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"독립콘텐츠" 검색결과 361-380 / 12,638건

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    삼화네트웍스 기업분석
    삼화네트웍스"시가총액 : 2,094억원"국내 최초의 드라마 독립제작사"30년 이상, 현재까지 약 110여편 이상의 드라마 제작"21년도 대표 작품 : '불새2020' / '지금 ... 심화 (웨이브 / 티빙 / 시즌 / 왓챠 / 넷플릭스 / 디즈니+ / 애플TV+ / HBO맥스 등)OTT 서비스의 보편화로 소비자가 채널보다 플랫폼을 선택 → 양질의 콘텐츠 중요 ... 성 증가 흐름→ 이에 따라 이용자 확보 경쟁 치열→ 드라마 콘텐츠 등에 대한 투자 확대되는 중 (구독자를 자사 플랫폼에 락인시키기 위해)→ 대형 제작사뿐 아니라 중소형 제작사까지 전방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 전략경영 ) VRIO 모형을 다음 상황에 적용해 경쟁열위, 경쟁등위, 임시적 경쟁우위, 지속적 경쟁우위 중 어떤 결과를 나타낼 것인지 제시하고, 그 논리적 근거를 기술하여 과제로 제출 하시오.
    공유 형태의 sky team 체결3. 테슬라 전기 자동차의 미국 내 출시 및 해외 진출4. 국내 종편 채널의 독립콘텐츠와 뉴스 제작Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론 ... 하면서 전기차 시장에 뛰어들었지만, 테슬라를 넘지 못하고 있다.4. 국내 종편 채널의 독립콘텐츠와 뉴스 제작19년도 기준 시청 점유율은 KBS, CJ ENM, MBC, TV조선 ... 로 운영하면서 특정 분야에 특화된 콘텐츠와 뉴스를 제작하고 있다. 이제 종편이 지니고 있는 희소성은 존재하지 않는다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.26
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    라이브 커머스 관련 문헌연구
    , “라이브 커머스 및 쇼 호스트 특성이 구매의도에 미치는 영향: 콘텐츠 몰입의 매개효과를 포함하여, 벤처창업연구, 16권3호, pp. 177-191.해당 논문은 라이브 커머스 ... 의 특성으로 상호작용성, 경제성, 오락성을, 쇼 호스트의 특성으로 매력성, 전문성, 인지도를 설정하고 각 요인들이 구매의도에 미치는 영향도를 살펴봤다. 각 독립변수와 종속변수인 구매 ... 의도 간에 콘텐츠 몰입이 매개하는 효과를 셜펴봤다. 그 결과 상호작용성, 오락성, 매력성, 전문성, 인지도와 구매의도를 매개하는 것으로 나타났으며 경제성에는 매개 효과가 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국관광공사 Feel the Rhythm of Korea 캠페인 사례 분석
    를 앞세우기 보단 주민들의 일상적인 모습을 포착해 지역 이미지 형상화나 새로운 인식 형성을 추구하기도 했다.+)상황분석S: 온라인 내에서 소비 가능한 글로벌 공통 콘텐츠 코드인 음악과 ... 성지 역사박물관서울 2아리랑-GEMINI동묘시장, 탑골공원, 독립문, 종각네온거리, 황학동 가구시장, 을지로 호랑이 커피, 낙산공원강릉, 양양늴리리야-Jay B강릉 선교장, 리버티 ... 이 돋보이는 Detail)⑶ 집중 타깃인 MZ 세대의 특성에 집중: 온라인과 모바일 상 짧은 댄스 영상이나 음악 콘텐츠에 흥미를 느낌, 디지털 네이티브, 새롭고 낯선 것을 수용하는데 거부
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 망중립성의 개념과 찬성 반대
    하시오.망중립성의 개념망중립성은 모든 네트워크 사업자는 모든 콘텐츠를 동등하게 취급하고, 어떠한 차별도 하지 않아야 한다는 개념을 가진다. 통신망을 이용하는 콘텐츠는 음성이든 문자 ... 를 내면 되기 때문이다. CP(콘텐츠·플랫폼 제공 기업)가 ISP(통신사)에 망 사용료를 더 낸다면 그 비용은 결국 소비자의 콘텐츠 사용료 증가로 전가될 수 있다는 우려로 이어질 수 ... 있다.2. 혁신의 원동력으로서 망 중립성인터넷 산업에서 혁신은 망 제공자가 만드는 것이 아닌 컨텐츠 제공자와 이용자 간의 활발한 소비에서 일어난다. 경쟁을 통해 이용자에게 좀 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.15
