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"이해중심게임모형" 검색결과 3,421-3,440 / 4,068건

  • 장애이해 수업 프로그램 개발 연구
    며 할 수 있도 록 하기 위하여 만들어진 게임과 같은 활동이다.4) 수업에의 적용 시 고려할 점역할놀이 모형은 가변적으로 몇 가지 중요한 교육목적을 위하여 이용될 수 있다. 즉 ... 제1부 장애이해 수업 프로그램 개발 연구Ⅰ. 서론Ⅱ. 프로그램 개발 방법 및 절차Ⅲ. 이론적 배경Ⅳ. 장애이해교육 현황 및 문제점제1부 장애이해 수업 프로그램 개발 연구Ⅰ. 서론 ... 에 대한 관심은 뉴리에(Nirje)가 정상화의 원리를 강조하면서부터 본격적으로 나타나기 시작했다고 할 수 있으며, 이후 60-70년대에 미국을 중심으로 장애인의 권리확보를 위한 노력
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.07
  • [기업과 사회]기업과 사회 시험문제
    의 역할은 기업의 행동 지침이 되고 기업을 둘러싼 수많은 이해 관계자들과의 조정자 역할 그리고 게임의 규칙 제정자로서의 역할을 한다.정부의 역할에 대해서는 기업자율과 정부개입의 두 가지 ... (경제 엘리트와 관료 엘리트)가 유착하여 전문가 집단이 사회를 지배하게 된다는 점을 보여 준다. 다원 정부 모형은 정부가 현대 사회의 다원적 이해를 조정하는 조정자로서 기업 목적 ... 에서는 다원 목적론적이고 전인적 인간관을 강조한다. 그러나 현대 사회에서는 다원 목적적 기업목적을 가지면서 이윤 목적으로의 경제적 목적과 이해 관계자 이익에 대한 봉사로의 비경제
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.11
  • 교수매체
    을 도와주는 다양한 형태의 매개수단.- 좁은 의미의 교수매체 : 학습내용을 구체화하거나 학습자가 학습내용을 명확히 이해할 수 있도록 도와주는 보조자료로서의 시청각매체(슬라이드, OHP ... 분류종류특징시각 매체비투사매체실물, 모형, 차트, 사진, 그래프, 포스터,만화광학적/전기적 투사방법을 사용하지 않음투사매체슬라이드, OHP, 실물화상기광학적/전기적인 투사방법 ... 컴퓨터가 기본. 학습자와 상호작용이 가능3. 교수매체의 체계적 활용(ASSURE 모형)① 학습자 분석(Analyze Learners)- 일반적 특성(연령, 학력, 지적인 특성 등
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.14
  • 디지털 경영과 정보기술
    의 창출이 더욱 중요해지며, 제품 및 서비스에 관한 지식 컨텐트의 구축 및 활용이 기업 성공의 관건임디지털화책, 잡지, 신문, 교육컨텐트, 음악, 사진, 게임 등 정보가 디지털 ... 생산성의 향상 품질의 향상 경쟁우위의 창조 기업전략의 달성 기업재구축과 경영혁신 효과적인 의사결정 고객지원신규 경쟁자의 진입 경쟁의 심화 글로벌화전략적 제휴 리엔지니어링 고객중심 ... 하는 도구로 이용 (예: 사이버 뱅킹) 비즈니스 프로세스의 재구축: 재설계된 업무 프로세스의 구현 의사결정의 질 개선: 데이터 및 계량모형 통해 경영의사결정의 효율성 및 효과 개선
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.09
  • [영어교육학]영어교재연구
    은 의미않는다. 게임이나 역할놀이 같은 의사소통활동시의 참여 의욕, 태도, 의사소통 능력 등을 관찰하여 서술식으로 기술한다.ㅇ 음성 언어 중심으로 지도하고, 음성 언어 사용능력의 관찰 ... 는다고 설명한다. 또한 좋은 교재는 교육과정의 틀 속에서 가장 기본적인 학습 내용을 제공하고, 학습을 원활하게 만들어 주며, 교실 활동을 유도하는 구체적인 모형, 교육과정 모형, 교사 ... 의 흐름이 제대로 진전되기 힘들다.또, 교재 안에서도 여러 가지 요소적 측면 즉, 읽기, 쓰기, 듣기, 말하기 요소들과 더불어 학습활동, 그룹활동, 게임, 이 밖의 학습 자료들이 골고루
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.02
