 심리학과 교수는 5월 21일 CBS 라디오 ‘뉴스야 놀자’에서 이렇게 말하였다. 많은 사람들이 ‘하리수’라고 하 ... 트렌스젠더에 대한 매스미디어의 시선-중효과 이론 중 문화규범이론매스미디어는 개인의 태도나 의견을 변화시키기보다 사회나 집단의 문화규범을 형성, 강화 특정한 집단에 대한 편견 ... 이다. 하리수라는 인간이기 전에 연예인으로서 하나의 문화(집단)을 형성하여 매스미디어에 전파되어 편견이나 고정관념을 조성하였다. 이때부터 현재까지 하리수의 영향은 우리들에게 크
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.24
  • 개인화
    수 있지 않을까?레고문명은 또 정체성 문제와도 연결된다. 정체성과 관련하여 연세대 심리학과 황상민 교수는 “상황에 따라 천차만별의 모습을 보이지만 그 조각들로 정체성을 규정하려해서 ... & Open Generation)로 대표될 수 있다. 지금 인터넷에는 블로그 열풍이 무섭게 불고 있다. 블로그는 여러 가지 소식을 주고받는 매체로 각광받으면서 ‘인터넷 1인 미디어시대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.12
  • 사이버 심리학 - 김치동 교수님
    에 관한 연구 포함· 소비자의 심리과정을 이해하기 위해서는 인지심리학과 사회심리학 지식이 필수적임② 광고심리학· 광고에서 제시된 자극에 대해서 인간이 어떻게 지각하고 처리하는지 연구 ... · 인터넷의 급속한 보급과 확산, 미디어 기술과 전송기술의 급속한 발달· 2D 그래픽이 3D 그래픽으로 변하면서 가상현실로 게임 환경을 바꿈· 컴퓨터를 상대로 벌리던 독립
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.01
  • 교육과정 및 교육평가 창의성의 별
    창의성 교육은 심리학과 교육학에서 많은 연구를 해왔고, 영재교육에서도 빼놓을 수 없는 중요한 역할을 하게 되었다.현대사회는 지식정보화사회다. 아마도 21세기에는 20세기보다 창의 ... 의 상호작용을 통해 학습한 대상들의 속성이 저장된 공간이고, 가상공간은 상상공간에 저장된 추상적 속성들이 멀티미디어의 형태로 상호작용이 가능한 형태로 저장된 공간이다.가상공간은 상상공간
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.08
  • 사회적 성별과 사회심리학을 읽고
    결과를 가져왔으나, 어떻게 이러한 발견들을 해석해야 하는가에 대한 유용한 언급은 거의 없었다.심리학과 성별화의 연구 방법론에 대한 여권주의적 시각의 비판이 80-90년대에 매우 ... 일반화 되어 있어, 이것이 문제라고 느끼지조차 못하는 여성들 역시 많다는 것이다. 이러한 현상에 가장 크게 공헌한 것은 미디어매체들, 특히 TV매체 때문이라고 생각한다. 아직
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.27 | 수정일 2014.09.30
  • 아웃라이어를 읽고나서 - 변화하는 성공스토리
    수 없었는지를 심리학과 사회학, 역사와 철학 등 다방면의 풍부한 지식들을 통해서 탐구하는 책이다. 그래서 아웃라이어는 인간에 관한 이야기이다.이미 티핑 포인트와 블링크를 통해서 ... 은 시절을 만나면 더 크게 성공한다. 한 가지 우려되는 것은 '거 봐라, 결국 사교육이 성공의 요소가 될 수 있다' 는 무리한 메시지를 이끌어 내는 학원장들이나 미디어가 있지 않
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.31
  • [사회학] 우리나라 청소년 자살의 원인과 대책