  • 건축계획 사이트선정, 및 대지선정 PPT
    시끄럽기 때문에 집 안에 있는 다른 사람들에게 피해가 가지 않도록 방음 부스가 설치 된 생방송 진행 공간 이 꼭 필요해 . 창의적인 유튜브 컨텐츠를 만들 수 있는 컨텐츠 공간 ... 소음에 조금 예민한 편이라 방송 방이랑 거리가 좀 있는 영상 편집공간 이 있었으면 좋겠어Work Hobby Undisturbed 공동주택이 아닌 단독주택이 같이 독립된 공간 ... . 소음에 방해 받지 않도록 방음부스가 설치 된 공간 크리에이터들이 컨텐츠 제작을 할 수 있는 작업공간 개개인의 취향이 반영된 취미생활 공간 . 편집자들이 영상 편집에만 집중할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26 | 수정일 2021.06.13
  • 미디어 패션학(디자인)과 자기소개서
    만의 독특한 디자인 또는 미디어 콘텐츠 제작 방식이 있다면 구체적으로 서술해 주세요.4. 앞으로 미디어 패션학(디자인)을 통해 어떤 목표를 이루고 싶은지, 그리고 그 목표를 위해 ... 적으로 콘텐츠를 기획하고 제작하는 일에 흥미를 느껴 유튜브 채널을 운영하기 시작했습니다. 처음에는 친구들과 함께 브이로그 형식의 짧은 일상 영상을 업로드했지만, 점차 특정 분위기나 콘셉트 ... 한 ‘환경보호 캠페인용 업사이클링 의상’이 높은 평가를 받아 전시에도 참여하게 되었습니다. 이처럼 콘텐츠를 기획하고 시각적으로 구현하는 일련의 과정에서 저는 단순한 흥미를 넘어 이 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.26
  • 이상파트너스 개요 및 위드드라마 인수
    )' 바이아웃(2011년). 딜 사이즈 7000억원을 웃도는 '밥캣' 프리IPO (2015년). 2016년 독립계 PEF 운용사 설립※ 독립계 PEF 운용사. PEF 운용사는 감독 ... 원봉 등을 생산하는 법인 코코아이엔티 총 3곳의 법인을 인수. 인수대금: 670억원- 인수 배경. 콘텐츠 사업으로의 확장. 단순 굿즈 주문 제작 뿐만 아니라 리얼리티 프로그램 ... . 제조업, 전자상거래업, 문화콘텐츠개발업. 회사설립일: 2011년 12월 05일. 임직원수: 42명. 주주: 대표이사 100%- 재무 현황. 자산 179억 (현금성 자산 77억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    에 글로벌 미디어 콘텐츠그룹을 지향하는 대표이사로 언론계에 몸담아 새로운 도전을 하고 있다.송민재LG전자에 입사해 MC연구소, BS사업본부를 거치면서 디스플레이와 디지털 샤이니지 ... (1) 가상세계가상세계란 이용자가 아바타를 만들어서 인터넷으로 가상의 세계에 접속하여 콘텐츠나 다른 이용자들과 상호작용하는 것을 말한다. 언뜻 이해가 가지 않는다면 ‘리니지 ... ’, ‘월드 오브 워크래프트’ 같은 MMORPG를 떠올려보자. MMORPG에서 이용자는 인터넷을 이용해 게임이라는 가상세계에 접속하고 캐릭터라는 자신의 아바타를 만들어서 게임 내부 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를
    간의 독립성은 유지하지만, 명시적으로 상호계약에 의해 생산량, 가격, 매출액, 이윤 배분 방식 등을 조절하면서 자사의 이익을 극대화한다.하지만 위와 같은 전통적 관점의 협조 ... 다. 통신 시장은 이러니저러니 해도 결국 통신 3사가 지배할 수밖에 없는 상황인 것이다.이는 자연스럽게 통신 서비스를 이용하는 콘텐츠 마켓 시장에서도 과점으로 이어졌다. 스마트폰 ... 이 보급되기 이전 2G폰을 사용하던 시기에는 당연하게 사용자는 개별 통신사 콘텐츠 시장을 통해 콘텐츠를 구매하였다. 그러므로 시장 점유율이 높아질수록 콘텐츠 시장의 매출도 함께 증가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
