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"문화콘텐츠유통" 검색결과 3,541-3,560 / 13,149건

  • 경영 조직론 아모레 퍼시픽
    의 변화 아모레 퍼시픽의 변화 아모레 퍼시픽에 대한 제언 기업 소개 / 선정 동기 CONTENTS 목차 Organization TheoryChapter .1 기업 소개 및 선정 동기 ... 적 진입자의 위협 엄격한 법률과 규제 , 높은 유통 진입장벽 , 많은 초기자본 소요 등 잠재적 진입자의 위협이 낮음 시장 신규 진입 업체에 진입 장벽 으로 작용 타산업에 비해 수수료 ... 율 , 유통 진입장벽 이 높다 회수할 수 없는 초기자본 , 진입장벽 으로 작용 법률과 규제 화장품은 신체에 직접 사용하는 제품이기 때문에 타제품에 비해 제조 , 생산 , 유통
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.28
  • [A+] 배달의민족 기업분석, 배달의민족 마케팅(SWOT,STP,4P)전략, 배달의민족 미래 마케팅전략 제안 PPT
    교육 서비스 등 다양한 Service 컨텐츠 개발중 모바일 사장님사이트 (1) Product고유 상품 판매 ( 텐바이텐 ) (1) Product일반소비자 바로 결제 시 2000 원 ... 할인 , 배달비 제외 소비자의 로그인을 유도 , 앱에 대한 충성심 상승 , 마케팅 ( Push 알림 등 ) 용이 문화상품권 결제 카카오페이 결제 시스템 가맹점주 지속적인 수수료 ... 인하 정책 → 현재 9%~12.5%( 부작용에 따른 업계 흐름 ) 5~6% 까지 지속적으로 인하 예상 (2) Price특별한 유통수단 ( 업체 , 인력 등 ) 이 필요치 않은 차
    리포트 | 46페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.10.05
  • 한류를 통한 문화콘텐츠 발전방안에 대해
    가 2000ture)와 콘텐츠(contents)의 복합어로 “창조에 바탕을 둔 소프트웨어적인 제품 또는 서비스를 말하며, 단순 데이터ㆍ메시지ㆍ이미지ㆍ동영상보다는 문화적 요소가 내포된 형태 ... 다. 그리고 포괄적 의미의 문화콘텐츠 산업은 “문화적 가치가 내포된 상품을 기획ㆍ제작ㆍ가공하여 생산하거나 유통, 마케팅 및 소비과정에 참여하여 경제적 부가가치를 창출하거나, 이 ... 다.문화산업진흥기본법에 명시된 문화콘텐츠 관련 개념을 살펴보면 다음과 같다. 먼저 “문화산업”이란 문화상품의 기획ㆍ개발ㆍ제작ㆍ생산ㆍ유통ㆍ소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업을 말
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.04
  • 컴퓨터 구조(직접 작성한 A+자료입니다.)
    의 에너지 토지 , 노동자본 , 지식과 정보 정보통신 ( 네트워크 , 소프트웨어 컨텐츠 , 기기산업 등 ) 창의력 , 컴퓨터 사용 능력 , 네트워크 운영 및 활용 능력 , 정보의 생산 ... , 가공 , 검색 , 유통 , 활용 능력 등정보화 사회의 개념 및 정의 정보화 사회 정의 정보와 지식이 사회를 움직이는 원동력이 되는 사회 정보가 물리적 자원이나 에너지 자원 ... 보다 더 중요한 자원이 되는 사회 시간적 동시화와 공간적 지구촌화의 가속화가 일어나는 사회 메스 미디어나 통신기술의 발달에 의해 유통되는 정보의 절대량이 증가한 사회 정보나 지식의 생산
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 글로벌제품 개발,해외시장에서의 마케팅믹스,P&G의 일본 진출,P&G 마케팅,P&G경영
    . 글로벌제품 개발과 마케팅 활동의 조정Contents 1. 사례 2. 서론 3-1. 글로벌제품과 서비스의 설계 3-2. 해외시장에서의 마케팅믹스 전략 4. 결론 및 요약 ... Chapter 11 의 위치 part1 part2 part3 1 글로벌경영이란 2. 새로운 국제무역질서 3. 글로벌금융환경 4. 정치적 문화적 환경 6. 수출과 계약을 통한 해외사업운영 ... 에 따라 신뢰도에 영향을 받음 ⓸ 일본의 유통시스템에 적응하지 않음 일본시장에 대한 이해 부족1. Case study 일본시장 진출 후기의 전략 01. 일본에 연구개발센터 설립을 통해
