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"디지털통신실험" 검색결과 3,761-3,780 / 3,941건

  • 인터넷 음란물
    와 섹스할 방법들을 실험한다'고 믿었다고 한다.5 현재의 상황감각에 몰입할 수 있는 가상 섹스는 여전히 미래의 일이기는 하지만, 이미 전세계적으로 네트웍 게시판 의 디지털 포르노그라피 ... 라는 대를 바꿔 집단 성행 위를 해온 `부부교환 모임'이 검찰에 적발됐다. 이 사건의 주선자인 전모씨는 PC 통신 `유니텔'을 통해 가입비 10만원씩을 받고 부부 또는 애인을 회원 ... 한 `컴퓨터 통신을 통한 음란물 접촉 실태와 대책'보고서는 온라인상의 음란물 접촉이 중독성이 강함을 뒷받침해 주고 있다.보고서에 따르면 PC통신을 이용하는 청소년 중 65.5%,인터넷
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.16
  • 자료보존 매체론
    , 마이크로폼 제작, 디지털 데이터 변환 등이 있다. 이 가운데 마이크로폼 변환이 자료보존에 가장 확실하며, 복사는 제한적인 보존을 위해서 이용된다. 디지털 데이터의 경우는 새로운 자료보존 ... 가장 많이 이용되고 있는 포맷이며, 디지털 데이터용 매체가 등장하였더라도 존속할 것이다. ■가) 포맷과 필름의 형태■마이크로폼에는 마이크로필름과 마이크로피쉬가 있으며, 큰 영상 ... 할 수 있다.나 많은 경비(카메라와 필름 처리장비, 연결장비, 마이크로필름 리더, 실험장비 등의 기본시설이 필요함)를 지불해야 한다.■■마이크로필름 제작업체와 계약을 하는 경우
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.06.17
  • [사회일반] 가상대학, 21세기 정보화 사회에서의 사이버 교육의 현재, 그리고 미래
    다. 특히 오늘날 인터넷이 보편화되어 학습자와 교육자간에 쌍방향 통신이 원활해지고 텍스트뿐만 아니라 오디오나 비디오 등의 다양한 멀티미디어까지 쉽게 전송하고 이용할 수 있게 됨에 따라 ... 을 위주로 가르쳐 온 전통적인 대학이 정보통신 기술을 이용하여 전 과정을 가상공간에서 제공하는 형태로 기존 캠퍼스의 교육과정과 평가방식, 교수나 직원 등 각종 교육적 자원을 가능 ... 가을 전기공학 석사과정에 오디오와 비디오를 이용한 인터넷 수업을 개설했으며 하버드대도 인터넷에 디지털기술로 녹화된 컴퓨터 수업을 제공하고 있다. 워튼스쿨은 칼리버 학습네트워크
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.04.18
  • Fusion design
    ) 2-6. 퓨젼패션 (Fusion fashion) 2-7. 퓨전인터넷 (Fusion internet)음악에서의 퓨전이란 단어는 아방가 르드의 실험이 재즈 청취자들로부터 멀어지 ... 공간에서 거래가 이루어 지고 있다. 신세대들은 자기만의 인터넷 공간을 만들어서 새로운 정보를 교환하고, 메일이나 화상통신, 인터넷, 게임 등을 통하여 새로운 이질적인 공간을 만들 ... 디자인은 인간의 감성적인 측면을 강조해 디지털문화에 익숙한 N세대부터 중장년층에게까지 큰 호응을 받고 있음이 사실이다. 유리로 만든 테이블이나 선반 등을 이용한 부분적으로만 누드
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.02
  • [전자상거래] 한국의 전자상거래
    활동과 관련된 모든 종류의 거래를 통칭한다. OECD는 전자상거래를 일반적인 개인과 조직 모두를 포함하여 텍스트·음성·화상 등의 디지틀 데이터에 대한 처리와 전송에 기초한 상업 ... 하기 위한 정보통신부, 한국 정보통신 진흥협회, 커머스넷코리아{) 국내 전자상거래 활성화에 기여하고자 CommerceNet Global Partner들과의 국제협력을 통한 관련 신 ... Global Partner로서 세계 유수의 선진 기업들과의 국제적인 협력과 정보교환을 통해 국제 전자상거래 표준제정에 참여하는 한 편, 21세기 정보통신사업의 활성화와 기술의 국제경쟁력
