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엔터테인먼트 독후감 - 엔터테인먼트 관련 독후감 6건 제공
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"엔터테인먼트" 검색결과 3,401-3,420 / 20,669건

  • 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형
    .(1) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합병의 거래비용이론 분석(2) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합병의 실물옵션이론 분석(3) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합명의 자원기반이론 ... 다도 카카오의 로엔 엔터테인먼트 인수가 특히 주목할 만한 것은 카카오톡의 성공으로 이름을 알린지 6년 만에 카카오가 1조 9천억원에 해당하는 인수합병을 진행한다는 점이다. 기업 ... 파이낸싱을 실행하면서 로엔 엔터테인먼트의 인수자금을 마련하기 위해 외부의 재무 투자자를 끌어들이지 않고 독자적인 경영 체제를 유지할 수 있었다는 점도 긍정적으로 평가할 수 있
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 한국의 엔터테이먼트
    한국의 엔터테이먼트 한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌고 있습니다. 한류 열풍은 세계적인 인기를 얻으며 다양한 콘텐츠를 선보이고 있습니다.한류 열풍의 배경 ... 엔터테인먼트의 글로벌 시장 진출 전략 글로벌 콘텐츠 수요 파악 지속적인 시장 조사를 통해 만들어진 다양한 콘텐츠들을 경쟁력 있는 가격으로 공급해 시장을 개척합니다. 온라인 콘텐츠
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.17
  • 미디어의 사람에 대한 영향력에 대해 논의하시요.
    Ⅰ. 서론현대사회에서 미디어가 차지하는 중요성은 점차 강조되고 있다. 미디어는 단순하게 정보를 전달하는 창구를 넘어서 각종 엔터테인먼트와 여론 형성의 중심으로 작용하고 있기 때문
    리포트 | 3페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스의 등장과 영상 콘텐츠 소비의 새로운 패러다임
    를 말한다. 외국의 유명한 배급사는 ‘월트 디즈니’, ‘유니버설’, ‘20세기 폭스’등이 있다. 우리나라는 ‘CJ엔터테인먼트’, ‘쇼박스’, ‘롯데엔터테인먼트’, ‘N.E.W ... 한다. 미국의 유명한 영화 배급사인 ‘파라마운트’ 같은 경우, 현재 롯데엔터테인먼트에서 한국 배급 대행을 맡고 있다. ‘월트 디즈니’, ‘20세기 폭스’는 대행을 하지 않고 한국의 현지 ... 수 있는 권리를 침해한다는 이유에서이다. 하지만 우리나라에서는 배급사가 극장을 소유하는 것은 가능하다. CJ는 CJ엔터테인먼트와 CGV를 소유하고 있고, 롯데도 마찬가지다. 매번
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 퍼블리시티권의 보호 (The protection of the right of publicity)
    동아대학교 법학연구소 문일환
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.25 | 수정일 2025.05.14
  • 최근 일본문학의 동향 - 하루키 소설을 그 연결고리로 하여 (Recent Trend of Japanese Literature ‒ Focused on Characteristics of Japanese Novels)
    세계문학비교학회 오성숙
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.21 | 수정일 2025.05.13
  • 브랜디드 콘텐츠의 운영과 제도적 지원에 관한 전문가 인식 연구 (Management and Institutional Support of Branded Contents: Depth Interviews of Advertising Experts)
    동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 김운한
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.15 | 수정일 2025.05.09
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석.