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.07
  • YG엔터테인먼트 마케팅 분석
    , 동방신기 , 샤이니까지 많은 톱스타 발굴 강력한 문화상품을 만들어내는 스타양성시스템 한류에 따른 잠재시장의 확장 소송과 계약만료 등으로 소속 연예인의 존속률 낮음 박진영 대형 ... 시장진입 용이 디지털 콘텐츠의 유료화 엔터테인먼트 산업의 확산 S w O T YG 만의 강한 패밀리즘 유능한 프로듀서와 실력있는 아티스트 주식상장으로 거대한 자본력 보유 다양 ... 시 위험부담이 큼 방송사와의 트러블 ( kbs , mbc ) 로 인한 홍보불이익 환경변화에 영향을 받기 쉬운 엔터테인먼트 산업 불안정한 경기상황으로 문화소비의 축소가능 일본의 반
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.02
  • 에너지드링크 음료분석을 통한 롯데칠성 신제품계획서
    Positioning Ⅲ 4Pmix 전략 Product Price Promotion Place Ⅳ 연구의의 및 한계 contents거시환경 사회문화 - 법적 - 시장 - 경쟁환경분석스포츠활동 ... 관련 여가생활의 높은 비중 미디어이용 교제활동 취미및그외 여가활동 문화 예술 관람 스포츠 및집밖 레저활동 종교활동 학습 자료 : surveymonkey 자료 : trendup ... 사회문화적환경사회문화적환경 과다한 카페인 함량의 문제성대두 카페인 과다 함유 에너지음료 * 우리나라 국민 1 인당 카페인 일일 섭취량은 67.1 ㎎ ( 식품의약품안전처 , 2013
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.22
  • 교육 오픈 마켓
    TV 등 동영상 플랫폼과의 경쟁도 있을 것이고 유튜브 등지의 콘텐츠 제작자들을 연예기획사처럼 관리하는 MCN(multi contents network) 비즈니스가 만들어내는 장애 ... 하는 점이다.누구나 선생님이 될 수 있고 누구나 학생이 될 수 있다는 것을 강조 한다. 교육의 오픈 마켓 아이디어는 기발한 것은 아니다. 작금에 유행하고 있는 유통 업태의 ‘개념 모방 ... 다. ‘먹방’과 ‘쿡방’의 돌풍에서 요리 콘텐츠를 생각해 내고 화장품 열풍에서 화장품을 어떻게 바르느냐를 알려주는 스타일링 콘텐츠를 생각해 내고 젊게 살고 싶은 노인층들의 욕구
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.02
  • 이랜드 기업분석ppt
    판매를 통한 양 사업군 간의 시너지 효과 극대화유통 로드샵 과는 또 다른 유통채널 확보 및 보유 브랜드의 차별화 된 상품 컨텐츠 확보*1980년 고가의 브랜드시장과 저가의 브랜드 ... E-LAND글로벌 경쟁력을 갖춘 세계적인 패션유통전문기업*1. E-LAND 그룹 소개목 차3. E-LAND 사회공헌2. E-LAND 사업 소개4. E-LAND 핵심역량5. E ... 중시이익의 바른 사용정직한 이윤 창출*1-3 E-LAND 그룹소개빠른 성장의 기회업계 최고의 보상 제도품격 있는 기업문화높은 윤리경영 기준다양한 기회의 제공지난 30년간 성장을 거듭
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.10.15
  • LEGO 위기와 대응
    한 제품개발 원료공급단계 문제점 제조설비 규모의 불충분한 활용 유통단계 명확한 서비스 정책의 부재경영전략 제품과 서비스에 대한 기대와 , 주위 세계에 대하여 생각하는 책임감 표현 ... 차별화 판매 방식의 차별화 오프라인에서는 잘 팔리는 소수의 제품 제품의 90% 는 온라인 판매 LEGO 차별화 / 다각화문화 마케팅 3. 마케팅전략의 차별화 디즈니사의 디즈니랜드 ... 와 같은 형태의 놀이동산으로 세계 곳곳에 레고랜드를 두고 있다 . 레고랜드는 레고를 기반으로 테마파크를 구성하여 아이들의 천국 , 놀이동산을 이용하여 생활 속의 문화 마케팅을 펼치
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.03
  • 디지털 스토리텔링,호모나랜스,콘텐츠의 시나리오,인쇄시대의 스토리텔링,스토리텔러,스토리텔링 클럽
