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"모바일시장마케팅" 검색결과 3,721-3,740 / 14,466건

  • 제이에스티나
    마케팅발표1. 제이에스티나 ( 로만손 ) 기업소개 (1) 기업개요 (2) 경영철학 2. 제이에스티나 성공비결 3. 시장환경분석 (5 Forces Model) (1) 시계부문 (2 ... 고객층을 대상으로 하는 제품차별화 ●디자인의 고급화 ● 쥬얼리를 이용한 개성적인 디자인6. 제이에스티나 마케팅 4P 전략(1) Product - 제이에스티나 브랜드를 해외시장 ... 의 핸드백을 계속적으로 노출시킴으로써 소녀시대가 가진 우아하고 발랄한 느낌을 브랜드의 이미지와 동일시 시켰다 .(3) SNS 마케팅 10~20 대가 주로 사용하는 모바일 에플리케이션 및
    리포트 | 33페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.05.24
  • APPLE 애플 SWOT분석
    디자인담당 부회장 조나단 아이브는 CEO 스티브 잡스와 함께 전 세계 애플마니아의 추앙을 받고 있다.- 애플은 철저한 감성 마케팅으로 유명하다. 연예인과 유명인사를 내세우는 것이 아닌 ... . Opportunity (기회)- 저작권 관리의 중요성이 부각됨에 따라, 애플이 선보이고 시행중이던 iTunes 뮤직스토어는 이러한 저작권의 여파를 피해갈 수 있었다.- 현재 세계 모바일 기기 ... 이용자수는 약 32억 명에 달하며, 지난 4년 동안에 만 10억 명의 이용자가 증가했다. 그러나 모바일 기술의 사회적·경제적 혜택을 누리지 못하고 있는 지역이나 계층이 여전히 다수
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.07
  • 롯데마트 경영전략 PPT
    로는 매출과 시장점유율 증대에는 한계가 있다 . ” 구매 트렌드를 반영한 모바일쇼핑의 판촉 및 마케팅 기획 출처 : LOTTE SHOPPING SUSTAINABILITY REPORT ... 의 대응 현황 해외시장 진출 PB 상품 강화 아마존 - 월마트 차별화된 배송서비스 업태 다각화 ( 창고형 마트 , 복합 마트 , 카테고리 킬러 ) 온라인 / 모바일 시장 강화 ... / 월마트 / 아마존 등의 경쟁 전략 각각의 핵심역량 활용하여 변화에 대해 발빠르게 대처 중 (1) 경쟁업체의 전략상황모바일 쇼핑몰 강화를 통한 새로운 고객층 확보와 시장 점유율 증대
    리포트 | 31페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.04.14 | 수정일 2018.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    스티브잡스와 애플 성공공식
    스티브잡스 리더십 그는 왜 성공할 수 밖에 없었나하드웨어와 소프트웨어의 완전한 통합 애플의 성공 공식모바일 시장 애플 vs 안드로이드2. 한가지 소프트웨어 아래 모든 제품을 통합 ... . 잡스가 일을 할 때의 마인드나 열정을 배울 수 있는 영화 !스티브 잡스 : 마케팅의 본질 ( 本質 ) https://www.facebook.com/video.php?v=6 ... *************8 set=vb.611371305639476 type=2 theater 마케팅은 가치다 .토론할 거리 내가 따르고 싶은 리더는 ? 2. ‘ 왜 ’ 자신이 지금 일을 하고 있는지 생각해보기{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회와디지털문화4공통)교재1장에보면 빅데이터나옵니다 현재우리사회에서 활용된 빅데이터의사례를찾아 소비자들프라이버시가 침해될위험성분석해보시오
    센서, 인공위성 이미지, 방송 음성 스트림, 은행 거래 내역, 락 음악 MP3, 웹 페이지 콘텐츠, 정부 스캔 문서, GPS 경로 기록, 자동차 원격 측정치, 금융 시장 데이터 ... 을 사용하는 포털회사 중 가장 대표적인 회사가 네이버이다 우리나라 검색시장의 70%를 차지할 정도로 절대적인 위치에 있다. 그에 따른 네이버의 검색결과에 따라 네티즌의 관심도로 달라지 ... ) 기업의 마케팅 활용기업은 보유하고 있는 고객 데이터를 활용해 마케팅 활동을 활성화하는 고객관계관리(CRM, Customer Relationship Management) 활동