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    발표자료 육일약국 PPT
    스터디의 부사장을 역임한 바 있다 . 2003 년 엠베스트 교육으로 독립 , 2006 년 11 월 메가스터디와 합병 후 현재 메가스터디 중등부 엠베스트 대표를 맡고 있 ... 다 .Contents 고객을 영업부장으로 만들어라 1 고객에 앞서 직원부터 감동시켜라 2 이윤보다는 사람을 남기는 장사를 하라 3 나누고 베풀어라 , 아버지의 유산 41. 고객을 영업부장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    먼저 논문의 핵심내용을 간략히 요약합니다
    콘텐츠 기업의 사례를 파악해 설명합니다. (2nd. page)3) Marvel의 연속되는 성공의 원인을 논문과 다른 각도에서(이유로) 설명합니다. (3rd. page)4) 보고서 ... 작성에 참고한 참고문헌을 구체적으로 표기합니다. (4th. pag)- 결과물에 포함되는 조사자료는 반드시 출처를 구체적으로 명시하여야 함1. 논문의 요약2. 다른 콘텐츠 기업의 사례 ... 스튜디오의 기존 분야에는 경험이 없는 사람, 즉 경험이 있는 무경험자를 고용함으로써 마블 영화에서 새로움을 달성하고자 하였다.예컨대 존 파브르 감독은 이전까지는 독립영화 감독이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 펄어비스 2026 채용연계형 인턴(마케팅) 자기소개서와 면접자료
    중심의 자생적 콘텐츠 확장을 통해 독립적 세계관을 구축하고 있습니다. 저는 이런 철학에 깊이 공감했습니다. 단기적 이익보다 장기적 브랜드 가치를 중시하는 방향성은 제가 추구 ... 주었습니다. 제가 마케팅 분야를 선택한 이유는, 이런 콘텐츠의 가치를 더 많은 사람에게 전달하고 싶었기 때문입니다. 저는 ‘좋은 게임은 스스로 말할 수 있어야 한다’는 믿음을 가지 ... 하는 마케팅의 본질과도 일치합니다.대학교 재학 중, 저는 콘텐츠 마케팅과 소비자 행동 분석을 집중적으로 공부했습니다. 단순히 광고를 기획하는 것을 넘어, 소비자의 감정 흐름을 읽고 메시지
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.12
  • 소비자행동 왓챠 기업분석
    소비자 행동| 왓챠 기업분석 2021.06.04.CONTENTS 브랜드 소개 브랜드 선정이유 브랜드 외부환경 분석 브랜드 내부환경 분석 분석을 통한 결론 연상망 감정적 / 행동 ... 적 / 인지적 요인을 바탕으로 미래전략 제시브랜드 소개 2011 년 8 월에 설립된 대한민국의 소프트웨어 회사 한국판 넷플릭스 ' 로 불리는 대표 VOD 콘텐츠 플랫폼 설립 초반 ... 방송과는 달리 인터넷을 매체로 다양한 미디어 콘텐츠를 직접 제공하는 서비스 수동적으로 미디어를 시청하던 실시간 시청 능동적인 미디어 시청 OTT 서비스브랜드 선정 이유 “아시아내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.05
  • 예술작품의 상품적 특성들 - 공공재, 가치재, 경험재
    과 직접 지원으로 구분할 수 있다. 간접 지원은 조세 지원과 교육 훈련이 대표적이며, 직접 지원은 문화 예술 및 영화 창작 관련 우수 프로젝트에 제작비를 지원하거나 예술 및 독립 영화 ... 다.예술작품의 경험재경험재 란 경험을 하기 전에 가치를 평가하기 어려운 재화를 말한다. 대표적으로 디지털 콘텐츠가 있다. 디지털 시대의 기술과 예술은 문화콘텐츠란 말 이전에는 '디지털 ... 콘텐츠'란 말이 상용화되었다. 모든 것이 디지털화의 기반에서 이루어지는 정보사회에서 디지털의 기술적 우월성과 중요성은 말할 것도 없었고, 이와 함께 사람들은 콘텐츠의 가치에 주목하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    멕시코, 콜롬비아, 페루 경제권의 일반 환경
