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"아트박스품" 검색결과 321-333 / 333건

  • 쇼핑몰 비교와 성공전략
    하OTTE price, Digital World, Winter season,가전, 컴퓨터,패션잡화,패션의류,화장품,보석/시계, 생활/주방, 가구/침구,유아용품, 친구/커튼/수예 ... 정도서, Movie Box Office 여러 가지 문화 생활 서비스를 볼 수 있다.Hmall보험, 국내 주요 호텔 패키지, 교환학생 프로그램, 영어캠프 등을 상품으로 등록한 것 ... , 수납/거실용품, 욕실/가정용품/ 홈인테리어/악기, 문구용품, 아트샵, 포스트, 액자생활가전영상가전/DVD, 음향가전, 카메라/캠코더, 홈시어터, 냉장고/김치냉장고, 소형가전/세탁
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [디자인] 시각디자인 용어와 활용 예
    사각형과 직사각형으로 나누어서 그 영역안에 문서사진 및 그래픽을 나타내는 방식이다.이방법은 그리드 박스의 내용이 매일 변하는 웹에 적합하다. Black은 실제로 잡지의 템플릿을 설계 ... 또는 그러한 기법을 가리킨다. 1960년대의 팝 아트도 테크놀러지나 매스 미디어에서 대중의 시각 속에 있는 조형적 요소를 몽타주하여 작품 속에 짜 맞춘다는 식으로 콜라주 기법 ... 콜라주를 확립했다.초현실주의의 콜라주는 기성품에 손질을 가하지 않고,전혀 엉뚱한 물체끼리 조합시킴으로써 별개의 새로운 현실을 만들어 비유적, 연상적, 상징적인 효과를 노렸다. 한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.02
  • [미술의 이해] [서양미술의 이해]장 미셀 바스키아
    Shaw』에서 호평을 받으며 인정받기 시작,팝아트의 대가 앤디 워홀(Andy Warhol)과 만남.1982년 최초의 개인전에서 극찬을 받음.1988년 8월12일 사망.어릴 때 ... 것과 같이 두 인물이 주먹을 맞댄 만화 이미지가 그에게 강한 인상을 남겼다. 이 주제는 흑인 권투선수에 대한 바스키아의 존경과 관련되며, 권투(Box대), 만화적 소리(Krak ... 's Greatest Hits)'과 1986년의 '무제(Untitled)'에서 그 특정한 이미지들이 발견된다.1980년부터 1982년 중반까지의 초기작품들에서 바스키아는 캔버스 위
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.30 | 수정일 2014.06.26
  • 전략경영
    컨텐츠 , 캐릭터마케팅 기업캐릭터랜드캐릭터 개발과 상품제조, 유통, 라이센스, 인터넷 쇼핑몰, 컨텐츠캐릭터 개발, 상품 제조 기업바른손위즈, 아트박스, 모닝글로리캐릭터 개발 ... 과 상품 제조, 유통업 병행상품 제조 기업영아트, 캐릭터인, 굿타임상품제조 업체캐릭터 개발, 라이센스둘리나라, 프렌즈, 지나월드, 이이비통상개발과 라이센스 병행캐릭터 인터넷 관련호동 ... . 시즌별 상품화 기획, 판매3. 적극적인 매장 프로모션사은품 제공, 시연행사, 소비자 체험 행사예 ) 생일파티, 방학 특별 캠프, 해외여행(디즈니랜드 견학 등 ) 행사기획4. 멤버십
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.11
  • 마케팅 성공 실패 사례 모음
    은 와 연계해 무료 메이크업 쇼를 열었다.대학내에 행사 포스터 부착과 이메일 등을 통해 적극 홍보한 이 프로모션은 무료 메이크업뿐 아니라 8만원 상당의 여행용 화장품 세트를 제공 ... 다.3주간 진행한 이번 행사로 베니건스의 칵테일 매출은 2천만원(평소 1천2백만원 정도)이 넘게 판매됐다.또한 동숭아트센터와 연계, 5만원 이상 식사고객에게 영화쿠폰 2장을 제공 ... 회원들에게는 동양제과에서 운영하는 극장 메가박스를 적극 활용할 계획이다. 베니건스이 이같은 영화 시사회는 영화를 좋아하는 사람은 곧 외식도 좋아한다는 판단하에 진행하고 있
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.23
  • [영화] SF영화
    된 자본과 기술을 자랑하는 첨단 수출품 이 되었다. 그러나 68년은 아직 그러한 획기적 변화가 이루어진 해는 아니었고, 단순하고 평범한 테마에 머물러 있던 SF 영화의 두뇌를 단숨에 ... /여인의 음모”등이 대표적이다. “블레이드 러너”와 “브라질”에 나타난 암울한 비전과 유토피아-휴머니즘 관계의 고찰은 비할리우드 아트 필름의 진지함을 능가하는 걸작을 탄생케 했 ... 의 탄생을 막기위해 과거로 암살자 터미네이터 를 보낸다. 아놀드 슈왈제네거를 박스 오피스 스타로 만든 SF+느와르의 효시이며 특수효과의 첨단을 달린 2편보다 감동적이다에 일 리 언
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [유기신소재] 유기신소재(PET FILM)
