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"게임이론이해내용" 검색결과 341-360 / 15,123건

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    보건교육계획안 - 초등학생 인터넷 스마트폰 중독을 중심으로 -
    다고 해석하였다. 따라서 아동들이 폭력적인 인터넷게임 접근하는데 주의를 기울여야 함을 알 수 있다. 특히 초등학교 저학년 시기는 자기 통제력이 약한 시기이므로 인터넷을 통해 쉽게 폭력적인 ... 게임에 접하게 될 경우 많은 반사회적 행동을 표출하게 될 것이라고 한 주장을 심각하게 받아 들여야 할 것이다.또한 본 연구에서 인터넷게임 중독이 높을수록 또래폭력 피해경험이 높 ... 횟수, 게임시간의 조절을 강조해야 한다.(2) 인터넷 중독 수준이 높을수록 신체적 증상, 강박적 성향, 대인 예민, 우울, 불안, 공포, 적대감 및 정신증이 증가변영순, & 이혜순
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.06
  • [정신간호학/정신간호학실습] 대상자 면담기록, 치료적 의사소통 A+ 과제물
    가 이해한 내용이 정확한지 확일할 때 주로 사용하고, 내담자의 이야기를 더 깊이 있게 확인하고자 할 때 사용한다.‘재진술하기’를 통해 대상자가 표현한 내용을 간호사가 정확히 이해 ... 고 기분이 우울하시지만 저랑 함께 보드게임도 하고 복도를 거닐면서 기분이 좋아지게 하는 건 어떨까요? 훨씬 기분이 나아지실 것 같아요.네, 여기서 좋은 사람들을 만나서 이야기를 하 ... 을 하고 있는 것을 보며, 병원 생활에서 즐거움을 느낄 수 있게 보드게임과 탁구 등을 하면서 재미있는 시간을 보낼 수 있도록 노력하였다. 다행히, 대상자가 처음 병원에 왔을 때
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.24
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    내가 경험한 훌륭한 교사와 부정적인 영향을 준 교사
    이 퉁명스러우면 식당에는 다시 방문하고 싶지 않아진다. 교육 현장도 마찬가지이다. 아무리 공부해야 할 내용이 중요하고 유익해도, 교사가 효율적으로 가르치지 못하면 학생들은 수업이 지루 ... 하고 졸릴 뿐이다.교육 현장에서 교사의 역할은 생각보다 크다. 학생들이 학습 내용에 관심을 갖게 하고, 학습 과정에서 궁금증이 생겼을 때 해소해 줄 수 있으며, 학습 내용을 더 잘 ... 을 준비하시거나 진행하시는 모습을 보기도 하면서 많이 배울 수 있는 시간이었다. 무엇보다도 교육 이론을 살아 있는 현장에 적용해 볼 수 있는 좋은 기회였다고 생각한다.교육실습 중
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24
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    [필기합격]생활스포츠지도사 2급 기출문제 노트(17년~20년, 5과목 - 교육학, 사회학, 심리학, 윤리학, 한국체육사)
    - 세대 내 : 자식->자식(개인)- 이동주제- 개인 : 개인의 능력으로 지위변경- 집단 : 사회변화로 지위변경7번문제4욕구 유형(개인차 이론)- 인지욕구 : 게임과정에 대한 지식 ... ,게임 결과지식, 통계적지식을 제공- 정의욕구 : 흥미와 흥분을 제공- 도피욕구 : 대중매체는 불안, 초조,욕구불만, 좌절 등의감정을 정화- 통합욕구 : 사회집단과 친화하게 하고다른 ... ==============================사회학==============================2017년1번문제스포츠의 사회적 기능- 사회정서 : 감정에대한내용
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.15
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    게임이나 애니메이션, 만화, 영화와 같은 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여 가공한 뒤 디자인 또는 그래픽요소와 결합된 후반 작업을 통해 작품이 완성되면 마케팅 과정을 거쳐 ... 때문- 문화콘텐츠 사업• 무한히 사용할 수 있는 창조적 상상력을 자원으로 함• 다음 세대를 이끌어 갈 한국의 가장 경쟁력 있는 사업* 고부가가치 산업 - 문화콘텐츠 산업: 하나 ... 는다고 말하고 있다.인지철학자 데닛(D. Dennett)이 밈 이론을 자신의 철학적 프로젝트에 널리 적용해왔다. 인간의 의식, 지능, 지향성, 문화현상에 대한 그의 설명은 밈 이론
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
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    아동수학지도(A+) 가정과 영유아교육기관에서의 아동수학교육 문제점을 찾아보고, 이론적 근거(인지적 구성주의, 사회문화적 구성주의, 표상 이론, 다중지능 이론)을 중심으로 해결방법을 제시하시오.
