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"디지털문화론" 검색결과 3,681-3,700 / 43,806건

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    노인교육론3공통 노인교육은 우리사회의 고령화에 따른 성공적인 노화를 지원하는 노인교육의 방안과 해당 교육의 방향과 과제에 대한 의견을 제시하십시오00
    를 인정하며, 다양성을 존중하는 문화를 정착시키는 것이 중요하다.-교육 시스템의 변화: 고령화 사회에 적합한 교육 시스템의 구축과 발전이 필요하다. 노인들을 위한 교육 프로그램 ... 있다. 따라서 이들을 위한 직업 재교육 프로그램과 취업 지원 프로그램을 마련하여 산업 구조의 변화에 대응할 수 있도록 도와야 한다. 디지털 기술은 현대 사회에서 필수적인 기술 ... 로 자리매김하고 있다. 고령 인구들도 디지털 기술을 효과적으로 활용할 수 있도록 돕기 위해 디지털 교육을 제공해야 할 것이다. 고령화 사회에서는 특히 노인 여성들이 더 많은 어려움
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.18
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    이기적유전자 독후감 A++
    생물학을 넘어서 문화, 언어, 종교, 사상까지도 도킨스의 논의가 확장될 수 있음을 알게 되었다. 실제로 밈 이론은 오늘날 인터넷과 디지털 문화 속에서 ‘밈(meme)’이라는 용어 ... 다. 유전자처럼 문화에도 복제자, 즉 밈이라는 단위가 존재하며, 밈 역시 사람들의 정신 속에서 복제되고 경쟁하며 진화한다는 주장은 매우 흥미로웠다. 나는 이 부분을 읽으며, 단순히 ... 로 널리 쓰이며 새로운 의미를 얻었고, 문화의 전파와 변화를 이해하는 데 중요한 틀로 자리 잡았다. 이처럼 도킨스는 단순히 생물학적 진화만이 아니라, 인간 삶 전반에 적용할 수 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.28
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    오랜 기간 동안 지속적으로 서비스 품질지수 1위를 달성하고 있는 기업 중에서 한 곳을 선정하여, 그 성공 이유를 분석
    적 기업, 유한킴벌리대중에게 사회적 기업으로 익숙한 유한킴벌리는 소비자가 선호하는 유익한 제품과 서비스를 공급해 위생문화 발전을 선도하고 건강과 복지 향상에 기여한다는 기업 사명 ... 방식에 머물러있던 영화산업이 최근 첨단기능을 갖춘 컴퓨터 그래픽 장비와 디지털 카메라, 디지털 영사 시스템(DLP) 등의 개발과 보급으로 빠르게 디지털화하고 있고 오늘날 이미 이러 ... 한 방식은 상용화되었다.영화 기획, 제작은 물론이고 홍보, 배급에 이르기는 전과정이 점차 디지털 방식으로 대체되었고 영화 산업의 패러다임을 충분히 바꿔놨다.기획, 제작, 편집 분야
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
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    가족에 대한 이론적 관점에서 미래가족의 변화를 예측하고 이들 이론들이 각각 정책과제수립에 어떠한 영향을 미치는지 설명하시오
    생산 기제로서 작용하며, 변화가 필요한 대상이 된다.정책적 영향: 가정폭력 방지법, 한부모가족 지원, 성평등 가족문화 조성, 양성평등 돌봄정책, 육아휴직 균등 분배 등 구조적 불평등 ... 된 단위가 아니라, 교육, 직장, 지역사회, 복지제도, 문화 등 사회적 맥락 속에서 끊임없이 영향을 주고받는 존재이다.이 관점은 가족을 둘러싼 환경을 종합적으로 고려하며, 특히 가족 ... 로 대두되고 있다. 이는 전통 가족이 여성의 무급노동과 억압을 정당화하는 구조였음을 지적하며, 가족 내 성역할 해체와 평등한 가족 문화를 주장한다. 현대 사회에서 여성의 경제활동
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.24
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    가상, 추상을 의미하는 meta(메타)와 현실 세계를 의미하는 universe(유니버스)를 의미하는 metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. 할인자료