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.04
  • 마케팅 플랜 과제(치폴레)
    에 진출하면 성장 가능성이 높을 것으로 기대됩니다. 본 마케팅 플랜은 치폴레가 갖고 있는 내부 강점과 약점, 외부 기회 및 위협에 대한 평가를 바탕으로 한국 시장에 대한 전략적인 분석 ... 화를 꾀했습니다. 또한, 모바일 어플리케이션 및 온라인을 이용한 주문 및 배달 서비스, 매장 이용 고객과 온라인 주문 고객들의 주문을 별도로 운영 및 관리하여 신속함도 갖췄 ... 습니다.치폴레는 전 세계 약 2000개의 매장을 보유하고 있는 글로벌 체인이지만 아직 한국 시장에는 진출하지 못했습니다. 한국 2-30대층의 젊은 소비자를 중심으로 빠르게 확산되고 있
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.08.18 | 수정일 2021.07.20
  • 퀴즈게임 기획안
    * 퀴즈 게임 *목차 1. 모바일 게임 추진배경 및 개발 2. 게임설명 3 . 모바일 시장 4 . 사업전략1. 모바일 게임 추진배경 및 개발1-1 추진배경 과거 PC 게임 ... 카카오 GIFT 콘 포인트 환전제3 . 모바일 시장모바일 게임 사용실태 1. 17.03 자료이며 10 대의 이용비율이 90% 로 20,30 대보다 높게 나왔다 . 2. 이용시간 ... 결과 1 주일에 6~7 일의 비율이 가장 높다 . 모바일 게임 이용 빈도국내 모바일게임 시장 국내도 성장성은 여전하지만 규모 측면을 보면 , 상대적으로 매우 미미한 것이 사실이
    리포트 | 35페이지 | 20,000원 | 등록일 2017.12.02 | 수정일 2025.03.18
  • 카카오톡 마케팅전략 PPT
    - 모바일 메신저 시장의 선도주자 - ‘ 무료 메신저 ’ 포지셔닝 - ‘ 모바일 플렛폼 ’ ‘ 협력 플렛폼 ’2013 년 4 월 15 일 월요일 2. 고객욕구충족 - 쉬운 사용법 ... 침해 취약한 자체 수익구조 낮은 해외 가입자기회 ( Opportunity) 모바일 메신저 산업의 성장 추세 모바일 게임사와 제휴 해외 시장으로의 진출 가능성 ( 한류 ) 스마트폰 ... 카카오 마케팅전략 발표1. 카카오 기업소개 2. 카카오톡 성공요인 3. 카카오톡 가치사슬분석 4. 카카오 서비스성공사례 ( 카카오택시 ) 5. 카카오톡 SWOT 분석 6. 카카오
    리포트 | 40페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.03.02
  • 쇼핑몰과 멀티미디어의 관계
    있는 시장이 있어야 한다. 시장에는 사람들이 모여야 한다. 사람이 모이는 곳에서 마케팅을 해야 효과도 크고 장사도 잘 된다, 사람들이 많이 모여드는 쇼핑몰이나 플랫폼이 돈을 버 ... 적으로 쓰이는 멀티미디어로 자리잡았 다. 과거에는 주로 웹 콘텐츠가 플래시(Flash)로 만들어졌다. 하지만 스마트폰 보급률의 증가에 따라 모바일 시장이 커지고 웹이 모바일 영역 ... 으로 확산되면서 플래쉬는 모바일에 적합한 멀티미디어가 아니었기 때문에 점점 소외되었다. 번번이 취약점을 노출해 사용자 단말의 보안 구명으로 작용하였고 제로데이 공격을 유발하며 윈도우
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.22
  • 페이스북 마케팅 PPT
    / 범용기기 별로 모바일 페이스북 웹페이지 런칭 , Facebook Connect for Mobile Web 런칭 (4) 행복지수산출서비스제공 어플리케이션 , 쇼셜분석을 통해 18 개국 ... (3) 기회 (4) 위협 7. 페이스북 STP 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 8. 페이스북의 마케팅전략 9. 페이스북 활용 ... 한 마케팅의 장점 10. 페이스북 미래전망 목차1. 페이스북 기업소개페이스북은 인터넷 상에서 구글 다음으로 방문자 수가 많은 사이트로 , 2017 년 기준 약 18 억 명의 사용
