• 통합검색(74,460)
  • 리포트(63,902)
  • 자기소개서(4,309)
  • 방송통신대(3,258)
  • 시험자료(2,107)
  • 논문(681)
  • 서식(121)
  • 이력서(59)
  • ppt테마(14)
  • 표지/속지(3)
  • 기업보고서(3)
  • 노하우(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"정보사회와컴퓨터" 검색결과 321-340 / 74,460건

  • 정사컴과제 13주차
    13주차 과제12201058 백윤재순서도2. mathlab 코드 및 실행 결과- m 파일-실행 결과-코드 설명%코드를 짜기 전에 저장된 데이터와 명령창을 지워준다.clear, clc% 명령을 반복수행 할 것임으로 while(1)을 통해 조건이 항상 참을 유지하도록 한다..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.29
  • 유비쿼터스 공간을 위한 웨어러블컴퓨터 디자인 구현에 관한 연구 (Research about Wearable Computer Design Realization for Ubiquitous Space)
    웨어러블컴퓨터는 차세대의 성장 산업으로서의 핵심역할을 할 것으로 기대되는 산업이다. 현대 사회는 산업사회정보사회를 지나 이미 유비쿼터스 사회로 진화하고 있다. 휴대폰 ... 기능을 갖춘 새로운 형태로 연구되고 있다. 이러한 현실에서 본 연구자는 유비쿼터스를 갖춘 웨어러블컴퓨터디자인 구현의 기본이 되는 인간의 의식적 사회적인 요구에 관심을 갖게 되 ... 구현의 요건으로 작용한다. 이러한 변화는 인간이 이용하게 되는 웨어러블컴퓨터의 기본적인 설계 구조의 변화를 야기 시킨다. 본 연구는 현대 사회를 살고 있는 사람들의 생활패턴과 행태
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 고령층 정보화 수준향상 방안 연구 (A Study on enhancing Information Utilization Capability of the Elderly)
    지식정보사회의 도래와 함께 세계적인 고령화 추세로 고령층에 대한 정보화 수준향상이 국가적인 이슈로 대두되고 있다. 고령층에 대한 정보격차는 타 연령대에 비해 큰 차이를 보이고 있 ... , earning, age through those ways. 한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회논문지 한광식 ... 으며, 고령층 정보화에 대한 국가정책이 지속적으로 추진되고 있음에도 불구하고 고령층의 특성 때문에 이중정보격차 현상이 일어나고 있는 실정이다. 따라서, 본 연구에서는 고령층의 정보
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.19
  • 유럽에서의 권리소진원칙의 적용과 한계 ― CJEU의 Tom Kabinet 판결을 중심으로 ― (Application and Limitations of the Principle of Digital Exhaustion in Europe ― Tom Kabinet case and beyond ―)
    을 통하여 권리소진을 인정하지만, 그렇지 아니한 디지털저작물에 대해서는 정보사회저작권지침을 적용하여 권리소진원칙을 배제하여야 한다고 결론지었다.그러나 여전히 비판과 의문은 남 ... 에 관해서는 명시적 규정이 없고, 오로지 해석상의 문제로 남아있다. 물론 유럽연합 컴퓨터프로그램과 같은 소프트웨어적 특성이 강한 저작물에 대해서는 컴퓨터프로그램 지침에 따라 권리소진 ... 은 디지털 저작물에 대한 권리소진원칙의 적용 여부와 관련하여 중요한 기준이 되는 판결로서 의미가 크다고 할 것이다. CJEU는 컴퓨터프로그램 산업 보호를 위하여 특별히 컴퓨터프로그램지침
    논문 | 33페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.04 | 수정일 2025.07.05
  • SNS 기반 실시간 토론에서 컴퓨터매개통신에 대한 태도가 사회적 실재감과 만족도에 주는 영향 (The Effects of Attitude for Computer-Mediated Communication on the Degree of Social Presence and Satisfaction in the SNS Based Real-time Discussion)
