• 통합검색(4,638)
  • 리포트(3,352)
  • 자기소개서(791)
  • 시험자료(221)
  • 방송통신대(211)
  • 논문(44)
  • 이력서(8)
  • 서식(6)
  • ppt테마(4)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"인터넷프로그래밍" 검색결과 3,561-3,580 / 4,638건

  • [전자상거래, 인터넷창업] 인터넷창업의 유형 및 사례
    {중간고사 대체 리포트제 목 : 인터넷 창업의 유형 및 사례『목 차』【서론】제 1 절 인터넷 사용 현황 및 추세【본론】제 2 절 인터넷 창업의 유형1. 현실 산업에 따른 분류 ... 가) 인터넷 1차 산업나) 인터넷 2차 산업다) 인터넷 3차 산업2. 인터넷 사업성격과 형태에 따른 분류가) 인터넷 상품판매형 사업나) 인터넷 정보제공형 사업다) 인터넷 검색도구형 ... 사업라) 웹사이트 구축관련 사업마) 인터넷을 이용한 아이디어 사업【결 론】【서 론】제 1절 인터넷 사용 현황 및 추세{인터넷 창업을 위해서는 인터넷과 인터넷 사용자들의 특성의 명확히
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.17
  • [컴퓨터]컴퓨터 바이러스
    프로그램은 윈도 서버의 보안 버그를 노린 것이기 때문에 보안 패치만 해주면 예방이가능하지만 서버 관리자가 이를 제대로 해주지 않으면 얼마 전 일어났던 인터넷 대란이얼마든지 다시 ... 다. 파일 바이러스는 숙주 프로그램에 감염되어 있다가 숙주 프로그램이 실행될 때 활동하는 바이러스를 말한다. 또한 최근에는 감염 경로에 따라 인터넷 바이러스를 별도로 구분하기도 한다 ... 이 인터프리터에 의해 해석되는 프로그래밍 언어 수준의 매크로 언어를지원하기때문이다. 이들 매크로 언어는 MS의 비주얼 베이직 프로그래밍 언어와 비슷한 문법 체계를 갖고 있다. 그것이 바로
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.29
  • [감상문] 빌게이츠 생각의 속도
    , 유통, 마케팅 거의 모든 업무가 사이버 공간에서 이루어진다. 디지털화된 정보들이 인터넷을 비롯한 정보통신망에서 흘러 다닌다. 그러므로 디지털 정보의 흐름을 비지니스 현장이 얼마 ... 세기 동시에 받고 있다. 이 같은 빌게이츠 비하의 핵심은 마이크로소프트사의 윈도운영체제에 끼워 넣으려는 인터넷 익스플로러 때문이라고 할 수 있다. 1955년 빌게이츠는 시애틀 ... 달라지고 있고 인터넷 검색사라는 직업까지 등장하는 점은 우리 사회가 정보 강국에 한 발작 다가선다는 느낌을 준다.또 한가지 우리가 주의깊이 생각해야 하는 점이 있다. 지금까지 나
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.22
  • 학교탐방기
    우리가 지금 대학교에서 배우고 있는 교육과정이 실제 고등학교나 중학교에서는 똑같이 이루어지고 있을까? 하는 생각이 들고 있다. 지금 우리가 배우고 있는 것은 단지 이론에 불과한 것인지 아니면 실제로 그렇게 실행에 옮기고 있는지에 대해서 알고 싶었다. 사실 중학교 3학년 때나 고등학교 3학년 때에는 내가 다닐 때에는 물론이고 TV언론 매체 등에서 보면 알 수 있듯이 중3의 경우에는 학교 교과목 보다는 고입에 대한 시험에 전념 하는 경우가 많다. 요즘은 어떻게 변화 하고 있는지 모르겠지만, 평준화 지역으로 바뀌었다고는 하나 아직까지도 시험을 치루고 고등학교를 입학하는 지역이 많이 있는 것은 사실이다. 그래서 이러한 입시 위주의 교육이 중학교 현장에서 많이 이루 어지고 있는 것은 사실이라고 할수 있다. 고등학교 3학년의 경우는 더욱 심각하다고 할 수 있다. 고등학교 3학년의 시간표를 보면 시간표에는 체육,음악,미술과 같은 예체능 과목은 분명히 자리 잡고 있다. 그러나 이러한 시간에서도 조차 그 수업을 하지 않고 입시 준비를 하라며 입시와 관련된 공부를 하라고 있는 것이 사실이라고 할 수 있다. 선생님 들 조차도 이러한 사실을 모르면 바를 아니다. 얼마전 제가 교직 과목으로 듣고 있는 교과 교육론(국어)과목 교수님이신 오세영 교수님께서 해주신 이야기를 들었는데, 오세영 교수님께서는 대전 신일 여자 고등학교에서 국어과 수업과 상담지도교사를 병행하면서 국어국문과 겸임 교수를 하시면서 대전대학교에서 강의를 하시는 분이다. 그 교수님께서는 자신의 이야기는 아니지만, 고3 체육시간에 학생들이 체육 활동을 하고 있는데 교장선생님께서 “아이들 너무 피곤하게 하지 말라고 하면서 그러면 입시 공부하는데 지장을 줄 수 있다고 하면서 아이들을 쉬엄쉬엄 하라고...” 하였다. 이 이야기를 들으면서 정말로 입시 때문에 학교 교육이 문제라는 생각이 들었던 것이다. 그래서 저는 이번 『교육과정 및 교육평가』강의에서 학교 탐방기라는 목적하에 오세영교수님께서 근무 하시고 있는 대전광역시 중구 부사161111132228명나. 학생현황학과학년사이버정보과디지털미디어과정보처리과만화예술과디자인과계학급인원학급인원학급인원학급인원학급인원학급인원1413*************3224131398133265103273412139513026210308계123879292396619230967다. 본교 교육환경의 실태 분석(1) 학교 실태영역분야실 태대 책일반현황? 보문산 기슭에 위치하여 도시공해 소음이 없고, 자연 학습장 활용성이 높음? 학교 주변 유해업소 없음? 결손가정이나 국민기초생활보장수 급 권자 가정의 자녀가 많아 사회 적?경제적?정서적 환경이 안정적이지 못하여 학습 환경이 열악함.? 천혜의 보문산 기슭에 위치하여 호 연지기를 기를 수 있는 장으로 활 용함.? 학부모에 학교 바로 알리기? 자기 가계에 대한 자긍심 갖기 지도? 수시 상담으로 학생들의 정서적 안 정 유지에 적극 노력시설설비? 학내망(LAN)이 구축되어 있음.? 교단 선진화 사업으로 전교실에 컴 퓨터 및 Projection TV가 설치되어 있어 멀티미디어 수업이 가능함? 과학실 첨단화 사업 완료? 방송장비 첨단화? 학내망 이용한 Internet수업? ICT활용을 통한 수업방식 개선?첨단 과학실을 통한 과학실험 및 ICT활용 교육 활성화?「음악이 있는 학교」를 통하여 아름 다운 정서 함양특별실? 다양한 특별실 확보됨- 강당, 도서실, 어학실, 양호실, 무 용실, 음악실, 회의실, 상담실, 과 학실, 가사실, 정보처리실, 전산회 계실습실, 문서작성실습실, 멀티미 디어실, 디지털영상제작실, 디자인 실습실, 소묘실습실, 컴퓨터그래픽 실, 만화표현실습실, 일러스트실, 수채화실, 기능컴퓨터실, 포트폴리 오실, IT실, 진학정보실? 특별실의 효율적인 운영 계획 수립 및 실천? 컴퓨터 교육의 강화? 독서교육의 강화? 시청각 자료 적극활용교직원? 교사의 경력이 높아져 연륜이 쌓아 지고 있음? 학과 개편으로 인한 전공교사들의 전산화 요구가 높아지고 있음? 교직원간의 인화 및 효율적인 사무 분담으로 즐거운 직장을 이루도록 노고 할 수 있다. 사이버정보과, 디지털미디어과, 디자인과, 만화예술과 등 말로 들어 보면 진짜로 전문대학교 학과와 같은 것이라고 생각이 든다. 그러나 실제로 그렇게 반을 나누어서 자신이 원하고 싶어 하는 과를 중학교때 선정하여 그 과에 입학하는 형식이다. 과목의 경우에도 각 과별로 다르겠지만, 그래도 고등학교 1학년때 가지는 국민 공통 기본 교과인 국어, 영어, 수학, 사회, 과학, 음악, 미술, 체육, 기술?가정, 도덕을 배우고 있다는 사실을 알 수가 있다. 3학년 1학기 때 배운 교육 공학 및 교육방법에서 배운 학교에서 실시하고 있는 교수 매체의 경우 시설이 잘 되어져 있는것 같았다. 또한 특별실이라던가 하는 학생들에게 필요한 학습 시설등 선진화된 교육 시설이 다른 학교에 비하여 잘 갖 쳐진 것 같다.2006학년도 교육과정 편성? 