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"한국문화컨텐츠" 검색결과 3,541-3,560 / 33,522건

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    고령친화산업의 각 영역에서 어떤 부분이 가장 취약한지, 이러한 취약성이 고령자의 지역사회 거주와
    대한 조사와 분석을 통해 한국문화, 정서에 맞도록 접목하여 중ㆍ고령자의 여가문화를 위한 콘텐츠를 우선적으로 개발해야 할 것이다. 또한 기존 시설의 인프라를 활용하여 효과적인 ... 를 대상으로 구성된 산업을 의미하는데 한국 또한 초속화 고령화시대에 들어서면서 고령친화사업의 관심도 함께 높아지고 있다. 이와 같은 고령친화산업은 노인복지에 있어서 국가가 최저 국민 ... 전달 체계를 마련하고 중ㆍ고령자들이 여가문화에 대해서 올바른 이해가 이루어질 수 있도록 고령친화적 지역사회를 조성하는 것으로 나아가 발전시킬 수 있어야 할 것이다. 고령친화적 지역
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 건국대글로컬캠퍼스 IMC계획서
    와 협력을 통한 문화생활 강화 ■ Segmentation ■ Targeting ■ Positioning01 상황분석 ■ 대학 진학 이유 ■ 글로컬 캠퍼스 소개 ■ 학교 평가 ■ 문제 ... 인식대학진학 이유 우리는 왜 대학에 왔는가 ? “ 직장에 들어가기 위해서 “ “ 대학졸업은 기본이라는 사회적 분위기 때문에 ” “ 더 많은 것을 배우기 위해 " ▲ 출처 : 한국 ... : 미국 , 중국 , 캐나다 , 호주 , 영국 . 동남 아 국가의 단기 어학연수 문화탐방 해외교육 문화탐방 : 동북아시아 지역문화탐방 뉴프론티어 : 미주 , 유렵 등 3 개지역 문화
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 브랜드 활용 비즈니스 방안
    는 제품에 대한 불확실성을 경감시키게 됨- 아난티. 프리미엄 문화 콘텐츠 플랫폼 기업(3) 커머스- 브랜드 컨셉: 킨포크 사례. choosing the important things ... 살아가며 자신들의 일상을 기록. 이들의 생활방식 및 문화를 지칭하는 단어로 진화. 모토: 빠름에서 느림으로, 홀로에서 함께로, 복잡함에서 단순함으로- 잡지 발행. 인스타그램 갬 ... . 2012년 9월까지 는 18달러에 1쇄당 수만 부 발행. 2014년, 미국판만 75,000부 이상 발행/ 러시아, 일본, 중국, 한국에서 출간. 2015년 여름 덴마크
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.09
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    독후감_혼모노
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml독후감책 제목혼모노저자성해나출판사창비성해나의 소설집 『혼모노』는 현대 한국 사회의 다양한 균열과 정체성의 혼란을 섬세 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 다.「스무드」에서는 재미교포 3세가 주인공이다. 그는 한국을 방문하면서 예상치 못한 방식으로 자신의 정체성과 마주하게 된다. 시위 현장에서 우연히 성조기와 태극기를 동시에 들고 있는 집단
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.16
  • 미지의 늑대
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml책제목: 미지의 늑대지은이; 김영록출판사: 썸앤파커스우리에게 아세안은 익숙한 용어가 아니다. 그냥 동남아! 동남아시아! 라고 ... 면 정치 경제 사회 문화 부문에서 실사 작업을 거쳐야 회원국이 된다. 동티모르가 승인되었으니 아세안은 11개국과 1개의 옵저버 국가로 운영된다. 아세안 경제 공동체는 -아세안 디지털
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.07.15
  • 경영정보시스템_2 ) Open AI의 멀티모달 거대언어모델(Multi-Modal Large Language Model - MM-LLM)인 ChatGPT(GP
    시아 DNA 1.0DNA 1.0은 한국어 기반 인터넷 생태계에서 중요한 역할을 하며, 네이버 등 국내 플랫폼과의 협력을 통해 실질적인 시장 점유율을 확대할 가능성이 높다. 또한, 한국 문화 ... 으로 보인다.디노티시아의 DNA 1.0은 한국 스타트업이 개발한 대형 언어모델로, 80억 개의 파라미터를 가진 이중언어 모델이다. 메타의 Llama 아키텍처를 기반으로 하며, 고품질 ... 자가 텍스트로 질의하는 것뿐 아니라 이미지를 업로드하면 이를 분석하여 맥락에 맞는 답변을 제공하거나, 영상 콘텐츠를 기반으로 키포인트를 요약하는 기능을 수행할 수 있다. 또한, 구글