    을 한다. 그러나 가정과 유아교육기관에서의 아동 수학교육은 여러 문제점을 갖고 있다. 이는 교육 내용의 적절성, 교사의 전문성, 교육 방법의 효율성 등 여러 요인에 의해 발생 ... 한다. 본 과제에서는 인지적 구성주의, 사회문화적 구성주의, 표상 이론, 다중지능의 이론적 근거를 바탕으로 이러한 문제점들을 분석하고, 이에 따른 해결 방안을 모색해 보고자 한다. 이 ... 교육의 중요성에도 불구하고, 가정과 유아교육기관에서는 몇몇 문제점들이 존재한다. 이런 문제점들을 구체적인 예시와 사례를 통해 살펴보고자 한다.첫째, 유아교육기관에서의 수학교육 내용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.09.01
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    이타적 유전자 독후감
    ’이라고 써 있듯이 두 책에 연관성이 깊은 것 같다. 실제로 책에서 이기적 유전자 책의 내용을 많이 다루고 있기도 하다. 유전자가 이기적이냐, 이타적이냐. 개체들은 유전자의 이익을 생각 ... 라 인간 외에 많은 생물에게 해당되는 내용이다.마지막 옮긴이의 말에서 경쟁을 통한 진화만 존재하는 것이 아니라 협동을 통한 진화도 존재하며, 그것이 더 강력할 수 있다고 한다 ... 사례같이 논리적으로 옳은 판단만 하면서 살면 집단적 재앙을 가져올 것이다. 하지만 죄수의 딜레마 게임을 여러 번 시행했을 때 가장 논리적인 선택이 이기주의는 아니라는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.25
  • 1-4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 개입의 대상자를 선정하여 그 대상자가 지닌 사회문제를 하나 정해서 문제분석을 하고, 그 문제를 해결하기 위한 목적, 목표를 설정하여 제출하시오.
    중학생의 게임 과몰입 문제 해결을 위한 사회복지적 개입 과 목 : 프로그램개발과평가 담 당 교 수 : 성 명 : 프로그램개발과평가 1-4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 ... 와 연계된 게임 환경은 청소년에게 있어 단순한 놀이가 아닌 자존감, 사회적 인정, 정체성 형성의 기반이 되기도 한다. 이로 인해 청소년들은 게임에 몰입하면서도 이를 통제하지 못하 ... 과 자기 효능감이 현저히 낮은 것으로 나타났다. 이들은 점차 게임 외 활동에서 흥미를 잃고, 대면 관계에서 갈등을 경험하거나 회피하려는 태도를 보이기도 한다. 나아가 게임에서 획득
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.14
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    성장영화를 한편 보시고 발달이론적 관점에서 해석해서 제출할 것 할인자료
    을 하는가를 발달 이론적 관점에서 분석해 볼 수 있다. Ⅱ. 본론 1. 영화 줄거리 요약 영화 ‘미쓰백’은 실화를 바탕으로 만든 영화라서 더욱 더 봐야 한다고 생각을 하였다. 우리 ... 사회의 어두운 아동학대와 관련된 내용인데 정말 리얼하게 그려냈다. 전인하게 학대하는 장면은 없으나 그런 장면이 없어도 충분히 이해가 되면서 잔인하다는 마음을 느끼개 해줬다. 영화 ... 산다. 지은은 아버지와 그의 여자 친구인 미경으로부터 지속적인 폭행과 방임을 경험한다. 그녀의 친아버지인 매일 같이 컴퓨터 게임만 하는 게임 중독자였고, 아이를 전혀 돌보지 않
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.09
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    청소년 인터넷 중독
    들에게 제공되는 인지행동치료와 관련된 서비스의 내용3) 기관방문을 통한 “인지행동치료”에 대한 평가4) 기관실무자 인터뷰6. 사회복지실천 현장 및 가치관과 이론의 연관성1) 사회복지실천 ... 는 우울기도 한다.? 네트워크 강박증 : 강박적으로 온라인 게임, 쇼핑, 주식 매매 등을 하는 경우이다.? 정보 과부하 : 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색한다. 이 경우 자신에게 정말 ... 필요한 것보다는, 정보 수집 자체에 집착하게 되기도 한다.? 컴퓨터 중독 : 강박적으로 온라인 게임에 몰두한다. 우리나라 청소년들과 젊은 성인들에서 자주 관찰되는 유형이다.우리
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04 | 수정일 2023.05.25
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    프리츠 펄스의 게슈탈트 상담시연 녹취록_펄스와 글로리아