운영 계획1. 교육과정 편성 ? 운영 방향가. 국가 수준 교육과정(교육부 고시 제 1997-15호)과 대전광역시 교육청 고등학교 교육과 정 편성 ? 운영 지침(대전광역시교육청 고시 제2006-6호)에 의거 본교 실정에 맞게 교 육과정을 편성 ? 운영한다.나. 교육과정의 합리적 편성과 효율적 운영을 위하여 교원, 학부모, 지역사회 인사 등이 참 여하는 학교교육과정위원회를 구성하여 운영하며, 이 위원회는 학교장의 교육과정 및 의 사 결정에 관한 자문의 역할을 한다.다. 교육과정을 편성?운영함에 있어서 교육의 조직, 학생의 실태, 학부모의 요구, 지역사회의 실정 및 교육시설, 설비 등 교육 여건과 환경이 충분히 반영되도록 한다.라. 선택과목은 학교의 실정과 학생들의 요구를 반영하여 편성한다. 특히, 일정 규모 이상의 학생이 국가 수준 교육과정의 편제에 있는 특정 선택과목을 개설을 요청할 경우 가능한 한 이를 개설한다.마. 학습자에 의한 선택중심 교육과정의 운영을 통해 학습자의 능력 수준에 적합한 개별 학 습 및 자기 주도적 학습 조건을 형성한다.바. 충분한 진로지도 실시하여 학습자 개인의 소질과 능력을 계발할 수 있는 기회를 확대하 고수업량이다.나) 고등학교 교육과정의 총 이수 단위는 210단위를 원칙으로 하고 국민 공통 기본 교 육 과정 70단위, 선택 중심 교육 과정 140단위를 이수하도록 한다.다) 10-11학년에서 국민 공통 기본 교육 과정 70단위를 모든 학생이 필수로 이수하도 록 하고 국민 공통 기본 교육 과정은 국민 공통 기본 교과 10개 과목 56단위와 재 량 활동 12단위, 특별 활동 2단위로 편성한다. 재량 활동 12단위는 교과 재량 화동 에 10 단위, 창의적 재량 활동에 2단위를 배당한다.라) 교과 재량 활동을 전문 교과로 대체하여 10학년에 이수하도록 한다.2) 선택 중심 교육 과정- 선택 중심 교육 과정의 교과는 보통 교과와 전문 교과로 구분하여 편성한다.가) 보통 교과(1) 11,12학년에 2년 동안 이수해야 할 선택 중심 교육 과정이 총 이수 단위는 140 단위로 선택 과목에 136단위, 특별 활동에 4단위를 배당한다.(2) 국민공통 기본 교과에 배당한 56단위를 필수적으로 이수하도록 하고, 이를 포함 하여 보통 교과를 82단위 이상 이수하여야 한다.나) 전문 교과(1) 전문 교과에 필요한 전문 과목을 82단위 이상 이수한다.(2) 학과별로 다음 과목을 필수로 이수한다.(가) 사이버정보과/디지털미디어과 : 상업 경제, 회계 원리, 컴퓨터 일반(나) 만화예술과 : 만화창작, 만화예술사, 컴퓨터 그래픽(다) 디자인과 : 컴퓨터그래픽, 색채관리, 그래픽디자인3. 가. 단계형 수준별 교육과정 운영(10학년에 영어, 수학 교과)1)운영방안가)10학년에서 학기를 단위로 하는 2개의 하위 단계를 둔다.(예: 1학기는 10-가, 2학기는 10-나로 구분하여 운영한다.)나) 10학년 1학기말 고사를 기준으로 하여 영어, 수학 교과에 대하여 30%미만 성취학생 에 대하여 방과후 또는 하계 휴가 중에 마련된 학습 프로그램에 의해 특별 보퉁 과정 을 실시하여 학습 결손을 극복할 수 있는 기회를 제공함으로써 기본 과정을 이수할 수 있도록 한다.다) 10학년 2학기 중간고사 이전에는 1 통하여 최소 기초, 기본 학습만 추풀하 여 평가 한다.다) 평가 후 미도달 학생은 교과협의회를 거쳐 학부모에게 학습 미도달임을 통보한 후 학생이 희망하면 진급한다.나. 심화?보충형 수준별 교과과정 운영1) 운 영심화?보충형 수준별 교육 과정을 통하여 학습 효과를 극대화하고 학습자의 성장 잠재력을 최대로 실현하기 위해서 국어, 사회, 과학 교과에서 학습 내용의 범위와 수준을 달리하여 편성?운영한다.2) 학습방법가) 교과협의회에서 각 교과의 내용을 하위단계별로 재편성하여 학급에서의 수준별 분단 학습을 실시한다.나) 별도의 반편성을 실시하지 않고 학습에서의 분단을 편성하여, 교사는 학습자의 수준에 맞게 교과 내용을 기본학습 내용(80%)과 보충?심화학습내용(20%)으로 재편성하여 지도한다.다) 중단원이 끝날 때마다 평성평가를 실시하고 기본 학력이 부족한 학습은 필요한 경우 별도의 시간을 준비하여 보충 지도 한다.3) 평가 방법가)심화?보충 학습의 평가는 지필평가와 수행평가를 병행하여 실시한다.나) 중간고사와 기말고사의 지필평가는 기본학습내용으로 출제하고, 학기말에 사행평가를 반영하여 학생 각자가 속한 집단에서 학습하는 동안에 이루어지는 과정을 심화 학습의 평가로 실시한다.4. 가. 시간 배당-재량활동 교육과정은 “교과 재량활동” 10단위, “창의적 재량활동” 2단위로 하여 10학 년에 총 12단위를 기준으로 편성한다.나. 교과재량활동1) 교과 재량활동 10단위는 전문교과로 편성한다.2) 학과별 교과 재량활동 이수 과목은 다음과 같다.가) 사이버정보과 : 문서실무(6단위), 프로그래밍(4단위)나) 디지털미디어과 : 문서실무(6단위), 멀티미디어(4단위)다) 만화예술과/디자인과 : 디자인일반(6단위)과 컴퓨터 일반(4단위)3) 교과 재량 활동의 평가교과 재량 활동의 평가는 일반 교과와 동일한 방법으로 평가한다.다. 창의적 재량활동1) 목적7차 교육과정에 부응한 본교의 재량활동 중 창의적 재량활동은 학교 교육에 대한 사회 적 요구를 수용하고, 기존의 교육과정 영역인 교.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.05
  • 직업훈련(직업교육)의 의의, 필요성, 성과와 직업훈련(직업교육)의 문제점 및 미국 직업훈련정책(직업교육정책)의 사례를 통해 본 직업훈련정책(직업교육정책)의 과제, 방향 분석(직업훈련, 직업교육)
    능력평가수법의 정비를 꾀한다.(3) 새로운 교육훈련 시스템의 개발근년, 민간교육훈련기관이나 기업 내의 교육훈련에서 인터넷상에서 교육훈련 소프트를 제공하고, 학습에서 시험에 의한 직업 ... 에서의 IT에 관한 고도의 직업능력개발에 대해서는 프로그래밍, 시스템의 개발·운용 등에 관한 직업능력개발을 위한 훈련코스를 개발하여 실시하고, 이들 분야에서의 즉전력 지향에 대응한 직업
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.29
  • [온라인강좌 사업계획서] 2002년 STUPIA 사업계획서
    로 대체되고 있다고 컨설팅업체 A.T커니가 최근 발표했다. 이러한 변화는 몇년 전만 해도 인터넷 만능주의가 팽배하면서 실현가능한 수익을 고려하지 않은 채 사내의 모든 시스템 ... 과 프로세스를 웹으로 전환하는 ‘e트랜스포메이션’이 유행했으나, 닷컴버블이 꺼지고 산업환경이 바뀌면서 제2의 인터넷 경제가 시작된 요즘은 기업이 비용절감 효과가 확실한 IT투자에만 집중 ... 하는데 기인한다고 A.T.커니는 분석했다. (굿데이뉴스)(스튜피아의 비용) 이와 같이 미래의 IT/인터넷사업은 적은 COST(비용)만으로 높은 부가가치를 생산해 낼 수 있는 사업이어야
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.12
  • 컴퓨터의 이해
    시대- 통신 데이터의 품질저하, 신뢰여부, 전송 및 복제의 어려움* 현대- 통신기술과 컴퓨터는 밀접한 관련수많은 회선을 연결해 주는 전자교환기에서 현재의 인터넷에 이르기까지, 모든 ... 가공과 편집도 쉽다. 현재의 인터넷은 이러한 디지 털 통신매체의 대표적인 경우다.Ⅱ. 컴퓨터의 역사1. 기계식 계산기* 진공관 컴퓨터 이전 : 중국의 주판, 파스칼의 기계식 계산 ... ) 워드프로세서, 스프레드시트, 데이터 베이스, 인터넷 프로그램, 공학·의학 프로그램 등Ⅳ. 컴퓨터 하드웨어의 구성요소*연산장치- CPU*주변장치- 입출력 장치, 보조 기억장치
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.25