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.12 | 수정일 2018.09.03
  • 멈추지 않는 진화, 카카오 톡 다음 카카오 톡 합병
    에서 경쟁력 극대화 다 음 포털 사이트의 시너지 국내 1 위 모바일 광고 플랫폼과 검색 광고 네트워크 등 우수한 마케팅 플랫폼 카카오 톡 모바일 트래픽 경쟁력 모바일 플랫폼 카카오톡 ... 를 지닌 카카오 기업과의 합병으로 성장과 가격 측면 성장 기대 모바일 시장에서의 경쟁력 확보는 물론 모바일 이용자와 모바일 광고 영업 수익의 대거 유입 여러 가지 신 사업을 카카오톡 ... 기관론? 모든 국민들이 거의 매일 사용하는 인스턴트 모바일 메신저인 카카오 톡이 다음과 합병한다는 소식을 접하고 두 기업들이 서로 합병하게 된 배경과 합병을 하게 됨으로써 어떠
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.22
  • 라이엇 게임즈,마케팅커뮤니케이션 과제
    됐다 . 모바일 게임이 410 억달러 ( 약 49 조원 ) 를 기록해 가장 큰 비중을 차지함으로써 게임시장 규모가 매년 꾸준히 성장 하고 있다. 올해 등장한 가상현실 (VR) 게임 시장 ... 도 빠르게 성장 중이다 . 모바일 게임 다음은 PC, 콘솔 순이다 . PC 게임 시장은 ‘리그 오브 레전드 ’와 올해 출시된 ‘ 오버워치 ’의 인기에 힘입어 전년보다 6.7% 증가 ... 201513121 최지은 라이엇 게임즈2 환경분석 자사분석 3 4 1 2 마케팅 IMC 목차 5 시사점[ 초고속 정보통신망의 건설로 PC 의 보급 확산 ] 환경분석 1 거시환경 분석
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    ,Big Game(EXCLUSIVE), VARIETY박은주, 2018.05.07., 올해 전세계 게임 시장 매출의 51%는 '모바일', 베타뉴스,https://news.joins ... 들과의 관계 제고, 게임사에 대한 충성심을 강화3. 결론□ 커져가는 게임 시장 속에서 라이엇 게임즈의 신게임 출시Ⅱ. 라이엇 게임즈 현황1. 회사 현황□ 2006년 미국에서 설립된 게임 ... 억 원, 모바일 게임 1위 2조 282억 원에 비해서도 가장 높은 매출- 라이엇 게임즈의 유일한 게임? 설립 12년차, 1개 게임에 집중적 투자? LOL이 큰 성공을 거두
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 모바일 비즈니스,카카오톡 성공사례,기프티콘 사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Talk ! 선물하기 기능 - 다수의 인터넷 패션 쇼핑몰들의 상품을 선별적으로 노출하는 ‘카카오스타일 ’ 게임하기기능 - 카카오톡 게임은 모바일 게임 시장을 지배 - 카톡게임의 가장 ... 커머스로 자리잡음 신상품 프로모션 , 경품 등 기업의 다양한 마케팅 활동을 지원하는 기프티콘은 모바일 교환권을 넘어 모바일 마케팅 허브로 발전 기프티콘Gifticon - 「 기프티콘 ... 경영 정보 시스템 모바일 비즈니스 Kakaotalk Gifticon목차 모바일 비즈니스 사례 - 카카오톡 사례 - 기프티콘 - 정의 특징 영역 및 이점 - 기업 소개 발전 과정
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • 웹툰 콘텐츠 사업 검토
    으면 들인 돈이 매몰비용이 된다. 또한, 마케팅을 통해 당대의 고객과 직접 컨택을 해야 한다. 마케팅은 글자 그대로 시장(market)을 만들어(~ ing) 가는 것이다.오리지날 ... 웹툰 콘텐츠 사업 검토1. 개요IP(지적 재산권)를 활용한 모바일 게임은 잘 팔린다. 게임업체는 고객 획득 ‘비용’과 고객이 주는 평생 ‘가치’의 부등식을 세운다. 일종의 비용 ... 을 원칙으로 한다. 이용허락을 결정하는 경우, 저작권자에게 정당한 보상이 이루어질 수 있도록 해야 한다. 보상액은 거래 관행 및 시장가격 등을 고려하여 정하고 주최 측은 공모전
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.02
  • 쿠팡 마케팅사례
