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"컴퓨터기반교육" 검색결과 321-340 / 24,336건

  • HRI 로봇을 활용한 유∙아동 미디어리터러시 정보 콘텐츠의 효과성 연구 (The Effectiveness of Information Contents Developed by Using HRI Robots on the Media Literacy of Preschoolers)
    1990년대 교육현장으로 도입된 컴퓨터는 그 형태와 콘텐츠를 다양화시키며 교육현장에서 중요한 교육매체로 활용되고 있다. 그러나 그동안 우리나라에서 컴퓨터를 활용한 교육컴퓨터 ... 인식, 자율주행, 자율충전의 특성을 지닌 HRI 기반의 로봇이라는 첨단매체를 통한 효과성을 연구하였다.결과적으로 본 논문은 다가올 미래교육의 변화를 예측하고 그에 대비한 효과적인 ... 라는 매체의 특성을 활용한 성인 e-Learning 교육콘텐츠의 아키텍쳐(architecher)를 차용한 형태로, 유아의 신체적, 지적 발달에 입각한 실질적인 교육도우미(tutor
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 우리나라 원격교육의 발달과정을 정리하고, 우리나라 교육의 현실을 고려하여 새로운 방향정립을 위한 노력을 서술하시오.
    을 통해 교육을 제공하는 방법이 등장하였고, 최근에는 온라인 및 컴퓨터 네트워크를 활용한 원격교육, 이제는 평생교육 관련 E-learning 기관들의 성장세에 따라 소비자들의 욕구 ... 를 겨냥한 원격교육들이 성장세를 보이기 시작하였다. 이는 즉, 평생교육 및 열린교육의 취지로 제공하던 학위교육 중심이던 컴퓨터 네트워크 교육에서 개인 역량 중심 사회, 개인의 다변 ... 률로 누구라도 웹 기반 서비스를 제공받을 수 있는 환경이 구성되어 있다는 특징이 있다. 이에 따라 학위교육 역시 웹기반 교육을 활용하는 학점은행제, 그리고 방송통신대학, 사이버대학교 등
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    인지이론의 실생활 적용
    와 심리치료 등 다양한 원조 과정의 기반이 됩니다. 이러한 이유로 사회복지 분야에서 인지이론의 중요성이 높습니다. 또한 인지이론은 교육 분야의 학습 전략과 교수법 개발, 의사결정 및 ... 문제해결 과정, 인간-컴퓨터 상호작용 등 실생활에서 다양하게 적용될 수 있습니다.인지이론의 실생활 적용 사례 - 교육 분야인지이론은 학습자의 인지 발달 단계를 고려한 교육과정 ... -컴퓨터 상호작용인지이론은 인간-컴퓨터 상호작용(HCI) 분야에서 중요한 역할을 하고 있습니다. 이 이론은 사용자 인터페이스 디자인, 적응형 시스템 개발, 교육 기술 등 다양한 영역
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 발전역사 및 각 세대별 컴퓨터의 특성
    , 안정성을 제공하여 컴퓨터의 성능을 크게 향상시켰다. IBM 7090와 같은 트랜지스터 기반 컴퓨터는 더 신뢰성 있고 빠른 계산을 가능하게 했으며, 컴퓨터의 상용화가 더욱 확산 ... 자가 컴퓨터를 보다 직관적으로 다룰 수 있게 되었다. 인터페이스와 그래픽 처리의 발전으로, 컴퓨터는 비즈니스, 교육, 게임 등 다양한 분야에서 활용되었으며, 인터넷과 네트워크의 발전 ... 있다. 5세대 컴퓨터는 지능형 시스템과 병렬 처리 기술을 기반으로 한 컴퓨터 혁신을 이루어냈으며, 미래의 컴퓨터 기술이 나아갈 방향을 제시하는 중요한 시대적 전환점을 나타낸다
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대학교 일반대학원 컴퓨터교육과 학업계획서
    , 파이썬 기반컴퓨터 프로그래밍 교육 모델 연구, 음향 기능을 사용하는 클라이언트 기반 애니메이션 GIF 생성 프레임워크 연구, 문제해결 프로그래밍 교육을 위한 범용 컴퓨팅 사고 ... 1. 자신의 학문적 지향저는 스토리텔링 기법을 활용한 초등학교 컴퓨터 교육 방법 연구, 부모, 교사, 자기 보고 및 VR 측정을 통해 학생들의 부주의, 과잉 행동 및 충동 ... 성에 대한 인식에 대한 편향을 탐색하는 연구 등에 관심이 있습니다.2. 진학동기 및 목표제가 성균관대학교 대학원 컴퓨터교육 전공에 진학하려는 목표를 기술하면 저는 컴퓨터공학부를 졸업
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.06.15