  • [전자상거래] 전자상거래
    ........................................................................................................11. 인터넷 개념 ... 하고 있다.1 인트라넷일반적으로 인트라넷은 기업, 정부기관 등 조직 내부의 모든 업무를 인터넷의 WWW 환경에서 처리할 수 있는 새로운 네트워크 환경을 말하며, 인터넷의 웹 기술 ... 을 이용, 기업 및 조직의 내부 정보시스템을 구축하는 것이 인트라넷이다.인트라넷의 핵심구성 요소는 인터넷 프로토콜(TCP/IP)을 기반으로 하는 네트워크의 구축과, 기존 데이터베이스
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.17
  • 포스데이타 2009년 공개채용 서류합격 자기소개서
    청 에서 주관하는 "내 고향 IT봉사단" 의 지원금을 받아 울주군 외고산 옹기마을 에서 일주일간 합숙하고 머물며 할아버지, 할머니께 컴퓨터 사용법 및 워드작성, 인터넷사용법 등 ... 하여 새로운 것을 습득하고 도전했습니다.## 열정을 바탕으로 섬기는 리더십을 실천!! ##프로그래밍 동아리 에서 회장을 역임하여 리더십과 추진력 등을 키웠습니다.축제발표 를 위해
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.02
  • 컴퓨터의 시작 엘런 튜닝
    이 시대 최고의 발명품 ‘컴퓨터’24시간 나오는 TV, 일상생활이 되어버린 인터넷, 나의 현금을 대신하는 카드, 우리를 위협하는 북한의 핵무기, 가수 클론을 생각나게 하는 유전자 ... 으로 계산할 수 있는 것이면 튜링기계로 계산될 수 있다고 결론 내리고, 만능 컴퓨터의 수학적 모델을 만들어 내는 방법을 보여 주었다.수학적 역사의 산물 ‘컴퓨터’튜링은 프로그래밍이 가능
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.02
  • [음성신호처리] VoiceXML기술 및 국내외 현황
    1. 서론현대인에게 있어서 인터넷을 통한 정보 획득은 이제 일상 생활의 한 부분으로 여겨질 만큼 아주 가까이 있다. 유선 인터넷에서 무선 모바일 인터넷으로 그 기술 분야는 더욱 넓게 나아가고 있으며, 여기서 한 걸음 더 나아가 이제는 음성 인식을 이용한 음성 인터넷 기술이 우리 곁에 다가오고 있다. 보이스 웹이란 키보드나 마우스를 통한 입력이 아닌, 사람의 음성을 인식하고 해당 웹사이트로 접속할 수 있도록 해주는 기술을 말한다. 보이스 웹 기술을 적용하여 더욱 편하게 인터넷을 접할 수 있는 시대로 나아가고 있다.최근 음성인식 산업이 성숙되고 있음을 나타내는 몇 가지 징후들이 나타나고 있고, 다양한 분야에서 음성인식을 이용하는 솔루션들이 비용 절감이나 향상된 고객 서비스 등과 같은 비즈니스적인 가치를 부여할 수 있다는 사실을 입증하고 있다. 현재 음성인식 엔진의 성능이 상당히 향상되어 음성인식 성공률로 순수하게 차별화 될 수 있는 업체간의 구분이 점점 어렵게 되었으며, VoiceXML(Voice Extensible Markup Language; 또는 VXML)과 같은 인터넷-기반 애플리케이션 및 표준이 점차 시장을 점유함으로써 개발업체에게는 음성 기술에 대한 투자를 촉진하고 서비스 제공업자에게는 기업을 위한 음성인식 서비스를 제공할 수 있도록 발전된 분산 아키텍처를 제공하고 있다.주도적인 음성인식 솔루션 업체들은 수익을 극대화하기 위해 그들의 비즈니스 모형을 변화시키고 있다. Nuance는 자체 음성 포탈 플랫폼을 발표하였고, SpeechWorks는 투자비 절감을 위해 ScanSoft와의 합병을 합의하는 등 시장 환경이 변하고 있다. Fluency Voice Technology는 Vocalis를, Hewlett-Packard는 VoiceXML 플랫폼 제공업체인 PipeBeach를 인수하였고, Microsoft 역시 2004년 내에 시장에 진입하겠다고 발표한 바 있다. 국내에서도 콜 센터에 VoiceXML이 도입되기 시작하면서 웹과 연동해 다양한 정보를 음성으로 발성 된 대화(spoken dialog)를 정의하는데 사용된다. 즉 VoiceXML은 웹 사이트의 텍스트 콘텐츠는 전화를 이용해 네비게이션 할 수 있게 설계된 XML이지만, 현재는 웹 사이트뿐 아니라 기존 CTI(Computer Telephony Integration) 분야에서 IVR 애플리케이션의 한계를 극복할 유력한 대안으로 부각되고 있으며, UMS(Unified Messaging System), ASR (Automatic Speech Response) 등과 같은 음성 관련 서비스 분야는 물론 무선 이동통신 단말기의 핸즈프리 애플리케이션 분야에도 적용 가능하다. 현재 음성 포탈 서비스의 필요성이 증대함으로써 여러 업체에서 수 많은 해결 방법을 개발하였지만 이러한 시스템의 문제는 특정한 분야나 특정 서비스에만 적합하도록 구현되어 이기종 간의 호환성이나 새로운 서비스의 추가에 많은 시간과 비용이 필요하다는 문제를 안고 있다. 이러한 폐쇄 시스템(Closed system)에서만 적용 가능한 기존 서비스의 문제점을 해결할 수 있는 것이 바로 VoiceXML이다.가. VoiceXML 아키텍처 및 문서 구조VoiceXML는 VoiceXML 해석기, 음성 인식기, 음성 합성기 등을 이용하여 웹 정보를 제공하는 음성포탈 플랫폼으로 전화 이용이 가능한 곳이면 어디서든지 정보제공 위주의 음성정보 서비스, 음성 쇼핑몰, 메일 청취, 게시판 청취 등 다양한 음성 포탈 서비스를 구현할 수 있는 솔루션이다.VoiceXML 기술은 음성-인식 기술을 통해 인터넷과 이용자가 상호작용하도록 해주는데, HTML과 키보드 및 마우스의 결합된 형태인 기존의 브라우저 대신 음성 브라우저 및 전화에 의존하도록 되어 있다. VXML을 이용하여 사용자는 사전에 녹음되었거나 컴퓨터가 합성한 오디오 출력을 듣고 사용자의 자연음성이나 전화 같은 키패드(keypad)를 통해 오디오 입력을 전송함으로써 음성 브라우저와 상호작용하게 된다.(그림1) VoiceXML Architecture 모형VoiceXML 구 관리Implementation Platform- VoIP 및 외부 통신망 환경 인터페이스VoiceXML의 문서구조의 종류에는 다음과 같은 것들이 있다.- 단일 문서(single document 애플리케이션): 단일 문서로 서비스 시나리오를 구성한 것- 다중 문서(multi document 애플리케이션): 루트 문서에 연결된 여러 개의 하위 문서들이 서로 정보를 공유하여 하나의 시나리오를 구성하며 하위 문서들은 루트 문서의 다이얼로그를 공통적으로 사용할 수 있음- 서브 다이얼로그(subdialog): 서브 다이얼로그는 일종의 서브루틴 개념으로써 일반적으로 자주 사용되는 다이얼로그를 독립된 문서로 만들어 여러 문서에서 다이얼로그를 재사용할 수 있는 환경을 제공함(그림 3) VXML 문서구조나. VoiceXML의 특징VoiceXML의 커다란 장점 중 하나는 XML 기반 자료를 XSLT(Extensible Stylesheet Language for Transformation)를 이용해 VoiceXML로 변환할 수 있다는 점이다. 하나의 원본 XML 자료를 XSLT를 이용해 WAP, HTML 및 VoiceXML 등과 같은 원하는 형태의 데이터 포맷으로 변환할 수 있기 때문에 음성 포탈 구축시 유지/보수 측면에서 매우 유리하여 저렴한 비용으로 고객 관리 최적화 기반을 구축할 수 있다. 