    을 활용해 창작한 콘텐츠의 시나리오를 지칭“디지털이 사회.문화적 패러다임마저 교체할 것” - 미디어 학자 ‘니콜라스 네크로폰테’디지털 기술의 발달은 재미있는 이야기의 내용 및 형식 ... 교육, 매체의 혁명의 다섯 가지 조건이 대중문화 대두를 가능하게 하는 주요한 힘이다.미국이나 일본과 달리 한국에는 디지털 콘텐츠와 연계될 수 있는 인쇄문학의 사례가 거의 없다.우리 ... 콘텐츠의 기획.개발부터 후반작업 전체를아우르는 3차원적 청사진..PAGE:7스토리텔러 :‘내가 할 수 있는 이야기가 무엇인가’가 아니라,‘동시대를 사는 다수의 사람들이 듣고 싶어 하
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28
  • 해외 캐릭터산업 시장조사
    창출이 가능하다. 또한 널리 알려진 유명 캐릭터는 지속적이고 광범위하게 응용되어 시장을 주도할 수 있고, 문화 콘텐츠로서 글로벌 시장으로의 진출도 가능하다.캐릭터산업의 구조적 특징 ... 다.또한 라이선스/상품제조/유통에 이르는 모든 가치사슬에서 일어나는 글로벌 체제로의 전환이 가속화되고 있는 추세이며 콘텐츠 측면에서도 이러한 트렌드를 발견할 수 있는데 그 예 ... 을 살피면 크게 캐릭터를 고안, 창작한 저작자가 해당 캐릭터의 사용권을 타인에게 허용하는 라이선싱 사업과 이들 캐릭터를 적용한 상품을 제작, 유통, 판매하는 머천다이징 사업으로 구분
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.01 | 수정일 2022.12.16
  • [일본문화] 일류(한류 이전에 불었던 일본문화 열풍), 일류의 정의, 성공요인 등
    와 TV드라마의 원작으로 쓰이면서 더 큰 사랑을 받고 일본 문화 콘텐츠가 더욱 다양하게 들어왔다.현재는 일본 문화의 관심도는 날이 갈수록 증가하여 패션, 헤어, 캐릭터, 음식, 만화 ... 은 담백하고 흔히 많이 먹는 초밥 등 해산물 요리가 발달해 칼로리가 적어 여성들이 많이 찾는다. 또한 일본은 음식문화가 다양하게 발달되어있는데, 일본의 외식문화는 다른 문화 콘텐츠 ... 문화 컨텐츠가 많이 유입된 것이 사실이다. 한류에 비하면 일류의 영향은 미흡할지 모르나, 얼어 있던 양국의 문화가 교류되고 있다는 것만으로도 큰 의의가 있다고 생각한다. 하지
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.14 | 수정일 2017.04.12
  • 콘덴츠 시장현황과 수익구조
    된다. 디지털콘텐츠라 함은 이러한 아날로그 콘텐츠를 0과 1로 이루어진 디지털부호로 인코딩하거나 직접 디지털부호로 제작하여 유무선 인터넷을 이용하여 유통되는 문자, 소리, 화상, 영상 등 ... )간 발생하는 콘텐츠 거래 내역과 사실을 증명할 수 있는 디지털콘텐츠(DC)거래 사실인증제도 시행 확대를 말하는 것이고 표준계약서 이용은 문화체육관광부가 2008년 7월30일 ... 에 「디지털콘텐츠 이용표준약관」및 「디지털콘텐츠 표준계약서」를 공시한 것으로 디지털콘텐츠 제작사와 유통사업자간 계약내용 및 절차 등의 합리적 개선을 위한 "DC표준계약서“ 이용 확대를 말
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.30
  • 한국 대중문화로 인한 동아시아 국가의 인식과 파급효과
    ) 경제적 파급 효과2. 한류가 사회에 미치는 부정적 측면(1) 한류 컨텐츠의 본질적인 문제점(2) 지나치게 상업적 측면만을 고려한 전략(3) 문화적 우월주의 발생 가능성(4) 단편적인 ... 고 세련된 대중문화 컨텐츠”를 자체적으로 생산하지 못하기 때문에 이에 문화적 욕구에 대한 초과수요가 발생하게 되었다. 이러한 상황에서 한국문화는 유일한 공급원이 되어 지금의 한류 ... 문화 컨텐츠들은 본질적으로 매우 약한 기반을 지니고 있다. 그러나 이런 내부적인 모순에도 불구하고, 문화교류의 경제적 가치만 대상으로 하는 마케팅은 계속되고 있다. 한국 방송사
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.19
  • 생산관리
    적으로 살펴보면 첫째, 휴대형 및 극장형의 유통이 통신방송형으로 변화하고 있다. 둘째, 통신기업들이 콘텐츠 부문에 진입하고 있다. 이는 콘텐츠를 다양하게 활용하기 위한 노력으로 그동안 ... 가 증가하고 있다. 유통이 다양화되면서 소비자는 콘텐츠의 선택폭을 넓히고 시청의 시기의 조절이 가능해졌기 때문이다.??????다가오는 미래에 가치사슬은 또 어떻게 변해갈지는 아무 ... .구글리(Googley): 구글이 원하는 인재상으로서 구글 문화에 잘 맞는 사람을 의미한다. 겸손하고, 동료들과 함께 일할 줄 알며, 수평 되고 오픈된 근무 환경을 즐길 수 있