  • 3D MMOG 기반의 실시간 원격 강의 시스템 개발에 관한 연구 (A Study on Development of Real-time Remote Lecture System Based on 3D MMOG)
    하는 새로운 차세대 교육콘텐츠의 제작 방법에 관한 연구가 요구되고 있다. 제안하는 시스템은 3D MMOG(Massively Multiplayer Online Game)기반의 실시간 ... 현재 대부분의 교육용 콘텐츠는 학습자들에게 많은 배움의 기회를 제공하고 있음에도 불구하고 그 내용과 형식면에서 필연적으로 가질 수밖에 없는 한계와 문제점으로 인하여, 이를 대체 ... 대화형 원격강의 시스템으로써 교수 학습자간의 협동문제 해결 및 커뮤니티 강화를 위한 양방향 교육 콘텐츠 시스템이다. 이에 본 논문에서는 제안하는 시스템의 설계 개발을 통해 차세대
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 소프트웨어개발 프로세스와 디자인씽킹 메커니즘의접목을 통한 코딩화 적용 사례 (Applied Practices on Codification Through Mapping Design Thinking Mechanism with Software Development Process)
    된다. 하지만 문제는 창의적 사고 기반의 소프트웨어에 대한 정의 및 아이디어가 부족하다는 것이다. 또한, 비전공자및 기초 전공자를 위한 코딩 교육 영역에서, 창의적 사고 기반 ... 4차 산업혁명 시대가 도래함으로써 수많은 영역에 다양한 소프트웨어의 고품질화가 필수적이다. 특히 비전공자 및 기초 전공자들에게는 창의적 사고기반으로 코드 할 수 있는 능력이 요구 ... 과 소프트웨어 개발 프로세스 기법의 접목을 통해비전공자의 소프트웨어공학 개념 없이도, 디자인씽킹 메커니즘 기반의 코드 템플릿을 제시한다. 이를 통해 창의적 설계의 코딩화를 기대한다 In
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 기반 협력학습에서 상호작용의 중심화 정도가 팀원의 공유정신모형, 만족도, 성취도에 미치는 영향 (The Effects of team centralization on shared mental model, satisfaction, and achievement in a web-based collaborative learning)
    entralized teams showed higher level of satisfaction and achievement than the less centralized teams. 한국컴퓨터교육학회 컴퓨터교육학회 논문지 임규연, 김예진, 김희준 ... 본 연구의 목적은 웹기반 협력학습에서 상호작용의 패턴인 중심화가 공유정신모형, 만족도, 성취도에미치는 영향을 분석하는 것이다. 총 68명의 학습자들이 7개의 팀에 무선할당 되 ... 어 4주간 웹기반 협력학습을 진행하였으며, 사회연결망 분석을 통해 중심화가 높은 그룹 3팀과 낮은 그룹 3팀이 선별되었다. 중심화가 높은 집단과 낮은 집단 간 공유정신모형, 만족
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 영상처리를 이용한 ADHD 측정도구 (ADHD Measurement Devices based on the Image Processing)
    quantitative data than conventional methods, it takes advantage of examining without temporal and spatial constraints. 한국컴퓨터교육학회 컴퓨터교육학회 논문지 이정희, 이영희, 차의영 ... 된 측정도구를 이용하여 ADHD 아동의 행동패턴을 분류하였으며 이를 기반으로 하여 ADHD 아동을 판별하는 실험에 적용시켜보았다. 실험 결과 기존의 ADHD 아동 판별법인 교사
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.19
  • 한 지역을 선택하고 그 지역에서 실행되고 있는 평생교육 사례를 소개하고 그 사례가 지역사회 발전에 어떻게 기여하는지를 구체적으로 기술하시오