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.13
  • [경영정보] NTT 도코모-모바일 비즈니스
    , 8년만에 매출 4조엔 시가 총액 30조엔으로 일본 최고 그룹으로 성장한 세계적인 이동통신기업I-MODE의 대 성공: 모바일 문화세계최초 3세대 휴대폰 상용-2001.10.1 ... , FOMA..PAGE:3NTT로부터의 독립DoCoMo는 원래 NTT(일본전신전화)의 이동통신부문NTT는 당시 국내통신망의 대부분을 독점정부는 공정경쟁확보를 위해 강제분리명령1992년 ... 1992년 7월 도코모 설립1993년 7월 흑자로의 전환1993년 2월 휴대전화 가입자 수 100만 능가1996년 W-CDMA방식 실험 성공1997년 2월 휴대전화 가입자 수 1000
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.30
  • [중국경제] 중국 경제발전에 따른 주변국과 한국에 미치는 영향
    이 순조로울 수만은 없기 때문에 마찰과 분쟁이 일어나기 마련이라고 말한다. 더욱이 중국의 경우는 역사상 유례가 없는 경제발전의 ‘실험’이기 때문에 많은 마찰을 유발하고 있다. 이때 ... 에 들여온다는 전략이다.한편 중국에서 가장 유망한 산업으로 꼽히는 자동차 및 정보·통신기기 분야에 있어서도 역내국가들의 대중 직접투자가 늘어날 것으로 보인다.구분수출수입수지199611 ... 성 제고를 위한 노력을 보다 적극적으로 전개해 중국과의 기술력 격차를 유지하면서 경쟁우위를 지킬 수 있도록 해야 한다. IMT-2000을 비롯한 디지털 휴대전화, 디지털 TV, PDP
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.22 | 수정일 2018.02.01
  • [애니메이션] 국내 애니메이션 산업 발전 방안
    공정을 디지털 기기로 수행하는 디지털 애니메이션의 제작도 빠르게 증가할 전망이다. 또한 PC와 초고속 통신망의 대중화에 힘입어 새로운 커뮤니케이션 수단으로 떠오른 인터넷을 핵심 매체 ... : 억 비롯한 제작 공정의 상당 부분은 이미 디지털 방식으로 대체되었다. 또한 컴퓨터그래픽(CG) 기술의 발전과 하드웨어 장비의 고급화로 이러한 경향은 더욱 가속화되면서 전체 제작 ... 한 디지털 기술에 의한 환경 변화에 민감하게 대응하며 새로운 가능성을 시험하고 있다.특히, 제작의 거의 전과정을 컴퓨터로 제작되는 3D 애니메이션은 아직 세계적으로도 몇몇 나라
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.16
  • [무선통신] 디지털경제의 주요 법칙
    가 없었다.코즈교수의 법칙을 디지털 경제에 대입을 시키면 정보통신의 발달로 전자적인 매체를 활용하여 상거래를 수행할 경우 상품의 구매·판매에 필요한 정보수집 및 배포에 소요 ... 디지털 경제의 주요 법칙인문학부 9904001 곽은록1. 멧칼프의 법칙LAN의 근간이 된 이더넷(Ethernet)을 발명, 미국 스리콤사를 설립한 밥 멧칼프(Bob ... 메트하는 비용이 매우 저렴해지는 것이다.세 번째, 디지털의 중요한 특성은 디지털화하는 비용이 이른바 '무어의 법칙'에 따라 계속 저렴해져 왔다는 역사적인 경험이다. 즉, 우리
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.29
  • '세계 일류 기업의 속도 경영' 시청 감상문
    와 네트워크간의 데이터전송 경로를 최적화 해주는 장비로 인터넷의 초고속 데이터통신을 가능케한다. 라우터를 포함해 지난해 시스코는 매출액이 60% 성장한 240억달러를 기록했다.3 ... 는 기간은 10년 남짓이다. 특허 인정 기한인 20년중 임상실험에 10년 이상이 소요되기 때문이다. 따라서 제약업체가 이익을 내기 위해서는 시판을 앞당기기 위한 시간과의 전쟁 ... 다면 어디를 가나 덩치만 크다는 소리를 듣게 된다.▣마이크로소프트의 디지털신경망1) 환경변화초창기 마이크로소프트는 하루가 다르게 변하는 컴퓨터 업계에서도 의사 결정과정이 빠르
