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"문화콘텐츠를 말하다" 검색결과 341-360 / 30,327건

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    전호겸 구독경제 소유의 종말 독후감
    전호겸 구독경제 소유의 종말 독후감구독경제라는 말은 뉴스를 통해서 접한 적이 있다. 전문가가 나와서 했던 말 중 하나였는데 저자는 이제는 구독서비스를 통한 사업 모델이 더욱 각광 ... 을 받을 시대라고 강조를 했다. 내가 생각을 해도 스트리밍 서비스라던지 책을 보는 것까지도 이제는 구독을 해서 정기적으로 사용료를 내고 이용하는 문화가 많이 생긴 것 같이 느껴졌 ... 다.나는 콘텐츠의 질과 양을 모두 만족시키는 그런 서비스가 아니면 굳이 돈을 내고 싶지 않다는 생각을 했었는데 저자도 그런 주장을 했다. 이미 수많은 기업들이 구독경제에 들어오고 있
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.21
  • 수원대학교 문화컨텐츠산업 기말고사 시험내용 정리
    의 이용가치와 수요를 촉진하고, 유통플랫폼?기기는 콘텐츠의 유통을 촉진함C-P-N-D : 콘텐츠(Contents), 플랫폼(Platform), 네트워크(Network), 디바이스 ... 고부가가치 산업- 부가가치 창출의 핵심: 상상력과 창의력, ICT 융복합에 기반한 콘텐츠 - ‘C-P-N-D’ 가치사슬 생태계 구조에서 양질의 콘텐츠는 유통 플랫폼? 기기 등 ... 회수하지 못하는 제작비용창구효과 (window effect): 하나의 콘텐츠(프로그램)을 서로 다른 시점에 서로 다른 채널을 통해 공급하여 프로그램의 부가가치를 높이는 전략
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.11
  • 기업의 성패를 좌우하는 요즘 대세의 소비트렌드_인싸의 시대 (과제)
    하는 행위로 소비유도 전략인 콘셉트를 말함- 콘텐츠와 상품의 방향성을 의미- 스토리텔링의 성패는 언급 양과 끊임없는 관심에 의해 결정- 게시물= 언급양= 관심= 수익을 낼 가능성 ... 었던 요인을 크게 4가지 측면으로 구분하여 설명하시오.(총 36점)1. 하위문화- 소집단에 해당하는 독자적 정체성을 가진 하위문화- 과거, 저급문화 혹은 비주류로 인식되는 경우가 많 ... 았음. (비행 청소년의 문화라 칭하기도 하였음) 그러나, 최근 하위문화에는 그만의 독창성이 있다는 인식이 강해지면서 과거의 저급문화 혹은 비주류라는 인식이 사라지기 시작함- 하위
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.04.13 | 수정일 2023.04.25
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    일본과 한국의 대중문화의 특징
    타쿠'란 '특정 대상에 강하게 몰두하는 사람'을 의미한다. 오타쿠 문화는 일본의 애니메이션계에서 등장한 말로 애니메이션 또는 애니메이션에서 파생된 만화, 게임, 소설 등을 열정 ... 적으로 좋아하고 소비하는 사람들을 말한다. 이러한 설명에서 알 수 있듯이 오타쿠 문화는 한편으로는 사회적으로 나이에 맞지 않게 철없다거나 불필요한 소비를 한다는 비난을 받을 수도 있 ... 컨텐츠를 소비하게 됨으로써 일본의 대중문화 컨텐츠들이 성장하는데 도움이 되었다고 할 수 있다.2. 탄탄한 내수시장을 가지고 있다.일본의 대중문화는 탄탄한 내수시장을 기반으로 발전
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
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    한국의현대문화
    의 말로 포장하는 것은 사실 그 순간의 우쭐한 기분을 느끼게는 할지 몰라도 그렇게 적절한 특성에 대한 파악이라고 할 수는 없다.한국의 대중문화는 1990년대 말 형성되기 시작했을 대 ... , 블랙핑크도 이 유튜브의 덕을 봤다. 이처럼 디지털 플랫폼의 활용은 한국 대중문화의 접근성을 높이고, 문화 소비자들이 직접 콘텐츠를 생산·공유하는 선순환 구조를 만들어 그 특성 ... 는 꽤 오래된 단어이다. 1990년대 말 한국의 대중문화가 중국, 일본을 비롯한 아시아 지역에서 널리 유통되면서 발생한 현상을 규정하고자 만들어진 단어인데, 초기 한류는 우연
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.29
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    한국인이 갖고 있는 저작권 인식에 대하여
