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"스포츠도박" 검색결과 321-340 / 2,188건

  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    .)? 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠? 문화생활이 윤택해짐-> 이후 ‘산업’과 결부되어 문화와 상품이 결합되고 ‘문화 자체가 하나의 산업’ (스마트폰이 발달되어 어디서든지 ... ? 장기, 바둑, 체스, 카드 등 다양한 분야의 오락콘텐츠가 도박이라는 부정적 영향에 의해 위축됨? 이후 오락콘텐츠는 ‘도박의 순화’된 형태인 ‘게임’으로 사회에 일반화 -> 보드게임
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 배움사이버평생교육원_이상심리학 과제
    는 억압된 충동이 사회문화적으로 가치 있는 활동으로 바뀌는 것을 의미한다. 내재된 공격성을 게임, 스포츠, 취미를 통해 해소하는 것도 승화의 사례이다. 포르이드는 승화가 개인의 충동 ... 를 하는 사례가 종종 있다고 한다. 이에 전홍진 삼성서울병원 정신건강의학과 교수는 투자를 도박처럼 하는 행태 역시 커지는 불안에 대한 반동형성이라고 지적했다. 경제적 상황에 대한 불안
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 발달이론(정신 분석 학적 관점 심리사회적 관점 사회인지적 관점 학습이론적 관점)중
    에 관련한 개념은 약물중독 또는 물질중독의 개념을 넘어서 도박이나 인터넷, 게임, 스마트 폰에 이르는 ‘행위중독(behavioral addiction)’의 개념으로 확산이 되고 있 ... 게 잠금 앱을 사용하는 것도 방법이 된다. 조금 더 실용적인 방법은 SNS 혹은 OTT처럼 자주 사용하는 앱 디톡스를 하는 것이다. 아예 앱을 지우는 것도 방법이다. 대신 스포츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.30
  • A+ 서평 리처드탈러의 행동경제학을 읽고 나서
    하는 경향이 있다고 주장한다.사람들은 종종 바보 같은 선택을 내린다. 예를 들어 스포츠게임의 결승전 티켓을 무료로 얻었는데 비가 오고 바람이 심하게 분다면, 어떻게 할까. 아마도 가 ... 잃기50% 확률로 10만원을 잃거나, 하나도 잃지 않기대부분의 사람들은 2번 도박을 선택한다고 한다. 왜냐하면 사람들은 손실을 입는 것을 매우 고통스러워 하기 때문이라고 한다
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.21 | 수정일 2023.06.25
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    어낸 소산이며 인간의 창조행위의 결과물”3. 문화와 문화콘텐츠 산업· 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보· 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠· 문화생활이 윤택해짐“ ... 콘텐츠가 도박이라는 부정적 영향에 의해 위축됨· 이후 오락콘텐츠는‘도박의 순화’된 형태인 ‘게임’으로 사회에 일반화· 보드게임, 바둑, 컴퓨터 게임· 컴퓨터 게임 영역은 끊임없이 성장
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19”로 인해 카지노 시장 역시 상당히 위축되어 있습니다. 여러분이 카지노 종사원이라 생각
    는 다중이용시설로 분류되기 때문에 방문객들은 방문기록을 남겨야 하는데, 카지노에 대한 사회적인 인식이 도박장 내지 유흥시설이기 때문에 자신이 이런 시설을 방문한다는 기록을 남기 ... 가 발생하기 전에도 온라인 카지노나 온라인 스포츠 배팅은 허용되는 국가나 도시가 있었고 확산될 수밖에 없는 시대적인 흐름이었다. 스마트폰 사용의 폭발적인 증가로 인해서 스포츠 경기나 카다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가의 긍정적 기능 및 부정적 기능