    , 거울세계, 증강현실, 라이프로깅의 네 가지 요소로 구분 했다고 한다. 이처럼 메타버스는 게임을 하는 것처럼 나만의 아바타로 게임뿐만 아닌 현실사회와 같은 경제, 사회, 문화 ... 적으로 의미하는 바를 기술하시오. 메타버스는 현재 사회, 문화, 경제 분야에서 다양하게 적용되고 있으며, 앞으로 우리의 일상과 생활 방식에 더 큰 영향을 미칠 것이다. 가상공간 ... 으며, 유통업계는 메타버스 공간에 매장을 구축해 소비자들이 가상 매장에서 상품을 보고 구매할 수 있도록 하고 있다. 또한, 메타버스 플랫폼을 통해 문화, 예술, 공연 활동도 활발
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
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    메타버스 발생문제 및 해결방안 [메티버스,사이버불링,개인정보,metaverse,메타버스 범죄]
    축제까지 즐기는 문화가 점차 확산되고 있다. 최근 현실과 가상 세계를 매개하는 인터페이스로 메타버스 플랫폼이 주목받고 있다. 초월을 의미하는 ‘Meta’와 세계를 뜻 ... 했다. 크록스(Crocs)도 미국 상표청 등에서 '대체불가능한 토큰(NFT)'으로 인증된 다운로드 가능한 디지털 아트 이미지 판매를 위한 온라인 마켓플레이스' 등을 지정상품으로 하 ... 디지털 상품을 제작·판매하고, ‘로벅스’라는 가상화폐를 통해 수익을 올릴 수 있다. 이 경우 상표법상 상품에 대한 침해가 인정되는지는 여전히 모호하다. 판례에 따르면 상표법
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.15
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    문화콘텐츠기획이란 (문화콘텐츠기획 핸드북 독후감)
    의 범주가 모호하단 것으로 이해하면 충분히 쉽게 이해할 수 있었다. 그 후론 온라인 문화콘텐츠, 오프라인 문화콘텐츠, 아날로그 문화콘텐츠, 디지털 문화콘텐츠 등 이름에서 어떠한 것 ... 문화콘텐츠 기획이란 무엇인까?-문화콘텐츠 기획 핸드북을 읽고‘문화콘텐츠’이 다섯 글자만 봤을 땐 그다지 어려운 뜻처럼 보이지 않는다. 평소 일상에서 문화콘텐츠라는 단어를 자주 ... 접할 수 있었고 그렇기에 익숙한 용어였다. 하지만 막상 문화콘텐츠가 어떠한 것인지 정의를 내리고자 하면 굉장히 어려웠다. 생각보다 ‘문화콘텐츠’라는 용어가 담고 있는 내용은 광범위
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.24
  • 멀티미디어개론 과제 - 멀티미디어 활용사례
    )vs디지털 케이블TV4. APPLE사의 I Phone4-1 Application-E MUSEUM-멀티미디어 책 24쪽 활용영역에서 학우들이 가장 안 할 주제인 사이버박물관(E ... MUSEUM)를 찾아봤습니다.①E MUSEUM는 전국의 박물관 미술관들이 소장하고 있는 다양한문화유산정보를 한자리에서 검색을 할 수 있습니다. 통합 검색이나 상세 검색을 통한 검색 ... Maps를 알아봤습니다.① Google Maps는 컴퓨터는 물론이고, 핸드폰에서 이용 가능한 Application입니다.② Google Maps는 디지털로 구현
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.27
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    본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    하여 다양한 테마로 소비자들이 브랜드를 체험할 수 있도록 팝업존이나 전시, 다양한 문화적 이벤트를 진행하고 있습니다. 본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보 ... . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론디지털 시대가 되면서 온라인 판매가 증가하고 있다. 나 또한 대부분의 생필품들은 쿠팡으로 주문하는 경우가 많아졌다. 편리한 결제 시스템과 빠른 배송으로 마트 ... 러닝화를 장만하기 위해 나이키 오프라인 숍에 방문하게 되었다. 매장에는 여러 대의 디지털 키오스크가 비치되어 있었다. 키오스크는 나에게 맞는 러닝화를 추천해 주었고 심지어 집 근처
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.01
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    문화콘텐츠와 창의성 족보 2020-1 기말