    쿠팡마케팅사례1. 쿠팡 Coupang 기업소개2. 쿠팡 기업 History3. 소셜커머스 시장환경분석 (5 Forces Model분석)4. 경쟁기업 분석(1) 티켓몬스터(2 ... 마케팅 분석(1) 로켓배송(2) 로켓직구(3) 정기배송9. 내부마케팅 전략10. 쿠팡 마케팅믹스 4P전략(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion11 ... 은 ‘쿠팡’이라는 브랜드에 ‘문화’라는 이미지를 입혀 성공한 사례이다.2. 쿠팡 기업 History- 2010기업 설립- 2011ios/안드로이드용 모바일 앱 출시, 연간 누적
    리포트 | 16페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.04.04
  • 1. 게임이슈
    들이 강하게 나타나고 있음□ 최근 모바일게임 마케팅 방향은 크게 두 가지로 요약할 수 있음. 하나는 소셜미디어, 웹사이트 등 온라인 채널과 TV, 인쇄 매체 같은 오프라인 채널 등 ... 1. 게임이슈11-1. 글로벌 게임이슈11) 게임 마케팅을 위한 브랜딩 전략12) 사회적 다양성 배양을 위한 게임의 교육적 효과63) e스포츠의 현황과 미래(시청 경험, 밸런스 ... 그리고 역동성)104) 게임산업 내 다양한 성차별 문제161. 게임이슈1-1. 글로벌 게임이슈1) 게임 마케팅을 위한 브랜딩 전략(1) 게임산업에서 마케팅의 중요성 증가와 게임
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • VR 게임 스튜디오 검토
    입장에서는 디지털화가 아니라 VR first로 나가는 게 어떨까 생각된다. 현재의 사정에서는 게임도 미디어다.게임의 흐름은PC → 콘솔 → 모바일 → VR 이다.VR 게임은 '14 ... 5백만대이고 대부분은 PC/콘솔 기반 HMD다. 모바일은 HW 성능이 부족하여 유행하지 못하고 있다.1.2. 유망 제품한국산업기술진흥원 KIAT 브리프 자료에 따르면 다음산업 ... 의 플레이어가 다이나믹한 전투를 경험하는 FPS다.FPS는 First-person shooter의 준말로 1인칭 슈팅게임이라 한다. FPS 게임 장르의 시장성은 스페셜 포스, 서든
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20
  • 경영정보시스템 ) amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오. 할인자료
    이 가능한 것이다.이렇게 아마존의 AWS는 분석, 애플리케이션 통합, 증강현실 및 가상현살, 블록체인, 고객 인게이지먼트 데이터베이스, 게임 기술, 미디어 서비스, 모바일 ... 으며 Unilever의 경우 디지털 마케팅 캠페인의 빠른 시작을 위해 빅데이터를 활용하고 있다. The kellogg Company는 우리에게 많이 익숙한데 몇 분안에 소비자들의 지출 ... 여 AWS를 사용하고 있으며 또 다른 기업들에서는 신규 시장 진출이나 고객 서비스의 개선 및 개발의 가속화 등 플랫폼을 대규모로 확장하거나 앱을 구축하는데 활용하고 있다.우리의 삶
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.04.20
  • 중국시장으로 15주차 강의노트
    Chapter 10중국 마케팅 커뮤니케이션1절 중국 광고시장중국의 광고시장 현황중국광고시장 변화2013년 중국 광고시장 규모는 전년동기대비 6.85%증가광고료는 5,020억 위안 ... 의 비중은 38%특히 모바일의 광고시장 성장율은 2014년 330%로 폭발적세계 글로벌 광고시장에서도 중국의 바이두와 알리바바에 각각 3위 4위로 올라감모바일 광고는 검색이 50 ... 있는 융통성이 있기 떄문가장 비싼 커뮤니케이션 방법유능한 판매원들을 유지하는 데는 엄청난 비용이 들기 때문3절 중국의 디지털 마케팅중국 온라인 시장의 현황-중국은 최근 인터넷 사용
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.27
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2025년 08월 30일 토요일
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