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프로젝트학습 독후감 - 프로젝트학습 관련 독후감 1건 제공
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"프로젝트학습" 검색결과 3,741-3,760 / 37,998건

  • [교육학과] 2022년 2학기 평생교육경영론 중간시험과제물 공통(자신은 어떤 리더십을 가지고 있는가)
    이나 조직의 차원을 넘어 일반 조직에까지 확대 적용될 여지가 충분히 있다. 일반적으로 평생교육은 목적에서는 학습자의 자아실현을, 내용에서는 일상생활과의 밀접한 관련성을, 방법에서는 주체 ... 적인 참여와 교수자와 학습자 간의 상호작용을 중시한다. 이러한 원리는 삶의 영역에서 중요성이 확대되고 있다. 현대사회에서는 어떠한 조직이든 그 조직의 발전을 위해 구성원들이 평생 ... 교육 차원에서 끊임없이 학습해야 할 필요성이 더욱 커지고 있다. 즉, 평생교육 또는 평생학습이 이루어지지 않고서는 지속적인 성장은 기대하기 어려운 실정이다. 평생교육기관의 경영활동
    방송통신대 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.09.14
  • [교직실무]사회변화와 교육(내용정리)
    다. 따라서 학교교육 중심 체제를 탈피하고 그 이외에 가정교육과 사회교육 등 개인의 일생에 걸친 다양한 교육기회나 학습경험을 균형 있게 추구해야 한다.-사회변화의 요인: ?기술발전 ?사회 ... 및 자기주도적 학습방법 ?기획조정자?보조자?지원자로서의 교사 역할?교육개혁을 위한 노력-사회격차를 해소하고 급격한 사회변화와 미래의 충격에 대비하기 위해서는 사회적 통합과 균형발전 ... 을 도모할 수 있고 수요자가 교육의 중심이 되어 학습권을 행사할 수 있는 장기적 이고 독자적인 교육개혁이 요구된다.-세계적으로 WTO체제 이후 국가 간 경쟁과 연계구조가 재편
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    김재인의 <인공지능의 시대, 인간을 다시 묻다>, 인공지능이 인간지능과 같아질 수 있을까?
    석사 및 박사-현재 서울대학교 교수로 재직-서울대학교 철학사상연구소 객원 연구원, 고등과학원 초학제연구프로젝트 상주 연구원홍익대학교, 한국외국어대학교, 경희대학교, 서울여자대학교 ... 책은 오늘날 전문가들에게서 진행되고 있는 실제의 ‘인공지능 프로젝트’를 살피고 있다. 사실 실제의 인공지능 연구에 대해 모른 채 인공지능을 논하는 건 부질없는 짓일 것이다.다음 ... 밖에 없다. 이 점이 중요하다.알파고 이후 인공지능이 의료 정보를 학습한 후 임상에서 진단과 처방을 내렸으며, 상당히 높은 정확도로 언어 간 번역을 해냈으며, 포커 게임에서 인공지능
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학적 학습 원리와 인간의 사고, 인지, 기억과정에 관한 심리학적 연구결과에 비추어 볼 때 4차 산업혁명의 시대를 살아가는 우리 아이들과 젊은 세대들이 어떻게 하면 창의성을 가진 인간으로 성장할 수 있을지, 우리 교육의 문제점과 개선점은 무엇인지에 대한 개인적인 의견을 제시하시오.
