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"4컴퓨터는내친구" 검색결과 3,741-3,760 / 17,752건

  • 관찰 주제 가운데 하나를 선택하여 관찰한 후 그 행동들을 분석하고 어떤 교육이나 프로그램 혹은 교사의 역할이 필요한지를 제안하시오.
    고 빙글빙글 돌린다. 애완견은 ‘아웅~아웅~’소리를 내며 반항하고 몸을 일으켜 컴퓨터 책상 아래 공간으로 도망간다. 김**은 베란다에 있는 할머니를 찾아가 ‘할머니~ 루시 잡아주 ... 하는 마음가짐을 가지도록 늘 인지시켜야 할 것이다.3. 관찰주제 : 또래상호작용성명김**성별여연령만 5세관찰 일자2016.4.3관찰 장소집관찰 장면집에 놀러온 유치원 친구와 장난감 ... 이 필요한지를 제안하시오.- 이하 과제 작성Ⅰ. 관찰기록방법 : 일화기록Ⅱ. 내용1. 관찰주제 : 부모-유아상호작용성명김**성별여연령만 5세관찰 일자2016.4.1관찰 장소버스정류장
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 교육학과 노인복지론 - 베이비부머 세대 인터뷰를 통해, 노후준비에 있어서 한국의 복지가 잔여적인지 제도적인지를 논하시고 정책적 시사점을 쓰시오.
    에 취식사를 함께 하는 모습이 낯설지 않게 되었다는 점, 컴퓨터 교육과 상담학 교육을 받고 있는 나의 쌤도 60대 후반의 고령자 선생님의 지도를 받고 있다는 것이다. 이미 베이비붐 ... 적인지 논한다.4. 앞으로 한국사회가 준비해야 할 노인정책의 시사점은 무엇인지 쓴다.Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌본문내용Ⅰ. 서 론사회가 급속히 고령화되어가면서 국가는 노인부양에 대한 ... 하게 된다고 한다. 그럼 노인의 연령은 우리는 몇 세 부터 라고 말할 수 있을까? 70년대만 해도 60세 . 70세 나이면 거동이 불편할 정도의 노인 분들이 많이 계시거나 중풍이나 치매
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.28
  • 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시하시오.
    포장한 상품들이 소비로 이어지고 있는 현실이다.나의 유아 시절을 생각해보면 유치원 하원 후 가방을 던져두고 너도나도 집앞 놀이터나 골목을 누비며 모래놀이, 소꿉놀이, 공기놀이 등 ... 친구들과 함께 골목을 누비며 웃고 떠들며 놀이했던 기억이 있다.하지만 지금은 이런 “놀이”라고 불러 지는 것들은 찾아 볼 수 없는 것이 현실이다. 얼마 전 아이의 유치원 오티 ... 의 놀이들은 도태될 수 밖에 없고 그 빈자리를 TV와 컴퓨터, 상품화된 국적 불명의 외래놀이들이 채우기 시작했다. 최근에는 스마트폰, 닌텐도, 태블릿 pc와 같이 전자기기에 의존
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2021.09.27
  • 현대인의 삶에서 구체적 갈등 사례 1개 혹은 최대 2개를 선택한 후 갈등사례의 구체적 내용, 원인과 문제점이 무엇인가 커뮤니케이션의 관점에서 갈등 완화방안은 무엇인가
    커뮤니케이션과 인간‘현대인의 삶 속 갈등 사례 원인과 해결방안’목차I. 서론II. 본론1. 사이버 따돌림 정의2. 사이버 따돌림의 원인3. SNS를 통한 사이버 따돌림의 문제점4 ... 다. 나는 최근 이슈인 청소년 집단에서 이루어지는 사이버 따돌림에 대해 커뮤니케이션 관점에서 문제의 원인과 해결 방안에 대해 논의해보고자 한다.II. 본론1. 사이버 따돌림 정의 ... 고 있으며, 인터넷 이용자 4명 중 1명이 사이버 폭력 가해나 피해를 경험했다. 그 중 가장 높은 비율을 차지하는 것은 사이버 폭력 유형 중에 하나인 사이버 언어폭력으로 면 대
