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"컴퓨터네트워크과제" 검색결과 3,761-3,780 / 9,288건

  • 디지털 컨버전스
    . · 디지털 기술이 발전함에 따라 무선과 유선방송과 통신 . 통신 과 컴퓨터 등 기존의 기술 , 산업 , 서비스의 네트워크 부분이 모호해 지면서 이들간에 새로운 형태의 융합 상품 ... Convergence 의 특징 Ⅲ . Digital Convergence 의 발전 Ⅳ . Digital Convergence 와 기업의 관계 Ⅴ. Digital Convergence 의 핵심과제 ... 컨버전스 전략도 기술과 함께 시장의 수요를 고려해야 함 . Ⅴ. Digital Convergence 의 핵심과제컨버전스전략을 선택할 경우 부족한 역량부분의 해결 과제 – 디지털
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.04
  • [경영][경영 배경][경영 생산][경영 기획][경영 리더십]경영의 배경, 경영의 생산, 경영의 기획, 경영의 리더십(리더쉽), 경영의 영향, 경영의 전략,향후 경영의 내실화 과제
    경영의 배경, 경영의 생산, 경영의 기획, 경영의 리더십(리더쉽), 경영의 영향, 경영의 전략, 향후 경영의 내실화 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 경영의 배경1. 글로벌 ... 화(Globalization)1) 전 세계의 단일 시장화2) 국제 사회의 축소3) 글로벌 경제 환경의 확산을 위한 국제표준 설정의 움직임2. 연계성(Network)1) 정보 및 지식 공유의 중요 ... 의 지배구조 관련 쟁점 사항들에 대한 범세계적 표준화 논의가 진행중이다.2. 연계성(Network)1) 정보 및 지식 공유의 중요성 증대?산업을 막론하고 정보 및 지식이 기업이 가진
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.08.06
  • 교육사례분석
    networking속에서 얽혀진 이해관계도 복잡합니다. 지금의 현대 사람들은 계약된 어느 한 공간에서 직접 발품을 팔아서 물건을 거래했던 과거와 달리 컴퓨터 전산망 속 online이 그 ... 습니다. 현재사회는 네트워킹과 고도의 기술력이 응집된 social-network사회라고 생각합니다. 현대 사회에서 정보가 가진 힘은 엄청난 것이며, 그에 따른 사람들 간 ... B에서 가장 중요하게 여기는 덕목은 ‘고객 관계 관리’라는 점입니다. 기업 간의 거래인 B2B이지만, B2B또한 사람을 상대하는 영업 세일즈입니다.이번 과제를 통해서는 기업의 운영
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.23
  • [ICT활용교육]영국과 캐나다의 ICT(정보통신기술)활용교육, 호주와 뉴질랜드의 ICT(정보통신기술)활용교육, 핀란드와 스웨덴의 ICT(정보통신기술)활용교육, 일본과 한국의 ICT(정보통신기술)활용교육 및 시사점 분석
    의 ICT(정보통신기술)활용교육1. 컴퓨터 정보기술 활용에 관한 기준2. 캐나다 브리티쉬 컬럼비아주의 IT 교과 내용1) 유치원생과 초등학교 저학년(K to 3)2) 초등학교 고학년 ... ) 기본 컴퓨터 사용2) 팀 촉진자를 위한 교육3) 리더 교사를 위한 교육4) 교육에 책임을 가지고 있는 지역 행정가나 정치가를 위한 세미나5. 현직 교사 교육을 위한 지역적 조건 ... 1) 리더 교사들의 역동적인 참여2) 학교의 조직화3) 촉진자를 위한 교육4) 기술적 지원6. 컴퓨터7. 인프라1) 인터넷 연결2) 이메일3) 지원 활동4) 국가적 차원의 ICT
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.03.10
  • 임베디드 소프트웨어 분야의 표준 사례 조사
    의 표준화 범위와 요구사항2.2.1 H.325의 표준화의 문제점2.2.2 H.325의 요구사항과 해결 과제2.2.3 향후 표준화 추진 일정2.3 [멀티미디어 응용] H.325(차세대 ... 의 특징2.4.2 임베디드 소프트웨어 표준화 동향- 해외 동향- 국내 동향3. 결론3.1 미래의 임베디드 시스템과 소프트웨어3.1.1 Wearable Computing3.1.2 지능 ... 형 시스템- Adaptive Software- Context-aware Computing- Semantic Web4. 출처1. 서론1.1 임베디드 시스템 개요오늘날 IT 기술
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.07