    적으로 사회 전체의 지속 가능한 발전을 도모하는 발판이 마련된다.Ⅱ. 본론1.성남시 평생교육 프로그램 사례성남시는 평생교육을 통해 시민들이 지속적으로 성장할 수 있는 기반을 마련 ... 한다. 성남시 평생학습관은 컴퓨터 교육, 직업 재교육, 예술 및 문화 프로그램, 인문학 강좌 등 다채로운 프로그램을 운영하여 다양한 연령과 학습 수준을 가진 주민들이 각자의 필요에 맞 ... 평생교육론과제한 지역을 선택하고 그 지역에서 실행되고 있는 평생교육 사례를 소개하고 그 사례가 지역사회 발전에 어떻게 기여하는지를 구체적으로 기술하시오.Ⅰ. 서론평생교육은 단순히
    리포트 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.11.07
  • 웹 2.0 기반의 도구를 활용한 로봇 프로그래밍 교육 방안 (Design a Plan of Robot Programming Education Using Tools of Web 2.0)
    최근 SW 교육의 중요성이 부각되면서 많은 사람들이 Computational Thinking의 계발에 관심을 보이고 있다. 이에 따라 프로그래밍 교육이 새롭게 주목받고 있 ... 으며, 특히 로봇을 프로그래밍 교육에 활용하는 연구들이 다양하게 수행되고 있다. 본 연구에서는 기존 로봇 프로그래밍 교육의 문제점을 개선하고 소통과 협력을 강조하여 웹 2.0 기반의 도구 ... 를 활용하는 방안을 모색하였다. Gagné & Briggs의 교수 사태를 기본 모형으로 삼고 각 단계에서 학습자가 웹 2.0 도구를 활용하여 협력 학습을 할 수 있는 교육 방안
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 웹 2.0의 교육적 활용에 대한 연구 동향 분석: 블로그와 위키를 중심으로 (Research trend of Web 2.0 use in education)
    이 연구는 웹 2.0 도구의 교육적 활용에 대한 연구 동향을 분석하고, 이를 토대로 미래 연구를 위한 방향을 제시하는 데에 그 목적이 있다. 이 연구에서 설정한 웹 2.0 기반 ... and wikis at universities. Some implications were discussed for further studies. 한국컴퓨터교육학회 컴퓨터교육학회 논문지 허희옥, 강의성 ... 학습환경의 속성과 논문 선정 기준을 토대로, 총 60개의 국내외 연구 논문을 선택하여, 연구대상, 연구주제, 활용된 웹 2.0 도구의 유형, 교육이론, 연구방법의 측면에서 분석
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • ‘키넥트’기반 요가 콘텐트를 통한 효과적인 체육과 과학의 융합교육에 관한 연구 - 초등대상 예체능 핵심역량 함양 교육을 중심으로- (A Study on the Effective Convergence Education of Physical Education and Science through the ‘KINECT’ Based Yoga Contents - Focused on the Fostering Core Competence in Arts & Sports for Elementary Sch)
    스럽게 진로를 인식할 수 있도록 설계되어야 한다. 특히 빠르게 발전하는 정보사회에 유연하게 대처하기 위하여서는 IT 기술에 기반 하여 교육 콘텐츠를 개발하는 것이 중요하다.그러므로 ... 하였다. ‘키넥트’기반 요가 콘텐츠는 학생들이 키넥트 앞에서 올바른 동물요가동작을 하였을 때 그에 맞는 컴퓨터 화면 이미지가 나타날 수 있도록 소프트웨어 vvvv를 이용하여 프로그래밍을 하 ... 였다. ‘키넥트’기반 요가 콘텐츠를 활용한 융합교육 결과 학생들은 ‘자아 이해’, ‘심체적 능력’과 ‘창의 융합능력’을 단련하였다. Convergence education core
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략
    가 필요해졌다.4) 4세대, 5세대 원격교육4세대 원격교육은 방대한 정보서치, 프로그래밍 SW를 통한 분산처리 능력, 컴퓨터기반 상호작용 등 네트워크 주요특성이 교육과 어우러지면서 출현 ... 설명]기술발달에 따른 원격교육의 발전과정 및 최근 원격교육에 많이 활용되는 컴퓨터와 인터넷의 특징을 제시하고 원격교육에 활용되는 매체의 특징에 근거한 원격교육 학습자의 동기유발 ... 을 창출하고 재창출하는 학습이론에 기반한다. 3세대 원격교육의 특징은 디지털화와 멀티미디어라 할 수 있으나 정보통신기술이 발달함에 따라 학습자와 교수자가 정보통신기술에 대한 이해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육방법이란 무엇이며 자신이 할 수 있는 교육분야에 대한 과제