    이 업은 가전제품(예: 가족 모임에 적합한 대형 TV, 조리 기구), 식품(예: 현지 식문화에 맞춘 가공식품), 엔터테인먼트 콘텐츠(예: 한류 드라마, K-Pop을 활용한 현지 맞춤 ... 형 콘텐츠) 등 가족과 공동체가 함께 즐길 수 있는 제품과 서비스를 개발하고, 이를 멕시코 특유의 축제 문화와 연계한 마케팅 전략을 통해 효과적으로 시장에 침투할 수 있다. 다양 ... 하는 CSR 활동을 통해 긍정적인 기업 이미지를 구축하고, 이는 장기적인 브랜드 충성도 및 시장 내 신뢰 확보로 이어질 수 있다. 디지털 콘텐츠 및 플랫폼 시장 확대 예술과 오락
    리포트 | 15페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 문화콘텐츠와 창의성 ) 한국적 문화 분야와 관련된 모든 주제 1) 웹툰 2) 웹소설 3) 영화
    문화콘텐츠와 창의성 한국적 문화 분야와 관련된 모든 주제 1) 웹툰 2) 웹소설 3) 영화 문화콘텐츠와 창의성 한국적 문화 분야와 관련된 모든 주제 한국적 문화 분야와 관련 ... 역사적 연관성도 중요하지만, 현재 시대성이 없다면 의미가 없지 않은가. 콘텐츠 위주로 알아보려고 한다. 한국에서 만드는 콘텐츠에는 한국적인 것들이 들어갈 수밖에 없다. 한국 ... 라는 데 있다. 모두가 다 아는 유명한 작품부터 관객 수는 작지만 의미가 큰 독립 영화까지 그렇다. 중국 영화는 중국이 최고의 국가라고 말하고, 일본 영화는 사회적 메시지를 기피
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • [가천대] 디지털. 미디어 리터러시 ㅈㅇㄱ_중간고사 정리(2023-1학기,A+)
    , 영향3. 기계와의 소통: 자기소외 / 알고리즘의 편향성 - 다양한 미디어를 통해 필요한 정보를 찾아내고 걸러내는 능력1. 기술적 조작 능력- 필요한 콘텐츠를 찾기 위한 검색 ... , 미디어 조작 기술- 불필요하고 유해한 콘텐츠를 차단하기 위한 기술2. 인지적 조절 능력- 디지털 자극에 끌려 다니지 않기 위해 필요로 하는 것에 집중하는 주의력- 의식적인 자기감시1 ... . 미디어 메시지 비판적 읽기2. 온라인 정보에 대한 신뢰성 및 타당성 평가1. 자기표현과 글쓰기2. 창의적 콘텐츠 제작3. 콘텐츠 큐레이션: 기족 정보 복사, 공유 차원 넘
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.01
  • 문화콘텐츠학과에서 바라본 한국과 일본의 비교
    REPORT문화콘텐츠는 국내에서 사용되는 그야말로, 지금 이 시점의 터닝포인트라고 할 수 있겠다. 1990년대 후반 한국 대중문화 활성화된 훌륭한 시점에서 더 나아가 이 시기 ... 에 한국산 매체와 가요는 양/질적 성장을 구현하며 구체적인 해외 진출을 모색한 바 있다. 2000년을 전후로 한류가 시작되면서, 본격화할 뿐만 아니라 2001년 8월 한국 문화콘텐츠 ... 라는 역학적 부분이 수면 위로 부상하게 된 그 날로 인해 일본과 한국의 서로 간 문화적 콘텐츠 기술이 능동적으로 행위 될 수밖에 없는 시점이 도달하게 되었다. 이러한 시기에 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (우수상수상)1인가구증가와 1인미디어
    에 미치는 영향1) 문제점에 대한 대중의 인식2) 자극적인 콘텐츠로 인한 영향3) 사이버 머니(별풍선)로 인한 영향3-2. 1인 방송의 발전 방향Ⅲ. 결론 ... 의 키워드로 여겨지고 있으며 에서는 ‘기존의 TV 스타들과 사회 각층에서 전문가들까지, 특별히 선별된 스타가 자신만의 콘텐츠를 가지고, 직접 PD 겸 연기자가 되어 인터넷 생방송 ... 말 그대로 1인이 혼자 거주하면서 독립적으로 생계를 유지하는 생활단위로 정의된다. 지난 1990년 전체 가구의 9%에 불과했던 1인 가구의 비율은 2010년 23.9%로 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.27
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2025년 11월 28일 금요일
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