  • 기하학의 세계, 위상수학의 세계
    에서 시작된 한 붓 그리기는 그래프이론으로 발전하여 이제는 전기 회로망이나 물체의 결정구조 모형, 게임이론, 생물학, 심리학 등을 규명하는데 쓰일 뿐망 아니라, 역사적인 4색 지도 ... 정당성을 보일 필요가 없이 인정해야 하는 명제를 공리 또는 공분이라 한다. 공리는 자명한 것으로 가정된 명제로, 모든 학문에 공통적이며 명백하면서도 쉽게 이해할 수 있는 가정이 ... 다. 반면에 공분은 자명한 것으로 가정된 작도로 특별한 학문에서의 고유한 가정이며 반드시 명백하거나 이해하기 쉬울 필요는 없는 것에 대한 가정이다.이 원론에 기초하여 발달한 기하학
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.26
  • 유아관찰보고서
    그릇모형을 찾아 크기와 그림을 맞춰서 올리는 아동 등이 있었다.(해석) 자기중심성, 립스틱의 용도에서 “엄마가 바르는 것‘이란 대답에서 립스틱은 엄마꺼란 성고정화가 나타났다. 활동 ... 아이들은 대답은 하나 정확한 대답이 없었다. 이에 대해 교사는 ‘그림이 없잖어.’라고 살짝 제시해 주었다.2.‘즐겁게 춤을추다가 그대로 멈춰라’ 게임‘즐겁게 춤을 추다가 그대로 ... 적인 대상으로부터 아이들이 쉽게 이해시키려 하고 있다.간식 시간간식종류: 오이와 우유아이들이 간식대에 몰려들자 교사가 ‘각자 자리에 앉으라,’는 말에 간식대 주변에 개인이나 그룹
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.04
  • [행정이론] 엘리슨
    하여 만들어진 결과가 고위지도자에 의해 약간 수정되어 정책으로 됨3 정부정치 모형의 분석의 기본단위 : 정부구성원들의 정치적 게임의 산물→ 차선의 대안을 선택하는 정부관료들 사이의 타협 ... 과 경쟁, 연합형성, 지배 등 정치적 게임의 산물3) 구성개념의 차이1합리적인 행위자 모형의 구성개념1 국가차원의 행위자.단일체적 정부로서 합리적인 의사결정자.조직: 유기체와 같이 ... 된 행위자의 입장, 행위자의 영향력, 움직임 등의 복잡한 요소들의 상호작용 → 게임의 방식의 중요함행동경로.서로간에 의도한 정책을 만들어 내기 위해 행위자 사이에 각자의 이해와 입장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.30
  • 의사결정정보
    라플레이스, 후루비츠, 유감준거 (2001,‘99,’91)제 4 부 상충하의 의사결정제 11 장 게임이론 (2000,‘97)제 1 부 확실성하의 의사결정제 1 장 선형계획법 ... 는 방법② 결정변수 : 값을 모르므로 선형계획모형에서 찾고자 하는 값③ 잔여변수 : 제약조건에서 사용하지 않고 남는 값. ≤형 제약조건을 등식으로 전환④ 잉여변수 : ≥형 제약조건 ... 없다.⑥ 유한성 : 제약조건의 수나, 의사결정변수는 유한하다.⑦ 정태성 : 모형화 된 문제의 상황은 적어도 일정기간 유지된다.3) 구성요소① 목적함수 : 선형의 목적함수를 갖
    리포트 | 68페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.03
  • 블랜디드 러닝의 개념 및 교육적 효과
    . Blended Learning의 교육적 효과지식정보화 사회에서 교실과 교과서 중심의 전통적인 수업 방법이 갖는 한계는 분명하다. 때문에 다량의 지식을 다루고, 새로운 정보 ... 판 정도의 낮은 단계의 활용에 머물고 있는 온라인 학습의 단점을 모두 극복하려는 새로운 수업 모형이라는 것이다. 실제 학교수업에 있어서의 기대되는 효과성을 살펴보면 다음과 같 ... 를 잘 이해하게 되어 친밀감이 증대될 수 있다.둘째, 교실수업에서는 성격적으로 수줍음이 심해 수업 활동에 소극적이던 학습자들을 웹으로 유도함으로써 적극적으로 토론에 임함과 동시에 학습
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.11
  • 구성주의
