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"클래스 모델링" 검색결과 321-340 / 461건

  • 소프트웨어공학
    . 요구사항 분석 및 설계기법- 기능 모델링(Functional Modeling)- 동적 모델링(Dynamic Modeling)- 정보 모델링(Information Modeling) ... - 설계와 구현의 매핑- 디자인 패턴의 유형5. UML- UML이란- USE CASE 다이어그램- 클래스 다이어그램- 플로우 다이어그램6. 소프트웨어 생산성 향상 방법- 재사용성- 재 ... - 뚜렷하게 구별되는 객체로 나누고 객체들의 메시지 패싱이 모여 프로그램이 됨2. 재사용 용이- 상속(inheritance), 다형성(polymorphism)- 클래스의 재사용
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.07
  • 프로그래밍의 기법
    (OOP) 기법소프트웨어 위기론으로 대두된 실세계의 현상을 객체로 모델링하여 생산성 및 재사용성을 해결하는 기법 객체(Object)  인스턴스 클래스(Class) 속성 ... (Property.(먹는 약) 다형성: 같은 이름의 함수를 사용하더라도 각기 해당되는 클래스에 대한 연산만 수행 모형클래스의 draw()와 타원 draw() 사각형 draw() 삼각형 draw
    리포트 | 73페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • [공대] 웹의 상속과 추상화
    에서는 인터페이스(Interface)라는 개념이 도입되었다.인터페이스는 실제 객체를 모델링클래스가 아니기 때문에, 객체가 갖고 있어야 하는 기능만을 명시한다. 따라서 실제 기능 ... 과 마찬가지로, 부모 객체가 잘 만들어져 있다면, 자식객체는 별로 하는 일없이 개발시간이나 노력을 엄청나게 단축할 수 있다.만일 상속 개념이 없다면, 기존의 클래스에 새로운 멤버 ... 변수나 메서드가 필요한 경우에 새롭게 클래스를 정의해야 한다.정리해서 말하면, 상속이란 기존의 클래스에 새로운 내용을 추가하거나 변경할 때에, 기존 클래스에 변경된 내용만을 추가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.15
  • [시스템 분석]시스템 분석과 설계(summary와 assignment) Chapter 5
    으로 보여줌 - State transition Diagrams : 클래스가 개입된 다양한 상태를 모델링하고, 그 클래스가 상태간 어떻게 이동하는지 보여줌 - Activity
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.18
  • 객체지향 언어 분석 및 설계
    객체지향 방법론의 장·단점(1) 객체지향 방법론의 장점1구현과 무관하게 클래스를 선택하게 하여 재사용 증진 및 확장이 용이하다.2자연적인 모델링이다.3대형 프로그램의 작성이 용이 ... (relationship)에 의해 표시되며, 정보 모델링에서는 마름모로표시된다.{{경우에 따라서는 관계를 한 클래스모델링하는 것이 효과적인 경우가 잇다. 이런 경우 관계는 하나의 클래스로 정의 ... 다이의 상호 결합 정도를 완화시키기 위한 목적으로 제안된 방법이다.노드 클래스클래스 계층 구조의 한 부분으로서 설계된 일반적인 클래스를 노드 클래스라 한다.인터페이스 클래스기존
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.13
  • 프로젝트 스마트 뮤직 셀렉터
    배치를 분석한다.-MFCC(Mel-Frequency Cepstral Coefficients)MFCC는 인간의 청각 특성을 모델링하는 방법으로 오디오 신호의 magnitude ... 방법이다. 즉, 입력 변수를 이용하여 목표변수의 값(범주형 클래스)을 예측하는 모형을 만드는 것이다. 분류 분석의 주요 목적은 새로운 관측치를 특정 그룹으로 할당하기 위한 최적 분류
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.25
  • 데이터베이스 시스템 & 데이터 모델링의 이해
    데이터베이스 시스템 & 데이터 모델링의 이해목 차Ⅰ.데이터베이스 시스템1.1데이터베이스의 개념1.2데이터베이스 관리 시스템1.3스키마1.4데이터베이스 시스템의 구성Ⅱ.데이터 ... 모델링1 데이터 모델링1.1데이터 모델의 개념1.2개념적 데이터 모델1.3논리 데이터 모델참고문헌Ⅰ.데이터베이스 시스템1.1 데이터베이스의 개념DB의 역사 및 출현 배경은 1963년 ... 하는 메them를 실행시키라는 신호로 객체지향 개념에의 모든 동작은 객체에게 메시지를 전달함으로 이루어진다.4) 클래스(Class)유사한 객체들의 속성(Attribute)와 메소드(미한다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.13 | 수정일 2017.09.25