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 아동의 인터넷 사용 배경, 아동의 인터넷 사용의 순기능과 역기능, 아동 인터넷 중독의 원인, 해결방안
    기 전의 예정보다 더 오래 컴퓨터에 붙어있게 된다. 2. 컴퓨터 때문에 집안일이나 사무실 정리, 방정리 등을 게을리 한다. 3. 친구들과 노는 것보다 사이버 공간에서 노는 것이 더 ... 재밌다. 4. 사이버 공간에서 친구를 사귀는 일이 자주 있다. 5. 주위에서 인터넷 이용 시간을 줄이라고 충고하는 일이 있다. 6. 인터넷 때문에 성적이 내려가거나 숙제를 못했 ... 1분 정도 밖에 지나지 않은 것처럼 느낀다. 이때 누군가가 들어와 컴퓨터를 중단시키 려 하면 1분 후에 나갈께! 라고 한다. 그 1분은 금방 2시 간이 되지만 실제의 시간감각은 1
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.11 | 수정일 2017.04.12
  • 리더십 독서보고서-사람중심리더십
    화로 이루어짐2) 2차 산업혁명 : 전기가 에너지원으로 라디오, 텔레비전 등장, 대량생산 혁명3) 3차 산업혁명 : 반도체의 등장과 디지털혁명, 컴퓨터와 인터넷 기반의 정보혁명4) 4차 ... 도서명 : 사람 중심 리더쉽(4차 산업혁명 시대의 핵심역량)저자 : 양애경 송영선 김주섭 최종철1. 요약이 책에서는 사람을 중요시하는 리더에게 필요한 역량을 총 13장으로 구성 ... 하였다. 1장은 4차 산업혁명 시대 리더십역량으로, 4차 산업혁명 사회의 모습과 이에 대응하는 리더십역량을 중심으로 구성하였다. 2장 대인관계 리더십을 비롯하여 감성, 임파워링
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.15
  • 나의 간호정체성과 전문직관
    는 프로그램이 3월동안 진행되었다. 바리스타, 컴퓨터 프로그래머, 직업군인, 경찰, 사회복지사 등 많은 분들이 오셨다.나는 이 때 간호사라는 직업에 대해 강의를 들었다. 사실 처음 ... 에는 친구를 따라서 가게 되었지만 강의를 듣고 나서는 나의 생각이 달라졌다.간호사라는 직업이 현재 우리나라에 많이 필요하고, 우리나라뿐만이 아니라 전 세계 적으로 가장 필요로 하는 직업 ... 간호학과를 가야겠다는 생각보다는 무작정 4년제 간호학과만을 가기 위해 열심히 공부했었다.하지만 나만의 공부방법이 없었던 나에게 당장 좋은 성적이 나오지는 않았다. 담임선생
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020 서울아산병원 + 조직적합성검사 (AI면접)
    %2F연습가능한 앱 https://viewinter.ai/ui/index.html#/면접전에는 조용한 곳에서 노트북이나 컴퓨터를 세팅하고 옷은 상체만 나오므로 세미 정장 혹은 정장 ... /마이크 사전 테스트 실행 ( 면접을 진행하기 전 무조건 보이스톡이나 스카이프를 이용하여 마이크와 영상상태를 확인해라! 필자같은 경우, 같이 준비하는 친구와 같이 페이스톡을 통해 여러 ... 처럼 카메라 보며 말하기)2가지정도의 상황을 제시하고 답변하기※ 기출(타지원자 이야기 포함)1. 당신은 큰 행사진행의 담당자이다. 이 행사에는 유명한 연예인들이 많이 참석한다. 친한 친구
    자기소개서 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.01.29 | 수정일 2021.10.01
  • 어린이집 만1세 적응프로그램 관찰 요약서입니다
