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"이해중심게임모형" 검색결과 3,401-3,420 / 4,068건

  • 정신간호 8장 발달이론 (프로이드, 피아제, 에릭슨, 콜버그)
    의식새로운 장소와 활동을 탐색하기 위한 기회를 제공한다. 물, 점토(모형), 물감을 가지고 놀도록 한다.학령기잠재기: 아동의 인성 발달은 활동적이지 않고 잠재적으로 나타난다.아동 ... 을 시도하고 인식하고 반복하는 법을 배운다.기억의 자취는 현재이다 : 유아는 친근한 사건을 기대한다. (부모의 포옹)☞ 거울, 좋은 게임(peed-a-boo)2차 순환 반응의 조정 ... 을 통하여 이해할 수 있다.☞ 던지고 받기지적 통합을 통해 새로운 방법의 발견18~24개월이시기를 통해 전조작기로 변화.기억을 사용하고 행동을 모방한다. 기초적인 문제, 작전적 행동
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.17
  • [자연과학]이기적 유전자를 읽고
    한다. 리차드는 유전자의 단순한 게임모형을 인간에 적용할 경우의 한계점을 극복하려고 노력하고 있는 것처럼 보인다. 그것은 바로 새로운 자기 복제자 ,밈(Meme)의 개념을 도입 ... ‘이기적 유전자’를 읽고이 책은 리차드 도킨슨에 의하여 지어진 것으로서 사회 생물학의 중심적인 문제를 유전학적인 자연선택설의 관점에서 재편성한 것이다. 지은이는 유전자의 활동 ... 의 이해는 합치하는 것일까? 이 책은 유전자의 의지가 곧 자유의지로 표현되고 있는 것으로 말하고 있다. 그것은 진화의 과정을 포함한다. 유전자가 이기적이라고 할 때 그것은 하나
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.09
  • 초등사회과 자료의 종류와 활용시 유의점
    과 교수-학습과정에 투입되어 학생들의 학습동기를 유발하고 사회과 학습내용을 이해시키며, 사고를 유발하는 등 사회과 학습목표 도달에 도움이 되는 교구 및 구체물의 일체를 말 ... , 그림, 지도, 통계, 도표, 연표, 문화재, 참고 도서, 신문, 잡지, 방송, 이야기, 노래, 실물, 표본, 모형, 기록물, 여행기, 탐험기 등과 컴퓨터, 녹음기, 괘도 등 기기 ... 가지 상반된 입장을 떠올리게 된다. 사회과의 목적을 달성 위해 사회 과학적 지식의 전달을 중요시 입장과 학생들에게 문제해결 능력을 키워 주는 입장으로, 전자는 교사 중심의 수업이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.13
  • [체육교육]이해중심 게임의 육상 관련 활동과 학년별 계열성
    , 던지기(창,포환,해머)로 나누어, 1학년에서 4학년까지 이해중심 게임 모형에서 이루어지는 육상관련 활동의 계열성을 파악하고자 하였다. 각 내용은 해당학년의 차시별 제재를 말 ... 「이해중심 게임의 육상 관련 활동과그 학년별 계열성」- 1,2,3,4학년 체육 교과서 분석 -강 의 명 : 체육과 교재연구담당교수 : 박 종 태 교수님제 출 자 : 수학교육B ... 는 놀이하기- 꼬리 이어 달리기- 심폐 지구력을 기르는 게임하기(게걸음으로 달리기, 오리걸음으로 달리기, 토끼뜀으로 달리기, 모둠발로 달리기, 외발로 달리기, 앞, 뒤로 달리기)6
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.08
  • 적응 교수와 또래 지도 학습
    는 문해능력(Literacy)은 자연적 기능적 읽기와 쓰기 장면에서 획득된다. 이 학생 중심 방법에서 교사는 학습의 촉진자이고, 학생의 경험배경과 이해에서 도움되고, 학생의 결점 ... 에 달려 있다.효과적 적응 교수는 학급 운영의 효율화, 교수와 관련 서비스의 연계, 학교중심 프로그램 전달체제의 지원 등이 주된 조치가 될 것이다.첫째, 효과적 학급 운영체제개개 ... 를 연구시범학교로 선정하여 적응교수모형을 투입해서 기술을 축적하는 것이다.2. 협력 학습가. 서론협력학습은 다양한 수준의 능력을 가진 학습자로 구성된 집단이 공동목표를 성취하기 위하
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.23