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
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    문화체육관광부 디지털소통관 직무수행계획서
    롭계 예술활동을 할 수 있는 기틀을 마련했음은 물론 학생선수의 성장을 가로막는 불합리한 제도를 개혁함으로서 한국 스포츠의 새로운 도약 발판을 마련했다고 사료된다. 그러나 문화체육관광부 ... 과제로는 K-컨텐츠 활성화, K-컬처와 관광의 융합, K-아트산업의 육성, 지역문화의 균형적 발전, 공정한 문화 접근기회의 보장인데, 범정부 협업체계의 구축 및 국민과의 소통을 강조 ... 으로 전락했다는 비판을 하고 있다는 점이 엄연한 사실이라 할 것이다. 또한 문화체육관광부가 K-한류, K-아트, K-컨텐츠 등 여러 사업을 의욕적으로 추진하고 있고, 뚜렷한 성과
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2023.09.29
  • 관광자행동론_가고 싶은 축제 하나를 선정하고 관광사업자(축제 개최자)의 입장에서 PEARCE의 여행경력사다리 모형에 따라 각 단계 의 목표고객에게 어울리는 프로그램과 마케팅 방법을 제시하시오.
    적이다. 전문 매체 협력은 생태학, 문화학 등 특정 분야의 전문 매체와 협력하여 축제의 독창적인 프로그램을 홍보하며, 독창적인 콘텐츠 제작은 축제의 특별한 프로그램과 테마를 강조 ... 한 전략적 접근을 통해 더욱 많은 관광객들에게 사랑받는 축제로 성장할 것이며, 지역 경제와 문화 교류에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대된다.Ⅳ. 참고문헌.한국관광공사. 2024 양평빙 ... .과목명관광자행동론이름제출일I. 서론현대 사회에서 관광산업은 경제적 성장과 문화 교류의 중요한 축으로 자리잡고 있으며, 이는 지역 경제의 활성화와 국제적 위상의 향상에 기여하고 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.26
  • 개방된 성문화 속에서 한국사회가 보다 건강한 성에 대한 가치를 심어가려면 어떤 변화가 필요할까
    합니다. 사회적 역할은 가족, 직장, 사회활동 등에서 나타나며 성에 대한 책임과 역할은 한국사회의 구조와 안정성을 유지하는 과정에서 핵심적이라고 볼 수 있습니다.그리고 성은 한국사회의 문화 ... 적 가치와 신념과도 깊게 연관되어 있습니다. 한국의 전통적인 가치체계에서 성은 예절, 도덕, 윤리 등과 함께 중요한 위치를 차지하고 있으며 성적 규범과 행동은 문화적으로 정형 ... 화되어 있습니다. 이러한 문화적 가치와 신념은 한국사회의 정체성과 항상 밀접한 관련이 있으며 성에 대한 존중과 이해가 문화적 공존을 형성하는 방향에 중요한 역할을 합니다. 한국사회는 성
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.12 | 수정일 2024.05.30
  • 역사 전유의 세 가지 방식 - 퓨전사극 속 왕의 서사를 중심으로 - (A Study on three different ways of creating by using historical culture content - focusing on the narration of the king in the Fused-historical-dramas -)
    다. 대중의 인기를 얻지 못하던 한국 역사드라마의 지평은 크게 변화하였다. ‘한류’는 우리 문화콘텐츠 사업의 좋은 예가 된다. 이제 우리의 고민은 이 한류의 흐름이 지속 가능한 것 ... 문화는 사람을 가장 사람답게 만드는 것이며 훌륭한 문화의 창조는 삶의 중요한 원동력이 된다. 문화콘텐츠의 중요성은 새삼 강조할 필요가 없다. 이제는 실로 오래된 것들이 콘텐츠라는 ... 으로 자리매김하는 문제에 놓여야 할 것이다. 한류, 한국문화의 중요성은 자긍심과 책임감에서 비롯된다. 한류 역사드라마를 어떻게 스토리텔링하는가에 관하여는 지속적 연구가 필요
    논문 | 33페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.24 | 수정일 2025.05.27
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    우리나라 창작뮤지컬 발전 방안