    . 친구들이 가지고 있는 놀잇감을뺏으며 친구들이 있는 쪽으로 장난감을 던지려고 함.3월 4일교실에서 간식을 먹고 난후 양육자와 인사를 하고 교실을 나가려고 하자 문앞에 서서 엄마를 찾 ... 를 찾으며 문앞에 잠깐 서 있었음. 교사가 점토놀이를 제공해주자 자리에 앉아 점토를 만지작 거림. 친구들이 울자 친구의 머리를 쓰다듬어주는 모습을 보임.교실을 돌아다니며 컴퓨터자판 ... 의 손을 내밀어 손 인형을 끼워 함께 놀이 해 볼수 있었음.3월 4일교실을 돌아다니며 친구들이 놀이하는 모습을 지켜봄. 놀잇감을 엄마 앞으로 가져와 엄마와 함께 놀이하려고함. 양육
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.19
  • 가상현실 속 게임중독의 실태와 해결방안 연구 - RPG, FPS, 레이싱 게임의 사례를 중심으로 -
    과 게임간의 상관관계- RPG, FPS,레이싱 게임을 중심으로2. 가상현실과 게임중독의 상관성3. 게임중독의 폐해- 가상과 현실 구분 장애4. 해결 방안 모색- 신데렐라법 적용과 그 ... 을 살해한 사건이 발생했다. 5일 오전 7시20분께 광주 동구 K아파트 S(45)씨 집 안방에서 둘째 아들A(10ㆍ초등4)군이 흉기에 찔려 쓰러져 있는 것을 S씨가 발견, 병원 ... 으로 옮기던 중 숨졌다. 경찰은 B군이 최근 게임에 아이템(게임도구)으로 등장하는 도끼를 실제로 구입, 날까지 세웠다는 친구들의 진술과 벗어놓은 옷에서 동생의 혈흔이 발견된 점으로 미뤄
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 기계와의 전쟁, 진화하는 기술 사라지는 일자리 인간의 미래는? 독후감
    도 모르시는 컴퓨터를 내게(정확히는 삼 남매에게) 선물해 주셨다. 컴퓨터는 내게 최고의 선생님이었고, 친구였다. 게임을 하면서 한글 타수를 300타 이상 칠 수 있게 되었다. 뉴스 ... 를 보면서 세상이 이렇게 크구나 하는 것을 느꼈다. 모르는 것이 있으면 검색해 볼 수 있어 일에 지친 부모님을 괴롭히지 않아도 되었다.아이폰4를 선물받음으로 또 한 번 나의 인생 ... 가 방금 작성한 문서를 확인할 수 있다. 또 택시를 타지 않고 한 시간에 4천원 이면 빌릴 수 있는 카셰어링을 통해 친구들과 맥도날드에 다녀올 수도 있다. 이번 주 생활비는 4만원
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.12
  • 청소년문화 ) 청소년 여가실태를 조사하고 조사 결과를 토대로 현대사회 청소년 여가의 문제점과 개선방안(개인의견)에 대해 논하시오. 할인자료
    이 줄어드는 결과를 보였다. 다음은 놀이 혹은 여가를 보내는 장소에 대한 조사이다. 가장 많은 비율은 89.3%가 놀이터이고 85.8%의 경우 영화관과 극장, 그리고 동성 친구의 집 ... 이 차지했다고 한다. 이어서 78.2%가 노래방, 76.4%가 운동장, 65.2%가 카페, 61.3%가 도서관, 59%가 PC방, 55.8%가 쇼핑몰을 꼽았다고 한다. 이 경우 연령 ... 을 세세하게 분류해도 같은 비율을 나타냈다고 한다. 세 번째로는 청소년들이 여가 시간으로서 희망하는 여가활동에 대한 조사 내용을 살펴보겠다. 먼저 가장 높은 비율은 휴식(4.33%)이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.01.03 | 수정일 2021.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인터넷생활윤리 공통] 스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는 ①긍정적, ②부정적 영향을 쓰고, 가정에서 아동과 청소년의 ③스마트폰과 ④인터넷 사용 지도 방안을 제시하시오.