    하는 시스템이다. 책을 분해해서 스캔해서 공유하는 것은 절도이고 유포한 사람, 스캔을 뜬 사람을 포함해서 사실 그 콘텐츠를 무료로 소비한 사람도 법에 저촉이 된다고 봐야 하지만 처벌 ... 이 어렵다.온라인 콘텐츠로 가면 저작권 인식이 더 저조한 것은 불펌이 극도로 많은 것이다. 안 걸리게 좌우반전을 한다던지 여러 기술을 써서 불법적으로 무료 영상을 유포하는 사람 ... 나라 사람들이 스스로 저작권은 돈을 주고 사서 보는 것이라는 인식이 더 강해져야만 그런 사이트가 고사하고 말 것이다. 저작권에 대한 규율이 엄격하고 잘 지키기로 유명한 나라인 일본
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.14
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    문화산업론 / 음반 / 마케팅 / 인디음악 / 감성 발표 PPT 템플릿
    과 그 활동을 중심으로 , 문화체육관광부ㆍ한국콘텐츠진흥원 , 2015 2) 국내 음악산업 현황 , 한국콘텐츠진흥원 , 2011 3) 김성현 · 윤경수 , 디지털 음악시장 분석 ... 문화산업론 마케팅 발표 음악 : 새벽공방 김 OO / 김 OO / 이 OO / 주 OO / 한 OO / 허 OO새벽 공방 Ⅰ. 시장 분석 음악 시장 분석 인디 음악 시장 분석 Ⅱ ... . 새벽공방 새벽공방 소개 새벽공방 선정 이유 SWOT 분석 STP 전략 7P 전략 Ⅲ. 기대효과 [ Contents ]Ⅰ. 시장분석Ⅰ. 시장 분석 / 음악 시장 분석 [ 음악시장
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.12
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    A+ 독후감 MZ세대 트렌스 코드
    문화챌린지 콘텐츠 생산자/ 90년생의 살롱 문화/ 90년생이 결혼 생각 없는 진짜 이유Part 02 90년생의 뇌구조조금 달라도 괜찮아/ 국민연금을 보장하라/ 탈물질주의 감성노력 ... 적 따라하기를 행한다.- 온라인을 중심으로 유행하는 것을 밈(meme)이라고 한다. 이기적 유전자에서 파생된 말로 유전자가 살아남기 위해 복재하면서 진화하는 것을 의미한다. 문화 ... 90년생의 뇌구조 문화 트렌드 MZ세대 트렌드 코드저자 고광열/ 출판사 밀리언서재목차1. 책 내용 요약Part 01 90년생의 정체90년생, 새로운 종(種)의 기원/ 90년
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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    대중문화읽기_프랑크푸르트 학파의 현대 미디어 산업 분석과 비판
    하였다.⑤ 문화의 상품화이번글에서 말하게 될 가장 핵심적인 부분이기도 하다. 자본주의는 이데올로기의 지배를 통해 나타나는데, 이의 가장 핵심이 되는 부분은 문화의 상품화에서 나타나 ... 대중문화읽기프랑크푸르트 학파의현대 미디어 산업 분석과 비판차 례1.서론2.본론1) 프랑크푸르트 학파란2) 현대 플랫폼 미디어 산업 현황3) 프랑크푸르트 학파의 미디어산업 비판3 ... 게 된다. 이는 규범화된 개인을 만들어내고, 자본주의의 지배를 가속화시켰기 때문에, 프랑크푸르트 학파는 이 문화의 상품화를 부정하며, 대중매체에 반하는 의사표현을 막는다고 생각
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    의 성공사례2000년대 말에 대한민국의 문화콘텐츠 들의 기업들이 점차 아시아의 지역을 벗어나기 시작했다. 그런 결과 다양한 지역으로 진출을 시도하게 되었고, 가수로 일본에서 인기를 끌 ... 하고 있는 것이 바로 한류라고 말할 수 있다. 한류라고 하는 단어는 1990년도에 대한민국 문화의 관한 영향력이 타국에서 급성장을 하게 되면서 등장하게 된 신조어라고 설명할 수 있 ... 한 경향에 대해서 뜻하고 있는 것과 한국의 대해서 붙인 명사로 말할 수 있다. 특정 국가가 문화가 해외에서 큰 인기를 얻는 현상을 설명하고자 할 때, 주로 사용을 하고 있는 방식이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
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    인에비터블 미래의 정체 독후감