기존 IVR시스템이 In House Model의 시스템 공급에 초점이 맞추어진 반면 VoiceXML 솔루션은 Data Layer와 Presentation Layer가 분리되어 있기 때문에 Contents 구축과 관련된 부분을 아웃소싱하는 ASP 모델 및 VoiceXML 게이트웨이(Gateway) 장비를 대여하는 게이트웨이 모형이 가능하다. 이러한 모델을 이용하면 위험 부담 없이 저렴한 비용으로 파일럿 시스템을 구축할 수 있으며 추후 시스템 운영 결과에 따라 In House Model로의 변경 또는 아웃소싱 영역의 확대 등 다양한 전략 수립이 가능하다.VoiceXML은 음성을 통한 대화를 도 인터프리터가 모든 것을 알아서 처리하므로 전혀 신경 쓸 필요가 없다.VoiceXML은 콘텐츠 구축에 소요되는 인력을 크게 줄여 음성 포탈의 실현을 가능하게 해 줄 것이다. 또한 VoiceXML 문서형식은 XML에 내포된 태그형식을 갖는 텍스트 파일로서 읽기 쉽고 의미가 명확하며, 프로그래밍을 경험해 본 사람이 조금만 노력을 기울이면 손쉽게 작성할 수 있다. 게다가 많은 이들이 설치 운용하고 있는 웹 서버를 문서 서버로 이용하기 때문에 음성 서비스 시나리오 제작의 저변 확대 및 대중화가 가능해 개인 음성 서비스의 구축 붐이 일어날 가능성이 대단히 높다. 이것은 결국 전문적인 음성 시나리오 작가의 등장과 음성 서비스 수준의 고급화로 이어지게 될 것이다.다. 음성인식 기술의 발전 주기음성인식 시스템은 인간의 음성을 해석하고 그것을 텍스트나 명령어로 변역하는데, 전화와 콜 센터 애플리케이션은 송화자와 음성인식 다이얼로그를 통해 작업을 자동화하도록 해준다. (그림 4)에서 보는 바와 같이, 전화와 콜 센터를 위한 음성인식 분야는 Nuance, SpeechWorks 및 IBM 등과 같은 업체의 주도로 2005~2008년 정도에 성숙된 시장을 형성할 것으로 전망되며, 여행 예약, 주문 상태, 티켓팅, 주식 거래, 디렉토리 서비스, 자동 이름 다이얼링 등과 같은 비즈니스 분야에 커다란 영향을 미칠 것으로 보인다.(그림 4) 전화 및 콜 센터를 위한 음성인식 기술 발전 주기3. VoiceXML 진화 과정(그림 5) Voice Interface Framework[과거](그림 6) Voice Interface Framework[현재](그림 7) Voice Interface Framework[미래]4. VoiceXML 표준화 동향VoiceXML은 1999년 3월 AT&T, IBM, Lucent Technologies, Motorola 등 정보통신 분야의 4개 대기업에 의해 설립된 VoiceXML 포럼(http://www.voicexml.org)에서 제안한 대화형 마크업 언어로써노력을 하고 있으며 대부분의 전화 서비스 관련 시스템을 VoiceXML 기반으로 전환하고 있다. 주요 기술로는 VoiceXML 파서 및 저작도구의 개발로 SpeechWorks 등 음성 관련 중소업체들이 VoiceXML 1.0 표준에 따른 관련 제품들을 출시하고 있으나 강력한 상용 제품은 VoiceXML 2.0 표준이 확정된 후 대거 출시될 것으로 예상된다.VoiceXML 2.0 표준은 산업계의 광범위한 경험을 바탕으로 작성되었으며, 합성 음성, 디지털 오디오, 음성과 DTMF 키 입력의 인식, 음성 입력과 전화 및 혼합된 초기 대화의 저장 등을 특징으로 하는 오디오 대화를 창출하도록 설계되어 있다. VoiceXML 2.1은 VoiceXML 2.0 표준과 완전히 호환되면서 개발자로 하여금보다 강력하고 유지/보수가 가능하고 휴대 가능한 음성 서비스를 구성할 수 있도록 약간의 부가적인 특성을 제공하고 있다.VoiceXML의 주요 목표는 음성 응답 애플리케이션을 위한 완벽한 웹 개발 및 콘텐츠 배급,그리고 그러한 애플리케이션을 개발하는 제작자들에게 낮은 수준의 프로그래밍과 자원 관리를 제공하는 것이다. 비록 정해진 시나리오에 따라 VoiceXML 기술개발이 진행되고는 있으나 아직 개발 단계이며, 최종적으로는 자연어 처리까지 가능할 것으로 생각한다.5. 보이스 웹 기술의 특허 동향보이스 웹과 관련된 국내 특허각국의 연도별 및 출원인별 특허 동향한국과 일본의 특허는 출원일자를 기준으로 하고, 미국특허는 등록일자를 기준으로 하여 출원건수를 조사하였다. 보이스웹과 음성인식을 이용한 웹브라우저 구동 및 음성인식을이용한 컨텐츠 제공 부분에 초점을 맞추어 각 국의 특허출원 수를 아래와 같이 도시하였다.3국의 연도별 출원 수 비교각 나라의 연도별 출원경향을 살펴보면 한국, 미국, 일본 3국의 경우 모두 99년 이후 꾸준히 출원되고 있음을 알 수 있다. 한국의 경우 2000년에 출원건수가 두드러짐을 확인할 수 있는데 이는 인터넷 서비스 등을 제공하는 비즈니스 모델(BM) 특허 출원이상된다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.09
  • [인터넷] ASP 이론 정리
    페이지의 기술 발전과 주변 프로그래밍 및 네트워크의 발전으로 인하여 HTML 뿐만 아니라, DHTML, SGML, XML 등의 동적이 구동이 가능하며 좀더 구조적인 웹 페이지 ... 하는 등의 일이 가능해 졌으며, 이제 배우게될 ASP라든지 JSP, PHP 등을 이용하여 DB를 프로그래밍 상에서 직접 액세스하거나 조작하여 쓰고 보여줄 수 있게 됨으로 해서 사용 ... 자는 server에서 다방면의 서비스를 받을 수 있게 되었습니다.그 한 예로 전자 상거래 사이트들을 들 수 있다.이 사이트들은 프로그래밍과 DB를 웹 사이트에 연결하여 사용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.06
  • 공연 기획서
    고 지식을 공유하는 ‘ 나눔 ’ 의 경영이념 에 부합하여 시장확대 가능 및 광고주들에게 기업의 인지도 상승과 홍보효과를 극대화하여 인터넷 마케팅 전문기업 입지 구축에 기여 ... - 음악관련 웹 프로그래밍 , 웹 호스팅 , 기타 웹 전반에 대한 사업 - 전문연주자 홈페이지 및 펜클럽 운영 ( 피아니스트 강충모 , 바리톤 최현수 , 소프라노 유미숙 등 )기획팀장
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.26
  • [비지니스정보통신]WEB 2.0 에 대하여 자세히 조사한 레포트
    웨어인「OpenPNE」가 있습니다. 이 소프트웨어로 커뮤니티를 구축하는 기업의 사례도 증가하고 있습니다.-여기서 잠깐, 아직도 일본을 인터넷에 있어서 만큼은 한국보다 한수 아래라고 ... 의 피드백을 받아 신속히 수정이나 기능 추가를 실시하는 것「영구적인 β판」이 가능하게 된다는 의미가 됩니다.⑤?가벼운 프로그래밍 모델프로그램 개발에 대해 APl 제공등을 염두에 두
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.29
  • 컴퓨터 개요 및 구조