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17
  • By using the Gretech 곰플레이어와 페이스북을 결합한 새로운 비스니스모델 개발
    들은 하나둘씩 동영상에 관한 관심이 많아지게 되었고 매우 짧은 시간동안 인터넷에서 동영상 유통량이 급증하게 되었다. 이 시기에는 ‘사사미 플레이어’가 국내 동영상 시장을 장악하고 있 ... 가 있었음에도 불구하고 ‘곰플레이어’는 freeware를 유지하며 국내 동영상의 최대유통량(300,000)을 달성하며 부동의 1위로 자리매김하였다. 그 후 ‘곰플레이어’는 단순하게 동 ... 영상 플랫폼만을 주력사업으로 두지 않고, ? ‘e-sorts'전용 경기장 및 생방송 인프라구축각종 문화관련 전문 미디어 운영기존 동영상 플랫폼을 Mobile Software로 개발
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.18 | 수정일 2015.05.22
  • 카카오 기업분석한 PPT 입니다.
    * 주로 라인의 내부에서 개발된 게임 * 품질이 보장된 게임을 유통하고 지속적인 업데이트를 제공하여 품질 유지 라인 * 593 개에 달하는 게임 서비스 * 콘텐츠의 품질보다는 유료 ... 율 90% 모바일 메신저 어플리케이션 12 개국 언어 지원3C 분석3C 분석 1.COMPANY 소셜미디어 플랫폼서비스 회사정보와 , 음악 , 지도 등 다양한 콘텐츠를 실시간 공유 EX ... S 3. 개방적인 사내문화 개방적인 사내문화 지속적으로 다양한 서비스 개발 및 제공SWOT 분 석 1. 내부환경분석 _ 약점 W 1. 해외시장 성적 미흡 2015 상반기 MAU
    리포트 | 51페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.08.05
  • 글로벌 무역 컨설팅 사업계획서
    조사 등의 활동을 하며 , 나아가 한 - 러 양국간의 문화적 , 경제적 교류의 장을 만든다 . 기업 구성원CONTENTS 사업개요 연혁 조직도 네트워크 주요업무 투자 및 실행계획 ... 사후관리를 전문적으로 도모하고자 한다 . 오늘날 한류문화의 확산을 통해 , 러시아 및 주변 국가의 한국에 대한 국가 브랜드의 가치가 상승 했으며 , 이에 따른 양 국가간의 기업 ... , 경쟁 , 가격 , 유통 , 우수바이어 ) 기초상담록 전문가 , 소비자 의견 통관 , 인증 , 운송방안 조사 시장개척방안 제시 품목관련 우수 전시 발굴 잠재 바이어 리스트 업체당 1
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.20
  • 최근 외식소비(급식포함)의 변화에 영향을 주는 세 가지 요인을 기술하고, 각 요인에 의한 외식소비의 변화에 대해 구체적 사례를 제시하시오. 또한 외식기업들이 이러한 변화에 어떻게 대응하고 있는지 경영활동의 사례를 제시하고, 발전적 대응을 위한 전략/방안을 제안하시오.
    에서 외식과 가공식품 등은 ‘식생활의 외부화’를 이끌게 되었다.최근 다양한 매체를 통한 식문화의 전파를 비롯하여, 1인가구의 증가, 본인의 가치를 중요하게 생각하는 소비행태의 유행(이하 ... 향수 등과 관련된 식당 및 콘텐츠 증가 등을 들 수 있다.2) 포미(FORME)최근 본인의 가치를 중요시 하는 소비행태가 유행하고 있으며, 이는 외식산업에도 반영이 되었다. 포미 ... , 해외 유명 그로서런트의 입성, 테이크아웃제품 및 HRM 제품의 인기를 가져왔으며, 명품의 대중화를 의미하는 매스티지 소비문화를 가지고 왔다.3) 푸드서비스테크놀로지푸드서비스
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.18 | 수정일 2024.03.03
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2025년 08월 31일 일요일
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