  • [수업지도안] 체육수업지도안(농구)
    하였고, 5, 6학년의 경우에는 움직임 교육과정 모형을 기본으로 하되 발달 교육 모형이해 중심 게임 모형에 기초하여 다양한 운동 경험을 꾀하는 활동 중심의 내용으로 구성함으로서 절충 ... 형의 입장을 취하도록 하였다.7∼10학년의 경우에는 이해 중심 게임 모형에 기초하여 다양한 간이 게임 형태의 움직임 활동에 참여함으로써 신체 활동에 대한 흥미를 발전시켜 평생 ... 이해하여 실제에 적용할 수 잇도록 탐구 중심으로 지도한다.ㄷ 각 운동 영역에서 다루어지는 체육의 가치를 학생들이 인식하도록 하여 협동심, 인 내심, 만족감, 성실성, 책임감 등
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.09
  • [초등 영어 지도안] 초등영어지도안 6학년 11단원
    하도록 한다..CD-ROM타이틀로 정답을 확인한다..문장 만들기 게임을 통해 응용력을 기른다..클럽 만들기 활동의 방법과 규칙을 이해한다..클럽 만들기 활동을 한다..클럽을 완성하고 발표 ... 고 문장을 만든다.10'10'문장카드CD-ROM타이틀조각문장카드{Game.원하는 것을 말하는 게임을 한다.게임 방법 설명하기조별로 단어카드가 든 주머니 나누어 주기노래 'What Do ... ) 3교시장 소6-1 교실차 시4/4소요시간40분지도교사이 미 란학습목표학습한 내용을 정리하고 실제 상황에서 말 할 수 있다.수업전략최적 학습 모형■ 영어 교수 학습 일반모형학습 집단
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.29
  • [행정학원론]신자유주의와 시장중심정부모형에 관한 고찰
    정책2. 시장중심정부모형1) 거버넌스와 뉴거버넌스의 정의(1) 거버넌스의 개념(2) 뉴 거버넌스의 개념① 뉴거버넌스의 구성요소② Rhodes 의 뉴거버넌스 주요모형2) G ... .Peters의 거버넌스 모형3) 시장중심정부모형3. 맺음말 : 신자유주의와 시장중심거버넌스신자유주의와 시장중심정부모형에 관한 고찰서론모든 이념이나 이론은 종교적인 것이건 세속적인 것이 ... 한다.)이런 이념과 이론은 국가정책에도 적극 활용되며 현대사회의 중요한 정책이념으로서 신자유주의와 시장중심정부모형이 있다. 전 세계적으로 신자유주의와 시장중심정부모형에 따른 정책형성
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.27
  • [초등영어교육]초등학교 5-1 8단원 Let`s Go Swimming
    Swimming (1/4)교 재교 과 서 : 66 - 67쪽본시주제제안하고 응답하는 표현 익히기수업모형의사소통 중심 교수법학습목표· 제안하고 응답하는 표현을 듣고 말할 수 있 ... .10◈ CD-ROM의사소통 상황을 보고 들으면서 이해하게 한다.Listen &RepeatCD-ROM 듣고 따라하기· Listen to the Dialog.· Listen and ... 학습 요소교사 활동학생 활동Let'sPlay· 그림카드의 그림을 보고 어떤 장면이지 말하게 한다.게임하기· 이 게임은 짝과 함께 하는 게임입니다.· Everyone put a set
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.14 | 수정일 2022.09.05
  • 초등 도덕 지도안(4학년 1학기 4단원: 네가 먼저)
    에서 1차시는 인지적 영역중심, 2차시는 정의적 영역중심, 3차시는 행동적 영역에 중점을 두고 매 차시 통합적으로 수업이 이 루어 지도록 한다.3. 지도 요소의 계열선수학습이 단원 ... 과 양보의 태도가 왜 중요한지 그 까닭을 알 수 있다.수업모형논의학습단계학습요항교 수 ?학 습 활 동시간(분)자료(□)및유의점(※)학습교류유형, 창의성문제파악문제사태제시하기동기유발 ... 학습목표제시경험이야기하기상황에 따른 자신의 생각 말하기◎ 단어 찾기 게임?글자카드를 조합하여 단어를 만든다.- 웃는 얼굴, 바른 인사, 고운 말씨, 네가 먼저?찾은 단어를 살펴보
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.03
  • [우수자료] 고등학교 진로지도프로그램 완벽정리