    컴퓨터 개요 및 구조컴퓨터의 이해컴퓨터의 정의 영어 단어 compute + er “전자적으로 계산을 수행하는 장치” 컴퓨터의 4가지 기능 처리(process), 저장(store), 입력(input), 출력(output) 정의 원하는 결과를 얻기 위하여 입력기능을 이용하여 데이터를 디지털로 변환하고 처리, 저장 기능을 이용하여 데이터를 처리하며, 변환된 정보를 출력기능을 이용하여 적절한 출력장치로 출력할 수 있는 전자적 장치컴퓨터의 구성요소하드웨어 데이터의 입력, 처리, 출력을 제어하는데 사용되는 물리적인 기계 장치 5가지 구성요소 중앙처리장치, 주기억장치, 보조기억장치, 입력장치, 출력장치 소프트웨어 컴퓨터가 수행할 작업을 지시하는 전자적 명령어들의 집합 (프로그램) 컴퓨터가 수행해야 할 일을 알려주는 자료컴퓨터와 하드웨어(1)입력장치 데이터 처리를 위하여 데이터를 컴퓨터 내부로 입력하는 기계 키보드, 마우스, 가상키보드, 마이크, 스캐너, 카메라, 광학마크판독기, 자기잉크판독기,광학문자판독기, 바코드판독기 등컴퓨터와 하드웨어(2)중앙처리장치 입력된 자료를 적절한 정보로 변환하기 위하여 소프트웨어로부터 받은 명령어를 실행하는 장치 마이크로프로세서(Microprocessor) 줄여서 프로세서(Processor)라고도 부름. 제어장치(control unit)와 연산장치(arithmetic logic unit)로 구성컴퓨터와 하드웨어(3)주기억장치 CPU에서 처리 중인 프로그램과 데이터를 임시로 저장 RAM(Random Access Memory, 임의 접근 메모리)이라 함. 메모리의 임의의 위치에 데이터를 읽거나 쓸 수 있음을 의미 휘발성 메모리 보조기억장치 프로그램이나 데이터를 저장하기 위한 저장 공간 자기디스크(Magnetic Disk), 플로피디스크(Floppy Disk), 하드디스크(Hard Disk), CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)컴퓨터와 하드웨어(4)출력장치 컴퓨터의 처리 와 레지스터가 명령을 수행하게 하는 장치 명령어의 실행에 필요한 연산순서와 연산 종류 등을 해석 인간의 뇌와 같은 요소 구성 여러 개의 해독기(decoder)와 제어기로 구성레지스터정의 중앙처리장치 내부에서 연산에 필요한 자료를 잠시 저장하기 위한 임시 기억장소 중앙처리장치는 컴퓨터가 명령을 수행하는 과정을 처리하기 위해 여러 개의 레지스터를 가짐주기억장치 구조주기억장치 작업 내용인 프로그램 명령어와 프로그램에서 이용할 자료를 저장 주소 메모리의 저장소는 주소(address)를 이용하여 각각 바이트 단위로 고유하게 식별 컴퓨터가 한 번에 작업할 수 있는 데이터의 단위를 워드 워드는 32비트 또는 64비트 버스 관련 자료 전달 경로 주소버스, 자료버스, 제어버스기억장치의 종류(1)RAM Random Access Memory, 임의 접근 메모리 소멸성(volatile) 기억장치 쓰기와 읽기의 두 회로가 있어서 정보의 쓰기와 읽기가 가능 DRAM과 SRAM DRAM은 전원이 연결된 상태에서 일정한 주기마다 전기적으로 재충전 필요 주기억장치로 주로 사용(SDRAM) SRAM은 전원만 연결되어 있으면 정보가 지워지지 않는 기억장치 캐쉬 메모리(cache memory)에 주로 사용기억장치의 종류(2)ROM 읽기 전용 메모리, Read Only Memory : ROM 읽기만 가능한 메모리 비소멸성(nonvolatile) 메모리 ROM도 메모리에 임의 접근이 가능기억장치의 종류(2)플래쉬 메모리 RAM과 ROM의 장점을 가진 메모리 소비전력이 작은 비소멸성 메모리 정보의 입출력도 자유로움 디지털텔레비전, 디지털캠코더, 휴대전화, 디지털카메라, 개인휴대단말기(PDA), 게임기, MP3플레이어 등에 널리 이용되는 기억장치 메모리 셀들의 한 부분이 섬광(flash)처럼 단 한번의 동작으로 지워질 수 있다고 해서 플래쉬라 명명캐시 메모리캐시의 사용 이유 CPU에 비해 상대적으로 주변기기의 속도가 매우 느림 주기억장치와 CPU의 속도의 차이를 해결 캐시 메모리는 메인 메모리보다 대개ecution)의 세 과정을 거침프로그램 실행두 수의 합 C  A + B프로그램 실행 과정(1)실행 전의 중앙처리장치와 메모리의 내부프로그램 실행 과정(2)LDA프로그램 실행 과정(3)ADD프로그램 실행 과정(4)STA마이크로프로세서의 성능(1)여러 요인으로 결정 사이클 당 연산 수와 자료 버스의 폭, 레지스터의 수와 크기, 그리고 캐시 메모리의 크기 등으로 결정 자료버스 폭 연산장치와 레지스터 등과 같은 CPU의 내부 구성 요소 간에 자료를 전달하는 통로의 비트 수마이크로프로세서의 성능(2)클럭 속도 클럭 속도의 단위인 Hz는 1초당 진동의 반복 횟수를 재는 단위 프로세서는 하나의 명령어를 특정 수의 클럭 사이클에서 실행 할 수 있으므로 클럭 속도는 연산 속도와 비례 병렬 처리 하나의 컴퓨터에서 2개 이상의 CPU를 이용하여 한 번에 여러 개의 명령어를 동시에 실행시키는 처리 방법인텔과 모토롤라 CPU무어의 법칙인텔의 공동 설립자인 고든 무어(Gorden Moore)가 1965년도에 한 연설에서 유래 마이크로 칩의 처리 능력은 18개월마다 두 배로 증대된다 라고 한 내용 마이크로프로세서의 성능은 약 18개월에서 24개월마다 두 배로 증가명령어에 따른 프로세서 분류(1)CISC Complex Instruction Set Computing, 복합 명령어 집합 컴퓨팅계열 명령어의 구조가 복잡하고 100-250개의 다양한 명령어를 제공 인텔의 80x86 계열과 모토롤라의 680x0 계열의 프로세서 복잡한 연산을 하나의 명령어로 처리하려는 의도에서 시작 CISC 의 명령어는 복잡한 연산을 수행하기 위해 다양한 길이를 가지며 메모리의 자료를 직접 참조하는 연산도 많이 제공 장단점 복잡한 프로그램을 적은 수의 명령어로 구성할 수 있는 장점 복잡한 명령어의 실행을 위한 복잡한 회로가 이용되므로 생산가가 비싸고 전력 소모가 많아 열이 많이 발생하는 단점명령어에 따른 프로세서 분류(2)RISC Reduced Instruction Set Computing, 축소 명령어 집합 Interface : GUI)운영체제(2)GUI컴퓨터의 기원(1)주판과 계산도구 주판 계산 도구의 기원 세계최초의 기계식 계산기 프랑스의 철학자이자 수학자인 파스칼(Blaise Pascal, 1623 ~ 1662)이 개발 톱니바퀴의 원리이용 수동식 계산기컴퓨터의 기원(2)베비지의 분석엔진 1812년 찰스 배비지(Charlse Babbage, 1792 ~ 1871)는 미분기(Difference Engine)를 설계하기 시작 이를 발전시켜 분석엔진(Analytic Engine)을 설계함. 지금의 모든 범용 컴퓨터의 모체가 됨. 제어 장치, 연산 장치, 저장 장치, 입출력 장치 등을 포함 그 당시 기술 수준으로 구현하지는 못함. 오거스타 에이다 배비지의 협력자로 영국에 분석엔진을 알림.근세의 계산기와 계산 이론 발전(1)홀러리스의 천공카드기계 1887년 미국의 홀러리스가 발명 전기와 기계가 사용된 최초의 계산기 자료를 카드의 천공 상태로 표현하여 구멍의 유무를 전기적인 신호로 검출하여 사용 일괄처리(Batch Processing)의 효시 계산이론의 발전 1936년 영국의 수학자 튜링의 튜링 머신 1942년에는 헝가리인 폰노이만 “프로그램 내장 방식” 컴퓨터의 개념을 제시근세의 계산기와 계산 이론 발전(2)ABC와 마크-Ⅰ 1942년 아타나소프 박사와 조교인 클리포드 베리 최초의 자동 전자식 디지털 컴퓨터인 ABC(Atanasoff-Berry Computer) 컴퓨터 개발 1944년 미국 하버드 대학의 에이킨과 IBM 사의 협력 최초의 전기 기계식 자동 계산기인 하바드 마크- I (Harvard MARK-Ⅰ)을 개발제 1 세대 컴퓨터(1)진공관을 이용한 제 1세대 컴퓨터 제1세대 1946년부터 1958년까지 컴퓨터는 진공관을 사용, 저장 장치로는 자기 드럼을 이용, 입출력장치로는 천공카드를 이용 기계어(Machine Language)를 이용하여 프로그램 함. 최초의 전자식 컴퓨터 에니악 1946년 미국의 모클리박사와 에커드 세계 최초의 전자식 진공관 컴퓨터인 에니악(을 여러 사용자가 이용할 수 있도록 시분할(Time Sharing) 시스템 기술이 적용됨. 컴퓨터를 대화식으로 사용 가능 다중프로그래밍(Multiprogramming) 기술 적용 소프트웨어의 체계가 확립 운영체제의 다양한 기술이 실현제 4 세대 컴퓨터고밀도 집적회로를 이용한 제 4세대 컴퓨터 제 4세대 1971년부터 현재까지 손톱 크기의 칩에 수 억개의 트랜지스터를 가진 고밀도 집적회로(Large Scale Integration : LSI)와 초고밀도 집적회로(Very Large Scale Integration : VLSI)의 사용 마이크로컴퓨터의 등장 1971년에 인텔(Intel) 사에서 중앙처리장치인 Intel 4004 마이크로프로세서를 개발함. 