    2020-1OCU 문화콘텐츠와 창의성 기말고사*(중간고사 X)*배점은 모두 한 문제당 4점, 총 25문제*정답은 빨간색으로 처리1. 앨빈 토플러는 에서 3가지 유형의 사회적 문화 ... 의 생산이 중심(5) 제 2물결: 산업혁명: 생산과 소비의 분리/다품종 대량생산(대량생산,대량교육,대중문화)2. 아래 설명 중에서 가장 부적절한 것을 선택하세요?(1) 예술을 의미 ... 영감이나 상상력에 의존(5) 고전미학은 어디까지나 미의 본질을 묻는 형이상학이어서 영원히 변하지 않는 초감각적 존재로서의 미의 이념 추구3. 디지털 기반 회사들 중에서 세계 5위 안
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.11
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업 할인자료
    고 있으며, 도쿄를 포함하여 유명한 도시에는 오사카와 나고야가 있다.일본의 문화는 많은 분야에서 전 세계적으로 선도적인 위치를 차지하고 있으며, 특히 애니메이션과 게임과 같은 신흥 ... 문화 산업은 일본에 막대한 수익을 가져다주었다. 일본은 세계 최대의 애니메이션 제작 및 수출국이며, 전자 게임 산업은 일본에 끊임없는 수익을 가져오고 있다.일본의 예술 산업은 각 ... 하게 되었다.이런 만화가 디지털 미디어화가 된 것이 애니메이션이다. 일본의 애니메이션 산업은 일본의 예술 산업 중 가장 위상이 높은 분야이다. 일본 애니메이션은 디즈니 애니메이션과
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.11
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    국어 교과서와 한국어 교재가 어떻게 다른지 그 차이점에 대해 학습 대상, 목적과 기능, 제작 의도와 목표, 현 매체, 기타의 항목으로 나누어 기술해 보십시오
    고자 하는 사람들을 대상으로 한다. 주요 대상으로는 해외이주자, 유학생, 한국 취업 준비생, 한국문화에 흥미를 느낀 한국어를 모국어로 하지 않는 사람 등을 들 수 있다.목적과 기능 ... : 국어 교과서는 한국어의 언어사용 능력, 사회적 소통 능력, 국어 문화의 계승과 발전 등에 목적을 둔다. 한국어 교재는 한국어 학습을 하여 사용 능력과 숙달도 향상에 그 목적 ... 매체와 디지털의 형태로 교과서와 교재가 모두 제공되고 있다. 수업 지도안, 활동지, 참고자료 (교구, 미디어 자료)등의 다양한 자료가 다양한 형태로 제공되고 있다. 특히 외국어
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2021.09.09
  • 서양미술관 교육의 역사와 미래
    할 필요가 있다. 21세기 가장 큰 변화의 하나는 음악, 영화, 뉴스, 서적을 넘어 인터넷과 모바일을 기반으로 한 디지털 기술을 통한 문화 향유현상이다. 디지털화에 따른 사회 ... 적 현상에 대해 문제를 제기하면서도 디지털 시각문화에 대한 올바른 가치관을 전달하기 위해서는 도입과 활용이 필수적이다. 오늘날 미술관 교육은 기존 교육대상에서 소외되었던 장애인, 노인 ... 화하고 참여도를 높일 수 있는 시간, 홍보, 횟수 등을 고려하여 참여확대를 유도해야한다. 이를 위해서는 디지털 기반의 문화예술 환경을 반드시 고려해야 할 것이다. 미래의 미술관 교육
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.23
  • 엔터테인먼트 경영 ) Marvel(마블 스튜디오)의 연속되는 성공의 원인을 논문과 다른 각도에서(이유로) 설명합니다. 할인자료
    융합과 유니버스 기반 콘텐츠(3) 장르영화의 사회문화적 함의(4) 마블 시리즈의 매체 융합 스토리텔링의 변형에 따른 텍스트 분석(5) 출처 및 참고문헌(1) 브랜드 아이덴티티 모델 ... 에 의한 마블 슈퍼히어로영화 분석마블 스튜디오의 연속적인 성공은 다양한 측면에서 브랜드 아이덴티티, 콘텐츠 플랫폼, 장르영화의 사회문화적 함의 그리고 트랜스미디어 스토리텔링의 변형 ... , 개성, 상징, 관계, 문화 등 다양한 측면으로 말해볼 수 있다. 먼저 제품에 대해 말해보겠다.- 제품으로서의 브랜드 아이덴티티 : 마블은 각 슈퍼히어로 영화를 고유의 제품
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.23
  • 국내 웹툰 플랫폼 서비스 산업구조 분석
    하고 있음을 알 수 있다.그리고, 이전에는 고려되지 못했던 웹툰의 2차적 부가가치에 대한 수익성이 나타남에 따라, 문화산업 통계에서 웹툰산업이 차지하는 비중이 급격하게 증가
