콜럼비아사는 코드프리에 대항해서 와 를 지역강화로 내놓았는데, 숨바꼭질과도 같은 이러한 공방전에 희생되는 것은 항상 소비자일 뿐이어서 씁쓸하다..PAGE:14CD vs DVD구분 ... 다. 인터넷이 발달한 요즘 세계 어디서든 상품 구매가 가능해지자 할리우드 스튜디오는 자신들의 영화가 무방비 상태라고 느끼고 수익의 극대화를 노리기 위해 지역코드(Region ... Code)라는 것을 만들어냈다. 예를 들면 미국에서는 극장 상영을 마치고DVD로 출시 되었지만 한국에서는 극장개봉을 준비하고 있을 수 있기 때문이다. 만약 국내의 영화팬들이 인터넷
, 그리고 옷장](1950)은 2차대전시 시골의 숙부 집으로 피신한 아이들이 숨바꼭질 놀이를 하다가 옷장 속에 숨는데, 거기서 나르니아라는 환상적인 왕국으로 들어가게 된다는 이야기이 ... 하려는 것은, 그 신비성에 있다.이미 인터넷상으로 초보 작가들의 판타지 소설이 연재되고 있으며, 동호회까지 생길 정도로 붐이다.몇 달 전에 이란 판타지 영화가 개봉되었을 당시 금방
게임2) 서론2-1. 연구의 목적과 필요일상의 대화에서 ‘게임‘이라는 단어는 재미로 하는 술래잡기, 휴대폰 오락, 숨바꼭질 등 일종의 가벼운 ’놀이’ 정도로 여기는 경우가 대부분 ... 해야 한다. 남편은 기분 전환으로 영화보기를 좋아하고, 아내는 외식으로 피자먹으러 가기를 좋아한다. 앞에 있는 숫자는 아내의 선호도를 나타내고 뒤에 있는 숫자는 남편의 선호도 ... 를 나타낸다. 둘 다 영화를 보러 가는 경우 여자는 2의 성과를, 남편은 3의 성과를 얻는다. 그렇다면 둘 다 피자를 먹으러 가는 경우 아내는 3의 성과를, 남자는 2의 성과를 얻는다. 그
는 전래놀이였다. 예를 들어‘아카시아 잎 따기’, ‘여우야 뭐하니?’ ‘숨바꼭질’ 등등 이 있었는데, 입에서 입으로 전해지다 보니 동네마다 규칙이 조금씩 다른 것도 간혹 있었다. 이 ... 다는 것으로 나타났다.이렇게 어린이가 전자 게임에 관심을 두는 이유는 전자 게임이 영화,텔레비전, 비디오 등이 지닌 역동적인 시각 이미지를 지니고 있을 뿐 아니라, 그 어느 매체