    이 대부분 중단되었고, 인터넷을 통한 원격 업무가 증가했다. 코로나 19 팬데믹으로 인해 극장, 스포츠 경기, 콘서트, 축제 및 엔터테인먼트 행사 등 많은 문화 활동과 이벤트가 중단 ... 되었다. 이로 인해 엔터테인먼트 산업과 문화 활동 분야가 크게 피해를 입었다.국제 여행은 코로나 19 팬데믹으로 인해 극적으로 중단되었다. 다양한 국가에서 입국 제한과 항공 노선 ... , 레스토랑, 엔터테인먼트 시설 등 다양한 곳에서의 활동이 재개되었다.국제 여행 및 국제 활동도 단계적으로 회복되었다. 이동 제한 및 입국 규제가 완화되며, 국경을 넘어 다양한 국제
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    의 플랫폼 역할을 하고 있는 셈이다. 이처럼 메타버스가 성공을 거두기 위해서는 플랫폼이 먼저 형성되어야 한다. 그리고 메타버스 플랫폼의 활용 영역도 게임이나 소셜미디어 같은 엔터테인먼트 ... 나라에서는 네이버 Z가 운영하는 ‘제페토’라는 서비스에 빅히트 엔터테인먼트, JYP 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트 등 우리나라의 유력 엔터테인먼트 기업들이 투자를 했다- 이것은 메타버스 산업에 호재로 작용한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 기업들은 기업의 사회적 책임활동(CSR)을 통해 자사의 이미지를 증진시키고자 노력하고 있다. 즉, 기업의 CSR활동이
    . CSR활동의 유형 및 사례1) 정체성 연계형정체성 연계형이란 기업의 정체성에 맞는 사회 공헌활동을 전개하는 것을 의미한다. 예를 들어서는 SM 엔터테인먼트가 있다. SM ... 엔터테인먼트의 사회 공헌 브랜드인 ‘SMilme’은 ‘We Share Miracles’을 목표로 ‘기적을 함께 나눈다’라는 의미이다. 사회 공헌의 비전이 ‘문화를 통하여 함께 웃을 수 있 ... Music Festival’의 사례를 생각해 볼 수 있다. 엔터테인먼트의 사업에 맞추어서 사회 공헌활동을 펼친다. 수도권 내 있는 아동 청소년 복지 기관과 시설에서 사용하고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류 영상콘텐츠의 공공외교 효과-<사내맞선>의 사례를 중심으로
    페이지에서 연재된 동명의 웹툰 웹소설을 원작으로 한 로맨틱 코미디 장르의 드라마로, 카카오엔터테인먼트에서 해외시장 수출과 콘텐츠 IP의 확장을 목적으로 제작된 콘텐츠이다. 해당 드라마 ... 선은 카카오 엔터테인먼트가 사전 제작한 드라마로 완성작을 넷플릭스와 SBS에 판매하는 형식을 취했다. 이는 비용 효율적으로 많은 국가에 방송콘텐츠를 제공할 뿐만 아니라 서비스 ... 기도 하였는데 카카오 엔터테인먼트에 따르면 카카오웹툰 태국, 대만에서 사내맞선이 거래액, 조회수 모두 1위를 차지하고 대만에서는 열람자 수 1위에 올랐다고 전했다. 한국에서는 해당
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    다국적 기업을 선정하여 해당 기업의 미션과 비전, 전략을 조사하고 미래 생존에 필요한 생산 전략이 무엇인지 제시하시오. 할인자료
    , 엔터테인먼트, 바이오 등 다양한 분야에서 사업을 전개하고 있으며 전 세계 30여 개국에 지사 및 생산시설을 운영하고 있다. 게다가 다양한 제품과 서비스를 글로벌 시장에 수출 ... , 콘텐츠 등으로 바이오와 식품&식품서비스, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4대 사업을 모두 중국에 진출시켜 ‘제2의 CJ 건설’에 나서고 있다. CJ기업의 중국 핵심 거점 CJ기업 ... 고 있으며, 식품, 바이오, 엔터테인먼트, 로그인 등 분야에서 중국 시장 진출을 위한 다양한 노력을 기울이고 있는 상황이다. 또한, 중국과 타이완 등 아시아 지역에서 제조생산을 하
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2024.11.19
  • 전시기 라디오 방송콘텐츠와 방송극 연구 (Radio contents and radio drama research of war period)
    은 보도, 교양의 방송종목에 비해 엔터테인먼트적 요소가 짙게 깔려 있으며 위안방송 중에서 가장 문학적인 것은 방송극이다. This manuscript is a war
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.26 | 수정일 2025.06.28
  • CGV 서비스 마케팅 전략