    하고 자신이 인간관계에서 벌이고 있는 게임을 알아차리는 것입니다, 특히 말로 하는 게임과 자신의 진실한 모습의 차이를 아는 것입니다.내적인 갈등과 분열은 삶을 살아가는 능력을 떨어뜨립 ... 는 투사의 내용이 자신의 것, 즉 자신의 소외된 심리적인 부분임을 알게 됩니다.해석은 치료자의 잘못된 접근으로 보려고 합니다. 해석은 치료자가 더 많이 알고 있다는 것을 의미할 뿐 ... 게슈탈트 상담이론펄스의 상담장면 ‘펄스와 글로리아’1.Three approaches to Psychotherapy: Gloreahttps://www.youtube.com
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.06.22
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    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해
    다는 것으로서 긴장하고 몰입하며, 게임이 제공하는 다양한 인물로의 정체성 구현을 통해 현실적 억압을 잠시 나마 벗어나는 경험을 하고 있음을 볼 수 있었다.두 번째 내용은 컴퓨터 ... 적인 시각으로 보는 것을 극복할 수 있는 사회 문화적인 의미라고 판단된다. 또, 컴퓨터 게임을 통해 청소년들이 잠시나마 억눌린 현실에서의 자기 욕망을 표현한다는 내용은 온라인 게임의 각종 폐해를 강조하면서 청소년들을 그것으로부터 격리시키려고 한 태도를 반성하게 한다. ... 여 커뮤니케이션 활동이 활발하며 그것으로 인해 참여하는 수용자들의 몰입의 정도가 높고, 즐거움이 발생한다는 내용을 분석할 수 있었다. 컴퓨터 게임의 실행은 1차적으로 플레이어와 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.15
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    동서양고전의이해_1-15장 각각 장의 마지막에는 3. 원문 읽기가 있다. 이 중 인상 깊게 읽은 고전 원문의 장과 제목을 밝히고, 자신이 이 고전의 원문을 인상 깊게 읽은 이유와 감상을 서술하시오.
    론을 인상깊게 읽게 되었다. 그러면 롤즈의 정의론의 주요내용을 살펴보고자 한다.우리는 자유와 평등이 조화를 이루는 정의로운 사회를 지향하지만, 현실사회에서는 모든 사람들을 만족시켜줄 ... 덕목을 진리라고 할 경우 정의(正義)는 사회제도의 제1 덕목이다. 그러나, 이론이 아무리 정치(精緻)하고 간명하다고 하더라도 그것이 진리가 아닐 경우 배척되거나 수정되어야 하 ... 한 정의(justice)의 문제를 두고 20세기 가장 영향력있는 철학자인 존 롤스의 정의론은 이에 대한 혜안을 담고 있다. 전문적이면서 이론적 철학서적으로는 드물게 26개 언어
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • [독후감] 리처드도킨스의 이기적 유전자
    이론을 통해 이타적인 행위에 대해 설명하고 있다. 죄수의 딜레마란 배신과 협력에 관한 이론으로, 게임에 참여하는 두 사람이 서로 협력을 할 경우에는 두 사람 모두에게 약간의 포상 ... 적 유전자 이론을 통해 진화의 이유를 설명하였다. 유전자 본래의 이기적인 목적을 달성하기 위해서는 유전자 자신을 보존해야하며, 개체의 생존은 즉 유전자의 보존으로 이어지기 때문 ... 진화과정 속에서 변화하며 수명을 다하면 사라지고 새로 생겨나는 개체의 경우 진화의 주체라고 보기 어려우며, 개체의 밑바탕에 존재하는 불변하는 유전자가 진정한 진화의 주체라고 주장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.29
  • 경제학은 어떻게 권력이 되었는가 (우리를 교묘하게 조종하는 경제학에 관한 진실) - 독서감상문
    고, 그 이론들의 장단점과 한계를 명확히 이해하고 싶어서 이 책을 읽게 되었다.2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용1) 핵심 주제(1) 저자는 경제학이 말하는 합리성을 기반으로 하 ... 몽펠르랭 회의를 그 출발점으로 보고 있다.(2) 챕터2 누구도 믿지 마라폴 노이먼, 존 내시에 의해 만들어진 게임이론과 여기서 파생된 죄수의 딜레마 등과 관련된 내용을 소개 ... 한다. 합리적 인간은 비협력적이고, 서로를 믿지 않는 행동을 한다는 가정에서 출발하는 게임이론은 현실 세계의 많은 상황에서 협력이 이루어지므로 무수히 많은 경우 게임이론이 적용되지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.11