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [디지털경제] 정보기술(IT)과 생산성, 신경제
    할 수 있게 된다.세계를 둘러싼 디지털망은 새로운 패킷교환기술이 개발됨에 따라 통신혁명의 성과를 컴퓨터에 연결시킬 수 있게 되었다. 인터넷은 고속통신 인프라를 이용해 공장이나 기업 ... 을 불문하고 지구상 어디에서나 광대역통신{) 대역폭에 따라 컴퓨터와 통신 시스템이 보낼 수 있는 데이터 양이 결정된다. 인터넷이 처음 시작되었을 때는 거의 모든 통신이 단순 ... , 입찰, 자동차나 도서구입 등 다방면에 인터넷을 이용하고 있다. 이처럼 컴퓨터와 통신이 결합하여 인터넷을 활성화시키면서 보이지 않는 대륙(invisible continent)이
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.12
  • [디자인의 이해] 기술이 디자인과 기술에 준 영향
    디자인붓을 대신한 새로운 표현도구가 컴퓨터이고, 그것이 변화시키는 새로운 양상이 디지탈 이미지라면, 디지탈 통신의 발달은 디자인의 커뮤니케이션 문제를 새로이 부각시킨 것은 인터넷 ... 었던, 지극히 전위적인 실험의 단계에서 거의 벗어나지 못했었다.1970년대 세계적인 경제위기 이후 1980년대에 들어서 세계경제는 점차 회복기를 맞는다. 업체와 디자이너들은 세계 무역
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.21
  • [멀티미디어] 애니메이션 사업의 현황
    다.국내 정보통신의 미래는 인터넷과 디지털 컨텐츠 기술 확보에 달려있으며 이중 디지털 컨텐츠 제작 기술의 핵심을 이루는 3D 애니메이션 기술력은 무엇보다도 시급히 확보해야 할 과제 ... Fantasy를 기본으로 한다는 것과 달리 유럽의 애니메이션은 대부분 어린이를 대상으로 한 교육용이라는 점에 주목해야 한다. 애니메이션 작품의 예술성, 실험정신 및 주제의식 등 ... 을 의미한다.디지털 컴퓨터애니메이션의 제작방식은 이제 컴퓨터애니메이터와 프로그램 엔지니어의 팀워크로 활성화되어야 하며, 정부의 애니메이션 지원정책도 애니메이션 기획과 제작에만 그칠
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.12
  • [도서관] 우리나라 공공도서관의 현재수준
    하고 있다. 선진국에서는 컴퓨터 테크놀러지와 네트워크가 가져올 희망과 걱정을 동시에 하고 있다. 우리는 어떤가.도서관도 여기에 뒤질세라 전자도서관, 디지털도서관, 사이버도서관, 가상도서 ... 관을 구축할 것이라고 연구하고 토론한다. 그런데 우리는 무엇을 디지털화시킬 것인지, 누가 그 디지털 자료를 볼 것인지에 대한 논의는 거의 없다. 선진국에서 디지털화 시킬 예정 ... 의 자료가 어떤 것인지를 한번 보라. 디지털 도서관이 제공할 서비스는 엄청나게 크다. 우리가 필요 없다는 것이 아니다. 어떤 일에는 순서와 절차가 있어야 한다는 것이다.지금까지 우리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • 차세대 인터넷
    할 수 있다. 이동통신 환경에도 잘 어울리므로 이동통신 서비스나 무선 네트워크 환경을 제공한다. ‘블루투스’ 같은 근거리 무선 네트워크 환경이 일반화되면 인터넷 정보가전이나 무선 ... , DWDM 기술 등의 적용으로 통신거리/접속방식에 구애되지 않는 초고속·대용 량 정보전달 기능- IP 이동성(Mobility) 제공, Mobile IP 제공, 다양한 무선인터넷 접속 기능 ... 화된 네트워킹 기능과 네트워크 기반 서비스플랫폼 지원 기능3) 새롭게 등장하는 인터넷상의 정보보호 능력- 인터넷상의 안전한 거래, 거래정보의 인증 기능- 디지털 컨텐츠 보호, 멀티
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.09
  • 아리랑 위성의 개발과정과 활용