    행동을 수행할 가능성이 크다는 것을 의미한다. 대개의 경우, 음주 ? 섹스 ? 게임 ? 스포츠 등은 이러한 욕구를 잘 충족시켜 주는 구조를 지닌 여가활동으로 평가된다. 어쩌면 음주 ... 가무와 게임은 전통적으로 가장 오래된 사회적 여가활동이라고 할 수 있다.따라서 사회적으로 기회가 충분히 주어지면 사람들은 이런 종류의 주점이 향락적으로 발달하고, 게임형태를 떤 도박
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.12
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어
    외에도 도박 문제(스포츠토토, 소셜그래프 등)가 얽혀 있어 스마트폰은 청소년들에게 과도한 자유를 허용하는 것이나 마찬가지다.전문가들의 관점에서도 청소년들에게 스마트폰이 제공되고 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    철학과 레포트 과제. 예술이란 무엇인가. 예술, 철학 그리고 삶
    다. 그래서 오늘날 우리는 자신을 궁금해 하는 자아를 달래기 위해 여러 방법을 쓴다. 그것은 보통 중독을 통한 자아 마취의 형태를 띠는데, 게임이나 술, 섹스, 과로, 스포츠, 정치 ... , 사이비, 도박, 독서, SNS, TV, 유튜브, 타인에게 집중하기 등이 있다. 이외의 나머지 대부분의 사람들은 생각하기를 포기하고 가족이나 친구, 정부, 미디어에 자아를 의탁
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.26 | 수정일 2024.10.18
  • EBS 다큐프라임 자본주의 서평
    스포츠카 핸들에 칼을 꼽고 달리는 것과 같다.’ 남들보다 월등히 빠르게 달려나갈 수 있지만 급정거해야 하는 순간 그 칼은 가슴팍을 파고 들어오게 된다.실제로 지난 코로나19 사태 때 ... 다. 스스로 인지하고 있는 모순이다. 나는 이미 주식의 도박과도 같은 변동성에 재미를 느껴버린 것 같다. 하지만 절대 신용대출을 이용하거나 빚을 지며 투자를 하지는 않을 것이다.나는 투자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 게임을 유해한 것
    로 일상생활에서 인터넷의 비중이 점차 증가하고 있으며, 청소년-성인-성인-노인까지 특히 게임을 통해 e스포츠의 새로운 시장을 형성하고, 케이블TV에서 게임을 재생하는 채널을 즐기 ... -IV의 '병리도박' 진단기준을 활용하면 의무적 사고, 내성, 금기, 인터넷 과다사용이 예상보다 높고, 과도한 게임으로 인한 부정적 결과가 무시되는 등의 특성을 가지고 있다.임상
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감 - AI사피엔스(전혀 다른 세상의 인류)
    , 언어 번역, 의료 진단 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며 교육과 예술, 스포츠, 게임 등 다양한 분야에서도 활용될 수 있다. 이제 우리 교육환경에서 인공지능을 빼놓고 미래 ... 에서 아직도 많은 사람들은 AI의 어두운 면을 이야기한다. 최근 외국의 한 시사저널에서는 AI에게 카지노를 학습시키고 실제 도박을 하도록 설계하였다. 그 결과 AI는 자신의 좋은 패
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.14
  • 1984 독후감
    , 스포츠, 도박으로 통제시키고 당은 필요할 때마다 그들을 이용하면 그만이다. 게다가 당의 이데올로기를 프롤에게 가르칠 이유가 전혀 없다.한마디로 프롤은 당에 있어 개, 돼지와 같
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.05.20
  • 오늘날 인터넷 문화의 특성에 대하여 기술하고 아동과 청소년에게 주는 문제점과 해결방안에 대하여 서술하세요.