    어져오다 보니 국내 여러 기관과 단체(문화관광체육부, 한국콘텐츠진흥원 등)를살펴봐도 뮤지컬을 전담으로 관리하는 부서나 기관은 없는 실정이다. 앞에서거론 했지만은, 이제 뮤지컬은 국내 ... 를 많이 하기시작하면서 21세기 유망산업으로 공연문화가 집중 조명되기 시작했다.한국 뮤지컬은 2003년 매출액이 190억에 달한 오페라 유령에 힘입어 캣츠,미스사이공, 시카고 ... 다는 문제점도 들 수 있다.시설의 편재와 미비로 말미암아 타 지역민들의 문화향유욕구를 저해하고 있으며 특정 지역만의 콘텐츠를 활용한 창작뮤지컬 개발가능성을 막는 요인이기도 하다. 지역
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.24
  • 게임애니메이션VR의이해(출대) ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    이 결합된 종합적 콘텐츠로 자리매김하고 있다.특히 디지털 기술의 발전과 함께 게임은 엔터테인먼트 산업의 중심축이 되었으며, 감정적 만족을 제공하는 경험재로서 경제적·문화적 가치 ... 은 문화 콘텐츠 산업의 판도를 바꾸어 놓았으며, 특히 게임 산업은 단순한 오락을 넘어 하나의 예술이자 사회적 소통의 매개체로 자리 잡고 있다. 그 가운데 엘든 링(Elden Ring ... 의 디지털 게임은 단순한 놀이의 차원을 넘어서, 복잡한 상호작용, 서사, 시청각 연출 등을 포함한 종합 콘텐츠로 진화하면서 보다 정교한 분석 틀이 요구되었다. 이에 따라 한국콘텐츠진흥
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
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    AI 창작물 보호 관련 저작권 법제 및 정책
    AI 창작물 보호 관련 저작권 법제 및 정책1. 서론2. AI 창작물의 개념과 중요성(1) AI 창작물의 정의(2) AI 창작물의 현황과 중요성3. 한국에서의 AI 창작물 보호 ... 조항의 적용5. 저작권법 외 다른 법률로의 보호 가능성(1) 민법(2) 부정경쟁방지법(3) 콘텐츠산업진흥법(4) 디자인보호법6. AI 창작물 보호 관련 정책 및 입법 동향(1) 사법 ... 적 노력과 동향8. 결론- 참고문헌1. 서론인공지능(AI)의 급격한 발전은 창작물의 개념과 범위를 확장시키고 있습니다. AI가 생성하는 다양한 콘텐츠들은 전통적인 인간 창작물의 영역
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.13
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    다양한 TV 프로그램이나 미디어 콘텐츠. 혹은 본인이 주변 일상생활에서 경험한 외국인 학습자의 오류를 포착하고 그 내용을 기술한 후 이것이 어떤 원인에 의한 오류인지 각자의 분석을 가하여 써 보십시오.
    의 사용 오류 : -기Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국문화는 Korea를 의미하는 ‘K’를 각종 콘텐츠 앞에 붙여 K POP, K DRAMA 등과 같이 불리며, 세계적으로 확산 ... 주제: 다양한 TV 프로그램이나 미디어 콘텐츠. 혹은 본인이 주변 일상생활에서 경험한 외국인 학습자의 ‘오류’를 포착하고 그 내용을 기술한 후 이것이 어떤 원인에 의한 오류인지 ... 되고 있다. 이러한 흐름 속에서 한국의 음악, 드라마, 영화 산업 등이 세계의 다양한 분야에서 인정받고 성공함으로써 외국인의 한국어에 관한 관심도 크게 늘어났다. 이에 따라 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.05
  • 계명대학교 영상특수효과론 특수효과업체 덱스터 레포트
    FIVARS 2018에 공식적으로 초청됐다. 그리고 VR은 제23회 부산영화제 VR시네마에 초청됐다.2019년에는 한류 콘텐츠 대상(국회 문화체육관광위원장상) 수상을 했으며 이후 ... 을 주로 맡는다. 한국의 영화·드라마 뿐만 아니라 중국의 작품에도 작업을 한다.또한, 콘텐츠산업 전반으로 사업영역을 확대하여 수익모델을 증가시킬 예정이다. 자회사 덱스터픽쳐스 통한 투자 ... 으로 설립된 한국 기업이다. 기업의 설립 이유는 김용화 감독이 영화 제작을 위해 미국까지 방문했으나, 디지털 고릴라를 만드는데 상당한 비용이 필요했다. 결국, 본인의 사비를 이용
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.17
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    성균관대학교 문화융합 대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 연구계획서