    .④ 절단 : 마스터롤은 사용자가 요구하는 넓이와 길이로 절단되어 롤 필름이 된다.⑤ 포장 : 완제품은 wrapping, 박스포장, 팔렛트 작업을 거친 후 사용자에게 출하된다.- PET ... FILM은 오디오, 비디오테잎의 자기재료용, 포장재료용, 전기재료용, 그래픽아트용 등에 쓰이는 고부가가치 필름으로 현재 시장상황에서는 비디오, 오디오 등의 자기용 단일수요가 가장 크 ... 화학공업의 인기품으로 범용 플라스틱의 대표적인 존재로 각광을 받게 되었다.폴리에틸렌은 에칠틸알콜을 원료로 제조하는 방법의 연구가 있었으나, 현재는 원유를 증류해서 얻어지는 나프타
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.08
  • [디자인의 이해] 굿디자인이란무엇인가
    을 완전히 구별하기는 어렵다.구로가와 기쇼는 생활공간 디자인과 장치 디자인을 구별하여 생활공 간의 디자인은 환경 디자이너의 주요 임무로 부과하였다. 그에 따라 제 품 디자인은 생활공간 ... 이라는 공간에 있어서의 장치나 가구, 장치의 디자 인이라고 할 수 있다.2환경디자인스트리트 퍼니처인 전화박스, 버스정류장, 사인보드, 교통표지, 통신신 호 공중변소, 보도다리 ... 은 이것의 글로벌 커뮤니케이션을 가능하게 한다. 영국에서는 이러한 도전에 대해 웹디자인, 소프트웨어 개발 등을 통해 적극적으로 대응하고 있다. 음악, 패션, 아트, 비디오, 광고 등
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.15
  • 캐릭터패션에 대하여
    아트박스, 모닝글로리, 영아트 등도 자사 캐릭터 개발을 위해 노력하고 있다. 또한 '91년 캐릭터 전문 집단을 표방하고 출범한 '툰다운' 이후 그린나라, 호동케뮤니케이션스, 네오 ... , 잡지, 게임 산업 등으로 확장되어가고 있다. 바야흐로 캐릭터 춘추전국시대를 맞이한 것이다. 국내 캐릭터{) 그림 위에서부터 둘리, 참존화장품, LG 트윈스 (프로야구단)산업의 양 ... 문구류에 캐릭터가 제일 많이 쓰이고 있다고 보여진다. 그다음은 핸드폰 줄로 젊은이들의 필수품이 된 핸드폰과 제일 같이 하는 시간이 많으므로 더욱 꾸미려는 성향 때문이라고 생각
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2000.11.11
  • 광고론 노트
    광고주광고대행사고 객광고매체사상품값상품광고물매체요금광고대행수수료광고물 + 광고정보4. 광고의 성공 삼각형광고 시너지광고의 창의성광고의 경험성광고의 과학성5. 광고의 기능마케팅 측면 ... : 실현 사회반응: 집단규범순종, 모방, 구전효과 등 총괄적시장반응: 순광고반응, 마케팅반응(판매관련)재미있다!2.반응의 모형Black Box의 구체화 소비자 개인은 광고정보를 어떻게 ... 모형 분위기6.시각적 표현아트디렉션 : 인쇄광고 레이아웃: 주의유도 및 강화 일러스트레이션: 분위기 조성 활자: 시각적 효과/이미지 강화 로고타입 및 심볼마크: 서체와 상징마크
    리포트 | 160페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.16
  • PICAF 부산 시립미술관 감상문
    아트페스티벌이 부산에서 열리는데도 솔직히 별 관심이 없었다. 봐도 어렵다는 생각부터 들었다. 그래서 데이트한다는 생각으로 남자친구랑 시립미술관을 찾았다.솔직히 약간 놀란 것 ... 한 첫 번째 질문은 아침에 신문을 읽는 것이 어떻게 가능할 것인가와 이미지와 조각품을 만들어 나가는 방식을 찾아가는 것이다."박지윤의 "하늘색 꿈"이 엄청나게 큰소리로 들렸 ... 이 찍양철학을 다루는 점도 신기했고 서로 다른 주장들이라 이이의 이야기는 박스 안에, 이황의 이야기는 벽면에 거꾸로 적혀 있다는 점도 눈에 띄었다. 이 거꾸로 적혀있는 글은 박스의 한
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.08
  • [광고마케팅] 광고컨셉도출
    캐릭터를 상품화하는 부분이 우선이 되고 있다. 아트박스는 우선적으로 자체유통망과 연결이 되어 있어 캐릭터 개발에 따른 일차적인 부담이 없다. 뛰어난 디자인이 우선적이겠지만 마케팅 ... 은 ‘졸라맨’. 마시마로와 비슷한 시기에 선보인 이 작품은 처음부터 끝까지 김득헌씨(31) 혼자 만들어낸 개인 창작품이다. 김씨는 개인 홈페이지 ‘디지털 스페이스’(dkunny.com
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2002.05.29
  • 왕가위감독작품연구
    의 고전 문학들을 읽으며 자랐다. 이공대학에서 그래 픽 아트를 공부하면서 잠시 사진작업에 열중했고, 2학년 때 홍콩 FVB텔레비전 방송국에서 실시 하는 연수과정에 참가했다. 대학 시절 ... 다. 현대적 의미의 창작이란 100% 독자적인 아이디어라기 보다는 창작자에게 영향력을 끼진 다른 창작품들을 얼마나 자기 색깔을 부여하여 재창작하느냐는 문제로 전화되었다고 해도 과언 ... 을 가하고 죽어가는 장면에서의 흘려찍기는 잔인하거나 폭력적이지 않다. 단지 자연스럽고 편안하기까지 할 뿐이다.그의 고유특허인양 사용되는 흘려찍기나 오브제로 주로 사용되던 쥬크박스
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.08
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2025년 10월 03일 금요일
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