    구성주의 학습 이론1조1. 구성주의 의미구성주의의 기본 전제 - 학습자 중심의 교육환경 지식은 전수되는 것이 아님- 구성되는 것 지식구성은 인지활동의 결과 의미 있는 지식의 구성 ... 자의 인지적 도전을 유도하여 학습의 주체로서 적극적이고 책임감 있는 학습을 유도하도록 함. : 교사 = 조언자 촉매자 학습자 = 능동적 존재 = 구성주의는 학습자 중심의 능동적 교수 ... -학습 환경을 실천하고자 하는 것이다.2. 구성주의 이론의 주요 개념5.31 교육개혁이 지향하는 새로운 교육체제 수요자 중심의 열린 교육체제 열린 교육“ 최근=몇몇 관심 있는 교육학
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.08
  • [정책분석론] 정책결정 이론모형
    를 위해 다양한 정책결정과정을 일관성 있는 어떤 이론적 틀에 따라 이해해 보려는 노력의 과정에서 여러 가지의 이론모형들이 전개되어 왔다. 지금부터 정책결정의 이론모형에 대해 간략히 ... (모형 Ⅲ): 정책은 문제해결을 위한 최선책이라기 보다는 정부관료들 사이의 타협, 경쟁, 연합, 지배 등 정치적 게임의 산물이다. 특정의 정책에 참여한 개인, 집단, 조직 등 ... 이 각자의 이해와 입장 및 영향력을 행사하여 정부의 결정과 활동의 범위를 제한한다.3 평가엘리슨의 세 가지 모형은 합리자모형에서 미시경제학, 전략이론, 통계이론에 입각한 의사결정론 등
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.08
  • 벅스뮤직으로 본 음악사이트 사용성 분석
    성(12%) 순으로 나타났다.이 수치에서 보이듯이 음반 사이트 이용자들은 빠른 검색과 신속한 결제를 중요하게 생각하는 것으로 나타났다.분석 결과를 중심으로 본 연구의 학문적,실무 ... 시키는데 초점을 맞추기 시작했으며 최근 웹사이트가 성숙 단계에 도래하자 표준들이 출현되기 시작하면서 기본적인 디자인 원칙들을 중심으로 사실상 약간의 동질화가 발생하였다.우리는 이런 ... 었으면 00만 명을 넘어서고, 2004년 3월에는 멀티블로그 사이트 '비틀'을 오픈하였다. 2004년 8월 현재 음악을 중심으로 하는 벅스뮤직을 포함해 포털사이트 가입 회원은 1500만
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.08
  • 과학기술의 교육적 적용의 효과
    . 창의성, 다양성, 종합적 이해력, 통찰력, 판단력 강조4. 보편성과 특수성의 조화Ⅴ. 결론Ⅵ. 참고문헌Ⅰ. 서 론인류는 자연에 관한 지식을 토대로 하여 삶을 가꾸어 왔다. 과학 ... 기술은 인류가 자연을 이해하고 개척하는 방식이었고, 그 성과는 인류의 오랜 이상에 접근하고 있다. 과학 공간은 인류 자신의 능력을 측정하는 새로운 기준으로 여겨졌다. 개조된 공간 ... Based Instruction)로 형태를 달리하여 학습 개별화뿐만 아니라 학습자의 자기 주도적 학습까지 가능하게 되었다.이렇듯 오프라인과 온라인 형태의 코스웨어를 중심으로 한 ICT
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.13 | 수정일 2020.06.18
  • 심성계발프로그램
    화→인격화)를 소집단에 적용될 수 있도록 모형화한 것이 심성개발 프로그램이다.2. 심성계발 프로그램의 목적① 인간에 대한 현실 이해인간 이해에서 그에 대한 과학적인 이해(성장과정, 가정 ... 으로 게임이나 극연출 및 자기 표현 등에 있어서‘...해야한다’라는 당위적 입장에서‘... 하고 싶어진다’ 는 마음의 싹인 자율성이 성장된다. 즉 인지적 수준에서 학습되는 지적(知 ... 환경, 적성, 능력, 흥미, 성품)보다는 그 사람의 ‘지금 여기에 있어서 현존하는 그대로’를 이해하는 것이 바람직하고 정확한 이해가 된다.② 자율적인 전원 협동 학습구성원은 각각
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.02
  • 통합교육 과제