    본 연구의 목적은 SNS 기반 실시간 토론에서 컴퓨터매개통신에 대한 태도가 사회적 실재감과 만족도에 주는 영향을 알아보는 것이다. 본 연구 결과는 다음과 같이 요약할 수 있 ... 다. 첫째, SNS 기반 실시간 토론에서 컴퓨터매개통신에 대한 태도가 사회적 실재감에 영향을 미친 것으로 드러났다(β=.37, p ... 매개통신에 대한 태도가 만족도에 영향을 미친 것으로 드러났다(β=.38, p
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 현대인과정보사회 1주차 과제 짝수번
    2.컴퓨터 세대의 특성을 간략히 설명하시오-제 1세대(1951 ~ 1958)기억매체로 자기드럼을 사용하였으며 회로 소자로 진공관을 사용해 전력 소모도 크고 열이 많이 발생 ... 한다. 따라서 컴퓨터를 운영하기 위해서는 대규모의 전력 , 공기조절 및 공간이 필요하였다. (ex) UNIVAC-Ⅰ,IBM650)-제 2세대(1959 ~ 1963)1세대와는 다르게 회로 ... 규모집적회로를 사용하여 시스템을 더욱 소형화하였다. 또한 인간의 언어에 가까운 비절차 언어가 등장하기 시작하였다. 또한 대규모 집적회로의 발전으로 마이크로컴퓨터가 처음으로 출현하기
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.26
  • (주)사회비행자
    기업보고서
    • (주)사회비행자 (보고서 8건)
    • 대표자명 김동혁 사업자번호 824-86-***** 설립일 2020-10-12
      기업규모 중소기업 업종분류 컴퓨터 및 사무용 기계·장비 임대업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 정보화시대의 정치발전의 모색 (A Study of the Political Development in Information Age)
    한국정치외교사학회 오일환
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.03 | 수정일 2025.03.06
  • 유비쿼터스 컴퓨팅의 실태와 발전에 관한 연구 (The Study on the Status and Development of International Ubiquitous computing)
    이 발휘되는 네트워크의 편재화를 위한 연구가 중심을 이룬다. 유비퀴터스 컴퓨팅 연구는 컴퓨터 과학의 특정 분야에 국한된 것이 아니라 사회, 경제, 윤리, 법 등 다양한 측면에서 연구 ... each nation, and I proposed computing development model, factor ,structured value system, five type business and technology model. 한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회논문지 김경우 ... 되고 있는 프로젝트는 전반적으로 유비퀴터스 컴퓨팅 인프라 구축을 위한 연구와 사물의 지능화, 인간-컴퓨터 상호작용 연구, 공간의 지능화 등을 목표로 반면 일본은 어디서나 컴퓨터의 능력
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • [사회복지현장실습] 사업계획서, 프로그램계획서
    15명주변 참여자사회복지사, 자원봉사자, 전문강사, 4명(2) 참여자 선정 기준- 1순위 : 00구에 거주하고 거동이 불편하지 않아 복지관에 직접 방문할 수 있고, 정보화 교육 ... 기술의 이용률이 점점 증가하고 있는 추세이나 노년층의 정보화수준은 64.3%로 다른 세대에 비해 여전히 상대적으로 낮은 수준을 보이고 있다. 그중 ‘컴퓨터 이용 능력’과 ‘모바일 ... 이나 정보에의 접근성 제한은 정보사회로의 변화에 대한 적응력을 약화시켜 소외감을 야기하고, 사회 불평등 현상을 초래함으로써 개인의 사회통합을 저해하는 요인이 될 수 있다고 한다
    서식 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.11
  • 노인의 정보기기 접근 수준이 정신건강 영역에 미치는 영향 (The Effect of Information Conditions on Mental Health among Elderly)