  • 산업경쟁력과 관광산업, 산업경쟁력과 광고산업, 산업경쟁력과 방송산업, 산업경쟁력과 벤처산업, IT산업, 산업경쟁력과 컴퓨터산업,캐릭터산업, 산업경쟁력과 항공기산업,은행산업 분석
    .7% → 27.8%2. 발전전략ㅇ 컴퓨터, 통신, 가전제품의 융합화 기술개발 및 국제경쟁력을 확보한 주변기기에 대한 투자 강화- 지능형 PCTV, NiPC(Network-integ. ... 산업경쟁력과 관광산업, 광고산업, 산업경쟁력과 방송산업, 벤처산업, 산업경쟁력과 IT산업, 컴퓨터산업, 산업경쟁력과 캐릭터산업, 산업경쟁력과 항공기산업, 산업경쟁력과 은행산업 ... 음2. 소비성 전자 산업 분야의 성장3. 통신 산업 분야의 빠른 성장Ⅵ. 산업경쟁력과 컴퓨터산업1. 현황 및 비전2. 발전전략Ⅶ. 산업경쟁력과 캐릭터산업Ⅷ. 산업경쟁력과 항공기산업
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.11
  • [바이오클러스터][영국의 바이오클러스터 성공 사례][바이오클러스터의 과제]바이오클러스터의 장단점, 바이오클러스터의 주요 쟁점, 영국의 바이오클러스터 성공 사례, 향후 바이오클러스터의 과제 분석
    바이오클러스터의 장단점, 바이오클러스터의 주요 쟁점, 영국의 바이오클러스터 성공 사례, 향후 바이오클러스터의 과제 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 바이오클러스터의 장단점Ⅲ. 바이오클러스터 ... 문제 등 운영상의 어려움 발생4. Knowledge Spilover에 대한 제도적 보호장치 완비5. 효율적인 정보교류의 네트워크 형성여부가 성공의 관건6. 처음 클러스터를 만들 때7 ... 과학기반 및 산ㆍ학 협력3) 긴밀한 산ㆍ학 협력4) 우수한 창업보육시스템5) 성공기업 보유6) 발전된 자본시장Ⅴ. 향후 바이오클러스터의 과제1. 지역바이오클러스터 성공을 위한
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.22
  • 스마트폰,sns가 우리에게미치는 긍정적,부정적영향(개인,사회,정치)및 앞으로의 대응방안
    ‘Social Network Sites’ 의 줄임말로, 1인의 미디어, 1인의 커뮤니티를 중심으로 하는 새로운 인적 네트워크 형성 서비스이다. 이용자들은 SNS 서비스를 통해 개인의 일상 및 ... 자리매김하게 되었다. 스마트폰이란, 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로서, 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있는 것이 특징이 ... 스마트폰을 사용해야할 것인가 대한 방안에 대해 논의해보았다.본론스마트폰이 가져온 일상의 변화⑴ SNS의 성장SNS는 ‘Social Network Services’ 또는
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.07
  • 지식정보사회와 불평등-수정본
    본다. 모든 국민 개개인의 정보화를 할 것인가, 목표 설정해야 한다. 그러기 위해서는 우선 정보화소외계층의 실태를 정확히 파악하는 일이 우선 가장 시급한 과제일 것이다.그 다음음 ... 가 있다. 따라서 특수한 역사적 계기로서 정보사회에서 중요한 사회문제인 정보격차는 디지털기술 네트워크 환경을 기초로 한 정보접근 및 정보 활용이라고 할 수 있다. 둘째, 경험 ... 다.첫째, 경제학적 입장으로 사회경제의 불평등한 구조로 인하여 정보격차나 정보불평등이 발생한다는 주장이다. 컴퓨터의 보급이 시장 유통에 의존하기 때문에 뉴 미디어의 접근은 지불능력
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.31
  • USN의 개념과, 유비쿼터스 컴퓨팅의 활용 기술의 영향력에 대한 예측 및 용어 WAP, C-HTML, S-HTML, WML, WiBro에 대한 의미 설명
    Network; 유비쿼터스 센서 네트워크)란 필요한 모든 것(곳)에 전자(Radio-Frequency Identification; RFID) 태그를 부착하고 이를 통하여 사물의 인식정보 ... Network)에 대하여 그 개념을 간략히 설명하고, 유비쿼터스 컴퓨팅 활용 기술이 우리 사회에 미칠 영향력에 대하여 예측1) USN의 개념USN(Ubiquitous Sensor ... 는 물론 주변의 환경정보까지 탐지하여 이를 실시간으로 네트워크에 연결하여 정보를 관리하는 것 을 의미한다.USN은 5가지 기술이 합하여 형성되며, 각각은 브로드밴드기술, 모바일 단말