  • 요구공학에 대한 요약
    모델링(conceptual modeling)이다. 요구공학 단계 동안 우리는 현실을 모델링 한다. 우리가 관심을 갖는 현실의 일부분의 모델링은 전체 집합(universe of ... -Relationship 모델링은 가장 폭넓게 사용되고 있는 정보시스템에서의 데이터 측면을 모델링하기 위해 잘 알려진 기술이다. Finite state machine(유한상태기계)는 기능적인 ... 측면에서의 모델링을 위한 기술이다. 유한상태기계는 매우 넓은 적용성을 가지고 있다. 구조분석설계기술(SADT)은 기능적인 차원에서의 시각적인 기술을 제공한다. 마지막 6.3.4 단원
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19
  • 형상역공학에 대해서
    는 소프트웨어는 이 혁신적인 과제 수행을 착수해나가고 있다. 이들은 또한 고품질의 클래스 A 서피스의 생성 지원과 캐드 모델의 특징 형상 인식이 가능한 리버스 모델링 이라는 과제 ... 를 기반으로 형상 모델링과정을 거쳐 동일 형상의 디지털모델로 만드는 것을 형상 역공학(shape reverse engineering)이라 한다.형상 역공학은 자동차, 항공, 의료장비 등 ... 모델을 생성하는 기술을 정밀 모델링이라 한다. 따라서 정밀 모델링은 형상 역공학의 가장 핵심적인 부분이라고 할 수 있다.2.정밀 모델링의 필요성●수요적 측면정밀 모델링은 신제품
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.28
  • [C++] 객체지향 설계 및 구현
    anaysisobject-oriented programming language : C++, Smalltalk 등)가 가장 좋지만 객체의 개념만 인정하고 클래스, 상속 등은 고려하지 않은 객체 ... : 컴퓨터 프로그램은 보통 실세계의 활동이나 개념을 모델링 한다. 은행 프로그램은 은행과 관련된 실제 활동들을 모델링 한다. 스프레드시트 프로그램은 실제 스프레드시트 즉, 회계원 ... 이나 재정 상담원들이 쓰는 큰 종이 형식을 모델링 하며, 로보틱스 프로그램은 인간의 지각과 동작을 모델링 한다.거의 항상 모델링 하는 실세계 즉, 응용영역(application
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.06
  • [컴퓨터 공학] 객제지향 개발 기법
    다.”(1) 연관성(Association) 클래스와 객체는 현실 세계를 추상화(모델링)한 것이며, 이들은 서로 연결 연관성(association) : 클래스의 연결 링크(link ... 으로 내려갈수록 인스턴스로 특수화 슈퍼 클래스모델링되는 현실 세계 객체들을 겹치지 않는 서브 클래스 로 나누거나 상이한 현실 세계 상황으로 나누기 위해 사용 객체지향 개발 방법론 ... 하는 기법, Booch의 클래스 범주를 발전시킨 것 대형 시스템을 이해하기 쉽도록 모델링하는데 유용하게 사용 대형 시스템은 작성된 클래스 모델이 너무 크면 한 장의 종이에 표현하기
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.19
  • [자바프로그래밍]자바에대한 정리
    . );}}3장. 객체지향 개념★ 객체지향과 절차지향 ★= 가족 각각은 객체로 모델링되고, 아버지 객체가 아들 객체에게 심부름을 시키는 과정을 생각해보자. 아버지 객체는 아들 객체가 슈퍼 ... . 문제를 쉽고 자연스럽게 모델링 할 수 있다.2. 쉬운 프로그램의 개발로 인한 생산성 향상시킬 수 있다.3. 프로그램 모듈을 재사용 할 수 있다.4. 프로그램의 확장 및 유지 ... 는 자신의 속성을 나타내 는 데이터이고 또 하나는 그 데이터를 조작 처리하는 절차를 기술하고 있는 메소드이 다. 객체는 반드시 클래스로부터 생성된다.★ 클래스 ★= 객체를 생성하기 위해
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.10.13
  • [경영 정보 시스템] 정보시스템 계획
    화: CASE 툴 -실제 개발 및 사용자 검토, 프로그램 개발: 프로토타이핑 -구축과정: 4대언어 그 외 프로그램작성기RAD의 특징반복적인 개발 방법이다. 기업 모델링과 데이터 모델링에 중점 ... 하는 시스템 개발 방법 소프트웨어를 구조화 시키고 시스템 전체의 일관성 유지 클래스(class): 하나 이상의 유사한 객체를 묶어 통합된 특성으로 표현한 인스턴스: 클래스를 구성하는 구체 ... 적인 개체 메시지: 객체에게 연산을 수행하게 할 수 있는 유일한 인터페이스 규약객체지향 개발 방법론객체의 특성상속성캡슐화추상화중복성지속성이미 만들어 높은 클래스와 유사한 클래스
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.14
  • GIS정의 및 용어