    주제 : 제15장 고등학교 진로지도 프로그램1. 진로지도 프로그램의 이론적 기초2. 고등학교 진로지도 프로그램의 실제1. 들어가는 말진로교육은 학생이 일과 직업 세계를 이해 ... 교과의 심화?보충 학습4~6단위10단위선택 중심 교육 과정의 선택 과목 학습4~6단위창의적재량 활동범교과 학습인성교육 관련교과2단위자기 주도적 학습③ 창의적 재량활동 시간을 진로 ... 진로 활동 : 직업의 이해, 진로 인식, 진로 탐색, 진로 설계정체성 확립 활동 : 자기 이해, 심성 개발④ 그 외의 자치 ? 봉사 ? 행사활동 시간도 충분히 진로 교육적 요소
    리포트 | 78페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.11 | 수정일 2013.12.19
  • [교육방법 및 교육공학]발견학습
    중심개념과 기본요소로서 지엽적인 지식을 잘라버린 근간의 지식이며 이러한 근간을 철저하게 학습함으로써 교과에 대한 이해가 쉽게 이루어지고 망각을 방지할 수 있고 전이가 쉽게 될 ... 발견학습 수업 모형(Discovery learning)1. 제안자 : J. S. Bruner2. 제안년도 : 1915년3. 발견학습의 정의1) 발견학생들이 자신의 행동과 마음 ... 보지 못한 사물이나 현상을 먼저 찾아내는 과정’을 의미하지 않는다.2) 발견학습인지적 학습이론의 대표적인 모형.교사의 지시를 최소화하고 학습자들의 학습하려는 경향성에 기초한 학습
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.16
  • [교수학습지도안](초등영어세안)6-2-16. So Long, Everyone!
    글을 쓰며 대화 만들기34수업모형의사소통 중심 수업모형학습형태전체 및 개별 학습Objectives1. 노래를 부르며 축하, 격려, 작별 인사를 할 수 있다.2. 간단한 편지글을 쓸 ... long everyone!?축하, 기원의 표현과 헤어지며 하는 인사말을 한다.4. 단원의 목표가. 듣기: 축하, 기원의 표현과 헤어지며 하는 인사말을 듣고 이해한다.나. 말하기 ... : 축하, 기원의 표현과 헤어지며 하는 인사말을 듣고 이해하고 말할 수 있다.다. 읽기: 짧고 간단한 편지글을 읽고 이해한다.라. 쓰기: 편지글과 관련한 쉽고 간단한 글을 쓴다.5
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.31
  • 소비자 행동 이론의 구체적 적용(생활의 사례)
    엔 아무 생각도 없었던 것이다. 그러다가 반복적으로 계속 노출되자 저절로 주의를 기울이게 되고 인지적 구조에 자리잡게 되어졌다. 그렇게 되자 이해 과정 중 플스-게임기-재미 등등 ... 하고 고민했던 적이 그대지 없어서 곰곰이 생각해보니 휴가 나와서 플레이스테이션을 샀던 때가 떠올랐다. 사실 처음 입대하기 전까지만 해도 그런 게임기가 있다는 것만 알고 있었고 그저 ... 친구들끼리 플스방에 가서 위닝일레븐이란 게임이나 철권이나 하는 게임기인 줄로만 알고 있었다. 하지만 플스에 대해서 내가 가지고 있던 생각은 군대에서 확 바뀌어졌던 것이다. 입대 전
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.24
  • [교직] ICT활용방안
    한 소프 교육적인 효과가 가장 크다고 할 수 있다.3. ICT교육의 필요성* 학습의 자율성 및 유연한 학습활동 제공지식 전달 위주의 교육방법과 교실 중심의 제한된 교육환경에서 탈피 ... 에서 일어나는 대화를 이해하는 것에 이르기까지의 이해를 위한 반복 청취 연습이 가능하다는 점에서 뛰어나다. 그리고 읽기의 경우, 이 분야는 CALL 교수-학습에서 가장 무한한 정보와 자료 ... - 컴퓨터 화면에 제시된 첸트(Chant)나 노래를 따라 부르기- 화면에 제시되는 단어나 문장을 클릭하여 듣고 따라 말하기- 화면에 제시되는 컴퓨터 게임에 참여하기4) 인터넷을 활용
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.02
  • 발달 단계 이론(Piaget의 인지 발달 이론, Erikson의 심리사회 발달 이론, Freud의 성심리 발달 이론)