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    5주 1강 스키너의 행동주의이론에서 ‘강화계획’이라는 개념을 학습한 바 있습니다. 이는 어떤 표적행동을 강화시키기
    서로 작성해 제출하세요. 보고서에는 아래의 내용이 작성되어야 합니다.① 누구의 어떤 표적 문제인지(어느 정도 심각하며, 왜 강화를 하고자 했는지 등등을 추가할 수 있 ... 라도 강화계획을 수립하여 올바른 생활이 되도록 지도해야 한다는 필요성을 느꼈다.2. 사용된 강화계획큰아들의 가장 큰 문제는 게임을 많이 한다는 것이다. 게임을 못하게 하면 그에 대한 ... 분노가 나타나기 때문에 적절한 방법을 사용해야만 했다. 첫 번째는 칭찬하기였다. 게임하는 것이 탐탁진 않았지만 “차라리 게임을 하는 게 낫다! 밖에서 나쁜 짓 하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
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    사회복지프로그램, 지적장애 청소년의 대인관계 개선과 인지력 발달을 돕는 집단미술치료 프로그램
    : 전문 강사(사회성, 스피칭), 담당자, 자원봉사자 2명? 수행방법: 집체교육, 강의실, 다매체 활용, 이론 / 실습? 진행내용 : 사회성 증진, 1단계 구체적이고 명백한 강화 ... / 실습? 진행내용 : 문제해결 능력 배양 및 또래관계 개선, 자발적 자기표현을 통한 자존감 향상, 별칭 빙고 - 다른 사람의 별칭을 적은 것으로 빙고게임 실시, 타인에 대한 기대 ... 사업계획서1. 사업명 : 지적장애 청소년의 대인관계 개선과 인지력 발달을 돕는 집단미술치료 프로그램2. 사업 내용 및 추진전략1) 사업 참여자 모집전략(1) 참여 대상 및 인
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) 인간행동과 사회환경 - 피아제의 감각운동기 긍정적인 면과 비판 레포트
    한다.※ 예시 : 숨바꼭질 게임을 할 때 있고 없고 차이를 이해하는 모습 관찰③ 자신이 하는 행동이 근거가 되어 어떠한 결과가 도출된다는 원인과 결과를 이해하기 시작한다.※ 모빌을 쳤을 때 ... 지 못 한다는 평가 절하의 내용이 있다.④ 환경의 차이는 즉 문화의 차이이며 시대 배경에 따른 발달 차이는 아시아, 아프리카, 유럽 등 차이가 있다.⑤ 아동 개인의 경험도 중요하지만 보호자, 주변인들과의 관계에서 얻을 수 있는 상호작용이 인지 발달에 영향을 미칠 수 있다. ... 인간행동과 사회환경 레포트피아제의 인지발달이론 감각운동기 긍정 & 비판목 차?피아제의 인지발달이론?감각운동기란??감각운동기 긍정적인 면?감각운동기 비판?감각운동기 총평?학교명
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.23
  • 명지대 전과 융소 데이터테크놀로지 전과 수학계획서, 코딩테스트 등 자료
    적인 유저의 게임참여와 빅데이터를 통한 피드백 루프를 만들어 메타버스의 선두주자가 됐다는 것을 알게됐습니다. ‘게임프로그래밍’ 과목에서 메타버스 이론을 공부하고 작품을 구현하는 수업 ... 지와 맞는지하는 다양한 게임들을 만들어서 cpp파일을 프로젝트 릴리즈하여 콘솔창에서 바로 게임 할 수있게 설정하여 개인 블로그에 배포했던 경험이 있습니다. 이 게시글에 한 두 개 ... 지향 프로그래밍은 프로그램 유지보수에 장점을 가졌다는 것을 알게되었습니다.예를들어 오버워치와 같은 게임에서 캐릭터를 만들고 유지보수 하려면 캐릭터라는 클래스를 통해 무수히 많
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.18 | 수정일 2022.01.29
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    행동경제학
    형? 과제 내용 :의 ‘딱지남’은 사람들에게 복권과 빵을 보여주며 둘 중 하나를 고르도록 한다.? 목차 ?I. 서론II. 본론(1) 이런 상황에서 자신이라면 어떤 선택을 할지 근거 ... 와 함께 제시(2) 최소 한 명의 주변 사람에게 어떤 선택을 할지 묻고 근거와 함께 답변을 기록(3) 전망이론을 활용하여 위의 답변들을 분석(4) 어림법과 편향, 선호의 불안정성 등 ... 다. 과거 진행 요원으로 일하다가 조직의 신임을 얻어 외부에서 일할 수 있게 되었다. 게임에 참가한 자기 아버지를 죽이고도 자신이 하는 일에 희열을 느낀다며 그날의 무용담을 늘어놓
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.23
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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