    다. 우리나라는 세계 어느 나라보다 빠른 인터넷 보급률과 스마트폰, 컴퓨터 등 전자기기 보급률로 인해 독특한 인터넷 문화를 형성해왔다. e스포츠라고 불리는 게임시장에서 우리나라 사람 ... 에서 압도적인 문화적 선진국으로 성장하고 있는 중이다. 하지만 N번방 사건을 비롯한 온라인 그루밍 사건, 청소년들의 불법도박 사이트 사건, 중고물품 사기사건 등 아이들은 쉽게 범죄행위
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.18
  • 게밈중독,원인의사회학적고찰,게임중독의사례,게임중독의사례.셧다운제
    폐해는 무수히 많다 . 돈이 되는 사업이기 때문에 규제해선 안 된다는 것은 천박한 자본의 논리일 뿐이다 . 아무리 돈이 되는 사업이라도 그것이 마약 , 포르노 , 도박처럼 사회에 악 ... 도 두뇌스포츠로서 인정받고 있고 , 한국에서 시작된 게임스포츠 개념인 ‘ e-sports’ 가 이미 전 세계적으로 널리 퍼져 인정받고 있다 . 더욱이 프로게이머라는 직업도 존재
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    안전문화 현 실태 및 나아가야 할 방향
    스포츠센터에서 큰 화재가 일어났다. 전기 합선으로 시작된 화재는 걷잡을 수 없이 커져갔고 미리 대비하지 못한 목욕탕 인원들은 유명을 달리할 수밖에 없었다. 사건의 시작은 합선 ... 행하고 있다는 것이다. 흔하게 볼 수 있는 인터넷의 위험한 영상들처럼 우리의 목숨을 쉽게 도박처럼 이용하고 있는 것은 아닌지에 대해서 다시 생각해볼 필요가 있다.그래도 현재
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    팀 마샬의 <지리의 힘2>, 지리는 국가의 게놈이다.
    세계 금융을 이끌고 있으며, 이 나라의 수도로 대단히 역동적인 문화를 생산하며 세계의 이목을 끌고 있다. 영어는 여전히 통상과 국제 계약에서 주요 언어로 사용되고 있다. 스포츠 ... 하는 것은 일종의 도박이나 다름없기 때문이다.사우디아라비아는 화석 에너지로 부를 축적하였으나 국토 대부분이 사막으로 도시와 도시간의 거리가 멀어 발전이 지체되고 있다. 차츰 화석
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    오늘날 인터넷문화의 특성에 대하여 기술하고 아동과 청소년에게 주는 문제점과 해결방안에 대하여 서술
    다. e스포츠라고 불리는 게임시장에서 우리나라 사람들이 압도적인 기량을 선보이고, 게임산업에서 지대한 영향을 끼치고 있는 것 역시 앞서 언급한 것처럼. 인터넷정보통신에 관한 기기 ... 였다. 이렇듯 우리나라는 인터넷으로 통하는 세계 문화 속에서 압도적인 문화적 선진국으로 성장하고 있는 중이다. 하지만 N번방 사건을 비롯한 온라인 그루밍 사건, 청소년들의 불법도박 사이트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(Metaverse) 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)
    은 사용자가 우선 센서가 부착되어 있는 스포츠 웨어를 착용합니다. 이후 네트워크 연결을 할 수 있는 MP3 플레이어 따위의 것들과 연동한 후, 달린 거리 및 감상한 음악, 소비한 칼로 ... 활동을 제한당한 사람들의 자유로움을 갈구하는 본능 또한 한 몫을 했다고 생각합니다.B. 문제점메타버스 내 불법 행위 및 사법권일부 메타버스 기반의 게임에서는 도박 및 매춘, 사기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2024.04.17
  • 삼성 이재용 회장을 구해준 법원 판결(재판) 해설
    총수의 이익으로 귀결된다’는 현실을 배척해버린 꼴이다.앞서 1심이 유죄로 인정한 한국동계스포츠영재센터 후원금 16억원과 관련한 부분도 무죄로 보고 뇌물 총액을 줄여줬다. 재판부 ... 을 선고하는 일종의 ‘도박’을 감행한다. 결국 김 부장판사는 ‘직권남용’으로 징역 20년 이상을 선고하는 사법부 역사상 초유의 판례를 남기게 된다. 그는 두 사람의 제3자 뇌물 혐의
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.18
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2025년 08월 13일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감