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
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    현대오토에버 자기소개서
    의 개발 문화를 빠르게 습득하여 스마트팩토리와 디지털 전환 프로젝트에서 사용자 경험을 최적화하는 프론트엔드 개발자로 자리잡겠습니다. 또한, 최신 기술을 지속적으로 학습하며 글로벌 스마트 ... 자 중심의 경험을 창출하는 데 큰 열정을 가지고 있습니다. 현대오토에버는 현대자동차의 소프트웨어 전문 기업으로서 스마트팩토리와 디지털 전환의 혁신을 이끌고 있으며, 끊임없이 변화
    자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.26
  • 2025 포스코이앤씨 면접질문 모범답안 100선 + 합격
    하는 것에 그치지 않고, 친환경 건설, 스마트 건설, 디지털 전환과 같은 미래 지향적 기술과 트렌드를 적극적으로 도입하며 산업 전반에서 선도적 역할을 수행하고 있습니다. ... 만은 아닙니다. 포스코이앤씨는 철강 기반의 기술력을 바탕으로 국내외 다양한 건설 프로젝트를 성공적으로 수행하며, 안전과 품질을 최우선으로 하는 체계적 현장 관리 문화를 가지고 있 ... 습니다. 이러한 시스템은 제가 중요하게 생각하는 안전, 품질, 효율성이라는 가치와 일치합니다. 또한 포스코이앤씨는 친환경 건설, 스마트 건설, 디지털 전환 등 미래 지향적인 기술과 트렌드
    자기소개서 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2025.08.19
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    '한류'에 대한 보고서
    고 다.1) 외부 요인 (Exogenous Factor)외부 요인으로 미디어 환경의 변화를 들 수 있다. 그중에서도 특히 디지털 위성방송의 상용화, 소셜 미디어의 일상화, 문화 할인 ... 1. 한류(韓流)의 의미‘한류(韓流)’의 ‘韓’은 대한민국의 ‘韓’이다. 한류 혹은 코리언 웨이브(Koreanwave)는 한국 문화가 다른 국가에 전파되어 인기를 얻으며 소비 ... 되고 있는 현상이며, 외국인들이 한국 대중문화 및 순수문화를 좋아함에 따라 나타나는 경제, 사회, 문화적 현상이다. 이러한 한류의 범위로는 순수예술, 연예인 등이 포함되고 결정
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.06
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    우리나라의 청소년정책은 꾸준히 변화와 발전을 거듭해오고 있습니다
    에 중점을 두었지만, 점차 청소년들의 다양한 문제와 요구사항을 반영하도록 정책이 개선되고 있습니다. 예를 들면, 디지털 기술의 발전으로 인해 청소년들은 인터넷과 스마트폰에 노출 ... 은 청소년들이 건강하고 안전하게 자라날 수 있는 환경을 조성하고, 유해한 영향으로부터 보호하기 위한 정책입니다. 우리 사회에서는 디지털 기술의 보급과 인터넷 사용의 증가로 인해 청 ... 소년들이 다양한 정보와 문화에 노출되면서 온라인에서의 유해한 콘텐츠, 사이버 괴롭힘, 인터넷 중독 등의 문제로부터 피해를 입을 수 있습니다. 또한 학교에서의 폭력과 성희롱 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    실제 면접질문 및 답변(아모레퍼시픽) '최종 합격'
    퍼시픽의 글로벌화 전략에 어떻게 기여할 수 있을까요?아모레퍼시픽의 글로벌화 전략에 기여하기 위해, 저는 현지화 전략과 디지털 마케팅을 통해 각 국가와 문화에 맞는 맞춤형 전략을 제시 ... 할 수 있습니다. 예를 들어, 각 지역별 특성을 반영한 제품 개발과 마케팅 캠페인을 통해 소비자들의 문화적 취향을 반영하는 것이 중요합니다. 또한, 디지털 플랫폼과 인플루언서 마케팅 ... 의 특성과 소비자 요구에 맞춘 마케팅 전략이 중요합니다. 저는 디지털 마케팅과 브랜드 관리를 통해 소비자와의 소통을 강화하고, 브랜드 가치를 효과적으로 전달하는 데 기여할 수 있
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 27일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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