    에 반응하여 돌리게 되며, 놀이감에 손을 닿으려고 하고 붙잡으려고 하고 있다. 처음에는 무기력하고 주변세계를 인식하지 못하며 자신만이 소우주의 중심으로만 의식하고 있다. 그러다가 ... 도 모르고, 따라서 처음에는 의식으로부터 자신을 구별하지 못하거나 그 의식으로부터 받는 자극의 다양함에서 어떠한 의미도 이해하지 못한다. 어린 영아는 생물학적 유전의 부분인 빨기와 잡 ... 며 아직사건을 예측하기 시작하여 어머니가 눈에 보이지 않을 때에도 어머니의 목소리에 반응하기 시작한다. 까꿍놀이나 숨바꼭질과 같이 게임은 감추어져 있으나 기대하고 있는 사물의 재출현
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.15
  • 천문대
    의 고유구, 정남일구, 첨성대, 측우기 모형 등 과학문화재와 탐조 및 전망공간이 마련되어 있다. 주관측실에는 지름 7m의 원형돔에 구경 600mm의 반사망원경이, 보조관측실은 구경 ... 는 곳이라 하여 비비단이라고 전한다.이러한 여러 가지 역사적 사실로 김해지역을 중심으로 형성되었던 고대국가 가야는 별과 매우 깊은 관계가 있었다고 볼 수 있다. 이러한 역사적인 ... 라고도 한다. 세종천문대 외에 도자기 실습장, 양초 공예장, 영농체험장, 대운동장, 극기체험장, 수영장, 서바이벌 게임장 등의 시설을 보유하고 있다. 사설 천문대로는 최대 규모의 시설
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [통합교육]통합교육 또래지도 학습
    에 대한 개인생활, 가정·이웃생활, 학교생활, 사회생활, 국가생활), 슬기로운 생활(사회, 자연 - 자신의 이해, 사회, 자연, 편리한 생활), 체육 과(기본운동, 게임, 무용, 위생 ... 생활용어를 이해한다.·언어적 자극에 대해 감각 기관을 통한 언어 수용 능력·지시어를 듣고 행동으로 반응한다.·자주 사용하는 물건의 이름을 듣고 구별한다.표현언어·간단한 대화 ... 면 통합교육을 실시한다.※ 통과율 = 평정점 합 ÷ (항목수 × 5) × 1002) 통합교육 교과 선정(1) 통합교육 모형 정립1 대집단활동형 : 언어 및 집단생활에 통과하지 못하
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.20
  • Bruner, Dienes (부르너, 딘즈)
    은 조기의 구성과 표현 방식이 지적 발달 수준에 알맞은 기법을 포함하고 있다며, 개념 이해는 쉽게 된다는 것이다. 효과적인 기법 조직이 수학적 원리를 창조하고 확장시키는 것을 가능 ... 들은 여경제적으로 낭비가 클 뿐이다. 따라서 학생들에게 교과 내용의 기본적 구조를 이해시켜야 한다고 보았다.교과의 구조 파악의 이점으로는 기본적 사항을 이해하면 내용을 쉽게 파악할 수 ... 있으며, 세세한 사항은 구조화된 패턴 안에 들어 있지 않으면 쉽게 잊어버리고, 기본적인 원리나 아이디어를 이해하는 것은 적절한 훈련의 전이를 가능하게 하는 가장 주된 방법이고
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.29
  • 경영전략 기업분석 - SM엔터테인먼트
    [7]조직형태 및 구조[8]경영전략의 특성[9]사업전개현황[10]경쟁사 비교[11]SM엔터테인먼트의 전망평가[1]선정동기1) 한국엔터테인먼트 시장의 현황과 이해98년 외환금융위기 ... 기업분석에 있어서 모형으로서 인정받지 못했던 것은 사실이다. 허나 오늘날 엔터테인먼트 업종은 범세계적인 문화상품을 생산하면서 명백한 산업속의 주역들로 활약하고 있다. 우리는 무엇 ... 발라드, 이지리스링, 트로트 등 몇가지 장르가 분점한 가요계를 댄스 음악으로 통일시키는 엄청난 위력을 발휘했다. 이 네 그룹은 기존의 듣는 음악중심에서 댄스나 의상, 스타일 등 시각
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.13
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2025년 08월 24일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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