    [과제1] 강의 내용을 중심으로 ‘교과통합’이 무엇을 의미하는지를 정리한다. 목적, 내용, 방법 등을 고려하여 보고서를 작성한다.통합교과의 목적은 단순히 존재론적으로는 세계 ... 이 보다 의미 있게 통합되도록 하고, 전통적인 교과의 경계를 무시하고 학습의 주제를 중심으로 하여 필요한 자료들을 각 교과영역에서 모아 교수함으로써 학습자가 종합된 교재내용에 의해 자기 ... 들은 각 연령대에 배워야 할 것들이 있다. 보다 어린 나이에 요청되던 가시적인 생활중심 교과의 통합은 점차 성장함에 따라 비가시적인 마음의 영역으로옮겨갈 수 있도록 해야 한다. 또한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.17
  • 아동도서 재구성
    하는 동화 자료 20권, 아동 후기(11~12세)에 해당하는 동화와 아동 소설 자료는 10권을 배정하였다.1. 아동전기(우화기))우화기의 어린이들은 생활환경이 자기중심적이지만 사회생활 ... 가 있고, 다음날 고양이는 다시 개를 집으로 초대하는데..마치 게임처럼 꼬리에 꼬리를 물고 이어지는 이 이야기는 동물 세계의 약육강식을 기반으로 하여 전개되고 있다. 아이들은 이 ... 를 통해 자연스럽게 동물들의 먹이사슬구조에 대해 이해할 수 있다. 또한 '늑대가 날카로운 이빨을 몽땅 드러내면서 입맛을 다시고 있어요'와 같이 동물들의 습성을 드러내는 구절도 제시
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.05
  • 교과내용숙달사조ppt자료
    목적 ☞체육학적 기본 지식의 이해와 운동기능 숙달 내용 ☞ 신체, 노력, 공간, 관계의 4가지 요소를 중심으로 구성개념틀 - Laban의 움직임 개념틀신체부위, 개인 및 그룹, 기구 ... 교과내용숙달 중심사조1. 개념 2. 대표적인 모델1. 개념교육과정 사조 중 전통적인 것으로서 교육내용의 숙달, 핵심적•학문적 지식의 통합을 중시하는 사조내용숙달중심 사조 ... ☞ 움직임 교육을 강조함에 따라 학습내용 구성 EX) 이동/비이동 기능, 던지기, 차기, 때리기, 게임형 기초 기능, 체조, 무용 등 운동 과제 및 기능을 제대로 수행하는 것을 목표로 함
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.08
  • 초등 5학년 ICT 지도안 Ⅲ. 소프트웨어의 활용5차시 세안 (학습목표 : 한글 워드 프로세서를 이용하여 보고서를 만들어 볼 수 있다.)
    수 있다.학습전략최적학습모형문제해결학습학습집단조직전체 - 개별 -소집단- 전체중심학습활동? 문서마당 꾸러미를 이용하여 보고서 표지 만들기? 보고서 내용 맞춤법 검사하기? 쪽 번호 ... 는가?학습활동 중실기 평가?하이퍼링크를 이해하고 개체에 하이퍼링크를 설정할 수 있는가?학습활동 중실기 평가?표 테두리선의 성질을 바꾸고, 셀의 크기를 조절할 수 있는가?학습활동 중 ... 하여 교수터 교과 활용 능력이 인차가 두드러져 이를 위한 대책이 마련되어야 하며, 컴퓨터 활동 분야가 게임 등에 편중되어 있어 바람직한 컴퓨터 활용을 위한 지도가 이루어져야 하겠다.8
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.13
  • [초등교육] 7차 3학년 체육 각론 분석
    놀이3차시- 이해중심게임 수업 모형중심으로 다양한 게임 활동을 통해 단계적으로 게임을 익히고,기본적 인 기능 습득뿐만 아니라 게임에 대한 초보적인 안목(게임 전략, 전술 ... 지 않도록◈ 뜀뛰기 : 높이뛰기/ 멀리뛰기3. 공놀이- 부분적 기능 학습보다 게임을 통한 문제 해결력 향상을 강조하는 이해 중심 게임 수업 모형을 토대- 기능면에 너무 치중하지 말 것 ... , 움직임 기본요소 이해3) 줄과 함께◈ 줄 운동의 좋은 점 : 언제 어디서나, 심폐기능, 다리 근력 강화, 체력 향상, 평생 체육4) 공과 함께3. 기계 체조- 유의점 : 분명
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.24
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2025년 08월 26일 화요일
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