    주장해 보세요.(1,000자) 3) 우리나라에서 소위 말하는 문화콘텐츠 중에서 특별히 잘 구성이 되었다고 생각하는 문화콘텐츠를 선택하여 잘 구성이 되었다고 생각하는 이유에 대해 ... 1) 문화의 역할이 점차 인터넷이라는 매체를 통해 대중화 되고 있습니다. 지원자는 향후 인터넷이나 정보통신을 통해 전파되는 대중매체의 역할이 어느 수준에까지 이르는지 1,000자 ... 하는 문제에 대해 평등이란 어떤 것인지 1,000자 내외의 글을 작성하세요.5) 최근에 본 영상 문화 제작물 중에서 인상에 남는 영상광고를 하나 선택하여 지원자에게 인상에 남도록 강렬
    자기소개서 | 536페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.08.20
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    정보통신산업진흥원 위촉직 메타버스 사업관리 역량기술서 자기소개서 면접자료 통합본
    , 교내 산학협력단과 연계된 메타버스 콘텐츠 기획 프로젝트에 참여한 경험이 있습니다. 이 프로젝트는 지역문화관광자원을 메타버스 플랫폼(게더타운)을 통해 구현하는 것이었으며, 저는 사용 ... 기회프로젝트와 외부 프로그램에 적극 참여했습니다.특히, 지역 문화 콘텐츠를 메타버스 플랫폼에 구현하는 프로젝트에 기획 담당으로 참여했던 경험은 기억에 남습니다. 사용자 흐름을 고려 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    자기소개서 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.23
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    현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    페이크 기술의 대부분이 위조 포르노로 사용되고 있기 때문이다. 최초의 딥페이크는 미국 온라인 커뮤니티 ‘레딧’의 합성 포르노 영상에서 시작되었다. 이후 미국의 유명 여배우들과 한국 ... 한 인터넷 매체로 빠르게 퍼져나갔다. 특히 그중에도 AR(Augmented Reality 증강현실)이나 VR(Virtual Reality 가상현실)이 성과 관련된 콘텐츠로 크게 확대 ... 에 해당한다. AR와 VR이 성적 콘텐츠 확대에 큰 영향을 미친 것은 다시 말해 인공지능 기술이 이러한 성적 콘텐츠의 제작 및 유포에 적극적으로 활용됨을 의미한다. 특히 남성 이용자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
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    글로벌 시대의 타 문화의 이해가 중요한 이유를 설명하시오
    다른 문화권 간의 차이1) 한국, 일본 등의 아시아권 국가들의 문화적 특징한국이나 일본, 중국을 비롯한 아시아권 국가들의 경우 수직적인 문화를 가지고 있으며 동질적이면서 집단주의 ... 생활예절주제: 글로벌 시대의 타 문화의 이해가 중요한 이유를 설명하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 서로 다른 문화권 간의 차이2. 글로벌 시대에 다른 문화대한 이해가 중요 ... 한 이유Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론문화는 한 사회에서 사회에 소속된 구성원들을 이해하는 조망과 그러한 구성원들을 지도하는 원리로 작동한다. 인간은 누구나 자기가 속해 있는 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 한국 대중문화 속에 나타난 사후세계의 환상성 - 웹툰 <신과 함께 - 저승편>을 중심으로 - (The Fantastic Nature of Afterlife in Korean Popular Culture - On Webtoon <With God– Afterlife> -)
    되어 나타난다고 할 수 있다. 21세기 대한민국의 내집마련의 어려움, 3,40대 가장의 과로사, 법조계와 정치계의 비리, 3포세대 등의 현실 비판과 그 답답한 체제를 전복시키고 싶 ... for the culture industry. 동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 영상문화콘텐츠연구 장은진 ... 을 위로받고 OSMU로서 웹툰의 가치를 발전시켰다는 점에서 의 문화산업적 의의가 있다고 할 수 있다. Contemporary human beings express
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
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2025년 08월 20일 수요일
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