컴퓨터는 크기와 성능 면에서 급속한 발전을 가져옴. 1975년에는 빌 게이츠와 폴 알렌에 의해 마이크로소프트(Microsoft) 사가 설립 1977년에는 스티븐 잡스에 의해 애플사(Apple) 탄생 인터넷과 WWW의 등장 1969년에 미 국방성에 의해 최초의 인터넷인 알파넷(ARPANET)이 탄생 1989년에 유럽의 입자물리학연구소에서 팀버너스 리(Tim Berners Lee)는 월드 와이드 웹(WWW)을 개발제 5 세대 컴퓨터미래의 제 5세대 컴퓨터 제 5세대 인간과 대화하고 자연 언어로 명령을 처리 인간과 같이 생각하고, 창의적인 작업을 수행하는 컴퓨터 연구분야 인공지능(Artificial Intelligence : AI) 분야 병렬처리(Parallel Processing) 분야 전문가 시스템(Expert System) 분야 신경망(Neural Network) 분야컴퓨터의 종류(1)슈퍼컴퓨터 슈퍼컴퓨터 처리량이 방대한 작업을 빠른 연산 속도로 처리하기 위해 설계된 과학 기술 계산 전용의 컴퓨터 활용분야 기상예보, 지진 및 해일 예보와 같은 지구환경 분야 은하의 구조와 형성, 진화를 이해하려는 천문학 분야 새로운 약 개발, 분자 구조를 살피는 약학 분야 의학 및 화학 분야 은행 및 보험회사와 같은 금융기관의 데이w}
    리포트 | 51페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.25
  • [정보통신] 정보통신관련직업
    정보통신 분야 직업의 분석과 전망목차서론 - 들어가는 말 본론 - 직업의 분류 - 직업의 전망 - 직업의 조건 - 직업의 작업환경 및 연봉 결론 - 정보통신부 전망들어가는말오늘날 사회는 많은 변화와 발전속에 다양한 직종이 생겨나고 사라지고 있다. 이러한 사회적 뱡향에 따라 자신의 적성을 알고 그에 맞춰 직업을 선택하고 그 직종에 종사하기 위한 준비를 하여야 한다. 요즘 정보통신 관련 직업으로는 프로그래머,웹디자이너,게임 시나리오작가 등이 있으며, 이런 직업에 따른 자격증 정보와 앞으로의 전망에 대해 알아보겠다.직업의 분류IT 관련직업 - 정보통신(유/무선 서비스) - 정보통신 기기 - 네트웍 서비스 - 소프트웨어 개발 - Interner/게임 서비스IT 정보통신 서비스정보통신(유/무선)서비스CDMA기술 및 IMT-2000 등 무선 분야가 유망 서비스 제공이므로 서비스 전체 운영 및 무선 망관리 등 조금 큰 의미에서의 기술 및 경험이 필요하기 때문에 개인이 공부를 하기보다는 해당 업체에 근무 를 해보면서 실력을 쌓아가는 것이 중요 SK텔레콤, KTF, LG텔레콤 등에서 기술자를 주로 뽑으며, 나머지 분야(유선,부가통신,별정통신, 방송기기) 등도 많이 업무를 가지고 있다.정보통신 기기핸드폰과 기지국장비를 만드는 분야 전공 - 전자공학쪽을 우선 기술적으로 깊이 있는 직종에는 대기업으로 삼성전자/LG전자/큐리텔 등에서 많은 사람들이 신기종 핸드폰등을 현재 개발 하고 있다. 정보화의 진전에 따라 한계점에 이른 것으로 판단하는 IT기업이나 통신 사업자들은 유비쿼터스를 새로운 IT산업으로 초점을 맞추고 있다.정보통신 기기의 미래 유비쿼터스유비쿼터스는 라틴어로 도처에 널려 있다 라는 뜻으로 언제 어디서나 동시에 존재한다 라는 의미를 내포하고있다. 아직까지 유비쿼터스가 일상생할에 손에 잡힐만큼 실질적으로 다가와 있지는 않지만 미래에는 우리의 문화 생활 공간을 획기적으로 변화할수 있다는 점을 가지고 있으므로 향후 정보통신산업을 이끌어 나갈것이며, 이에 따른 정보통신 기기에서의 새로운 직업이 생성될 것이다.네트웍 서비스인터 네트워킹이 될수 있도록 하는 유선 네트웍쪽인데 우리나라에서는 네트웍 장비를 다루는 분야가 개발되어 있다. 여기에서 시스코 장비를 다룰 수 있는 CCNA,CAN 등의 자격증 등이 있다. 보안쪽 관련해서 방화벽 설치/관리 등 네트웍보안쪽도 있는데 이 분야는 표준화된 자격증 보다는 네트웍 구성 및 장비에 대해서 잘 아는 사람들이 해당 분야의 경험을 쌓으면서 실력을 쌓아간다.마이크로 소프트 공인 시스템 엔지니어Microsoft Window NT 와 Microsoft BackOffice 제품군을 이용해 기업환경에 적합한 데스크탑, 서버 및 네트워크 컴포넌트를 설계,구축,유지,관리하는 일 자격: 윈도우 NT와 네트워크에 관한 지식이 요구되 며 MS공인 교육센터를 통해 교육을 받은 후 APTC(일반공인시험센터)에 응시하여 6개 과목에 합격해야 한다. *Microsoft certificated system engineer(MCSE)*CSE자격증 소지자는 사무실내부근무로 쾌적한 편이나 Hardware 적인 일이 많기 때문에 노동강도가 높은편이다. 24시간 교대근무이며 월 150만원 정도의 급여를 받는 전문직서버 관리자전반적인 행정 전산화 업무개발 및 운영을 담당하면서 Homepage 관리를 담당하는 직업 자격: 컴퓨터, 정보통신분야를 전문대졸 이상의 MCSE 자격증,멀티미디어 컨텐츠 자격증,정보 처리 기사 자격증 소지자와 1년정도의 경력자가 유리 인터넷,Netscape,Windows NT, JAVA, 리눅스에 대한 지식과 기술, 기획 능력 등이 필요 근무조건: 1일 8시간의 사무실내부 근무로 쾌적한편 재택근무가 가능한 전문직 연봉 : 대기업 2000~2300, 중소기업 1700~2000 연봉은 자신의 실력에 따라 천차 만별인터넷 보안사네트워크 시스템과 데이터를 보호하고 관리하는 업무 방화벽이나, 전자상거래에 필수적인 인증기관(CA) 솔루션을 개발하여 점검하고 대책을 마련하는 일을 수행 자격: 컴퓨터와 프로그래밍 언어에 익숙 전산,산업공학 등 컴퓨터 관련학과 출신 유리 아마추어 해커로 활동한 경험도 유리 논리력 및 응용력,인내력 有 → 직무수행 유리 근무: 대규모 네트워크는 24시간 운영 ∴ 2 교대나 3교대 형태로 근무 취업전망: 보안에 관한 관심과 투자는 증가 하고 있으나 고도의 기술및 능력이 요구하기 때문에 실수요 에 비해 공급이 부족하므로 직업전망이 밝은편소프트웨어 개발전망: 기술이 급속하게 변하기 때문에 기업의 입장에서 미래에 필요한 인적자원의 수요를 미리 예측하는 것이 어려우므로 불확실성이 커지고 있다.마이크로소프트의 경우 MCSE,MCSD./MCDBA 자바관련 SCJP, SCJD 오라클의 경우 CP-DBA, OCP-DEV 등 여러가지가 있다. 이쪽 관련으로 많은 사람들이 하고 있긴 하지만 자격증이있다면은 처음 취업할때에 많은 도움이 된다. *MCDBA : SQL Server 에 대한 지식을 인증하는 자격증*노동 집약적인 분야로 흔하고 진입장벽이 낮아서 많은 사람들이 도전을 하고 자격증 취득에 매진소프트웨어 개발 - 프로그래머컴퓨터를 이용해 손쉽고 정확하게 일할수 있도록 업무를 분석,설계 하고 자료 처리의 순서를 작성해 컴퓨터와의 소통이 될 수 있는 프로그램을 만드는 일 자격: 컴퓨터전공자 및 1-2년의 경력자를 우대 컴퓨터에 대한 지식과 컴퓨터 언어 (C,C++,비주얼C++) 에 대한 기술이 요구 관련자격증: 정보처리 기사 1,2급과 기술사 전망: 컴퓨터를 사용하는 모든 업종에 필수적이므로 밝다. 관공서, 일반기업, 학원 등에 취업 가능 연봉: 기본 150만원~ 연봉이 평균2000만원이상 (대기업이나 소프트웨어 전문 업체) 과거에는 남성을 선호하는 기업들이 많았으나 이제는 능력에 따라 무관하게 선발소프트웨어 개발 - 웹디자이너인터넷 홈페이지의 화면을 만드는 일 그래픽디자인뿐만 아니라 프로그램으로 구현하여 효율적인 운영을 할수 있도록 배치하는 일 자격: 디자인 관련 자격증이나 인터넷 관련 자격증 소지자가 유리하지만,많은 사람들이 도전하므로 디자인 능력과 인터넷 프로그래밍 능력을 동시에 가지고 있는 사람이 유리하다.보통 자바 언어 사용을 기본으로 하고 있다. 