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.23
  • 최근 반도체 기술 현황
    를 맞이하여 컴퓨터, 디지털정보?가전 및 산업용 등 각종분야에 걸쳐 DRAM은 널리 사용되고 있다. 이러한 DRAM(Dynamic Random Access Me- mory)은 한 개 ... 의 대용량화 추이::) 기술개발동향디지털정보?가전시대로의 진전이 가속화됨에 따라 각종 시스템도 소형화, 저전력화, 저가격화의 요구뿐만 아니라 다기능화 및 네트워크 시스템화를 지향 ... 하여조의 변천과정은 다음과 같다.〈표 3〉 DRAM Cell 구조의 변천? 고속화컴퓨터 시스템의 성능을 향상시키기 위해서는 마이크로프로세서와 DRAM 모두의 성능을 동시에 개선
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.27
  • 인텔의 경영사례
    ③ 열린 혁신 전략④ 지속 가능 경영 전략⑤ 기타 경영 방식3. 인텔의 향후 전망 및 과제Ⅲ. 결론 및 시사점Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론‘인텔 효과로 IT 블루칩 다시 힘낸다’ , ‘상 ... 했다 ....’일명 ‘인텔 효과’. 반도체 회사 인텔의 실적과 전망은 아시아를 비롯한 전 세계 컴퓨터 관련주에 상당한 영향을 미친다. 인텔의 한마디에 의해 관련 종목들의 주가가 같이 움직이게 되 ... 자다. 1971년 세계 최초로 마이크로프로세서를 개발함으로써 초창기의 집채만한 크기의 컴퓨터 애니악과 맞먹는 컴퓨팅 능력을 손톱 크기에 집적할 수 있게 하였다. 이어서 소형 컴퓨터
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.05
  • ERP(기업자원계획, 전사적 자원관리) 중요성, ERP(기업자원계획, 전사적 자원관리) 도입효과,ERP(기업자원계획, 전사적 자원관리) 사례,향후 ERP(기업자원계획) 활용 방향
    용 패키지 소프트웨어가 주목받기 시작했다. 1990년대 컴퓨터 기술의 발전 가속화로 제조자원계획의 개념이 더욱 확장되어 ERP라는 개념이 등장하였다. 시장 환경이 글로벌화함에 따라 ... 을 확대시키고, 생산 프로세스는 더 유연한 구조를 필요로 한다. JIT 수송을 위해 생산 스케줄을 완벽히 하고 물류네트워크를 최적화 시켜야 한다. 기업은 경쟁우위 확보를 위해 새로운 ... 공급체인 업무를 시도하고, 기업은 공급체인 관리비용의 절감을 이루는 동시에, 고객의 요구사항도 효율적으로 충적시켜야 하는 과제가 있다. 고객에게 제품과 서비스를 더 신속하고 정확
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.16
  • 초등 사회 6학년 컴퓨터 2. 정보기기의 이해 7차시 지도안 세안 (학습목표 : 정보기기나 이동․저장장치의 자료를 컴퓨터로 전송할 수 있다.)
    사용 환경을 설정해 보고, 네트워크의 개념 등을 이해할 수 있도록 구성되어 있다.‘컴퓨터 동작의 이해’를 통하여 컴퓨터 내부 장치의 역할을 이해하고, 운영 체제와 컴퓨터 내부 장치 ... , 삭제하는 과정을 알아보고 컴퓨터의 사용 환경을 변경해 보며, 컴퓨터의 메모리를 효율적으로 관리하는 방법도 알아본다.‘네트워크의 이해’에서는 먼저 네트워크의 개념을 이해하고 컴퓨터 ... 에 물리적으로 네트워크를 연결하는 방법을 알아보며, 네트워크 환경 설정 기능을 익히고 사용한다. 또한 네트워크 장비에 대해서 알아보고 실제 네트워크에 연결된 컴퓨터에서 자료를 공유
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.13
  • 게임산업 정책의 올바른 방향
    산업계의 긴밀한 네트워크 형성82) 게임에 대한 부정적 인식 전환93) 불균형적 산업구조 개선10Ⅲ. 결 론11Ⅳ. 참고문헌12Ⅰ. 서 론? 문제제기 ; 문화산업의 주도축 ... 으로서의 게임산업오늘날의 게임은 더 이상 10~20대 청소년들만이 즐기던 오락실로 대표되던 단순 여가수단이 아니다. 미취학 어린이들부터 노인들까지 컴퓨터, 휴대폰, 모바일 기기등으로 어느때 ... 나 즐길수 있는 하나의 문화상품이 되었다. 게임의 이 같은 문화상품화는 컴퓨터 하드웨어 기술의 발달과 초고속 인터넷의 보급이 기여한 바가 크다. 컴퓨터 하드웨어 기술의 발달과 초고속
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 독일 전산법인 다테브(DATEV) 개관 세무업계전산법인 벤치마킹