    본 연구에서는 정보사회를 살아가는 노인의 또 다른 적응요소를 생활과업 측면에서 고려하고, 대표적으로 컴퓨터나 인터넷 활용도, 핸드폰 소유정도를 통해 정보기기 접근 수준이 우울 ... 정보기기 접근 수준이 양호한 것으로 나타나 이들과는 다른 인구사회적 배경을 지닌 대상들은 정보화에 있어 소외계층이 될 가능성이 있음을 알 수 있었다. 더불어 정보기기 접근 수준 ... 의 자살생각에는 영향을 미치지 않음을 확인할 수 있었다. 이러한 연구결과는 사회적으로 소외되고 있는 노인들의 정신건강 증진을 위한 사회 지지서비스 개발과 정보화 정책 수립에 중요
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.27 | 수정일 2025.07.04
  • 사이버 폭력 예방 통신문
    의 다양한 역기능을 가져오기도 합니다. 인공지능(AI) 등 기술이 고도화된 지능정보사회에서 디지털 원어민으로 불리는 우리 청소년들이 면대면 일상과 연계된 사이버공간에서도 안전하고 건강 ... 도록, 자녀의 눈높이에서 지도하고 예방할 수 있는 효과적인 방안을 안내합니다.인공지능시대,디지털시민성과 정보윤리 왜 필요할까요?인공지능,지능정보사회,디지털 시민성,Digital ... Citizenship,정보윤리,미래역량4차 산업혁명, 인공지능과 함께 살아가야 하는 지능정보사회의 미래 주역들에게 필수 미래 역량인 디지털 정보윤리, 디지털시민성을 이해하고, 기술 고도
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2024.06.27
  • 도시장애인의 사회복지욕구분석과 그 정책과제에 관한 연구- 서울시 장애인의 정보격차와 욕구를 중심으로 - (A Research on Welfare Needs and Policy Implications for the Disabled.- focused on information gap and needs of the disabled in Seoul City -)
    순으로 조사되었다.이와 같은 특성을 보이고 있는 장애인 정보격차를 해소하기 위해 컴퓨터, 인터넷 등 정보화 기기 무상보급 및 할인제도, 저가의 장애유형별 특수기기 개발보급지원 ... 본 논문은 장애인의 정보화 현황 및 욕구를 분석하고 장애인 정보격차 해소를 위한 정책대안을 마련하는 것에 그 목적을 두고 수행되었다. 조사대상은 서울시 장애인을 모집단으로 군집 ... 분석과 일원변량분석(one-way ANOVA)을 사용하여 통계처리되었다.조사결과 조사대상의 64.9%가 컴퓨터를 보유하고 있으며 컴퓨터 구입비용 할인제와 인터넷전용선 설치 및 이용
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.22 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명에서의 국내외 정보교과 교육과정 분석
    4차 산업혁명에서의 국·내외 정보교과 교육과정 분석XXXO XXX*OXX대학교 컴퓨터공학과 전산교육XXXe-mail:AAAAA@naver.comO, BBB@sss.ac.kr ... *ODept. of Computer Science Education, XXX University*cAbstract4차 산업혁명사회의 총체적인 변화 속에서 세계 각국은 미래 인재 양성 ... 의 변화 양상과 특성을 비교하였다. 분석결과 첫째, 최근 우리나라를 비롯한 각국이 컴퓨터를 활용한 역량강화와 기술적인 측면에 초점을 맞추고 있다는 것이다. 둘째, 정보교과의 정의
    논문 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.14
  • 프랑스의 소프트웨어 교육 체제 분석을 통한 시사점 고찰 (A Study on the Implications through Analysis of Policy for Computer Science Education in France)
    1960년대부터 시작된 프랑스의 컴퓨터교육은 2018년이 되어 초중등을 아우르는 교육시스템이 완성되었다. 프랑스가 산업화된 이후 지금까지 약 60년을 미래사회를 대비하기 위한 ... 고 학년 및 학교급이 높아질수록 컴퓨터소양 및 컴퓨터과학의 개념에 대한 이해와 프로그래밍의 심화가 이루어지도록 제시되어 있다. Computer education in France ... literacy and the concept of computer science as the grade and school level get higher. 한국정보교육학회 정보교육학회논문지 배영권, 신승기
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.27 | 수정일 2025.07.04