    이 대중에게 공개된 1774년에 유럽전역에 걸쳐 자살이 급증하면서 집중적인 관심을 받게 되었다. 또한 금세기에 들어와 많은 심리학과 사회학 등의 사회과학분야에서 많은 학자들이 이러 ... , 티비를 포함한 각종 미디어 보도의 역할에 관하여 고찰을 하고자 한다.한 사회에 특정 시기에 자살로 인한 사망자(또는 자살을 시도했지만 실패한 생존자들)가 급격히 증가하는 현상 ... 의 일부를 미디어의 영향으로 설명될 수 있다고 제안되고 있다. 자살이 시간적이고 공간적으로 근접하여 다발적으로 발생하였던 사실은 역사적으로 존재하여 왔지만 이러한 자살의 전염성에 대한
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.15
  • [대학생 공모전]광고기획 전문가 과정 교육 자료 (광고 기획서 작성법, 프리젠테이션 방법, 광고 사례 분석, 전략 사례 분석) 금호타이어, 대우, 에이즈 공모전
    . 광고물의 창조력 제고 CR은 직관과 통찰력에 의한 창조 작업 → 과학과 이성의 영역으로 이동 광고가 소비자에게 받아들여지고 정보처리가 이루어지는 인지구조에 대한 심리학과 관련 ... 성을 지닌 일개인으로 묘사한다 - 구체적이고 생생하게 가시화하여 Creator와 Media Planner가 분명히 이해하도록 한다 - Market Segmentation의 변인
    리포트 | 283페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.05
  • [신학] 하나님과 문화를 읽고
    게 된다면 좋을 것이다.다섯 번째 논문은 「종말론 지향적 심리학: 심리학과 기독교의 통합을 위한 새로운 패러다임」이다. 이 논문은 심리학과 기독교의 통합에 대해 다루었다. 지금까지 심리 ... 학과말한다. 우리는 모든 역량과 열성을 기울이고 나중에 모든 성도와 거룩한 웃음을 웃을 수 있는 준비를 갖추어야 할 것이다.일곱 번째 논문은 「역사가와 옛적부터 계신 이」이다. 옛날 ... 다. 모르고 봐왔던 광고들이 그런 목적을 가지고 설치되어 있다는 생각을 하자 참으로 답답한 생각이 들었다. 마치 광고들에게 짓눌리는 듯한 느낌이었다.저자는 대중 매체, 즉 미디어
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.03
  • 심리
    (Comm십, 조직개발, 노사관계 등이다.(3) 산업상담산업상담 분야는 상담심리학과 산업 및 조직심리학 지식을 둘 다 필요로 한다. 상담심리학 지식을 응용하여 직장에서 일어나는 갈등 ... 는 미디어 기술과 전송 기술의 급속한 발달은 2D그래픽을 3D그래픽으로, 그리고 가상현실(VR)로 게임 환경을 바꾸어 가고 있으며, 사용자가 컴퓨터를 상대로 벌리던 독립형(stand
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.08.22
  • [심리학]사이버 심리
    도록 스스로 차단프로그램을 설치하라? 인터넷 이외의 여가활동을 찾아라14-5 심리학의 응용기초심리학과 응용심리학 연구들은 동전의 양면과 같이 서로 긴밀한 관련성을 지니고 있 ... 되어 있는 분야이다.(3) 산업상담산업상담 분야는 상담심리학과 산업 및 조직심리학 지식을 둘 다 필요로 한다. 상담심리학 지식을 응용하여 직장에서 일어나는 갈등을 해결하는 분야 ... 뿐만 아니라 사회 전반이 현상을 파악하고 대책을 마련해야 할 것이다.(3)온라인 게임과 사이버판타지(cyber fantasy)인터넷의 급속한 보급과 확산, 그와 함께 가는 미디어
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.16
  • [정보사회학] 블로그와 청소년문화
    는 예전보다 훨씬 커진 반면 욕구를 표출할 공간과 문화 인프라는 예전과 다를 것이 없어 소비성향이 더욱 커진 것 같다”고 말했다. 연세대 심리학과 황상민(黃相旻) 교수는 “젊은 층 ... 문화Ⅱ. 사이버 공간과 청소년 문화1. 사이버 공간 2. 사이버 문화의 특성3. 사이버 공간에서의 미디어: 미디어모포시스(mediamorphosis)4. 사이버 공간에서의 청소년 ... . “블로그에 미친 세대”: 싸이홀릭(싸이폐인)3. “퍼옴의 문화” : 퍼뮤니케이션4. -1 하이퍼 텍스트의 하이퍼 미디어화4. -2 블로그, 사이버 노출증 그리고 관음증 : 보