회사내에서 전산팀으로 분류가 되거나 웹 전문회사쪽으로 근무 연봉은 능력에 따라 1800만원 정도인터넷/게임 서비스현재 많은 인기를 끌고 있는 분야이며 앞으로 무한 발전이 가능한 직업 사용자에게 실제 서비스를 제공하는 직종 네이버/다음/야후등 인터넷 서비스 제공업 등이있고 그외에도 온라인 쇼핑몰/다양한 인터넷서비스제공을 하는 회사들이 많이 있다. 게임분야 : 한게임/웹젠/엔씨(리니지),넥슨 (B B,바람의 나라,카트라이더)등은 게임을 분야로하여 서비스를 하고있다. 주로MCSD자격증에 “Visual C++” 많은기술이있으면 취업에 많은 도움이 된다.게임 서비스 - 게임 프로그래머컴퓨터게임의 운용을 위한 프로그램을 제작하는 직업 자격: Visual Tool, C언어 능숙자, 컴퓨터 그래픽 애니 메이션 개발자나,실무경력 2-3년자가 유리 window, 포토샵, 프리미어, 프로그래밍 언어(어셈블리, C/C++등),자료구조에 대한 지식이 요구 전망: 게임은 여러 분야가 결합된 복합적인 성격을 가지고 있어서 국내와 같이 인적자원이 풍부한 나라에서 유망. 근무조건: 근무 시간은 1일 8시간이 기본이나 현재 대부분이 프리랜서로 활동하므로 일정하지 않다. 전문직 및 프리랜서로, 또는 기업체에 소속될 경우 팀단위로 근무하고 처우는 월 120-150만원, 프리랜서는 개발기간중에는 최소한의 생계비를 지원하고 완료후 인센티브가 제공된다.게임서비스 – 게임 시나리오 작가컴퓨터게임을 개발하기 위해 필요한 게임 시나리오를 작성하며 개발 과정상의 구현을 관리. 감독하며 컴퓨터게임 소프트웨어를 구상하고 설계하는 업무 자격: 게임에 관심이 많은 사람이 좋으며, 컴퓨터 OA, 게임에 대한 정보, 감각 등의 식과 기술이 요구 전망: 게임산업의 발전으로 수요가 늘어나 전망은 밝다. 게임 개발사, 게임 유통사, 영상산업, 애니메이션 시장등에 취업 가능하다. 전세계적으로 보아 매년 30%이상의 고속성장이 기대되는 산업이므로 자신의 능력만 충분하다면 무한 성장이 가능하다.끝내는말정보통신과 관련된 직업은 다른 직업에 비해 사회의 흐름이나 사람들의 편리성 요구에 따라 빨리 변하고, 많은 사람들이 이 분야에 도전을 하고 있어서 경쟁도 많으므로, 자신들이 끊임없이 새로운 정보에 귀를 기울리며, 신기술을 습득하여야 해야 한다. 한 직장에만 안주하기보다는 항상 늘 자기개발을 꿈꾸고 거기에 필요한 자격증과 세계화에 맞춰 회화도 더불어 한다면 신기술 습득하기에 빠를 것이다. 언제나 경쟁은 많지만 자신이 노력하면서 자신감을 가져야 할것이다.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [웹 비즈니스] 웹비즈니스 의 의의
    서론21세기로 넘어서면서 인터넷은 또 한번 도약의 시기를 맞이하고 있다. 언제, 어디서나, 어떤 단말기로도 웹으로 원하는 정보와 서비스를 주고 받을 수 있는 인터넷의 새로운 개념 ... , 즉 웹서비스(Web Service)이다.이 평범한 용어에 많은 이들은 “지금까지의 인터넷서비스는 웹서비스가 아니란 말인가”란 의문을 던졌지만, 웹서비스가 제시하는 미래는 가히 ... 하며 통일화 양상을 보이고 있다. 이제 XML은 인터넷 비즈니스를 위한 정보교환수단뿐만 아니라 정보의 표현수단으로도 널리 사용되는 등 XML 활용범위가 넓어지고 있다. 상대적으로 대량
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • [인문]라디오의 현재와 미래
    으로 위기 상황을 전했고, 히틀러는 라디오를 통해 나치의 사상을 전했다. 지금처럼 TV와 인터넷이 널리 퍼져있는 지금은 라디오가 설 곳이 많이 줄어들며 사람들은 라디오의 존폐위기를 논하 ... .................... 52. 현대의 라디오ⅰ 라디오의 특징 ............................ 5ⅱ 현대의 라디오 프로그래밍 ......... 7ⅲ 라디오의 미래 ... 는 제작자뿐만 아니라 청취자들이 사연을 비롯하여 갖가지 방법으로 프로그래밍에 참여를 할 수 있는 용이성을 가지고 있다. 넷째로 라디오는 시간. 공간성 한계를 극복 할 수 있
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.27
  • 리더와 리더의 조건
    터넷 포털사이트 검색어 1위에 오를 정도로 리더에 대한 사람들의 관심은 뜨겁고 또 그만큼 친숙하다. 불과 몇 년 전만해도 리더라는 말은 익숙하지 않았으며 다만 몇 사람이 가지 ... 어’라고 주문합니다.”라고 대답했다. 빌 게이츠는 13세 때부터 프로그래밍을 하기 시작했다. 하버드 대학에 입학했으나 장차 개인용 컴퓨터가 모든 사무실과 가정에 중요한 도구로 자리 잡게 될
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.29
  • [벤처창업론] 사업계획서
    『사업계획서』1. 본사소개- ˚상 호 : ㈜ LGTC(Leading Global Trading Computer)˚지점현황 : 한국(서울), 중국(북경), 러시아(모스크바)˚웹페이지 : http://www.LGTC.com˚형 태 : 주식회사˚업 태 : 수출입(도소매, 유통업, 서비스업)˚종 목 : 컴퓨터 관련 소모품(잉크, 카트리지, 마우스 등) 판매,인터넷 관련 정보처리(웹 구축 및 서버 구축 등)˚사업유형 : Leading Global Trading & Internet firm˚자 본 금 : 2억원(2001년 1월 증자)˚설 립 일 : 2004년 7월 7일˚종업원수 : 16명 (중국, 러시아 직원 포함)2. 회사연혁-2004년 3월 29일 21시스템 설립4월 한국 전산원 WSP업체 등록5월 Linux 기반의 웹 회원관리 프로그램 개발6월 10대 증권사 전산기획 협의회 사이트 지원7월 LGTC㈜로 상호변경9월 영정보통신과 합병,KH인터스트리즈 잉크 사업부 OEM 계약9월 2차 증권사 전산기획 협의회 본격적인 업무 지원10월 전산소모품 B2B2C 사업 추진,중국/러시아 지점 확대11월 무역업 허가3. CEO Profile- 성명 : 홍길동경력사항 한국 한국대학교 졸업미국 Hotstone㈜ 영업팀장미국 영 코리아 네트워크(YKN) 홍보담당러시아 하라쇼㈜ 부사장 (의류수출)중국 경한무역공사 대표러시아 Maximin 대표이사러시아 호텔 한국부 홍보자문LGTC 대표4. 구성원소개담당업무출 신 /? 전 공주 요 경 력대표이사Long Island 대학 경영학 전공영정보통신, 경한무역 대표자문위원텍사스 A&M? MIS 전공경기대학교 경영정보 교수자문위원Wisconsin 주립대학 경제학 전공수원대학교 경제학과 교수컨설턴트성균관대학교 대학원 MIS 전공제록스㈜ , Infoguru㈜ 근무기획팀장서강대학교 대학원 MIS전공경기대학교 경영정보 겸임? 교수영업팀장고려대학교 경영학 전공동아건설㈜ 국제금융, 회장비서실중국지점?대전 대덕대학 산업안전 전공경한무역 북경지점장러시아지점모스크바 00여평), 남창(5000여평)주 소 : 광주, 남창종업원 : 광주(100여명), 남창(120여명)생산품 : Epson 호환용 잉크 카트리지 14종류생산량 : 광주(15만개/월), 남창(30만개/월)8. 지점소개-러시아- 사업장현황사업장 : LGTC(주) 러시아지사지점장 : 아나스타샤 (직원 : 3명)면 적 : 20평설립일 : 2004년 10월 19일전 화 : 779-5936제 품 : 잉크, 카트리지, 마우스, 키보드, 전용지 등조직도9. 주주현황*자본금- 자 본 금 : 2억원 (2004년 11월 현재)발행 총 주식 : 200,000주액 면 가 : 1,000원/주* 출자구성직위성?????? 명지 분 수지 분 율비고대표홍길동140,00070%?