    심리학적 학습 원리와 인간의 사고, 인지, 기억과정에 관한 심리학적 연구결과에 비추어 볼 때 4차 산업혁명의 시대를 살아가는 우리 아이들과 젊은 세대들이 어떻게 하면 창의 ... 되어 있습니다. 이는 과거의 경험, 지식, 학습 과정 등에 의해 형성되며, 심리학적 연구는 창의성을 어떻게 발전시키고 향상시킬 수 있는지에 대한 통찰을 제공합니다.이 레포트는 심리학 ... 적 학습 원리와 인간의 사고, 인지, 기억과정에 관한 심리학적 연구결과를 기반으로 합니다. 이를 토대로, 4차 산업혁명 시대를 살아가는 우리 아이들과 젊은 세대가 어떻게 창의성을 갖
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.09.29
  • 생성형 인공지능 기반 예술 속 크레올화에 관한 연구: 프로젝트 <뉴노멀 횡성회다지소리>를 중심으로 (A Study on Creolization in Generative Artificial Intelligence-based Art: Centering on the Project <New Normal Hoengseong Hoedajisori>)
    본 연구는 생성형 인공지능이 예술의 영역에서 활용되는 현재의 시점에서 MZ세대들에게 실제로 어떻게 적용되고 있는지를 검토하기 위해 인공지능 생성예술 프로젝트 ... . 그것은 단순히 더 큰 사회 질서로의 동화나 주류 사회로의 문화접변이 아닌 더욱 복잡하고 적응적이며 창조적인 과정이다. 프로젝트 는 이러한 크레올화의 과정 ... 을 보여준다. 이 프로젝트에 참여한 학생들은 자신들이 원하는 콘텐츠를 만들어내기 위해 그들에게 생소한 단어들을 접촉하고 사용할 수밖에 없었다. 생성형 인공지능 속 프롬프트를 입력
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 완주군 ‘문화이장’ 사업과 마을공동체의 변화 (The Wanju Munhwa-lijang (‘Culture Director’) project and changes in the village community)
    본 연구는 완주군의 ‘문화이장 프로젝트’가 마을 공동체에 끼친 문화적 영향을 분석하고자 했다. 먼저 주요 연구대상지는 6차 산업형 로컬푸드로 경제공동체 선도모델로 평가받고 법정 ... 문화도시로 선정된 완주군이다. 그리고 주요 연구대상은 로컬푸드 경제공동체 및 문화공동체의 중심역할을 수행한 ‘문화이장 프로젝트’이다. 주요 연구방법으로는 3년(2017년~2019년 ... )간의 문화이장 프로젝트 활동을 분석하였고, 관계자 인터뷰를 통해 주민 자치를 형성해 가는 과정 속 커뮤니티 디자인의 형성방식과 프로젝트 이후 주민 자치 거버넌스로 성장 가능
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 지도_사례 만들기
    ( 튜터십 , 마에스터 아카데미 ) 3) 융합기반 창업지원 → 청소년의 취업과 창업 지원 프로그램 →메이커스페이스 구축을 바탕으로 한 플랫폼 4) 대안적 삶 설계 / 지원 → 학습 ... 과 역량0 2 사례분석 지도방안 102. 지도역량 방안 _ 유스해커톤 소 개 → 미래 인재 성장에 요구되는 창의력 , 문제해결역량 , 의사소통 등 청소년 역량을 강화하는 프로젝트 기반 ... 지원 축제 부스 청소년의 흥미와 관심 , 교육적 효과 등을 고려한 과학적이고 종합적인 프로그램 ‘ 앤드월드 ’ → 4 차 산업혁명에 대한 흥미 , 학습동기 향상과 다양한 미래기술
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 유한킴벌리 기업 보고서/ 자체제작 ppt/ 대본포함 / A+
    적자원관리 실행 학습조직지향적인 인적자원관리를 통한 투명한 경영 상호 신뢰 관계 마련 공정한 선발초일류 생활혁신기업 미션 / 비전 경영목표 전략방향 핵심가치 비전 2020 이후 변화 ... 시 -10 시 사이 출근 ) 혹은 재택근무 - 유연한 업무 : 직무 공유 자유로움 스마트 오피스 구축 – 공간적 유연성 스마트 워크 제도 – 시간적 유연성직무 제도 2. 프로젝트 ... 성 워크그룹 2014년 시작, 인력 활용에서의 유연성 추구 기존의 팀 명칭 대신 워크그룹 사용 참여하는 프로젝트에 따라 인력을 별도의 워크그룹에 투입 프로젝트 니즈 발생 시
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.14
  • 교사의 인권과 아동의 인권을 조화롭게 지킬 수 있는 방법 논의
    을 강조하는 교육학적 접근법을 채택하면 보다 포괄적인 학습 환경을 조성할 뿐만 아니라 교사와 학생 모두에게 힘을 실어준다. 협력 학습프로젝트 기반 학습과 같은 방법은 교사를 권위 ... 학습 환경의 발전과 지속가능성에 있어서 중요한 역할을 한다. 언뜻 보기에, 교사와 학생의 권리는 별개로, 심지어 본질상 이분법적으로 보일 수도 있다. 교사는 지도적 인물이자 지식 ... 적인 학습 경험에 대한 아이들의 권리를 무심코 무색하게 하지 않도록 할 수 있을까? 반대로 어떻게 하면 이 제도가 아동 권리의 강조가 교육자들에게 과도한 부담이나 비현실적인 기대
    리포트 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.09.02
  • 1주차 과제
    의 실천, 기술수업에서 학생들의 학습 환경 조성과 관리에 관한 지식을 말한다.2.기술 교과 평가에 관한 지식은 수업의 전 맥락에서 필요로 하는 지식으로 선정된 학습 목표를 기술교사 ... 가 기술수업을 통하여 얼마나 효과적으로 달성하였는가에 대한 합리적인 평가 전략을 말한다.- 학습자 이해1. 학습자 배경에 관한 지식은 기술수업 설계의 기본적인 고려사항으로 기술교사 ... 가 학습자의 연령, 학습 경험, 선기능 배경, 발달단계, 학생들의 요구와 관심등과 같이 수업의 전 과정에서 고려되어져야 할 사항이다.2. 학습 특징에 관한 지식은 학습자들의 학습유형
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습자가 거주하는 지역에서 해결되지 않은 구체적인 지역사회문제로 인하여 무력감이나 좌절을 느끼고 있는 상황에서,이들의 역량을 강화할 수 있는 방안을 토론해 봅시다.