    제작 및 배포2. 대규모 컴퓨터센터를 이용한 세무사무소 전산업무의 아웃소싱3. 중소기업 지식컨설팅4. 국내시장의 2/3, 240만개 기업을 대상으로 한 회계사, 변호사 및 정보보안 ... 컴퓨터 센터는 데이터의 턴테이블과 같은 기능을 수행한다. 기업들의 지급요청이나 보험금 납부기록 등은 보험사나 은행 등으로 온라인 전송된다. 세무조정이나 거래명세서도 마찬가지 ... 로 온라인으로 회수된다.* 컴퓨터 센터가 자주 강조되는 것으로 보아 세무사무소의 컴퓨터 업무 자체를 아웃소싱해 주는 시스템인 것 같습니다. 자사의 세무명인/경영명인처럼 서버를 설치해주
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.14
  • 멀티미디어(멀티미디어 산업의 개념, 발전방향, 미래에 대한견해)
    ) 와이브로(4) IPTV3) 멀티미디어산업의 발전 방향 및 특징(1) 디지털화(2) 쌍방향성(interactive)(3) 네트워크4) 멀티미디어산업의 미래에 대한 개인적인 견해3 ... 던 것이 멀티미디어가 아닌가 싶다. 이번 과제물을 수행하면서 평소 잘 모르고 지내왔던 멀티미디어에 대하여 좀 더 명확히 이해 할 수 있게 되어 즐거운 마음으로 과제물을 작성한다.2 ... . 본론1) 멀티미디어의 개념가장 먼저, 멀티미디어란 정확히 무엇을 뜻하는지 알아보겠다. 국어사전에서 멀티미디어를 검색하면 이렇게 나온다. “멀티미디어 : 컴퓨터를 매개로 하여 영상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.21
  • 미래정보통신기술 동향
    (Digital Convergence)1) 디지털 컨버젼스의 개념디지털 기술이 발전함에 따라 유선과 무선, 방송과 통신, 통신과 컴퓨터 등 기존의 기술·산업·서비스·네트워크의 구분이 모호해지 ... 이나 공기처럼 시공을 초월해 '언제 어디에나 존재한다'는 뜻의 라틴어(語)로, 사용자가 컴퓨터네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말 ... 컴퓨터(PC)에 이어 제3의 정보혁명을이끌 것이라고 주장하였는데, 단독으로 쓰이지는 않고 유비쿼터스 통신, 유비쿼터스 네트워크등과 같은 형태로 쓰인다. 곧 컴퓨터에 어떠한 기능을 추가
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.16
  • 유비쿼터스
    (C문)1-5 . Ubiquitous Computing vs Ubiquitous Networking일상생활 곳곳에서의 컴퓨터화를 지향하는 것이 Computing이고, 그러한 환경 ... -Network 3대 프로젝트2005년까지 “무엇이든, 어디서든 네트워크”의 요소기술의 확립을 위한 연구개발 프로젝트 추진4 . Ubiquitous의 연구사례 - 일본5 . 유비쿼터스 시대 ... 사회전반적인 마비가 야기되는 점을 들 수 있다.8 . Ubiquitous의 장점 및 단점Ubiquitous Computing사회 실현Network와 지능형 물체에 대한 자유
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.18
  • 사이버윤리교육(인터넷윤리교육) 의미와 중요성, 사이버윤리교육(인터넷윤리교육) 기본원칙과 가정교육, 사이버윤리교육(인터넷윤리교육) 지도방법, 사이버윤리교육(인터넷윤리교육) 교사역할과 개선과제 분석
    )의 교사역할과 개선과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 사이버윤리교육(인터넷윤리교육)의 의미Ⅲ. 사이버윤리교육(인터넷윤리교육)의 중요성Ⅳ. 사이버윤리교육(인터넷윤리교육)의 기본원칙1. 인간임을 기억 ... , 창조자가 될 수 있는 기회를 제공해야 한다Ⅷ. 사이버윤리교육(인터넷윤리교육)의 개선 과제Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론학교에서의 사이버윤리교육은 ‘이것을 지켜라!’ 혹은 ‘이렇게 해 ... 는 상대방이 나와 같은 생각을 하고 있는 실제 인간이라는 점이다. 많은 사람들이 전자적으로 대화할 때 단지 눈앞에 보여지는 컴퓨터 스크린만을 통해 상대방이 인간임을 간과하는 경우가 있
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.03
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2025년 08월 30일 토요일
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