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.16 | 수정일 2016.03.11
  • 구조주의
    하고 있는 문화와 사회체계를 연구한다는 점에서 심리학과 다르다.* 소쉬르, 레비스트로스, 바르트, 알튀세르1) Ferdinand de Saussure 와 기호학 소쉬르현대의 기호학 ... . 모든 인문 사회 현상은 자연현상과 달리 무엇인가를 의미하는 의미 현상으로 보기 때문이다. 따라서 커뮤니케이션을 목적으로 해서 이루어지는 영역(예컨대 매스미디어, 예술 등)뿐만 아니
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.13
  • 무의식의 발견 및 무의식이란 무엇인가
    여부에 따라 심리학과는 다르다. 심리학이 일반적으로 의식의 영역의 구조와 행동 방식에 대하여 연구한다면 정신분석학은 의식에서 억압된 감정과 욕망, 생각등이 모이고 인간 행동과 사고 ... 을 통해 현대 문명의 환상적 나르시시즘의 현상을 환기시킨다. 유혹적인 미디어 이미지의 권력과 끊임없이 환각적인 욕망을 자극하는 소비적 대중문화는 덫과 왜곡의 거울이 다름 아니
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.27
  • 서울대학교 대학원 합격 학업계획서 (사회과학분야, 2007)
    자기소개 및 수학(연구)계획서①모집 단위석사 과정②희망 전공 분야외교학과③성 명한 글④수 험 번 호한 문⑤주민등록번호영 문⑥학 력심리학과 졸업 (국제관계학 복수전공)⑦연 락 처 ... 심리학과에 입학하였던 저는 엄격한 실험과 증명을 통한 학문의 과학적 접근을 배울 수 있었습니다. 그러나 '인간의 사고와 행동'에 대해 공부하게 되면서 무언가 형언키 어려운 아쉬움 ... 분야에 대한 무한한 호기심과 이를 늘 가까이하는 자세를 저의 첫 번째 장점으로 꼽을 수 있겠습니다. 저는 평소에 미디어, 인터넷 등에서 접하게 되는 각국의 GDP규모, 성장률비교
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.20
  • [마케팅]네트워크마케팅
    네트워크 마케팅이 한국 경제 흐름에 미치는 영향-인식 및 소비자 심리에 근거하여소속:문과대학 심리학과학번:0320228이름:박민지지도교수님:김태진교수님제출일:2005.7.21서론 ... 심리학과 연관 지어 연구해 보려고 한다. 저는 이사업을 하고 있는 사람이 아니기에 사업자나 회사의 입장이 아닌 소비자의 입장에서만 생각함을 밝힙니다.여러 신상품이 나올 때 마다 그 ... 버리는 경우를 주변에서나 미디어에서 접하기 때문에 인식이 풀리는 것은 정말 어려운 문제다. LaTour은 비교수준 패러다임)을 제안하였다. 이는 소비자들이 이상적 수행수준에 대한
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.13
  • [도서감상문]돈 슐츠의 ‘브랜드배블’을 읽고 (A+리포트)
    오류를 범하고 있다. 뿐만 아니다. 관습처럼 이어 내려와 행해지고 있는 대부분의 리서치와 소비자 조사 방법은 오류가 밝혀진 과거의 심리학과 인지 모델을 기반으로 하여 지금까지 거의 ... 으로, 미디어로 계속 쏟아져 나오는 시대. 이 혼란은 브랜드의 춘주 전국시대와 다름없다.이에 대해 따끔한 일침을 놓은 것이 돈 슐츠의 ‘브랜드 배블’ 이며 그래서 이 책은 여느 브랜드 서적
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.04
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