    대기오염 등 환경관측)3) 이온층관측(IMS), 고에너지입자 검출(HEPD)- 과학실험 및 우주데이타 수집 분야(이온층의 전자밀도 및 온도 측정,전리층 측정, 통신주파수대 예측 ... 위한 기술2) 큰 의미에서의 분류1 우주정거장2 우주도시3. 인공위성의 종류1) 통신위성 : 통신, 방송2) 기상위성 : 세계적으로 5개 운영하며, 세계 각 국은 이 위성 ... , 디지털 맵(자기위치 확인 및 교통 정보) 구현 등에 사용, 현 정밀도 1미터(얼굴확인 가능), 항공기 운항에 응용5) 재난구조 위성 : SOS 신호를 받을 수 없는 지역적 제한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.14
  • Shockwave의 구현
    의 발전방향에 대해 살펴본다.{Shockwave 의 등장배경멀티미디어의 새로운 실험공간 - WWW-인터넷에 멀티미디어가 주역으로 등장하게 된 것은 WWW이 대중화되면서 부터이 ... 다. WWW은 CD-ROM을 대신하여 멀티미디어를 실험하고 개척하는 최적의 공간으로 인식 되어지고 있으며, 하루가 멀다하고 새로운 시도들이 이루어지고 있는 실정이다.멀티미디어의 발전 방향 ... 기술동향-실시간 : 다양한 매체의 실험을 넘어서 멀티미디어를 실시간으로 구현하 려는 노력이 최근에 멀티미디어 기술의 핵심을 이루고 있으며, 그중 Streamworks
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2000.10.27
  • [유비쿼터스] 유비쿼터스와연산자
    들을 근거리 무선통신과 인터넷 인프라에 의해 네트워크로 연결하는 것이다. 유비쿼터스 개념은 지난 1988년 제록스 팰러앨토연구소(parc)의 마크 와이저(mark weiser ... 에서는 야마자키라는 사람이 도쿄에서 편의점 앞 윈도에 동영상을 내보내 광고 미디어로 이용하는 실험을 개시 하기도 하였다. 그 실험으로 통해 위성에서 받은 영상을 편의점 앞 윈도에 내보내 ... 시키는 일이다. 또한 이를테면 집 안에서 디지털 TV를 통해서 현관 카메라에 비친 영상을 보거나, 냉장고가 지금 들어 있는 재료를 자동으로 인식해 인터넷으로 요리 메뉴를 검색하는 등
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.09
  • [영상산업] 한국 애니메이션 산업의 문제와 발전방안
    통신정책연구원, 1999. 12, p.48)이러한 디지털 제작시스템은 개인이 얼마든지 애니메이션을 제작할 수 있으며, 셀 애니메이션의 대량생산체제와 분업화시스템의 비효율성에서 탈피 ... 는 회그 변화된 형상을 카메라로 촬영하는 방식실루엣 애니메이션종이를 접거나 오려서 캐릭터와 배경의 형태를 만든 후, 이것을 변화에 따라 순서대로 배열해 놓고 촬영하는 방식실험 ... 시하기 때문에 전문적인 2D 또는 3D 그래픽을 하는 전문인력을 위주로 하는 제작 시스템이다.# 셀 애니메이션과 디지털 애니메이션 제작공정의 비교일반적으로 셀 애니메이션의 제작공정
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.02.20
  • Op-Amp
    [1] 실험목적기계계의 물리량은 센서를 측정하여 그에 상응하는 전압으로 나타내는데 그중 일반적인 신호유형은 아날로그 신호이다. 이러한 계측된 신호는 Op*Amp를 통해 전기 ... . 트랜지스터와 비슷한 것과 디지털 IC를 닮은 것 등 여러 가지 외형의 Op-Amp가 시판되고 있으며, 이를 분류 해보면 다음과 같다.겉모양 구조에 의한 분류트랜지스터형 ( TO-99 ... )DIP형 ( 디지털 IC형 )기타 ( 규격의 하이브리드 IC등 )내부 구조에 의한 분류개별 부품에 의한 모듈 ( 현재는 거의 쓰이지 않음 )하이브리드 IC ( 정밀급 Op-Amp
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.17
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