    이 필요하다.③ 스스로 사용을 멈추고 난 이후에는 다른 미디어 사용도 삼간다.스마트폰을 사용하는 대신 TV를 보거나 인터넷, 컴퓨터 게임을 하는 것은 스마트폰을 다른 방식으로 사용 ... 의 ③스마트폰과 ④인터넷 사용 지도 방안을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트폰과 인터넷 사용1) 사용현황2) 부작용 현상(1) 컴퓨터 단말기 증후군(2) 스마트폰 과의존2. 아동과 청 ... ) 스마트폰과 인터넷 이용문화의 이해(2) 수면지도(3) 진로와 학업에 유용한 앱 사용(4) 규칙을 준수하도록 격려(5) 가족과의 시간 가지기4) 스트레스 관리Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.22
  • 스마트한 학습으로의 여행-중간
    을 추구한다.1.Learning을 running 하려면? 내 수업의 주인 되기? 나만의 학습 전략 만들기? 학우들과 긴밀하게 협력하기? 교수님과 자유롭게 통하기? 나와 교수님 ... , 그리고 친구들과의 아름다운 하모니(2교시)IT 발달과 미래 생활? 디지털 시대, IT의 발달IT발달과 미래생활- 시간에 대한 개념의 전환 : 24시간 해가 지지 않는 낮 시간, 시간 ... , 네트웍을 통해 성과를 내는 ‘거미형 인 재’ 요구학습공동체의 중요성 부각, 비슷한 관심사의 사람끼리 정보공유, 지 식 창출- 사회성격의 변화 : 닫힘에서 열림, 단일에서 다원, 소수
    시험자료 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.25 | 수정일 2017.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    은퇴 설계 보고서 - 현재가치 개념을 사용해 은퇴 자금 환산
    하다거나, 인생이 허무하다는 생각을 하지 않게 되어 좋다.이번 주 토요일은 제일 친한 친구 수아의 손녀딸의 결혼식이다. 또한 일요일은 성탄절인데 손녀 손자들과 교회에 나가 즐거운 시간 ... 관에는 신문, 잡지, 소설, 시집 등 정말 내가 좋아하는 것들이 넘쳐난다. 독서는 비용이 적게 드는 취미다. 어렸을 때부터 이어져온 독서의 즐거움이 은퇴 후에 큰 장점으로 작용 ... 하였는데 책을 소유하려는 욕심마저 버리니 도서관에서 빌려 책을 읽어 비용이 들지 않는다. 책을 본 후 컴퓨터실로 가 EBS 중국어 강의를 들었다. 이번 겨울에 가려는 상해 여행을 위
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.10
  • 2019년 상반기 SK 전기직 자소서
    이내)대학교 4학년 때 스마트전력전송이라는 수업을 들은 적이 있습니다. 그 수업에서 교수님이 전력 조류 해석을 하기 위해 어떻게 식을 세우고 어떻게 계산하는지 설명해주신 적이 있 ... 습니다. 풀어야 하는 식들이 비선형방정식이므로 수치 해석 방법을 써야 한다고 설명해주셨습니다. 그리고 수치 해석 방법은 반복적인 계산을 해야 하는데 그것은 컴퓨터가 해주니 직접 ... 계산할 필요는 없다 하고 넘어가셨습니다. 하지만 저는 어떤 방식으로 컴퓨터가 계산할 수 있는지에 대한 궁금증이 생겼습니다. 알아보니 Matlab이라는 프로그램으로 계산할 수 있
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.31
  • 공통교양=보건교육=초중고등학생의 집단따돌림에 대한 보건교육 = 환경보건학과, 간호학과 할인자료