    지역 내 다양한 전문가와 학습자가 실시간으로 소통하고, 문제 해결 사례를 공유하며, 공동 프로젝트를 진행하는 시스템은 참여율과 학습 효과를 평균 25% 이상 향상시키는 것으로 나타났 ... 학습자가 거주하는 지역에서 해결되지 않은 구체적인 지역사회문제로 인하여 무력감이나 좌절을 느끼고 있는 상황에서,이들의 역량을 강화할 수 있는 방안을 토론해 봅시다.1. 서론우리 ... 지역사회에서는 여러 가지 미해결 문제들로 인해 청소년과 학습자들이 무력감과 좌절을 느끼고 있다. 예를 들어, 지역 내 취업 기회 부족, 교육 시설의 낙후, 공공 복지 및 문화시설
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.22
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    방법 도입학생들이 수업에 적극적으로 참여하고 자기주도적으로 학습할 수 있도록 하는 교육 방법을 도입해야 한다. 학생들의 자율성과 창의성을 존중하며, 문제 해결, 토론, 프로젝트 ... 할 수 있다. 이로 인해 학생들은 지식의 습득보다는 시험 성적에 더욱 집중하게 되며, 학문적 호기심과 자기주도적 학습능력을 저하시킬 수 있다.시험 중심의 교육 체계한국의 교육 체계 ... 는 시험 중심의 평가 방식을 강조하고 있다. 이러한 평가 방식은 학생들의 실질적인 학습 능력과 창의성을 반영하기보다는 단기간에 지식을 기억하고 점수를 얻는 것에 초점을 맞추게 된다
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • [A+레포트] 대인관계의 동기에 대해 소개 하고 자신이 맺고 있는 인간관계를 소개한 동기들과 접목하여 사례를 만드시오.
    성과 가치관을 확인하고자 하는 동기이다. 사람들은 타인과의 상호작용을 통해 자신의 생각과 느낌이 타당한지를 확인하고자 한다. 자기효능감의 추구는 밴두라의 사회학습 이론에서 중요한 개념이 ... 적 참여를 동기부여했으며, 결과적으로 고립감을 극복하고 대학 생활의 만족도를 높이는 데 크게 기여했다.자아확인의 필요는 직장에서의 경험을 통해 잘 나타난다. 새로운 프로젝트 팀 ... 게 향상되었다. 이러한 자아확인의 과정은 내가 더 적극적으로 프로젝트에 참여하고, 직장 내에서 더 긍정적인 대인관계를 형성하는 데 도움을 주었다.이 두 사례에서 볼 수 있듯이, 소속
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 교육공학 정리
    적으로 계획하고 분석하며 수행해 나갈 수 있는 틀을제시하는 것1) 교육방법과 교육공학의 관계- 교육방법은 교육공학의 하위영역2) 교육공학의 정의- 1970년 정의? 교수공학은 인간학습 ... 과 통신이론에 기반을 두고 특정한 학습목표에 따라 교수-학습의 전 과정을 설계하고 실행하고 평가하는 체계적 방법이며, 더 효과적인 교수를 이끌어 내려고 인적 자원과 비인적 자원 ... 을 적절히 결합하여 사용하는 체계적 방법이다.- 1994년 정의? 교육공학 : 학습자원과 학습과정을 고안하고 개발하여 활용하고 이를 운영하고 평가하는 것과 관련된 이론? 고안 : 교수
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    보육교사의 현직교육의 문제점과 개선방안에 대해 토론하시오
    에 어려움이 있고 교통비 지원이 미비하다. 넷째, 온라인 수업시 수강료 부담이 크고 학습관리 시스템이 미흡하다. 다섯째, 사이버대학과의 연계부족으로 인한 중복수강 발생 가능성이 높 ... 연구 등 학습자 스스로 지식을 구성하고 활용할 수 있는 능동적인 수업 방식으로의 전환이 필요하다. 둘째, 영유아 발달 특성상 놀이중심 활동이 강조되므로 교수자와 학습자가 함께 진행 ... 하는 프로젝트형 수업 모형 개발이 필요하다. 셋째, 보육교사로서의 전문성 강화를 위해 온라인 사이버대학 또는 학점은행제를 통한 원격수업 이외에도 대학 부설 평생교육원 내 오프라인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 유닉스에 대한 구조와 특징에 대해 설명하시오