기타? -60,00030%?10. Vision&Mission*Vision-'IT 기반의 선도적인 글로벌 종합 상사'*Mission-'최고품질, 최저 가격의 컴퓨터 소모품 브랜드 제공KH 인더스트리즈와 제휴를 통한 브랜드 마케팅품질 100% Warranty를 통한 고객만족 서비스 제공B2B2C 솔루션을 활용해 제품 판매율 극대화중국 공장 임가공 생산 및 라인 다각화를 통한 틈새시장 공략국내 시장은 물론, 중국, 러시아, 인도 등 글로벌 판매 시장 개척11. 사업개요*협력관계 구축-KH인더스트리즈와 OEM 계약 체결*매출 현황- 실적 중국시장 : 잉크 (KH 인더스트리즈)2000년 : 23.4톤 수출(2.5억원)러시아시장 : 잉크 카트리지2000년 : 월 5000개 판매*예상/비전-한국, 인도 및 기타 시장 개척 일정˚한국시장 (잉크 카트리지, 마우스, 전용지 등)카트리지 : 국내 전문 유통망을 통한 선주문 계약 체결(전국 월1-2만개 판매 확보)˚중국시장(잉크, 카트리지)잉크 : 2001년 : 약 90톤 (12억 5천만원 정도),2002년 : 약 120톤(15억원 정도)카트리지 : KH 인더스트리즈 브랜드 마케팅(월 50,000개 이상 판매˚인도 및 파키스탄 시장 (잉크 및 잉크 카트리지 등)잉크 수출 및 카트리지 판매 라인도 등)의 아이템을 통한 라인 다각화다국적 마켓에 적합한 저비용, 고품질의 아이템 탐색기존 제품(마우스, 전용지, 토너 등) 판매 시장 조사를 통한 틈새 시장 공략컨설턴트 및 기획팀을 활용한 신규 아이템 기획 및 연구 조사아이템 개발을 통해 타사 제품 생산 속도보다 빠른 신제품 교체 능력 보유*웹 에이전시 사업-웹 구축 및 호스팅유수 기업 홈페이지 구축 및 웹 호스팅 서비스 제공(현대건설 플랜트 사업부, 생능출판사, 한국 경영과학회 외 다수)-웹 컨설팅인터넷 시장 분석과 고객 정보 분석 등을 통한 웹 기획 및 컨설팅 서비스웹 교육, 웹 디자인, 웹 프로그래밍, 홍보 전략(Promotions)등다양한 테크닉 제공인터넷 이용 및 홈페이지 활용에 대한 현주소를 평가하여 적절한 해결책을 제시-웹 서버 구축 및 판매컴팩 e-Korea Partnership 계약 체결LInux 및 NT 서버 제작 및 세팅 서비스서버 관리 대행 서비스 제공- 웹 접속통계 및 트래픽 관리 등커뮤니티 사이트 운영증권사 전산기획 협의회(www.bis.co.kr) 사이트 운영 및 지원컴팩, 인텔 및 오라클 등과의 스폰서쉽 체결B2B2C 모델 구축을 통한 IT 구매 서비스 제공12. Biz Process13. 사업성 분석-컴퓨터 소모품 시장의 증대정보화시대에 있어 컴퓨터 관련 기기는 현대인의 필수품으로 인식1가구 1대의 컴퓨터를 소유로 인해 기업은 물론 가정에서의컴퓨터 소모품의 사용 증대인터넷 및 PC 방의 대중화로 컴퓨터 소모품의 고품질, 저가격 제품 요구 증대- 라인 다각화로 경쟁력 확보˚중국 시장의 WTO 조기가입 예상 및 IT 분야 개방 가속화에 따른 높은 성장률과시장 잠재력 기반˚KH인더스트리즈와의 장기적인 공급계약을 통한 품질 보증 및 브랜드 마케팅으로경쟁력 강화˚중국 공장 임가공 체제를 통한 저비용 생산 및 세제 혜택을 통한 경쟁력 우위를통한 틈새 시장 진입- 글로벌 시장 개척의 용이˚기존 라인을 기반으로 한 중국 자체의 수요 창출을 통해 잠재시장 판로 개척 용이˚국내뿐만 아니라, 유럽 아이템 창출 및 홍보 가능- C/S service 제공100% Warranty 품질 보증서비스 제공품질 불량 최소화 및 1:1 무상 교환서비스 제공- 제휴선 확보KH 인더스트리즈와 장기 공급업체 계약품질 보증 및 브랜드 마케팅 가능국내 판매 유통 딜러들을 통한 선주문 계약 체결.중국내자체 유통망 확보.15. SWOT 분석-S(Strength)임가공 체제를 통한 저비용, 저가격 전략 - 100% warranty 서비스 제공KH인더스트리즈와 OEM 계약중국, 러시아 등의 해외 판매 라인 선점On/Off-Line 복합 사업수익 구조˚B2B2C 솔루션 개발을 통한 Offline 지원˚웹을 통한 공급업체 및 판매망 관리˚증권사 전산기획 커뮤니티 사이트 운영-W(Weakness)단일브랜드 미구축초기 자금력 부족- O(Opportunity)글로벌 시장 개척 용이중국 및 러시아 지점 기반 강화 가능국내 개인.사업체 대상의 안정적, 순환적 사업 수익력 확장성외국인.기업 대상 Outsourcing시장규모인터넷 및 컴퓨터 소모품 시장의 활성화- T(Threat)기존 브랜드의 국내외 시장 선점(잉크테크, 잉크나라, 잉크메이트 등)기존 유통망과의 경쟁 심화- 판매 및 가격 경쟁으로 인한 시장 쟁탈전 가능국내외 고객층의 유동화˚장기적 충성고객 확보 곤란˚대체 아이템으로의 고객 전환 가능※-초기 운영 역량 구축 (조기 Funding) 및 제휴 마케팅-내,외국 판매망을 통한 판로 구축 및 브랜드 이미지 확산- KH인더스트리즈 OEM 계약-관련 단체 및 인터넷을 통한 마케팅 활용신규 아이템 구축 사업 전개관련 단체와의 공동 홍보, 기획 행사쇼핑몰 사이트 및 자사 웹을 통한홍보 및 전자상거래16. 조직 및 인력계획- 연차별 인원 확중 계획(단위:명)구??? 분현재(2004년 11월)1차년도(2005년)2차년도(2005년)마케팅(상품개발)235해외 지점81114국내 영업팀345관리/기획334연구/개발팀(웹 포함)334합??? 계16243217. 마케팅 전략- 가격 차별화 전략중국 임가공 체제 러시아 등의 해외 지점을 통한 아이템 및 판매망 강화국내 유통망과의 제휴를 통한 판매 유통망 기반 구축온라인을 통한 판촉 및 홍보 활동- 2단계 전략신규 해외 지점 확대를 통한 아이템 및 판매망 강화국내 유통망과의 제휴를 통한 신규 판매점 확충온라인, 오프라인 연계를 통한 전자상거래 기반 구축- 3단계 전략B2B2C를 통한 글로벌 마켓 형성국내 소모품 공장 설립 및 자체 유통망 체제 구축19. 사업일정20. 수익모델21. 매출일정(단위:원)22. 추정손익 계산서(단위: 원)23. 자금운용계획-초기 투자 비용(1년 기준)合計 : 6억5천2백1십5만원- 해외지점 운영비(小計 : 24,840만원)중 국 : 1,070만원 12월 = 12,840만원러시아 : 1,000만원 12월 = 12,000만원-인건비(小計 : 15,400만원)한 국 : 7명 연봉 2,200만원 = 15,400만원(기타 : 지분 지급)-운영비(小計 : 14,280만원)영업비(월270백만원) 3,240만원해외출장비(월 280만원) 3,360만원기 타(월640만원) 7,680만원-일반투자비(小計 : 10,695만원)사무실 보증금 4,000만원상품개발비 3,500만원광고선전비 1,000만원전산관리비 520만원상표등록 및 출원비 500만원사무실 세팅비 1,175만원24. 소감- 교수님께서 사업계획서를 작성하라고 하셨을 때 무척이나 막막했다. 한 번도 사업 구상을 해 본 적이 없는 내가 사업계획서를 하려고 생각하니 앞이 깜깜했다.우선 어떤 물품이 내가 창업하고 사업하는데 가장 도움이 될까 생각하며 인터넷을 돌아다니고 있을 때 컴퓨터 관련 소모품이 눈에 들어왔다.요즘 시대는 1인당 1pc를 가지고 있는 시대이다. 집안에 컴퓨터가 없는 집이 거의 없고 공공기관이나 학교, 심지어 식당까지 모두 컴퓨터를 소유하고 있는 시대이다. 그래서 컴퓨터 관련 소모품은 없어서는 안 될 중요한 부분이 되었다.물론 매일 매일 컴퓨터 소모품을 구입하는 것은 아니지만 1인당 1년에 한번으로만 계산하더라도 우리나라 인구 4700만 명다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.01
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 12일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:56 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감