    을 살펴보면 학생들은 학교에서 가장 오랜 시간을 보내고, 학교가 끝나고 난 이후에도 여가시간을 학교친구들과 함께 보내거나 학원에서 같은 친구들과 마주치는 등 학급 친구들이 계속 마주치 ... - PRECEDE-PROCEED 모형을 활용한 청소년 집단따돌림3. 결론4. 참고문헌학습지도계획서1. 서론청소년기는 어느 시기보다도 교유관계를 중요시 여기며 자아성장의 기반이 되는 또래 ... 은 그 스트레스로 인해 등교 거부 등의 반응을 보이기도 했던 것으로 조사되었고, 다른 두 명은 학급에서 친구들을 기피하는 반응을 보이는 것 외에는 적극적으로 대처할 수 없었음을 확인
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.03.15 | 수정일 2018.10.15
  • [a+레포트]하이퍼자본주의의 소비와 가벼움 가벼움의 시대를 읽고 소비자 노동자 글로벌자본주의 철학서 질 리포베츠키
    롭지 않다. 필자도 읽지 않고 넘어갔다. 마지막에 민주주의와 가벼움에 대해서는 읽을만하다.4. 독후감우리가 사는 현대사회는 모든 것이 완성된 사회이다. 물질적 충족은 이미 충족 ... 너무나옷을 어떻게든 사도록 만들기 위해 회사에서 진행하는 판촉행사나 할인행사 등이 있다. 음식도 마찬가지다. 길거리에 나가면 수 많은 식당이 위치해있다. 식당들은 어떻게든 손님을 유치 ... 의 서비스인 의료서비스도 흔한 가벼운 서비스가 되었다.또 다른 가벼움의 의미는 물건 자체의 가벼움이다. 과거 컴퓨터가 처음 나왔을 때, 컴퓨터는 매우 무거운 물건이었다. 초기 컴퓨터
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.14 | 수정일 2023.02.05
  • 인터넷과 정보사회
    ○ 과 제 명 : 스마트폰은 무선전화 기능이 포함된 소형 컴퓨터라고 할 수 있다. 이번mwc2018에서 공개된 삼성과 LG의 스마트폰 S9과 V30에 관하여 서술하시오.(1) S9 ... 갤럭시S시리즈 였을 것이다. 주변을 보면 스마트폰을 안가지고 다니는 친구는 거의 없었고 그만큼 스마트폰의 열기가 뜨거웠을 때다. 스마트폰은 일정관리, 팩스 송수신 및 인터넷 접속 등 ... 의 역할을 하듯 모니터 화면에는 윈도우 느낌이 나는 장치는 삼성 Dex패드와 스테이션이 되겟다.1.삼성 Dex패드디스플레이를 연동할 수 있는 모니터는 개별적으로 필요하고. 키보드 및
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.16
  • [청소년건강과간호] 인터넷 게임 장애, 1) 제시한 학습범위 중 인터넷 게임 장애의 중요성과 이유 2) 청소년 인터넷 게임 장애 시 인지행동치료의 중요성과 근거
    에 빠지게 된다. 식사를 거르거나 잠을 자지 않으면서도 게임을 하며, 증상이 심해지면 화를 자주 내거나, 아주 폭력적으로 바뀌며, 현실과 게임을 구분하기 힘든 상황으로 까지 악화될 수 ... 하고간의 컴퓨터 사용에 인한 안과질환, 긴장성 두통, 목 근육통, VDT 증후군, 손목 관절에 미치는 영향 등이 대부분이었다. 하지만 점차로 그러한 것 이 외의 게임으로 인한 신체 ... 자군들은 일반사용자군보다 유의미하게 낮게 나타났다. 이러한 결과는 인터넷의 과다한 사용이 학업수행이나 학업성취에 부정적 영향을 미치고 있음을 나타내는 것으로 볼 수 있다.(4
    방송통신대 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.27 | 수정일 2020.04.30
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2025년 08월 24일 일요일
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