    해서 정보가 짧게 지나간다고 했다.그리고 자기만의 컨텐츠로 자기의 ‘진리’를 만든다고 하는데 조금 표현이 거슬렸다. 아무튼 저자가 말한 것처럼 이 문화는 매우 빠르게 변하고 첫 ... 는 말이다. 예전에는 대부분의 컨텐츠들이 특정 지식인, 거대 기업가들만 쥐고 있었다. 이제는 새로운 것들을 사용자들이 창출한다.저자는 인공지능에 대해서 초유기체로 나올 것이라고 했 ... 는데 지나치게 미래 일을 본 거 같다. 물론 양자컴퓨터나 인공지능이나 실제로 거대하게 나오긴 한다. 하지만 더 첨단화가 된다고 하면 오히려 스케일은 매우 작아질 것이다. 화면 문화라고
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.09
  • 문화콘텐츠 제작 기획서(PPT 16page) - 남사당패 바우덕이를 중심으로
    어린이를 위한 바우덕이 문화 체험 콘텐츠 문화콘텐츠 기획목차 001. 어떤 문화콘텐츠를 만들 것인가 ? 002. 바우덕이란 어떤 인물인가 ? 003. 바우덕이의 무대였던 [ 남 ... 사당패 ] 의 구성요소는 ? 004. 풍물놀이를 어떻게 콘텐츠화할까 ? 005. 바우덕이 문화 체험 콘텐츠의 목표는 ? 006. 콘텐츠 형상 007. 콘텐츠 제작 예산어린이를 위한 ... 바우덕이 문화 체험 콘텐츠 001 어떤 문화콘텐츠를 만들 것인가 ? 한국의 숨은 전통문화를 세상에 알리기 ! 남사당패 풍물놀이 전통 계승하기 ! 지역문화 및 지역경제 활성화하기
    리포트 | 16페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2023.11.10
  • 지역문화와 도시재생 9주차 문제은행 답과 문제 은행 질문에 관련된 수업 내용을 간략히 정리해두었습니다.
    , 나이트클럽 등6)문화산업단지 구축 전략—> 외곽 유휴부지 개발계획으로 확장(문화산업지구가 시외곽까지 확대되게 함)7)콘텐츠산업뿐만 아니라 배후산업까지 범위 넓혀 문화’복합 ... 자본을 말한다. 주로 기술력은 뛰어나지만 경영이나 영업의 노하우 등이 없는 초창기의 벤처 기업을 대상으로 한다.; 실리콘 앨리는 미국 뉴욕 맨해튼에 위치한 뉴미디어 콘텐츠 업체 및 ... 인터넷 콘텐츠 업체들이 밀집해있는 지역을 말한다.디지털 신기술로 발달한 실리콘 밸리와는 다르게 뉴욕의 기존사업과 뉴미디어를 결합한 콘텐츠에 힘쓰고 있다.; 뉴욕의 기존 사업은 뭐지
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • <성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략 (성문콘)> 2022년도 2학기 중간 정보
    1. 동양과 서양의 근대 만화에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?1) 일본의 만화는 자국 문화에 큰 영향을 미침으로써 예술과 문예의 한 장르로 인정받게 되었다.2) 한국의 근대 ... 하였다.5) 18세기 인쇄술의 발달로 만화의 대량복제가 가능하게 되었다.2. 다음 그리스 신화에서 '뒤를 돌아보지 말라는 금기를 깨는 바람에 사랑하는 사람을 잃는다'와 관련 있는 신 ... 자들이 문화와 상품을 합처 컬덕트란 신조어를 만들어 또 다른 문화융합 또는 문화융합 상품의 의미를 사용하고 있다. 컬덕트란 산업생산시대의 제품, 서비스, 브랜드 등의 재화에 문하
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.06 | 수정일 2024.07.13
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    문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    문화산업론 리포트? 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 만화애니메이션산업가. 만화산업이 콘텐츠로서 갖는 특성과 산업적 장점나 ... 있습니다. 이는 바로 여러 문화 콘텐츠들의 원천이 된다는 점입니다. 하나의 콘텐츠를 생산하여 다양한 사용처에 활용하는 것을 의미합니다. 따라서 새로운 콘텐츠를 계속해서 만들어낼 ... 문화권의 상품이 다른 문화권으로 수출될 때 문화적 차이가 크지 않으면 수출상품이 그 문화권에서 수용되기 쉽다는 것입니다. 예를 들어 동양권의 나라에 한국의 문화 콘텐츠를 수출
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 중국 한류 문화의 성공 요인