    하는 프로젝트를 진행하였다. 이 프로젝트는 멀티태스킹, 멀티유저를 지원하는 초기 형태의 시분할 운영체제를 만들고자 했던 것이지만 Multics는 초기의 설계 목표와는 다르게 비대해지 ... 고 쓸모없는 운영체제로 개발되어갔고, 프로젝트는 좌초되기에 이르렀다.그러나, 이 프로젝트에 참여했던, 켄 톰슨과 몇몇 연구원들은 프로그램에 관한 연구를 효과적으로 수행하기에 적합한 환경 ... 되며 빠르게 버전업 되면서 퍼져 나가게 되었다. UNIX는 주로 연구와 학습을 목적으로 대학이나, 연구소 등에 무료로 배포되었고, 이를 이용하는 프로그래머들 또한 자연스럽게 서로
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래도서관의 목적과 역할
    를 느끼게 한다. 그리고 이러한 누구나이용 가능한 도서관은 평생학습의 장으로써 제2의 학교 역할을 한다. 그리고 이러한 국민들에 대한 봉사를 통해 결국 국가 및 사회의 문화발전에 기여 ... 한 기본적인 법규 이해와 함께 프로젝트 매니저로서의 역할을 해야 한다. 프로젝트 매니저란 어떤 프로젝트를 수행함에 있어 그 프로젝트를 전반적으로 관리하고 운영하는 사람을 말한다.2
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.17
  • 초등 영어 듣기 말하기 교재개발 문제제기 및 해결방안
    : 사용이 아닌 익힘으로 끝나는 학습듣고 따라하고 연습하고, 역할놀이, 게임과 프로젝트 과업을 수행 하는데 이 역시 언어의 사용보다는 어구와 문장을 익히는데 집중되어 있다. 예 ... 기’,‘4번 듣고 행동하기’,‘5번 듣고 해당하는 그림 고르기’가 다른 활동에 비해 매우 큰 비중을 차지함을 알 수 있었다. 비슷한 활동의 반복은 익숙한 활동을 통해 학습 효과를 높일 수 ... 적으로 듣고 이해하는 능력이 향상될 수 있을지에 대한 어려움도 예상되었다.문제점2. 부정확한 주목초점 설정학습자의 주목초점을 기능과 형식의 관계를 보여주는 목적어 같은 어휘에 맞추
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    병원경영학3D 병원경영전략기법 중 하나선택 6시그마운동하여 정리하되
    계획을 수립하고, 지식단계인 2001년 중반~후반에는 기초를 확립을 하고 조직원에게 6시그마를 위한 도구와 기술에서의 학습을 시행을 하여 환경을 조성을 하였다. 다음으로 2002 ... 년 후반부터 조직 상부에서 하부에 이르기까지 전체의 조직으로 확산이 되어 실행을 하는 단계로 임상의사의 적극적 참여유도를 위해서 실무팀과 프로젝트팀을 구성을 하여 활동 ... 의프로젝트를 진행하고 있고, 23명의교원이 지도교수로 참여 하고 있다. 이들은 월 1회 프로젝트 미팅을 통해서 진행의 사항을 점검하고 지도를 하며, 회의록을 QI실로 제출한다. 매년 초
    방송통신대 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2023.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 문제 중에서, 인터넷과 의존에 대한 선생님들의 주관적인 견해에 대해서 작성해주시오.
    들의 일상에서 차지하는 비중은 매우 크다. 이들은 인터넷을 통해 정보를 검색하고, 친구들과 소통하며, 학습 자료를 찾는 등 다양한 방식으로 인터넷을 활용하고 있다. 그러나 인터넷 ... 라는 결과가 나타났다. 이들은 하루 평균 4시간 이상 인터넷을 사용하고 있으며, 그중 상당수는 학습이 아닌 게임, 소셜 미디어, 동영상 시청 등 여가 활동에 대부분의 시간을 할애 ... 을 강화하고 있다. 예를 들어, 단순히 게임이나 소셜 미디어에 시간을 보내는 대신, 인터넷을 학습 도구로 활용하거나, 창의적인 활동에 참여할 수 있도록 유도하는 것이다. 이를 위해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27
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2025년 07월 14일 월요일
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