    적 문제를 해결하기 위해 다양한 지리정보를 수집, 구축, 유지, 관리, 편집하고 분석과 모델링을 통해 추출된 고부가 가치의 정보를 표현하고 출력할 수 있게 고안된 종합적인 정보처리 ... 를 위etadata)일련의 데이터들에 관해 설명하거나 이들 데이터를 대표하기 위하여 사용되는 데이터로 데이터베이스의 스키마 또는 객체지향 프로그램에서 클래스등이 이에 해당된다.버퍼
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.08
  • [경영정보] 정보시스템 개발 방법론
    업무영역을 수행하기 위해 요구되는 프로세스와 데이터를 이해하고 모델링 하는 단계로 ISP를 좀 더 세분화하고 BSD에 이용된다. -. 4가지 형태의 다이어그램 사용 : 데이터 모델 ... ) 클래스 계층구조를 이용한 매우 강력한 클래스 재사용 지원 2) 소프트웨어 재사용에 도움을 주는 점은 틀을 이용한 모듈의 재사용 3) 객체지향 방법론에 의해 생성되는 클래스, 생성 ... 되는 클래스 혹은 클래스 계층구조는 객체지향 데이터베이스의 데이터 모델과 일치하므로, 클래스 혹은 클래스 계층구조를 효과적으로 저장, 검색할 수 있어 소프트웨어 베이스를 객체지향
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.15 | 수정일 2016.08.17
  • 경영정보시스템
    을 구축다.*소프트웨어의 재사용 측면에서 볼 때 하위클래스의 생성 의미a. 새로 생성되는 섭클래스는 기존 클래스에서 속성을 받으므로 개발기간이 단축되고 수정도 용이하다.b. 기조 ... 의 클래스에 새로운 기능추가가 용이함.(2)장점-잘 설계된 디자인 방법은 객체지향 프로그래밍 언어의 장점을 최대한 발휘할 수 있게 한다. 잘 정의된 클래스 라이브러리가 있지 않을 때도 그 ... 될 수 있다.(3)객체지향 분석/설계단계a. 객체의 인식과 정의b. 클래스의 구성c. 클래스들 간의 관계를 파악 및 클래스 계층구조 구성d. 재사용 가능한 클래스 라이브러리와 응용
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.04
  • DirectX 9 기반의 3D 게임 엔진 구현 (hwp)
    각종 클래스와 유틸 함수들과 더불어 사운드, I/O, 네트워크 장치와 통신하는 클래스도 제공해주어 여러 가지 응용프로그램에서 효과적인 기반 library로 사용될 수 있다.2.2 ... 모델링한 3D 객체를 Mesh Module을 사용해 간단히 로딩하여 렌더링하는 모습을 보여준다.3.1.6 Object ModuleObject 모듈은 특정 오브젝트에 대하여 개념
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.19
  • [산업공학] 시스템분석및설계
    들을 추출한다. 객체들이 발견된 다음 객체들 사이의 연관성을 찾아내고 객체들을 정의하기 위한 속성들을 추가시킨다.9.2.1 객체와 클래스객체는 객체 모델링의 기본 단위이며 클래스 ... 는 유사한 객체들의 모임이다.이는 각각 앞에서 다룬 정보 모델링에서의 엔티티와 엔티티 타입에 해당한다.객체는 구석이 다듬어진 사각형으로 표시하고 클래스는 사각형으로 표시한다.{[그림 ... - 클래스에 속한 객체의 속성을 표시셋째 칸 - 클래스에 속하는 객체들의 동작이 기술9.2.2 클래스의 관계클래스들 사이의 연관성은 관계에 의해 표시되며 정보 모델링에서는 마름모
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.19
  • [컴퓨터 그래픽스]OpenGL과 DirectX 차이점
    호출할 수 있는 많은 수의 내장 기능들을 함께 제공되는데, 이러한 것들에는 숨은 면의 제거, 투명화, 질감 표현, 픽셀 조작, 변형을 위한 모델링, 그리고 대기효과의 기능들이 포함 ... 개발환경의 커다란 비전중의 일부이다. 예를 들면, 스프라이트는 스프라이트 클래스의 인스턴스로서 만들어진다. 개발자들은 MFC의 일부로서 미리 만들어져있는 루틴들이나 소형 프로그램들의 장점을 취할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.29
  • [객체지향] 객체지향기초개념
    음왜 객체지향 방법인가?잘 설계된 객체의 집합은 재사용과 변경이 용이 의사교환이 효과적인 비주얼 모델링 모델링 과정에 사용자와 개발자 사이에 공통으로 이해할 수 있는 용어와 개념 ... – to – market 종래의 폭포수모형은 단계가 길고 문서 작업이 많음 클래스의 재사용과 확장에 의한 빠른 개발이 가능 설계와 프로그램의 매핑 개발 각 단계의 전환이 자연 ... : 연이션 매개변수나 객체가 속한 클래스의 이름으로 구분다 형 성(polymorphism)현재 코드를 변경하지 않고 새로운 클래스를 쉽게 추가할 수 있음다 형
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감