    swot 분석5. STP6.마케팅 7p 전략7.기타마케팅8.솔루션 제안9.과제후 소감10. 참고문헌왜 CGV인가?CGV 회사소개CJ 엔터테인먼트(1) 기업개요CJ는 1953년 8월 ... 제일제당공업(주)으로 설립되어 제당사업으로 출발한 식품회사 이다. CJ가 본격적으로 엔터테인먼트 산업에 진출하게 된 계기는 1993년 7월 독립 경영을 선언하여 삼성그룹에서 분리 ... 된 이후부터이다. 1995년 2월 스필버그, 카젠버 그 등과 드림웍스 SKG를 공동설립하면서 CJ(주) 멀티미디어 사업부로 출발하여 처 음 엔터테인먼트 산업에 진출하였다. 1996년
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.30
  • 2020 2학기 문화콘텐츠 마케팅전략의 수립과 집행 (기말 기출문제)
    하여 같이 성장하는 능동적인 시청자 참여방식을 채택하였다.3.거대 엔터테인먼트 제작사의 “연습생 모집->훈련->데뷔”라는 이른바 아이돌 찍어내기 방식을 탈피하였다.4.새로운 것에 대한
    시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 유행하고 있는 헤어컬러 트랜드 및 테크닉에 대해서 기술하시오
    에서는 현재 유행하고 있는 헤어컬러 트랜드와 테크닉에 대해 더 자세히 알아보겠습니다.헤어컬러 트랜드는 시대적 변화와 패션, 엔터테인먼트, 사회 문화 등의 영향을 받아 형성됩니다. 2000 ... 았습니다. 패스텔 톤, 네온 컬러, 그라데이션 컬러 등 다양한 컬러를 사용하여 고유한 스타일과 독특한 분위기를 연출하는 것이 유행이었습니다. 이러한 트랜드는 대중문화와 엔터테인먼트 산업의 영향 ... , 엔터테인먼트 산업의 영향은 헤어컬러 트랜드의 다양성과 창의성을 촉진했습니다. 또한, 자연과 환경에 대한 관심의 증가는 지속 가능한 헤어컬러 제품과 기술의 개발을 촉진시켰습니다.헤어컬러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.27
  • SPAO 스파오 SWOT분석과 경영전략 사례
    ) Opportunity(4) Threat4. SPAO의 경영전략 사례(1) 제품차별화 전략(2) 생산 및 유통전략(3) 전략적제휴 전략 (with SM엔터테인먼트)5. 향후 마케팅전략 제시1 ... 함으로써 그들의 경쟁력을 키웠다.(3) 전략적제휴 전략 (with SM엔터테인먼트)스파오는 과거 2009년 11월 오픈 당시 SM 엔터테인먼트와의 조인트 벤처 ‘아렐(ALEL)’을 설립 ... 를 가지고 시작해야 했다. 그것을 만회하기 위해서 유명연예인들을 모델로 기용하는 방법을 택했다. 특히 10-20대 고객층을 겨냥해 SM엔터테인먼트 소속의 소녀시대와 슈퍼주니어를 선택
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌스타트업4 글로벌경제생태계 교재제12장부터 제15장까지내용을 A4기준 5페이지이상요약하시오 본인 의견을 1페이지 이상 작성하시오00
    이라고 생각한다. 케이팝은 다양한 음악 스타일과 시각적 표현을 결합하여 뛰어난 예술과 엔터테인먼트를 선사하고, 한국을 대표하는 글로벌 문화 현상 중 하나로 부상했다.케이팝은 국제 ... 를 제공하고 있다. 케이팝은 엔터테인먼트 산업과 팬 문화의 발전과 함께 진화하고 있으며, 다양한 측면에서 다양한 음악 장르와 스타일을 사랑하는 사람들에게 즐겁고 영감을 주는 분야 중 ... 하나다.케이팝은 그 자체로 풍부한 예술과 엔터테인먼트 경험을 제공하면서, 동시에 한국 문화와 언어에 대한 이해와 관심을 증가시키는 중요한 역할을 하고 있으며, 이러한 면에서 긍정적인
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 현황과 전망에 대하여 기술하시오.
    (MR) 등의 기술을 융합하여 현실 세계와 유사하거나 그 이상의 상호작용을 제공하는 디지털 공간을 의미한다. 최근 몇 년간 메타버스는 단순한 게임이나 엔터테인먼트 영역을 넘어 교육 ... 을 넘어, 실생활에 밀접한 서비스와 솔루션을 제공하며 다양한 산업 분야에서 그 활용도가 높아지고 있다.또한, 메타버스는 엔터테인먼트와 소셜 네트워킹 분야에서도 활발히 사용되고 있 ... 다. 가상 콘서트, 가상 전시회, 소셜 미디어 플랫폼 등이 메타버스 환경 내에서 운영되며, 전 세계 사용자들의 참여율이 꾸준히 상승하고 있다. 2021년 국제 엔터테인먼트 시장 보고서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 21일 목요일
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- 작별인사 독후감