    적, 자기 주도적, 사회 주도적 기반에 바탕을 둔 학습 활동을 포함한다. 평생교육 영역이 여러 가지로 존재하는 만큼 나의 잠재력과 능력을 활용해 누군가를 가르칠 수 있으며 이 ... 에 따라야 선정 및 선정이유내가 선정한 분야는 노인을 대상으로 하는 정보화교육이다. 노인 정보화교육은 노인을 대상으로 하는 컴퓨터와 관련한 교육으로 컴퓨터로 할 수 있는 일과 그렇지 않 ... 은 일을 이해하는 기초지각 수준, 컴퓨터 문맹에서 벗어나기 위한 상당한 수준의 포괄적 이해와 사용 방법을 익히는 수준에서의 기초소양 교육을 의미한다. 컴퓨터에 관한 소양을 정보
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호정보학_나의 간호정보역량 보고서
    한 기술을 뜻하는 정보통신기술의 개념에 대해 이해하고 있으며, 기본적으로 컴퓨터가 보급되어 컴퓨터를 사용하여 온라인으로 학습을 하고 컴퓨터 교육을 초등학교 때부터 받으며 자라왔기에 간호 ... 간호정보학나의 간호정보역량 보고서과목간호정보학학번이름교수명1. 전문직 간호사의 간호정보역량 3가지1) 기본 컴퓨터 역량: 컴퓨터, 인터넷 등과 같은 디지털 기술이 발전하고 전자 ... 의무기록 도입률이 거의 100%에 달하는 요즘 보건의료환경에서 생존하기 위해서는 간호사들이 적어도 다음과 같은 기본 컴퓨터 역량을 갖추고 있어야 한다.기본 컴퓨터 역량① 정보통신기술
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.03.28 | 수정일 2025.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    교내 방송 관리 및 컴퓨터 스마트 기기 관리 계획서
    교내 방송 관리 및 컴퓨터 스마트 기기 관리 계획서추진부서과학홍보부부장○○○담당○○○목적? 동아리 활동을 통한 자아실현, 창의력 신장 및 협동심 함양? 각종 시스템, 정보화 기기 ... 관리를 통한 업무지원의 효율화 추진방침? 방송실을 활용한 학생 방송·통신 교육활동의 극대화? 방송 및 정보화 기기의 신속한 유지보수로 업무 지속성 확보? 다양한 정보화 기기 ... 와 정보통신망 기반의 적극적 활용? 정보보안 의식 함양 및 정보보안 업무 처리 체계화추진과제추진 내용시기대상담당예산방송동아리 및방송실운영? 방송 관련 학생동아리 운영? 방송 관련 기자재
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육의 시작 및 발전의 역사를 서술하시오
    으로 Computer, 컴퓨터 매개 통신, Cable TV, 위성방송, 멀티미디어, 교안 시뮬레이션 등이 여기에 해당된다. 교육의 주요 목적은 New York 을 중심으로 시작 ... 한다. 인쇄매체 중심의 통신 교육을 시작으로 이루어진 원격교육은 라디오, TV, 오디오 등 전파매체를 이용한 단방향 교육에서 컴퓨터 관련 정보매체를 이용하는 양방향 교육으로 발달 ... , 교체제에 기초한 교육형태의 발달과정에 따라 제1기는 우편제도를 이용한 통신교육(correspondence education)의 시대, 제2기는 방송기술을 기반으로 하고 대중전파매체
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교도서관에서의 디지털도서관에 대해 서술하시오
    , 학부모 등이 교육공동체에 참여해 소통 및 공유를 실천하는 하나의 기반 시설로서 거듭나고 있다. 더 나아가 마을학교와 연계하여 학교 밖으로 활동의 영역을 확장하고 있는 사례 또한 ... 의 내용이다.그런가 하면 이종문은 “디지털도서관이란 컴퓨터기반으로 한 전자출판기술, 데이터베이스기술, 정보검색기술에 의하여 디지털화한 정보를 조직화하고 탐색 접근점을 제공 ... 의 멀티미디어 정보의 수집, 가공, 유통에 있어서 컴퓨터와 통신망을 기반으로 하여 이용자로 하여금 공간적, 시간적 제약 없이 양질의 정보를 획득 할 수 있게 하는 정보서비스의 체계이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
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2025년 08월 18일 월요일
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