  • 한국피엠오사회적협동조합
    기업보고서
  • 정보소외계층의 사회참여 활성화를 위한 지역별 정보화 교육과정 (Regional Information Education To Vitalize Social Participation Activity of New Information Alienated Class)
    본 연구의 목적은 다문화 사회로의 급격한 환경변화에 따라 사회참여활동을 활성화하기 위한 신정보소외계층인 이주민 여성의 지역별 정보화 실태를 분석하고 지역적 특성에 적합한 이주민 ... 적으로 사회 활동이 높았다. 결론적으로, 경상북도와 광주 등과 같은 지역의 사회참여활동을 위해서는 가장 기초적인 정보화 교육과정을 제공할 필요가 있으며, 서울과 대전, 제주도와 같이 활발 ... 한 사회참여활동이 이미 이루어지는 곳에서는 정보화 트랙을 연계한 더 높은 수준과 과정의 필요성을 제안하였다. Purpose of this research is to study s
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.19
  • 원격대학에서의 튜터의 컴퓨터 리터러시와 튜터 역량의 상관관계 연구 (A Study on the Co-relationship of Tutor’s Computer Literacy and Tutor’s Competency in Distance Education)
    , 인터넷 활용능력, 정보 공유 및 교환 능력으로 구분하여 단순히 컴퓨터에 관한 지식과 기술뿐만 아니라 정보를 다루는 능력을 포함하였다. 튜터의 역량은 원격대학에서의 교수-학습의 질 ... 으로 나타났다. 즉 컴퓨터 리터러시가 우수한 튜터가 튜터에게 필요로 하는 역량 수준이 더 높은 것으로 나타났다. 또한, 컴퓨터 리터러시의 하위 영역 중 정보공유 및 교환능력은 튜터의 역량 ... 본 연구의 목적은 튜터의 컴퓨터 리터러시와 원격대학에서의 핵심적인 학습지원체제인 튜터링을 효과적으로 수행하기 위한 튜터의 역량과의 상관관계를 통해 향후 원격대학에서의 튜터링
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 디지털 포렌식 기법을 활용한 알려지지 않은 악성코드 탐지에 관한 연구 (A Study on Unknown Malware Detection using Digital Forensic Techniques)
    DDoS 공격과 APT 공격은 좀비 컴퓨터들로 정해진 시간에 동시에 공격을 가하여 사회적 혼란을 유발하였다. 이러한 공격에는 공격자의 명령을 수행하는 많은 좀비 컴퓨터들이 필요 ... 하며 좀비 컴퓨터에는 안티바이러스 제품의 탐지를 우회하는 알려지지 않은 악성코드가 실행되어야한다. 그동안 시그니처로 탐지하던 안티바이러스 제품을 벗어나 알려지지 않은 악성코드 탐지 ... 결과에 대하여 기술한다. The DDoS attacks and the APT attacks occurred by the zombie computers simultaneously
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.04 | 수정일 2025.06.09
  • 청소년의 컴퓨터 게임 중독 실태와 인성에 미치는 영향 (Actual Condition of Teenagers' Computer Game Addiction and It's Influence on their Personality)
    , 갈망, 결혼불화, 학업실패, 재정적 결핍, 실직 등 사회적인 문제를 야기할 수 있다고 경고하고 있다.이에 따라 본 연구에서는 컴퓨터 게임 중독이 청소년의 인성특성에 실제 어떤 영향 ... 최근 한국의 청소년들은 컴퓨터 보급의 확대와 컴퓨터 게임 산업의 발전으로 컴퓨터 게임의 이용이 급격히 늘고 있다. 청소년의 82.4%가 게임 경험을 가지고 있으며, 이중 22.4 ... %는 매일 컴퓨터 게임을 하는 것으로 나타났다.컴퓨터 게임은 자신감과 집중력을 향상 시킬 수 있으며 인터넷 사용, 외국어 실력 그리고 인지 능력을 향상시켜 학습 효과를 촉진시킬 뿐
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 16일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:43 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감