    감 없이 한국 문화를 받아들일 수 있었던 측면 등이 그 원인일 것이라고 생각한다.(2) 한류 콘텐츠가 가지고 있는 특수성과 높은 완성도 및 경쟁력앞서 말했던 것처럼 한류 문화가 중국 ... 욕구의 확대와 중국 내 문화 콘텐츠 공급의 부족(2) 한류 콘텐츠가 가지고 있는 특수성과 높은 완성도 및 경쟁력(3) 중국 신세대 의식의 이중구조와 한중 문화의 근접성4. 결론5 ... 에서 다른 문화권에 영향을 주기 시작하는 입장으로 변화가 있었다는 점에서 그 의의가 무척 크다고 볼 수 있다. 보통 우리나라는 중국을 비롯하여 외국으로부터 들여오는 콘텐츠들이 우리
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.28
  • 대한민국의 국력,위상, 소프트파워의 힘
    에 대응하는 개념으로, 문화적 매력 등을 통해 상대를 설득하는 능력인 소프트 파워 개념을 창안했다. 간단히 말해 ‘사람의 마음을 끄는 힘’으로 자국의 이익을 얻는 것이다.영국 ... 는 신한류의 영향이라고 말할 수 있다. 문화적인 매력을 중심으로 하는 소프트파워의 영향력이 드러나는 결과이다.한국문화산업교류재단의 '2014년 한류백서'에 따르면, 응답자의 50 ... 를 접해보았고 즐기고 있는 것처럼, 아시아권에서는 대한민국의 문화콘텐츠가 이와 같은 위치를 차지하고 있다고 해도 과언이 아니다. 이러한 문화콘텐츠는 대한민국의 산업의 한 축이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.15
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    인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한가지 관점을 선택하여
    시기 바랍니다.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 디지털 성범죄2. 사이버 모욕죄3. 자극적인 콘텐츠Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론사회적으로 드러나는 인터넷 문화에 대해서 생각해보면 우리 ... 청소년문화주제: 인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한가지 관점을 선택하여 자신이 생각하는 사이버문화는 어떠한지 느낀점을 작성하여 제출해 주 ... 사회에서 면면이 드러나는 문화에 대해서 더욱 많은 부분을 확인할 수 있다. 다양한 문제가 발생하는 것들도 살펴볼 수 있으며 문화에 대해서 다른 생각을 가질 수 있다.현대 사회에 들
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.25
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    한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 프로그램
    을 맞아 진행되었으며 1919년 일제강점기를 배경으로 하는 가상의 이야기로 이뤄져 있다. 이 콘텐츠문화체육관광부와 공동기획되어 40일동안 5만 3천명의 참여를 기록했다.이 글 ... 을 통해 말하고자 하는 문화원형의 활용 사례로는 스마트폰 게임 를 들 수 있다. 는 게임 기획과 개발에 있어서 불교의 문화원형을 활용한 대표적 사례라고 할 수 있다. 게임에 등장 ... 한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 프로그램한국의 100대 민족문화상징: 한옥한옥은 한국의 전통적 주거 형태를 가리키는 것으로, 한반도의 지형과 한국인의 의식주에 맞춘 특징
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.01
  • 문화와 국가브랜드 봉준호 감독 기생충 수상이 한국이라는 국가 브랜드와 관련하여 어떤 영향을 미쳤는지 작성하시오.
    도 가능 관객에게 새롭고 다양한 경험과 생각할 수 있는 거리들을 제공해 준다. 그렇기에 많은 이들은 영화를 현대에 탄생 및 발생한 문화콘텐츠 중에서 단연 최고의 콘텐츠라고 말한다.엄밀 ... 다.문체부(문화체육관광부)와 콘진원(한국콘텐츠진흥원)이 지난 달에 발간한 ‘2020년 하반기 및 연간 콘텐츠 산업 동향분석보고서’에 의하면 2020년 콘텐츠산업의 매출은 전년대비 약 ... 이 코로나19로 인하여 공연을 가지 못하게 되자, 소장 가치가 높은 앨범의 구매로 이동한 것이라 분석했다. 이렇게 작년 코로나19 팬데믹으로 인한 문화산업은 영화 등의 대면 콘텐츠
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
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2025년 10월 01일 수요일
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